Sprite-Sheet-Erstellung [Duplikat]

Ich erstelle manuell ein Sprite-Sheet mit Photoshop und auf viele der grafischen Elemente wurden Schlagschatten angewendet. Angesichts dieser Tatsache ist es manchmal schwierig zu erkennen, wo die Schlagschatten beginnen und enden. Ich möchte meine Hilfslinien nicht zu nahe setzen und Teile des Schattens abschneiden. Hat jemand einen Tipp, wie er mit diesem Problem umgeht?

Antworten (1)

Ich bin mir sicher, dass es effizientere Möglichkeiten gibt, dies zu handhaben, aber die einzige Möglichkeit, die mir bekannt ist, besteht darin, Layer Style zu rastern .

Dies schließt nun alle Ebenenstile (z. B. Schlagschatten) als Teil der Ebene ein. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die Ebene im Ebenenfenster, und Sie sollten die Option sehen.

Der Schatten rastet jetzt auch an einem Raster oder anderen Ebenen ein, anstatt nur an der ursprünglichen Ebene. Ich würde auch sicher sein, ein Backup der nicht gerasterten Ebene zu behalten, kopieren Sie einfach die Ebene und blenden Sie sie aus (falls Sie die Originalversion benötigen).

Das einzige Problem, das ich mit dieser Technik habe, ist, dass sie den Elementen ein wenig zu viel Platz zu geben scheint. Jetzt stoße ich auf das Problem, ob ich meinen Augen vertrauen oder darauf vertrauen soll, wo Photoshop das Raster einrastet. Ich habe ein Symbol einer Lupe und nachdem ich die Ebene gerastert, die Ebene ausgewählt und Gitter um sie herum gelegt habe, gibt es eine gute Menge an weißem Raum um sie herum. Wenn ich hineinzoome, sehe ich viel weißen Raum innerhalb der Rastergrenzen.
@J_Tremain das ist seltsam ... sind Sie sicher, dass es keine Pixel mit geringer Deckkraft gibt (z. B. die Kante eines Schattens), die Sie nicht sehen? Um eine Kante zu messen, wähle ich manchmal die Ebene aus (Strg+Ebene auswählen im Ebenenbedienfeld) und fülle sie dann ein paar Mal, um die Pixel mit geringer Deckkraft etwas deutlicher zu sehen. Dies dient offensichtlich nur als Referenz, Sie möchten Ihre Kanten sonst nicht härten.