Ich bin ein Amateur-Grafikdesigner. Wenn ich frei habe, mache ich ein paar einfache Grafikdesigns mit Photoshop und Illustrator (mit dem Stiftwerkzeug herumspielen, einer Ebene Stil hinzufügen, den Farbton eines Bildes anpassen usw.).
Ich bin ein großer Fan von Dribbble und bin immer wieder fasziniert von den erstaunlichen Kunstwerken dort.
- Zirkuszelt von Michael Tzscheppan
- Sandwich-iOS-Symbol von Ryan Ford
Diese semi-fotorealistischen Symbole sind so gut gestaltet. Ich würde mich freuen, wenn mir jemand einige Tipps zum Entwerfen von Symbolen wie diesen geben könnte.
Wie DA01 sagte, sind dies wirklich nur digitale Illustrationen. In Bezug auf den Workflow sind diese Workflows üblich:
SoftFacade sind Meister dieser letzten Technik. Hier ist eine Fallstudie, in der sie die 3D-Modellierung tatsächlich weiter vorantreiben, als es die meisten tun würden. Ich glaube, sie haben immer noch alles in Photoshop fertig gestellt.
Ich lasse Sie beurteilen, ob dieses von mir erstellte Symbol dem Standard entspricht, nach dem Sie suchen:
Ich habe das Photoshop-Dokument, eine beim Erstellen des Symbols aufgenommene Animation sowie einige Tipps zu den verwendeten Techniken beigefügt. Ich hoffe, es hilft.
Es ist wirklich wichtig, nicht nur ein gut aussehendes Symbol zu erstellen, sondern es mit Formebenen und Techniken zu erstellen, die eine verlustfreie Größenänderung des Symbols ermöglichen, da es üblich ist, viele Größen von 16 × 16 bis zu 1024 × zu erstellen 1024 (Sie müssen wahrscheinlich die Größen 16 × 16 und 32 × 32 von Hand neu zeichnen).
Keines der Beispielbilder ist ein Beispiel für Skeuomorphismus. Sie alle sind abstrahierte Illustrationen realer Dinge – im Gegensatz zu dem Versuch, buchstäblich reale greifbare Benutzersteuerelemente darzustellen.
Trotzdem würde ich sie vielleicht als semi-fotorealistisch bezeichnen, da sie versuchen, modellierte 3-D-Objekte zu sein.
Genau wie bei echter 3D-Modellierung wären die Spitzen ziemlich gleich. Konzentrieren Sie sich auf:
Benutzer7497