Ich hatte die Aufgabe, eine Textur für einen Ball, ein kugelförmiges Objekt, zu entwerfen, aber ich habe keine Ahnung, wie ich das mit Photoshop oder KI bewerkstelligen soll.
Wie beginne ich den Designprozess in Photoshop, KI oder 2D-Designsoftware? Ein 2D-Kreis, eine 3D-Texturkarte usw.? Das wird langsam verwirrend...
Ich möchte zum Beispiel einen Pokeball machen, aber die Pokeball-Schaltfläche (der schwarze Kreis) muss sich am Schnittpunkt der Halbkugeln des Balls (entlang des „Äquators“) befinden.
Ich habe große Probleme, die Projektion meines Designs genau richtig hinzubekommen.
Bitte geben Sie mir einen Vorschlag.
Sie können einfach keine exakte zweidimensionale Datei für eine Kugel erstellen. Dies ist das Problem bei der Erstellung genauer Karten der Erde und gleichzeitiger optischer Anziehungskraft.
Hier ist eine erneute Zusammenstellung verschiedener Karten, die versuchen, das Problem zu "lösen": http://www.otake.com.mx/Apuntes/Imagen/EnviromentMaps/Maps.html
Was Sie tun können, ist eine Projektion .
Um welche Art von Projektion handelt es sich?
Hier ist ein Artikel von Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Map_projection
Und hier ist ein Aufsatz, den ich über die gängigsten Projektionen für 3D-Umgebungen gemacht habe, der aber für Ihren Fall verwendet werden kann: http://www.otake.com.mx/Apuntes/Imagen/EnviromentMaps/
Für einfache Kugeln, wie eine Billardkugel, können Sie eine planare Projektion oder eine zylindrische Projektion verwenden.
Für einen praktischen Ansatz sollte das Design dem System entsprechen, das zum Drucken des Objekts verwendet wird.
Beispielsweise kann es gerollt auf einem Siebdruck gedruckt werden. Dann brauchen Sie einen zylindrischen Vorsprung.
Es kann im 3D-Bild selbst abgegrenzt werden, sodass Sie es in einem echten 3D-Modell konstruieren können, oder es kann in einem hydrografischen System gedruckt werden, sodass es sich um eine planare Projektion handeln kann.
Sobald Sie den Projektionstyp definiert haben, können Sie ein 2D-Design auf Illustrator erstellen.
Eine Textur
Das Vorbereiten einer Textur für eine volle Kugel ist eine andere Sache. Eine Textur muss sich wiederholen und in einem Muster sein. Um ein Muster zu erstellen, könnten Sie das Design auf einer dreieckigen Fläche basieren und einen "geodätischen" Ansatz verwenden. In einem 3D-Modell, beispielsweise in Blender, wird eine Ico-Kugel genannt.
Sie können das Muster auch auf andere Formen stützen, wie die Fünfecke und Sechsecke des Fußballs im alten Stil.
Cai
Männlich
Raffael