Warum sollten alle Rassen gleichzeitig eine neue Heimat finden müssen?

Ich baue ein Spiel, das in einer technologisch mittelalterlichen Fantasy-Welt mit niedriger Magie angesiedelt ist. Es enthält vier Rassen:

  • Menschenähnliche Seefahrer
  • Zwergische Erfinder setzen Maschinen ein, um ihre Wünsche zu erfüllen
  • Elfen, die im Einklang mit der Natur leben
  • Zerstörerische, wilde, kannibalistische Stammesangehörige

Jede Rasse war sich der Existenz der anderen drei bis zum Beginn des Spiels nicht bewusst, als sie alle gezwungen waren, gleichzeitig ihre nicht mehr lebensfähigen Heimatländer zu verlassen und in ein neues, zuvor unerforschtes Land zu ziehen. Sie alle entdecken dasselbe Land, das ein Geschenk des Himmels zu sein scheint, bis sie auf andere Rassen stoßen.

Was könnte eine Ursache für Migrationen in diesem Ausmaß sein? Jegliche apokalyptischen Ereignisse, die die Ursache sein könnten, dürfen kein neues Land betreffen.

Ist das nicht im Grunde die Geschichte von WC 3?
Globaler Klimawandel? Es sollte die Schuld der Zwerge sein, weil sie so viel Kohle verbrannt haben!
@Raditz_35, in ein paar Sätzen zusammengefasst mag es so aussehen, aber meine Handlung wurde weder von WC inspiriert noch von WC übernommen. Außerdem würde ich es vorziehen, nicht auf Magie zurückgreifen zu müssen, warum / wie die Migration stattfindet
Wo Feuer ist, brennen Nass und Trocken zusammen.
Wenn Sie „wissenschaftsbasiert“ sagen, was genau meinen Sie damit? Zählt „Gott hat es gesagt“ zB für eine Flut?
Ihre Beschreibung klingt wie der Klappentext auf der Rückseite der Small World- Box. ;-)

Antworten (13)

Das Problem scheint also zu sein, dass Ihre Leute aus verschiedenen Teilen der Welt kommen müssen, in der Lage sein müssen, den Ozean zu überqueren und sich noch nicht gefunden haben.

Sie brauchen also etwas, das die Möglichkeit eröffnet, dieses neue Land zu erreichen, und das auch für den Rest der Welt ziemlich verheerend ist. Die Dinge, die mir in den Sinn kommen, sind:

  • Asteroideneinschlag: könnte Tsunamis und Überschwemmungen niedriger Gebiete verursachen und neue Passagen öffnen, um zu dieser neuen Insel zu segeln.
  • Klimawandel - Vielleicht friert Ihre Welt und daher ist der Äquator die einzige einigermaßen bewohnbare Zone (obwohl sie vielleicht Pflanzen aus ihrem eigenen Klima mitbringen möchten, da ich mir vorstelle, dass dies einige einheimische Pflanzen aus dem Äquator töten könnte)
  • Vögel, die Bakterien übertragen, die gewöhnliche Nutzpflanzen infizieren – nicht drastisch in Bezug auf die Veränderung der Welt, aber Sie können vielleicht eine gemeinsame Notlage erklären, wenn die Vögel in all die verschiedenen Länder ziehen.

Ich bin sicher, es gibt viele, viele andere, aber sie müssten Katastrophen auf globaler Ebene sein.

Und Noah war sechshundert Jahre alt, als die Wasserflut über die Erde kam

Schalten Sie einfach alle Regenwolken ein und lassen Sie sie lange, lange laufen. Irgendwann werden alle Ihre Rassen um die Version des Mount Everest Ihrer Welt wetteifern.

Abhängig davon, was das Poster dieser Frage unter "seefahrenden Menschen" versteht, können die Stammesangehörigen möglicherweise nicht die Entfernungen des Wassers überwinden, um an den Ort mit hoher Erhebung zu gelangen.
Seefahrt bedeutet normalerweise „benutzt Boote, um sich fortzubewegen“, nicht „lebt auf dem Meer“. Allerdings gibt es ein paar wasserbasierte Gesellschaften, die zusammen noch nie auf festem Boden gestanden haben, also wäre das möglich, aber es ist unwahrscheinlich, dass eine ganze Rasse so lebt.
@CameronLeary, in diesem Fall, machen Sie die Stammesangehörigen zum Fuß des höchsten Berges. Auf diese Weise müssen sie keine großen Entfernungen oder Gewässer überqueren, um zum letzten verbliebenen Festland zu gelangen. Stattdessen müssen sie nur klettern, wenn das Wasser steigt.

