Kann der verlustfreie HuffYUV -Codec bei ausreichendem Festplattenspeicher als Zwischencodec in den Workflow einer VFX-Pipeline integriert werden?
Ich habe gelesen, dass Premiere und After Effects jetzt 64-Bit sind und HuffYUV normalerweise nur 32-Bit ist, was zu Problemen führen kann. Allerdings ist jetzt eine x64-Version verfügbar .
Ich hätte gerne Meinungen zu einem HuffYUV-Workflow, möglichen Nachteilen und einer vollständigen Installationsanleitung mit vorgeschlagenen Einstellungen, danke!
Unter Windows müssen Sie den AVI-Container verwenden, da HuffyUV nicht als Quicktime-Codec verfügbar ist, afaik.
Ich habe eine Zeit lang huffyUV verwendet, bin aber zu magicYUV gewechselt, das eine bessere Farbraumunterstützung bietet (einschließlich 10-Bit in der Beta). UTVideo ist eine weitere gute Option und für Mac verfügbar.
Beim Premiere - After Effects - Media Encoder-Workflow finde ich, dass das Exportieren in einen reduzierten Film nur passiert, wenn ich das endgültige Master mache, ich verwende Dynamic Link für die Zwischenübertragungen von sagen wir AE zu Premiere. Es spart nicht nur Speicherplatz, sondern ist auch schneller und einfacher, da Sie Änderungen vornehmen und sie im Handumdrehen aktualisieren lassen können.
Für Endmaster sind diese verlustfreien Codecs also großartig, mit der einen Einschränkung, dass sie langfristig möglicherweise nicht unterstützt werden. Meistens werden sie von kleinen Teams oder sogar einer einzelnen Person entwickelt. Wenn sie also einen Vollzeitjob bekommen oder Zwillinge haben, könnte das Projekt ins Stocken geraten. Wenn Sie Master erstellen, die langfristig verfügbar sein müssen – wie in Jahrzehnten –, dann ist FFV1 eine gute Option, obwohl es für den täglichen Gebrauch als Zwischencodec etwas langsam ist.
Benutzer3450548
stib
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stib
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