Während der 3. und 4. Ära wurde die Magie in Tamriel vereinfacht.
Magieschulen wurden kombiniert und Zauber verloren, Mystik und Levitation, Markierung und Rückruf usw. verloren.
Was ist die universelle Erklärung dafür, ist es einfach ein Wissensverlust oder sickert Magie aus der Welt?
Magie ist in Tamriel immer noch genauso mächtig wie eh und je. Die Art und Weise, wie es verstanden und praktiziert wurde, hat sich jedoch im Laufe der Zeit geändert.
Das In-Game-Buch Proposal: Schools of Magic , zu finden in The Elder Scrolls Online , stellt fest, dass die Magiergilde ursprünglich keine Magieschulen hatte. Sie fanden jedoch heraus, dass eine Akademie in Morrowind den Unterricht effektiver fand, indem sie ihn in acht Gruppen namens "Schulen" aufteilte.
Nachdem ich nach einem Modell gesucht hatte, um unsere Lehrtexte neu zu organisieren, stieß ich auf den Lehrplan der Shad-Astula-Akademie in Morrowind, wo Magie in acht verschiedenen Disziplinen unterrichtet wird. Obwohl die Unterteilungen zwischen den Disziplinen oder "Schulen" der Magie ziemlich willkürlich sind, da Magie eine völlig veränderliche Kunst ist, hat diese Einteilung des Zauberwirkens in Magieschulen den Vorteil, dass sie den Schülern eine Struktur zum einfachen Verständnis der Grundlagen der Zauberei bietet . Der Beweis für seinen Wert ist die Tatsache, dass Shad Astula Novizenmagier mit einem praktischen Verständnis der Zauberei in der Hälfte der Zeit unseres eigenen Einführungsprogramms graduiert.
Die acht Schulen waren Alchemie, Veränderung, Beschwörung, Zerstörung, Illusion, Mystik, Wiederherstellung und Thaumaturgie. Diese Schulen existieren alle seit Daggerfall , wobei die Thaumaturgie in Morrowind und die Mystik in Oblivion entfernt wurden .
Tatsächlich heißt es im Text sogar, dass die Magiergilde, obwohl sie die Magie zunächst in acht Disziplinen gliedern wird, erwägen könnte, einige in der Zukunft zu konsolidieren, insbesondere Thaumaturgie und Mystik.
Der erfahrene Magier wird die willkürliche Natur dieser Unterteilungen sofort erkennen – vielleicht finden wir es schließlich ratsam, eine oder mehrere dieser Schulen zu kombinieren und die darin enthaltenen Zauber anderen Kategorien zuzuordnen. (Thaumaturgie scheint ein wahrscheinlicher Kandidat für eine solche Verschmelzung zu sein, und möglicherweise auch Mystik.) Allerdings scheinen diese Schulen Shad Astula gute Dienste zu leisten, also schlage ich vor, dass wir sie versuchsweise so übernehmen, wie sie sind, und sie im Laufe der Zeit verfeinern.
Schwebemagie, die in Daggerfall und Morrowind als Teil der Schule der Alteration zu finden ist, fehlt in Oblivion . Dies ist auf das Levitation Act zurückzuführen , das seine Verwendung verbietet. Dies wird in Oblivion als eines der Dinge bezeichnet, die Bürger über Dovyn Aren sagen .
„Er wird älter, aber er kann immer noch ein bisschen Alteration lehren.
Beachten Sie, dass dieses Gesetz vor den Ereignissen von Morrowind im Jahr 3Ä 427 verabschiedet wurde. Da Morrowind jedoch als Teil der Bedingungen des Waffenstillstands selbstverwaltet ist , unterlagen sie nicht diesem Gesetz zum Verbot der Levitation. Allerdings wurde es in der Stadt Gramfeste (in der Tribunal- Erweiterung) verboten, also ist es nicht einmal in Morrowind beispiellos.
Der Roman The Infernal City * spielt in 4Ä 40 und zeigt, dass Levitationsmagie, obwohl sie ziemlich vergessen ist, nicht unmöglich ist. Ein Magier der Synode namens Lazarum soll von einem Schwebezauber wissen, und zwei Personen verwendeten einen Schwebetrank, der mit dem Sekret eines geflügelten Zwielichts gebraut wurde.
(Außerhalb des Universums wurde die Levitation entfernt, weil sie das Gameplay vereinfachte. Quests wie Caught in the Hunt beinhalten, dass Sie auf einer Insel oder einem anderen isolierten Ort gefangen sind, und wären trivial einfach zu umgehen, wenn Sie in der Lage wären, davon zu schweben).
* Meiner Meinung nach sind die beiden Elder Scrolls-Romane schrecklich und sollten niemals gelesen werden. Du wurdest gewarnt!
Ich kann keinen universellen Grund dafür finden, warum Mark und Recall (und ähnliche Teleport-to-Location-Zauber wie Divine Intervention oder Almsivi Intervention) fehlen. Meine Vermutung ist, dass sie immer noch existieren, nur dass sie aus Gründen des Gameplays aufgrund der schnellen Reise und des Wunsches, das Questdesign zu vereinfachen, irrelevant sind (wiederum wären Quests wie Caught in the Hunt trivial leicht zu brechen, wenn Sie sich herauszaubern könnten ein abgelegenes Gebiet).
Wiederauferstandener
Doktor Zwei
Wiederauferstandener
Han Solo