Streifen auf Schatten und Farbverläufen

Ich habe ein kleines Projekt, bei dem der Hintergrund einen Farbverlauf benötigt. Ich habe Phosothop CS5.1 verwendet, mich aber für ein Upgrade auf CS6 entschieden, weil es diese ditherFunktion hatte

Nach dem Upgrade und dem Öffnen der Datei sah ich, dass jetzt auch einige Streifen auf den Schatten waren!? Was zum ....

Die Bandings gab es in CS5.1 nicht? Wie wird man es los!?

Die Datei ist 16 Bit

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

ditherUnd ich habe auch versucht, die Funktion im Hintergrund mit Farbverlauf zu überprüfen ?! Die Bandings sind auch noch im Hintergrund

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich erwäge ein Downgrade auf CS5, da das Ergebnis noch schlechter geworden ist

Download-Datei

http://wikisend.com/download/415326/slides.psd

Ich kann dieses Problem in PS CS6 nicht reproduzieren. Dithering funktioniert gut. Aber Ihr Screenshot zeigt eine wellenförmige Struktur, keinen linearen Verlauf. Das Problem könnte also von einigen anderen Ebenen herrühren, die über den Farbverlauf gemischt werden. Ohne die Datei zu sehen, ist es schwer zu wissen, was dort wirklich vor sich geht. Versuchen Sie, das Problem einzugrenzen, indem Sie Schicht für Schicht prüfen ...
Hier ist der Download-Link zur Datei wikisend.com/download/415326/slides.psd :)

Antworten (1)

Der 16-Bit-Modus von Photoshop zeigt nicht wirklich mehr Farben auf dem Bildschirm an. Es verwendet intern 16-Bit-Werte, zeigt aber eine 8-Bit-Vorschau und auch 8-Bit-Farbwähler. Es entsteht also der Eindruck, dass Sie versuchen, einen Farbunterschied von 9 RGB-Einheiten (28/28/28 bis 36/36/36) über eine Entfernung von 720 Pixel zu mischen. Ich bin mir nicht sicher, ob PS CS5.1 dies anders handhabt. Drei Optionen:

  1. Rauschen zum Hintergrund hinzufügen: Fügen Sie eine Ebene direkt über der Hintergrundebene hinzu, füllen Sie sie mit 50 % Grau und stellen Sie die Überblendung auf Überlagerung ein. Verwenden Sie nun Filter > Rauschen > Rauschen hinzufügen und fügen Sie etwas monochromes Gaußsches Rauschen hinzu (~3%). Dies sollte auch beim Zurückspeichern in den 8-Bit-Modus in Ordnung sein.
  2. Da der Verlauf hier so minimal ist, könnten Sie ihn weglassen und den Hintergrund einfarbig lassen. Auf den meisten Displays werden Sie ohnehin keinen Unterschied feststellen können.
  3. Erhöhen Sie den Unterschied der Farben, die Sie mischen möchten, bis es glatt genug aussieht.

Interessanter Artikel zum Thema: http://nomorebanding.com/cache

Aktualisierung 09.12.2015:

Direkt im 8-Bit-Modus zu arbeiten, wäre hier wahrscheinlich der beste Rat. Das Dithering der Ebenen Blending Options > Gradientsieht tatsächlich sofort und ohne zusätzlichen Aufwand viel besser aus.

Dies ist zwar eine 16-Bit-Datei und ich bin mir nicht sicher, ob Ihr "6-Einheiten-Kommentar" für den verfügbaren Farbbereich gültig ist (dh 16-Bit-Farbe ist / kann Gleitkomma sein [eine Annäherung an eine reelle Zahl]), aber es ist Es ist sehr wahrscheinlich, dass das Layer-Blending-Tool selbst 8-Bit ist und dann hochgesampelt wird, und Ihre Antwort ist höchstwahrscheinlich richtig.
Du hast vollkommen Recht. Tatsächlich enthält die Datei etwa 733 Schritte. Sie sind eigentlich alle da (Eyedropper im 16-Bit-Modus zeigt alle Werte), aber PS scheint nur eine 8-Bit-Darstellung zu zeigen. Sie sehen also nicht, was Sie tatsächlich haben > WYSINWYH. Mir ist nie aufgefallen, dass alle Tools außer Pipette weiterhin 8-Bit-Farbwerte im 16-Bit-Modus verwenden. Dieser Artikel analysiert einen Großteil des seltsamen Verhaltens von PS. nomorebanding.com/cache . In dem Artikel haben sie eine sehr ähnliche Lösung mit Rauschen gefunden. Ich werde die Fehler in meiner Antwort herausarbeiten.
Tatsächlich können die meisten Monitore nicht mehr als 8 Bit Farbe darstellen, billiger nicht einmal das. Wenn Sie also keinen wirklich teuren Monitor haben, werden Sie nicht mehr als 8 Bit sehen. Mit einer wirklich guten Monitor-GFX-Kartenkombination können Sie 10 oder 12 Bit sehen
Weit abseits des Themas, aber ich wünschte, "sie" würden eine Pause einlegen, um die Pixelanzahl für Fernseh- und Filmzwecke zu erhöhen. Das sichtbarste Problem sind Streifenbildung und Wipes, die von einer höheren Farbpräzision stark profitieren würden und die nicht behoben werden können, indem mehr Pixel darauf geworfen werden.