Sie könnten sich in der „neuen Welt“ auf die gleiche Weise treffen, wie es die Kolonialmächte in Amerika taten.

Ich sage nur, dass Sie nicht unbedingt ein katastrophales Ereignis brauchen. Ihre Rassen könnten einfach nur versuchen, sich auszudehnen, indem sie ein neu entdecktes Land kolonisieren. Sobald sie ankommen, kämpfen sie ähnlich wie die Kolonialmächte in Amerika und Afrika.

Wenn eine Katastrophe wirklich notwendig ist, bedenken Sie, dass sie möglicherweise ihre natürlichen Ressourcen erschöpft haben. Überbevölkerung ist ein einfacher Grund, sich auf die Suche nach neuen Ländern und Ressourcen zu machen. Dinge wie Seuchen, Seuchen und Umweltverschmutzung hängen alle mit der Bevölkerungsdichte zusammen.

Das war mein erster Gedanke, aber ich habe das Gefühl, dass Elfen es vorziehen würden, ihre eigene Bevölkerung zu reduzieren, um die Zerstörung der Umwelt im Falle einer solchen Notwendigkeit zu verhindern.
@Mirac7 hast du darüber nachgedacht, für jedes Rennen unterschiedliche Gründe zuzulassen? Die Elfen können andere Gründe für das Erkunden haben als mehr Industriezwerge usw
Das habe ich getan, aber ich fordere, dass sie keine Möglichkeit haben, (in absehbarer Zeit) zurückzukehren, und jedes Argument dafür, dass jeder seinen eigenen Grund für eine plötzliche Migration gleichzeitig hat, während er dieses Land noch nie zuvor erkundet hat, ist schwer zu rechtfertigen

Ich liebe diese Frage wirklich. Es gibt einige offensichtliche wie einen vulkanischen Winter, aber viele Katastrophen und so weiter sind auf der Erde passiert, und ich habe noch nie von ein paar Zivilisationen gehört, die sich an einem neuen Ort treffen (neu für beide) - Katastrophen oder jetzt Katastrophen - in der Geschichte unseres Planeten. Vielleicht gab es ein paar in Südostasien, aber sie waren sicherlich nicht fortgeschritten genug, um Maschinen zu bauen. Wir sprechen hier nicht von vorsumerischen Nomaden. All dies wird auch dadurch erschwert, dass dies anscheinend gleichzeitig und nicht über ein paar Jahrzehnte geschieht. Ich möchte auch ausschließen, dass ein Imperium zusammenbricht und die anderen "Rassen" einfallen, weil dies nicht so klingt, als wäre es Ihre Absicht. Ich denke also, eine vernünftige Antwort muss Ihre Fantasieeinstellung berücksichtigen. Hier also einige Ideen:

1) Götter oder verwandte Wesen stecken dahinter. Die Rassen sind dazu bestimmt, sich zu treffen, vielleicht um gemeinsam eine Aufgabe zu erledigen oder um sich zu streiten, wer würdig ist oder was auch immer.

2) Ein Meteor ist auf dem Land niedergegangen, das Sie besiedeln möchten, und die Menschen glauben, dass sie aus religiösen Gründen unbedingt dorthin müssen. Vielleicht denken sie, dass dort ein Gott gelandet ist – sehen Sie sich alte Kulturen an, die Meteore verehrten.

3) Eine andere Macht steckt dahinter. Wie ich schon erwähnt habe, der WC 3-Ansatz. Eine andere Macht dringt in ihr Land ein und sie fliehen. Die andere Macht müsste natürlich die ganze Welt kennen. Schauen Sie sich WC3 (Warcraft 3) an.

