Eine der Strategien, die ich verwende, wenn ich das Zeichenstift-Werkzeug in Illustrator verwende, um etwas nachzuzeichnen, besteht darin, so wenige Knoten wie möglich zu verwenden, um die Kurven so glatt wie möglich zu machen. Ich bin oft überrascht, welche Kurvenvariationen zwischen nur zwei Knoten verwaltet werden können, und stoße andererseits gelegentlich auf scheinbar einfache Kurvensegmente, die drei oder mehr Knoten erfordern, um richtig nachgezeichnet zu werden. Als etwas wissenschaftlich denkender Mensch möchte ich einfach "wissen", was los ist ...
Ich frage mich, ob erfahrene Tracer da draußen eine Art mentale Checkliste haben, wann sie einen weiteren Knoten löschen müssen, oder ob jemand eine gute Zusammenfassung davon aus mathematischer Sicht hat?
Ich habe gerade einen guten Blogbeitrag gelesen, der dies berührt: http://philippaberrysmith.wordpress.com/2011/08/23/advanced-pen-tool-illustrator/
Es ist lesenswert, aber hier sind ein paar Highlights:
Dazu füge ich hinzu...
Ich habe immer noch Mühe, die Logik genug zu verstehen, um sie in Worte zu fassen, aber soweit ich weiß, ist es keine perfekte Wissenschaft, und nach einer Weile bekommt man ein Gefühl dafür. Ich vermute, dass Bezier-Mathematik kein Spaziergang im Park ist, daher die Unfähigkeit, ihre Grenzen klar zu benennen.
Wie Sie wollte ich wissen, wie man das Tracing am besten durchführt. Ursprünglich lag es daran, dass ich vor vielen Jahren beim Durchzeichnen in MS Paint gescheitert bin. Ich habe Bezzier-Kurven studiert und von diesem Punkt an sollte ich sagen, dass Sie nicht jede Kurve durch Logik lösen können, stattdessen werden Sie ein "inneres Gefühl" bekommen, wo Sie einen Ankerpunkt platzieren müssen. Am häufigsten platziere ich einen Anker nicht auf Fersen, sondern im konkaven Teil einer Kurve, da die glatte Ferse durch Ziehen von Richtungspunkten der nahen Ankerpunkte entsteht. Zweitens habe ich mich entschieden, auf dem schnellsten Weg zu arbeiten, daher ist für mich das Problem des klaren Pfades eher theoretisch als praktisch. Ich glaube nicht, dass jemand besessen davon sein sollte, unnötige Ankerpunkte zu entfernen, denn auf modernen PCs ist genügend Speicher vorhanden, um zu arbeiten und Informationen über Millionen von Ankerpunkten zu speichern, ohne die Produktivität in irgendeiner Weise zu beeinträchtigen.
Rick Henderson