Warum und wie existiert negative Geschwindigkeit?

Warum und wie existiert negative Geschwindigkeit ? Ich habe im Internet über negative Geschwindigkeit gelesen, aber ich verstehe immer noch nicht, wie es überhaupt existieren kann, da die Zeit positiv ist und die Länge auch. Durch Nachrechnen kam ich zu dem Schluss, dass es nicht existieren kann und sollte, und doch gibt es so viele Artikel und Videos, die versuchen, es zu erklären.

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Antworten (6)

  • Geschwindigkeit ist ein Vektor. Geschwindigkeit ist seine Größe.
  • Position ist ein Vektor. Länge (oder Abstand ) ist seine Größe.

Ein Vektor zeigt in eine Richtung im Raum. Ein negativer Vektor (oder genauer „das Negativ eines Vektors“) zeigt einfach in die entgegengesetzte Richtung.

Wenn ich von zu Hause zur Arbeit fahre (wobei ich meine positive Richtung definiere ), dann ist meine Geschwindigkeit positiv, wenn ich zur Arbeit fahre , aber negativ, wenn ich von der Arbeit nach Hause fahre. Es dreht sich alles um die Richtung, wie ich meine positive Achse definiert habe .

Betrachten Sie ein Beispiel, bei dem ich weiter hinten lande, als ich angefangen habe. Ich muss eine negative Nettogeschwindigkeit gehabt haben, um rückwärts zu gehen (ich ende an einer negativen Position ). Aber nur, weil rückwärts und vorwärts als negative bzw. positive Richtung klar definiert sind, bevor ich anfange.

Gibt es also eine negative Geschwindigkeit? Nun, da es nur um Worte geht, die das Ereignis beschreiben, dann ja . Negative Geschwindigkeit bedeutet nur Geschwindigkeit in die entgegengesetzte Richtung als das, was positiv wäre.