Außerdem wäre die einzig vernünftige Einstellung, wenn es wirklich schwierig wäre, an dieses Land zu gelangen. Wenn Sie fortgeschrittene Zivilisationen mit Schiffen und all dem haben, würden sie sich höchstwahrscheinlich kennen. Fortgeschrittene Zivilisationen waren sich ihrer Umgebung schon immer sehr bewusst. Ja, Chinesen und Europäer sind sich erst sehr spät begegnet, hatten aber auch nicht das Bedürfnis zu migrieren und waren sich zumindest scheinbar schon früh bewusst. Um einen solchen Versuch zu unternehmen, in ein neues Land zu gelangen, müssen sie wissen, dass es dort ist, dass es schwer ist, dorthin zu gelangen, was es unerforscht lässt und mehrere Zivilisationen daran angrenzen. Ich glaube nicht, dass eine wirklich zufriedenstellende und gute Antwort gegeben werden kann, ohne die Regeln Ihrer Welt weiter zu kennen.

DAS KOMMEN DES EIS

Euer Sonnensystem ist ein bisschen seltsam und der Planet ist jahrelang etwas weiter von der Sonne entfernt als normal, bevor er in seine ursprüngliche Umlaufbahn zurückkehrt. Dies führt zu einer Mini-Eiszeit. Die Länder und Meere, die einst Heimat waren, sind nicht nur zu kalt. Eisberge im Meer und dicker Schnee auf dem Land.

Diejenigen, die in der nördlichen und südlichen Hemisphäre lebten, müssen alle zum Äquator migrieren, wo immer noch Planetenleben und Farmen wachsen können.

Einer der Gründe, warum sich diese Gruppen von Menschen nie getroffen haben, war, dass der Äquator normalerweise zu heiß ist, um ihn leicht zu passieren, sodass die im Süden nie im Norden und die Nordländer nie im Süden sind.

Sie brauchen keine seltsame Umlaufbahn ... Sie können die Sonne einfach einen Heißer-Kühler-Zyklus durchlaufen lassen, um dies zu erreichen.
Außerdem müssen Sie mehr als nur den Äquator als Barriere haben, da der Äquator allein nur zwei Gruppen voneinander trennt.
@JamesDunn, ich wusste nicht, dass die Sonne das tun kann. Auch der Äquator kann der große Entscheidungsfaktor sein, wobei die Geländepräferenz jeder Gruppe als andere Barriere fungiert. Festlandstämme und inselhüpfende Seeleute und Zwerge, die nichts mit Dschungelelfen zu tun haben wollen.

Heuschrecken! Heuschrecken! Heuschrecken!

Massive Verwüstungen von Feldfrüchten und Vegetation durch eine Heuschreckenplage (Schwärme) sind mehr als geeignet, eine Bevölkerungsmigration zu erzwingen, sollte der Schaden groß genug sein. Darüber hinaus sind nicht nur bäuerliche Gemeinschaften betroffen, auch Jäger- und Sammlergesellschaften könnten unter einem beschädigten Ökosystem leiden. Siehe Verlinkung

Sobald der Schwarm endet, führen die darauf folgenden Heuschreckenleichen zu einer Explosion der Rattenpopulationen. Mehr Ratten, größeres Krankheitsrisiko. Das Beulenpest-Szenario führt zu noch größeren Verlusten an Menschenleben.

Dies kümmert sich um unsere Fraktionen Zwerge, Elfen und Kannibalen (vermutlich müssen sie Jäger/Sammler fressen).

Leider bleibt eine Frage für Ihre Seeleute. Ich würde vorläufig vorschlagen, dass eine Algenblüte eine rote Flut verursacht und Fischbestände tötet. Dies hängt davon ab, wie wichtig das Fischen für ihre Ernährung ist. Historisch gesehen ernährten sich Seefahrer wie die Wikinger zu einem großen Teil von der Fischerei, hatten aber auch dauerhafte Landsiedlungen, in denen sie jagten und Ackerbau betrieben (sowohl domestizierte Tiere als auch Ackerkulturen).

Ich könnte mir vorstellen, dass die Krankheiten auch für die Seefahrer verheerend sind. Es gab nichts, was so effektiv war, um Krankheiten zu verbreiten, als eine Gruppe von Menschen auf kleinem Raum einzusperren und sie in eine andere Stadt zu schicken. Im Mittelalter war die Quarantäne für jeden, der mit dem Schiff ankam, sobald irgendwo eine Epidemie ausbrach, das erste, was man tun musste.
Wenn "Heuschrecke" zu einfach ist, ersetzen Sie "Stinktierdrachen".

Stellen Sie sich ein Land wie die Niederlande vor: flach, rund um den Meeresspiegel, vom Ozean nur durch niedrige Dämme (entweder natürlich oder künstlich) geschützt.

