Das Problem
Ich verwende pst-solides3d
(Teil des pstricks
Pakets für LaTeX), um die folgende Oberfläche zu erzeugen.
Die Oberfläche ist kein Netz, sondern eine Ansammlung von disjunkten viereckigen Flecken, jeder mit einer einheitlichen Farbe. Der Gesamteffekt sieht aus wie ein Verlaufseffekt, ist aber kein echter glatter Verlauf (wenn Sie 3D-Rendering in Betracht ziehen, kann es normalerweise keine Grafiken im Vektorformat erzeugen). Ich möchte es in eine glatte Gradientenoberfläche verwandeln, genau wie in AI
.
Das Problem mit blend
(dieser viereckigen Patches) ist, dass es kein zufriedenstellendes Ergebnis liefert. Also musste ich die Schmerzen in Kauf nehmen, um damit zu arbeiten gradient mesh
. Es ist auch schwierig, eine so seltsame Form von Verlaufsgittern zu erstellen. Mit sehr grobem Netz sieht es zwar besser aus (siehe unten), aber es ist immer noch sehr zeitaufwändig.
Die Frage
PSTricks
Meine Frage ist also, gibt es eine Möglichkeit, das von generierte Netz in ein Verlaufsnetz in zu übersetzen AI
?
Alternativ, wenn es einen besseren Weg gibt, dies zu tun, würde ich es auch gerne wissen. Danke schön.
joojaa
Troja Woo