Wie erstelle ich solche subtilen Hintergrundverläufe?

Das nervt mich schon seit Ewigkeiten. Ich möchte die Schatten im Hintergrund dieses Bildes nachbilden. Immer wenn ich versuche, so etwas nachzubilden, sieht die Schattierung am Ende sehr amateurhaft aus, egal wie viel Rauschen oder Unschärfe ich hinzufüge oder wie viele Ebenen ich einfüge. Ich würde mich sehr über Hilfe diesbezüglich freuen!

Hintergrundverlauf

Dafür gibt es keine Formel und es klingt, als wüssten Sie, was Sie tun. Könnten Sie einen Ihrer Versuche bearbeiten und posten, damit wir Ihnen sagen können, was schlecht aussieht?
Schauen Sie sich diesen Beitrag an. Es wird in einem anderen Programm gefragt, aber die Schritte sind sehr einfach: graphicdesign.stackexchange.com/questions/64599/… Dieses Bild hat einige andere Eigenschaften, aber wie Ryan sagt, posten Sie Ihre Beispiele und sehen Sie sich Ihre Bemühungen an.
Verwenden Sie keine reinen Farben, da dies mehr Farbverlauf ermöglicht.
Ich denke, der Hintergrund ist eigentlich ein 3D-Rendering, obwohl es in Photoshop möglich sein sollte.
Sie sollten sich auch das Licht ansehen, das von den Buchstaben auf der linken Seite reflektiert wird, wenn Sie dies nicht getan haben. Es ist subtil und trägt zum Gesamtrealismus der Schatten bei.

Antworten (2)

Ich würde das auch so sehen

  • Ein Scheinwerfer mit einem heißen Zentrum und einem Abfall am Rand des Scheinwerferlichts
  • Teilweise Vignettierung des Objektivs
  • Eine Kombination

Letztere geben oft ein realistischeres und natürlicheres Aussehen als nur eine der Top-Optionen.

Es ist einfach, dies mit 3D-Software für das Licht zu tun und dann die Vignettierung in Photoshop oder After Effects hinzuzufügen. Aber Sie könnten mit diesen Schritten in Photoshop näher kommen:

  1. Füllen Sie den Hintergrund mit der hellsten Farbe
  2. Fügen Sie eine Kreismaske hinzu, die den äußeren Rand des Scheinwerfers darstellt
  3. Verwandeln Sie die Auswahl in eine Maske für eine leere Ebene, kehren Sie die Maske um, verwischen Sie sie, um weiche Kanten zu erzeugen, und füllen Sie die Ebene mit Schwarz.
  4. Verringern Sie die Deckkraft der Ebene (ich verwende unten 14 %).
  5. Erstellen Sie eine neue Ebene für die Vignette. Zeichnen Sie manuell einen schwarzen Vollton in die oberen und unteren rechten Ecken. Verwischen Sie es (z. B. 75 für Gaußsche Unschärfe).
  6. Reduzieren Sie die Deckkraft, dehnen und positionieren Sie die Ebene optional nach Ihren Wünschen (ich verwende 41 % unten).
  7. Fügen Sie einen LUT-Effekt hinzu, um das Ergebnis aufzuwärmen (ich habe es FallColorsfür das Ergebnis unten mit 19 % Deckkraft verwendet).
  8. Wenn zu viel Banding etwas Rauschen/Körnung hinzufügt, arbeiten Sie im 16-Bit-Modus usw.

Es hat mir dieses Ergebnis gebracht - ich hätte mehr Zeit damit verbringen können, die Deckkraft der Vignette und der Spot-Ebene zu optimieren, aber Sie werden auf die Idee kommen:

Schritt 1

Schritt 1

Schritt 2-3

Schritt 2-3

Schritt 5 A

Schritt 5a

Schritt 5 B

Schritt 5b

Ergebnis

Mit LUT-Effekt. Die Vignettenschicht wurde in diesem Endergebnis nach unten gestreckt.

Demo-Ergebnis

Es gibt einen Filter in Photoshop, der derzeit nicht in Mode ist und daher nicht oft verwendet wird, der solche Dinge tut. Dies ist eine etwas ähnliche Antwort, die @K3N zu bieten hat. Dieser Filer befindet sich unter Filter → Render → Lightning Effects... . Es erreicht dasselbe wie das Rendern in einer 3D-Anwendung.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Dann setzen Sie einfach tt mit einem leicht versetzten Blitzeffekt und Schlagschatten darauf. Passen Sie die Lautstärke an, um das gewünschte Gefühl zu erhalten.

Ein Blitzeffekt würde es definitiv besser aussehen lassen!
Den Lichteffekt habe ich vergessen. Nett! (und viel einfacher)