Ein Großereignis löst einen Tsunami aus, der alle Dämme zerstört und die Region überschwemmt, wodurch die Überlebenden gezwungen werden, eine neue Bleibe zu finden.

Das Hauptereignis könnte sein:

  • ein großes Erdbeben
  • ein gewaltiger Erdrutsch
  • ein Asteroideneinschlag
Dies erklärt einen Rassegrund (die Seefahrer), aber was ist mit den anderen? (Sie teilen sich möglicherweise nicht denselben Ort, sonst hätten sie sich schon getroffen)

Ich hatte ein paar Ideen:

Zwergische Maschinen

Die Zwerge erschufen Maschinen, die so gut denken konnten wie sie (wie grundlegende KI oder so etwas) und diese Maschinen konnten anderes Leben erkennen. Sie können jedoch nicht über Ozeane fliegen, also mussten alle, die die Maschinen aufgespürt haben, ins Meer fliehen und schließlich finden sie das eine Land, das die Maschinen nicht erreichen können.

Ich denke, vielleicht müssen die Maschinen hin und wieder aufgetankt werden, sodass Seereisen zu lang sind.

Das passte nicht zu dem, was das OP wollte, aber ich habe es trotzdem drin gelassen, da es Upvotes bekommen hat

Steigendes Land

Das neue Land, das sie alle finden, könnte aus dem Ozean aufsteigen, dies würde auch den Meeresspiegel ansteigen lassen und viele der tiefer liegenden Gebiete überfluten. Auf dieser neuen Insel würde wahrscheinlich noch nicht viel wachsen, aber Sie könnten Meeresmerkmale wie Korallen oder trocknende Algen über der Insel haben und dann haben die Menschen mehr zu kämpfen.

Die Tatsache, dass die Zwerge die anderen Rassen nicht gefunden haben, bedeutet, dass es eine große geografische Barriere zwischen ihnen gibt. Wenn die Zwerge es nicht überqueren können, wie dann die Roboter?
Ich glaube nicht, dass es mir recht wäre, wenn Zwerge künstliche Intelligenz bauen könnten, sei es mit Magie oder reiner Wissenschaft, ich habe das Gefühl, dass sich solche Fähigkeiten im Gameplay widerspiegeln müssten, und es fühlt sich einfach zu überwältigt an.
@ Mirac7 Es zeigt irgendwie, dass diese Frage meinungsbasiert ist, wenn Sie Antworten aufgrund von Informationen / Meinungen, die uns nicht gegeben wurden, ablehnen können. Ich habe jedoch auch eine zweite Möglichkeit hinzugefügt.
@FreeElk Es tut mir leid, dass Sie so denken, aber ich habe angegeben, dass sie trotz Maschinen immer noch an mittelalterlicher Technologie festhalten. Toller Vorschlag für das Rising Land

Nuklearer Winter

Sie benötigen ein Ereignis, das:

  • Global
  • Erzwingt massive Migrationsbewegungen
  • Vernichtet nicht die existierenden Bewohner der Welt oder macht die Welt bewohnbar
  • Sammeln Sie sie alle in einem zuvor bewohnten Land

Mit all diesen Einschränkungen wette ich auf einen Supervulkan, der Tonnen von Asche in die Stratosphäre ausstößt. Die ganze nördliche Hemisphäre des Planeten bekommt einen dauerhaft grauen Himmel, Pflanzen beginnen zu sterben, Feldfrüchte wachsen nicht, Pflanzenfresser sterben, weil es an Gras mangelt. Es ist nicht plötzlich, also sterben weder Elfen, Menschen oder Zwerge (die Kannibalen, von wem ernähren sie sich? Von sich selbst? Sie haben hier ein Handlungsloch), sondern sie wandern instinktiv nach Süden und suchen nach wärmeren Orten.

Eine Vereisung beginnt, wenn die globale Temperatur sinkt. Glaser wachsen und der Meeresspiegel sinkt. Eine einsame Insel in der Nähe des Äquators war den Seeleuten bekannt, wurde aber aufgrund der Unwirtlichkeit bewohnt. Da sich die Regenmuster jedoch ändern, ist der Kontinent in den wenigen Jahren (weniger als eine menschliche Generation), in denen die Zivilisationen begonnen haben, nach Süden zu marschieren, zu einem fruchtbaren, warmen Klima geworden. Also gehen alle dort hin.

