Verlässt die Magie Tamriel?

Während der 3. und 4. Ära wurde die Magie in Tamriel vereinfacht.

Magieschulen wurden kombiniert und Zauber verloren, Mystik und Levitation, Markierung und Rückruf usw. verloren.

Was ist die universelle Erklärung dafür, ist es einfach ein Wissensverlust oder sickert Magie aus der Welt?

Ich dachte nur, dass sich die Gameplay-Mechaniken entwickeln, schnelles Reisen in Skyrim macht Spuren und Rückrufe ein bisschen überflüssig und Levitation in Skyrim wäre ziemlich billig, es sei denn, sie gaben jedem Feind einen Bogen und seien Sie ehrlich, wenn Sie Ihre eigenen Zaubersprüche in Skyrim laden könnten baue einen Satz von 100 Prozent reduzierter Zerstörungskosten-Rüstung auf und mache einen (größten Radius) Feuerball für (höchsten Schaden)
@revenant Ich kenne die Erklärung der realen Welt, aber wurde sie im Universum erklärt?
Glaube nicht, dass es eine explizite gibt, aber vielleicht kann jemand eine finden
Soweit ich das beurteilen kann, könnte dieser Verlust von Zaubersprüchen im Spiel erklärt werden, indem man bedenkt, dass diese Epochen Zeiten großer Unruhe sind, zuerst mit der Oblivion-Krise, dann dem großen Krieg, dann (in Skyrim) der Rebellion. Ich schätze, viele Zauberer starben während dieser Zeit.

Antworten (1)

Magie ist in Tamriel lebendig und wohlauf

Magie ist in Tamriel immer noch genauso mächtig wie eh und je. Die Art und Weise, wie es verstanden und praktiziert wurde, hat sich jedoch im Laufe der Zeit geändert.

Zauberschulen sind willkürlich und werden nur zur Unterstützung des Unterrichts verwendet

Das In-Game-Buch Proposal: Schools of Magic , zu finden in The Elder Scrolls Online , stellt fest, dass die Magiergilde ursprünglich keine Magieschulen hatte. Sie fanden jedoch heraus, dass eine Akademie in Morrowind den Unterricht effektiver fand, indem sie ihn in acht Gruppen namens "Schulen" aufteilte.

Nachdem ich nach einem Modell gesucht hatte, um unsere Lehrtexte neu zu organisieren, stieß ich auf den Lehrplan der Shad-Astula-Akademie in Morrowind, wo Magie in acht verschiedenen Disziplinen unterrichtet wird. Obwohl die Unterteilungen zwischen den Disziplinen oder "Schulen" der Magie ziemlich willkürlich sind, da Magie eine völlig veränderliche Kunst ist, hat diese Einteilung des Zauberwirkens in Magieschulen den Vorteil, dass sie den Schülern eine Struktur zum einfachen Verständnis der Grundlagen der Zauberei bietet . Der Beweis für seinen Wert ist die Tatsache, dass Shad Astula Novizenmagier mit einem praktischen Verständnis der Zauberei in der Hälfte der Zeit unseres eigenen Einführungsprogramms graduiert.

Die acht Schulen waren Alchemie, Veränderung, Beschwörung, Zerstörung, Illusion, Mystik, Wiederherstellung und Thaumaturgie. Diese Schulen existieren alle seit Daggerfall , wobei die Thaumaturgie in Morrowind und die Mystik in Oblivion entfernt wurden .

Tatsächlich heißt es im Text sogar, dass die Magiergilde, obwohl sie die Magie zunächst in acht Disziplinen gliedern wird, erwägen könnte, einige in der Zukunft zu konsolidieren, insbesondere Thaumaturgie und Mystik.

Der erfahrene Magier wird die willkürliche Natur dieser Unterteilungen sofort erkennen – vielleicht finden wir es schließlich ratsam, eine oder mehrere dieser Schulen zu kombinieren und die darin enthaltenen Zauber anderen Kategorien zuzuordnen. (Thaumaturgie scheint ein wahrscheinlicher Kandidat für eine solche Verschmelzung zu sein, und möglicherweise auch Mystik.) Allerdings scheinen diese Schulen Shad Astula gute Dienste zu leisten, also schlage ich vor, dass wir sie versuchsweise so übernehmen, wie sie sind, und sie im Laufe der Zeit verfeinern.

Schweben war verboten

Schwebemagie, die in Daggerfall und Morrowind als Teil der Schule der Alteration zu finden ist, fehlt in Oblivion . Dies ist auf das Levitation Act zurückzuführen , das seine Verwendung verbietet. Dies wird in Oblivion als eines der Dinge bezeichnet, die Bürger über Dovyn Aren sagen .

„Er wird älter, aber er kann immer noch ein bisschen Alteration lehren.