Ebenso kann die Zeit positiv (morgen) und negativ (gestern) sein.
@Steeven: Nun ja, aber ist seine Richtung nicht durch sein Ziel definiert (war mir nicht sicher, wie ich es in einem Satz ausdrücken sollte). Soweit ich weiß, sollte seine Richtung sein, wo immer es hingeht, und sollte sich ändern, sobald es sein Ziel ändert, in diesem Fall "nach Hause".
@AndrejSlavejkov Geschwindigkeit ist ein Vektor. Vektoren können streng genommen nicht negativ sein. Aber für einen 1D-Vektor (der nur in zwei Richtungen zeigen kann) können Sie eine Richtung positiv oder vorwärts und die andere Richtung negativ oder rückwärts nennen.
@AndrejSlavejkov - wenn Sie in einer Dimension arbeiten, sind "positiv" und "negativ" sinnvoll. Aber die meisten Vektoren sind mehrdimensional - an diesem Punkt definieren Sie die Geschwindigkeit als (zum Beispiel) drei Komponenten. Einige davon können positiv und andere negativ sein. Sobald Sie Ihre Achsen definiert haben, wird das Vorzeichen bestimmt.
@immibis - wir haben dasselbe geschrieben...
@Floris: Ok danke für die Klarstellung. Ich bin immer noch verwirrt darüber, wie das mathematisch wahr sein kann. Wenn V = l / t, dann müssten Sie, um eine negative Geschwindigkeit zu haben, entweder eine negative Länge haben oder in der Zeit rückwärts reisen (eine negative Zeit haben).
@floris: v=s/t Entschuldigung, ich war etwas spät zum Bearbeiten.
@AndrejSlavejkov du verwechselst Geschwindigkeit und Geschwindigkeit. Geschwindigkeit ist die absolute Entfernung (positiv) dividiert durch die absolute Zeit (positiv). Die Geschwindigkeit ist die relative Distanz (Ende - Start) dividiert durch die Zeit. Wenn Sie sich also in Richtung der negativen Achse bewegen, ist "Ende" kleiner als "Start" und die von Ihnen berechnete Zahl ist negativ. Wenn du magst, schreibst du als Vektor Velocity = speed * d ich r e c t ich Ö n und das Zeichen der Richtung kann alles sein ...
Sie verpassen, was andere sagen. Wenn wir über Geschwindigkeit sprechen, sprechen wir nicht über skalare Zahlen. Wir sprechen von Vektoren. Wenn wir ein Koordinatensystem wählen und Ihr Haus auf den Punkt (0,0,0) und Ihren Arbeitsplatz auf (1,0,0) platzieren und Sie von Ihrem Haus zu Ihrem Arbeitsplatz mit 1 Einheit pro Sekunde reisen, dann Ihre Geschwindigkeit ist (1,0,0). Wenn Sie mit 1 Einheit pro Sekunde von Ihrem Arbeitsplatz zu Ihrem Haus reisen, beträgt Ihre Geschwindigkeit (-1,0,0). Ihre Vorstellung von Geschwindigkeit scheint die Größe der Geschwindigkeit zu sein. Beide v 1 = ( 1 , 0 , 0 ) und v 2 = ( 1 , 0 , 0 ) haben eine Magnitude von +1, aber v 1 = v 2 .
@Floris: Ich kann nicht glauben, dass ich einen solchen Fehler gemacht habe. danke trotzdem fürs klären. Du auch Shufflepants
@AndrejSlavejkov - Ich bin froh, wenn meine Kommentare geholfen haben, aber alles, was ich getan habe, war zu wiederholen, was Steeven gesagt hat. Wenn Ihnen das geholfen hat, können Sie seine Antwort akzeptieren (kleines Häkchen). Es wird ihm einen verdienten Ruf verschaffen.
Der arme Steeven hat mit dieser Antwort bereits die Wiederholungsgrenze erreicht. Und das nach nur 2 Stunden. Sie werden heute so viele weitere Stimmen verpassen.
Also habe ich ein bisschen mehr darüber recherchiert, was Geschwindigkeit genau ist, da ich mir nicht sicher war (ich bin nicht zu diesem Teil der Bildung gekommen) und ich habe herausgefunden, dass seine Richtung durch die Richtung bestimmt wird, in die er sich bewegt, also wenn er es ist ändert seine Bewegungsrichtung Beispiel von Ost nach West jetzt bewegt es sich von West nach Ost seine Richtung ändert sich auch, also sollte es immer noch positiv sein, aber in die andere Richtung, richtig?
@AndrejSlavejkov Ja, in die andere Richtung . Der entscheidende Punkt hier. Ich glaube, Sie sind hier wegen einer ganz bestimmten Sache verwirrt: Die Position kann tatsächlich negativ sein. Zeit kann in diesem Fall nicht. So für
v = s t = s a f t e r s b e f Ö r e t a f t e r t b e f Ö r e
Wenn die Position danach kleiner ist als die Position davor , dann haben Sie die negative Distanz (d. h. rückwärts) zu Ihrem Endpunkt zurückgelegt. Dies gibt Ihnen gemäß diesem Ausdruck negative Geschwindigkeit. Sie haben recht, wenn Sie versuchen, Geschwindigkeit mit Position zu kombinieren, nur falsch, wenn Sie glauben, dass die Position positiv sein muss.
@JimsBond Also. Viel. Traurigkeit. :(
@Steeven 5 Stunden rein und du hast 11 Stimmen verpasst. Nur noch 5 Stunden, bis die Obergrenze zurückgesetzt wird. Bei diesem Tempo entgehen Ihnen nur noch 15 oder 20 weitere.
@Steeven du sagst "Geschwindigkeit ist eine Größenordnung". Mir wurde beigebracht, dass Geschwindigkeit ein Skalar ist. Sind Magnituden und Skalare dasselbe?
@Mindrus Die Größe des Geschwindigkeitsvektors ist zufällig ein Skalar - wir nennen diesen Skalar " Geschwindigkeit ".
Dies ist mir ebenso unbekannt wie OP, aber wäre es theoretisch nicht möglich, eine negative Geschwindigkeit zu erreichen, wenn sich der Raum schneller von einem Objekt "wegstreckt", als es sich bewegt?
@koko Denken Sie daran, dass die Geschwindigkeit relativ zu einem Beobachter ist.

Aus mathematischer Sicht können Sie keine „negative Geschwindigkeit“ an sich haben, sondern nur „negative Geschwindigkeit in einer bestimmten Richtung“.

Die Geschwindigkeit ist ein dreidimensionaler Vektor, es gibt keinen positiven oder negativen 3D-Vektor.

Betrachtet man jedoch die Geschwindigkeit in Richtung x , wo e ^ x ein Einheitsvektor ist, der eine Referenzrichtung angibt (z. B. "Westen"), dann die Geschwindigkeit "in Richtung". x ” ist einfach das Skalarprodukt der Geschwindigkeit und e ^ x . Diese Größe ist eine reelle Zahl und kann negativ sein. Wenn es negativ ist, ist es gleich 1 × (Geschwindigkeit in Richtung -x) : Berechnen Sie die Geschwindigkeit in der entgegengesetzten Richtung und kehren Sie das Vorzeichen um.