Die Kannibalen jagen andere ihrer Rasse, tut mir leid, dass ich es in der Frage nicht erklärt habe
@ Mirac7 bin mir nicht sicher, ob ich diesen Kommentar hier oder zu deiner Frage hinzufügen soll. Wenn sich die Kannibalen jedoch gegenseitig jagen, wie sind sie dann nicht selbst ausgestorben? Ist das nur ein Stamm? Es sei denn, die Kannibalen bilden eine Reihe konkurrierender Stämme, ähnlich den Kopfjagdgesellschaften in Papua-Neuguinea (unter anderem). Ein weiterer Punkt: Wenn die Kannibalen rivalisierende Stämme bilden, wie vereinen sie sich (vermutlich) zu einer Fraktion, um die Kontrolle über diese neue Welt gegen Zwerge, Elfen und eine Seenation zu erringen?
@FryFubar Ich dachte an Exokannibalismus , aber andere Mitglieder ihrer Rasse sind natürlich nicht ihre einzige Diät. Sie fressen auch Tiere. Alle Kannibalenstämme fliehen, schließen sich aber nicht zu einer Gesellschaft zusammen, wie es andere Rassen getan haben; Spieler können die Aktionen von Kannibalen kontrollieren und den Mangel an Zentralisierung ausnutzen, um es anderen Spielern zu erschweren, sie zu finden und zu jagen, aber wenn mehrere Stämme (von demselben Spieler) in Kontakt kommen, werden sie einander feindlich gesinnt und werden sich wahrscheinlich weigern Kontrolle der Spielerbefehle

Der "tiefe Ozean", Seeungeheuer und eine Eiszeit

Hier ist die Einrichtung:

  1. Ihre Rassen leben zunächst auf verschiedenen Kontinenten (oder Inselgruppen in einer flachen Region des Ozeans für Ihre Sea-Fairing-Rasse), fernab von tropischen Regionen und voneinander getrennt durch "den tiefen Ozean".
  2. Es gibt einen zentral gelegenen unbewohnten tropischen Kontinent, umgeben vom "Deep Ocean".
  3. Der „Tiefe Ozean“ zwischen den Kontinenten ist voller gefährlicher, riesiger, hungriger Seeungeheuer. Kein Schiff (auch nicht das der Seefahrer) hat eine Chance, einen anderen Kontinent zu erreichen. Für jede Rasse auf einem Kontinent ist die Existenz anderer Kontinente nur ein Gerücht.

Hier ist die Katastrophe: Massive vulkanische Aktivität unter Wasser. Daraus ergibt sich Folgendes:

  1. Die Ozeane heizen sich dramatisch auf, was zu viel Verdunstung führt.
  2. Durch die Verdunstung fällt auf den Kontinenten viel Niederschlag.
  3. Sonnenlicht wird von all der Asche verringert. (Dies passiert tatsächlich auf der Erde, wenn es zu großen Eruptionen kommt.) Dies führt weltweit zu kälteren Temperaturen, sodass der größte Teil des Niederschlags als Schnee fällt und sich kontinuierlich aufbaut, was eine Eiszeit verursacht.
  4. Aufgrund der Verdunstung sinkt der Meeresspiegel, wenn sich die Eiskappen aufbauen. Dadurch werden neue Inseln und Landbrücken freigelegt.
  5. Durch all die Turbulenzen im "Deep Ocean" sterben die meisten großen Seeungeheuer aus.
  6. Aufgrund des Aussterbens von Seeungeheuern in Kombination mit Inseln und Landbrücken sind Reisen auf den zentralen unbewohnten Kontinent jetzt möglich.
  7. Im Falle der Seefahrerrasse ist der größte Teil ihres flacheren Ozeans jetzt zu Land geworden (und der größte Teil ihres Landes ist mit Eis bedeckt), was sie auf der Suche nach neuem Land in die Tiefsee treibt.
  8. Bei den anderen Rassen müssen Sie ihnen möglicherweise mit einem größeren Anteil an Inseln und Landbrücken (und möglicherweise weniger Entfernungen) zum zentralen Kontinent aushelfen, als Ihre seefahrende Rasse bekommt, um alles ungefähr auszugleichen.