Beachten Sie, dass dieses Gesetz vor den Ereignissen von Morrowind im Jahr 3Ä 427 verabschiedet wurde. Da Morrowind jedoch als Teil der Bedingungen des Waffenstillstands selbstverwaltet ist , unterlagen sie nicht diesem Gesetz zum Verbot der Levitation. Allerdings wurde es in der Stadt Gramfeste (in der Tribunal- Erweiterung) verboten, also ist es nicht einmal in Morrowind beispiellos.

Der Roman The Infernal City * spielt in 4Ä 40 und zeigt, dass Levitationsmagie, obwohl sie ziemlich vergessen ist, nicht unmöglich ist. Ein Magier der Synode namens Lazarum soll von einem Schwebezauber wissen, und zwei Personen verwendeten einen Schwebetrank, der mit dem Sekret eines geflügelten Zwielichts gebraut wurde.

(Außerhalb des Universums wurde die Levitation entfernt, weil sie das Gameplay vereinfachte. Quests wie Caught in the Hunt beinhalten, dass Sie auf einer Insel oder einem anderen isolierten Ort gefangen sind, und wären trivial einfach zu umgehen, wenn Sie in der Lage wären, davon zu schweben).

* Meiner Meinung nach sind die beiden Elder Scrolls-Romane schrecklich und sollten niemals gelesen werden. Du wurdest gewarnt!

Mark und Recall scheinen nur aus Gameplay-Gründen entfernt worden zu sein

Ich kann keinen universellen Grund dafür finden, warum Mark und Recall (und ähnliche Teleport-to-Location-Zauber wie Divine Intervention oder Almsivi Intervention) fehlen. Meine Vermutung ist, dass sie immer noch existieren, nur dass sie aus Gründen des Gameplays aufgrund der schnellen Reise und des Wunsches, das Questdesign zu vereinfachen, irrelevant sind (wiederum wären Quests wie Caught in the Hunt trivial leicht zu brechen, wenn Sie sich herauszaubern könnten ein abgelegenes Gebiet).

„Magie ist in Tamriel immer noch genauso mächtig wie eh und je.“ Das würde ich bestreiten. Die Zaubersprüche sind im Vergleich zum Nahkampf schwach und teuer. Ich glaube nicht, dass es möglich ist, die meisten Quests nur mit Magie zu gewinnen.
@Tim Richtig, es gab im Spiel Unterschiede in der Wirksamkeit von Zaubersprüchen. Zum Beispiel sind Starterzauber in Morrowind mächtiger als Starterzauber in Oblivion, aber Magicka regeneriert sich nicht, ohne in ersterem zu ruhen, wohl aber in letzterem. Ich vermute stark, dass es sich nur um ein Gameplay-Detail handelt, das im Universum so viele Erklärungen hat wie der unterschiedliche Waffenschaden zwischen den Spielen (dh keine). Es gibt keine universelle Erklärung für eine Veränderung in der Magie.
@Tim Auch nach eigenen Angaben der Spiele sind Kampfklassen einfacher zu spielen als Zauberklassen. Die Readme-Datei von Daggerfall sagt, dass Spellsword, Warrior, Battlemage, Knight und Ranger (alle hauptsächlich martialisch oder martialisch/magisch) am einfachsten zu spielen sind, während Healer, Nightblade und Bard (alle hauptsächlich magisch) dafür sind Spieler, die eine Herausforderung suchen. Ich denke, das ist von Arena bis Skyrim gleich geblieben.
Skyrim entfernte diese Klassen und sollte ein gleichmäßiger gemischtes System fördern, in dem Nahkampf und Magie ungefähr gleich waren. Das war vor langer Zeit, als das Spiel zum ersten Mal beworben wurde. Aber anscheinend haben sie das vergessen. Wirklich schade; Skyrim hätte mehr Spaß gemacht, wenn es ein verbessertes Magiesystem und mehr Fokus auf magiebasierte Quests gegeben hätte.
@Tim Sie können das gesamte Spiel durchspielen und sehr mächtig werden, ohne jemals eine physische Waffe zu berühren (außer wenn dies für einige Quests erforderlich ist). Magie ist eine Investition – sie mag anfangs schwach und teuer erscheinen, aber wenn Sie stärker werden und magische Vergünstigungen erhalten, werden die Zauber viel mächtiger und einige Meisterzauber – wie Feuersturm – sind großartig und verheerend, weit über die Fähigkeiten jeder Nahkampfwaffe hinaus . Außerdem wurden Klassen entfernt, damit die Spieler ihre eigene „Klasse“ durch das Gameplay erstellen können, anstatt sie zu zwingen, sich auf eine bestimmte Reihe von Fähigkeiten zu konzentrieren.