Um zusammenzufassen:

Rassen können wegen Seeungeheuern in der Tiefsee weder zueinander noch neues Land finden. Vulkanische Aktivitäten unter Wasser verursachen eine Eiszeit, töten die Monster, senken den Meeresspiegel, legen neue Inseln und Landbrücken frei und machen das heutige Land mit Eiskappen unbewohnbar.

Der einfachste Weg wäre eine Art planetarische Verwüstung.

Wenn das neue Land buchstäblich ein neues Land wäre (Planet, Dimension usw.), dann könnte vielleicht eine so neue Rasse von ALLEN ihrer Existenzen Portale zu diesem neuen Land bieten, mit dem Nachteil, dass die Ziele alle sehr nahe beieinander liegen würden .

Eine andere, finsterere Version könnte sein, dass die Rassen gewaltsam entführt und von der nicht so wohlwollenden Rasse, die von all ihrer Existenz wusste, in dieses neue Land transportiert wurden. Dies könnte entweder mit einem Absturz im neuen Land enden, bei dem die Entführer getötet und die Entführten sich selbst überlassen werden, oder als erzwungene Umsiedlung, entweder weil die Entführerrasse an ihnen experimentieren möchte oder einfach ihre Heimat für ihren eigenen Gebrauch haben möchte.

Entertainment! Die Entführer wollen sie kämpfen sehen! Dies ist keine Insel, es ist eine Arena. Gute Idee!

Ein Bösewicht!

Haben Sie einen hinterhältigen magischen Kerl:

  1. Setzen Sie irgendein Problem auf das Land (irgendein Problem!)
  2. Kommen Sie als bescheidener Reisender mit Geschichten aus einem fernen Land, in dem Problem X nicht existiert.

Viele Schwierigkeiten (Mangelernten, Überschwemmungen, wilde Tiere usw.) inspirieren die Menschen möglicherweise nicht dazu, sich zu bewegen, sondern nur an ihrem Unglück zu verzweifeln. Wenn Sie einen Charakter haben, der den Zug anstößt, können die Dinge reibungsloser ablaufen.

Sie sagen "Menschen", geben aber nicht an, wie viele, also gehe ich für diese Antwort davon aus, dass Sie nicht so viele meinen.

Platzieren Sie sie auf verschiedenen Seiten eines riesigen Bergrückens (wie dem Himalaya).

Die seefahrenden Humanoiden kommen aus Vietnam, die Elfen aus Uttarakhand, die Zwerge in den Bergen (und tauchen vielleicht in der Nähe von Lhasa auf), die Wilden aus Gê'gyai.

Auf diese Weise haben sie sich vernünftigerweise nie getroffen (weil ihre jeweiligen Wohnbereiche weit voneinander entfernt sind).

Jetzt starten Sie Ihre Flut. Die Menschen bemerken dies zuerst, packen ihre restlichen Sachen auf ihre Schiffe und segeln landeinwärts in Richtung der Berge, die sie an guten Tagen am Horizont sehen.

Die Ferals werden es als Zweites bemerken und auch auf höher gelegenes Gelände rennen (sie haben nicht viel zu packen, also sind sie schnell).

Die Elfen bemerken es als Drittes, sind aber schneller, da sie erkennen können, welcher Weg gut ist (alle Natur und so). Also gehen auch sie auf höheres Terrain.

Die Zwerge bemerken es zuletzt, wenn ihre Tunnel zu fluten beginnen. Sie fliehen nach oben, höchstwahrscheinlich grabend, und hinterlassen Tunnel voller uralter Maschinen, die jetzt für immer verloren sind.

Jeder von ihnen kommt zu den höchsten Gipfeln in der Gegend, die zufällig der Mount Everest ist.

Vielleicht haben einige Seefahrer andere Stämme auf anderen Gipfeln über 7.500 m getroffen (weil das der neue Sero ist), aber wir werden es nie erfahren (bis zum Erweiterungspaket).

Die Ursache der Flut sind eisige Kometen, die auf die Erde regnen (falls Sie nicht wollen, dass es tatsächlich von einem Gott verursacht wird). Oder Ihre Welt hatte einen Ozean unter den tektonischen Platten und der platzte auf (dann wäre es eher ein Tsunami, dann eine Regenflut, oh, die biblische Flut war auch ein Tsunami, wurde aber trotzdem als Regen gemeldet).