Dies ist IMO eine bessere Antwort als die akzeptierte: Es gibt keinen negativen Vektor, es gibt nur Vektoren mit einer Richtung, die auf irgendeiner Basis negative Koeffizienten haben.

Ich denke, einer der Hauptgründe dafür, dass Sie Geschwindigkeit haben, besteht darin, eine bestimmte Bewegungsrichtung von Ihrer Vorwärtsgeschwindigkeit zu isolieren.

Wenn Sie nach Nordnordost reisen, können Sie die Geschwindigkeit, mit der Sie sich nach Osten bewegen, ermitteln, indem Sie Ihre Geschwindigkeit nach Osten berechnen (möglicherweise 1/3 Ihrer Geschwindigkeit, wenn Sie NNE fahren).

Negative Geschwindigkeiten sind wahrscheinlich dadurch entstanden, dass man beim Messen einer Geschwindigkeit eine Richtung definieren muss.

Negativ und positiv ist willkürlich. Wenn ich Norden als positiv definieren würde, wäre Süden negativ. Wenn ich Süden als positiv definieren würde, wäre Norden negativ. Die Beschilderung dient lediglich dazu, eine Richtung für den Geschwindigkeitsvektor relativ zu einer definierten positiven Richtung bereitzustellen. Alle Richtungen sind beliebig, und Sie können jedes Koordinatensystem für Ihre Veranstaltungen erstellen, solange alles miteinander übereinstimmt.

Wir brauchen diese Konvention zum Beispiel, um die Position als Funktion der Zeit zu erklären. Wenn die Geschwindigkeit positiv oder ähnlich festgesetzt wäre, wenn sie skalar wäre, hätte die Mechanik einige Probleme, da dies bedeuten würde, dass ein Objekt niemals abbremsen, geschweige denn rückwärts gehen könnte.

Ich werde nur eindimensionale Bewegung (Bewegung entlang einer einzigen Achse) betrachten. Das Hauptziel von Begriffen wie Position und Geschwindigkeit ist es, die Bewegung eines Objekts einfach zu beschreiben.

Wir definieren Geschwindigkeit als die Änderungsrate der Position. Konventionell wählen wir einen festen Punkt (entlang der Bewegungsachse) und nennen ihn Ursprung und definieren die Position eines Objekts auf dieser Linie basierend auf der Entfernung von diesem Punkt. Wiederum ist die allgemeine Konvention, dass nach rechts gemessene Abstände positiv und nach links gemessene Abstände negativ sind (Sie können sie umgekehrt verwenden, wenn Sie möchten). Sie können leicht erkennen, dass wir bei der Definition der Positionsmessung auf diese Weise alle Punkte auf der Achse abgedeckt haben .In diesen Konventionen bedeutet eine Position 2m 2m rechts vom Ursprung und eine Position -6m bedeutet 6m links vom Ursprung.

Nun hätten Sie gehört, dass das Vorzeichen der Geschwindigkeit die Richtung angibt, aber zunächst einmal sind Richtungen wieder nur Hinweise von uns. Durch Versuch und Irrtum können wir die physikalische Bedeutung des + oder - Zeichens herausfinden. (Konventionell nennt man die Richtung, in der die negativen Zahlen zunehmen, negative Richtung (dh in diesem Fall links) und die Richtung, in der positive Zahlen zunehmen, die positive Richtung (dh in diesem Fall rechts)).

Beispiel:-

Sie sehen ein Objekt zuerst bei 2m und dann nach 5s bei -3m. Sie sagen, dass es sich nach links oder in die negative Richtung bewegt hat. Durch die Definition der Geschwindigkeit berechnen Sie nun die Positionsänderung (-3-2)m = -5m (durch Analyse können Sie sehen, dass das "-" automatisch als Ergebnis unserer Konvention herauskam) und die Zeitänderung = 5s. Wenn Sie teilen, erhalten Sie die Geschwindigkeit als (-1m/s) oder Sie können sagen, dass sich das Objekt mit 1m/s nach links bewegt hat. Auf diese Weise können Sie herausfinden, was das negative Vorzeichen bedeutet. Es bedeutet einfach, dass die Bewegung in die negative Richtung oder nach links geht. (Wie Sie sehen können, helfen uns unsere Definitionen und Konventionen dabei, die Bewegung eines Objekts vollständig zu beschreiben, sowohl die Geschwindigkeit, mit der es sich bewegt, als auch wohin es sich bewegt).

In der Computersprache FORTH kann sich die Schildkröte überall in der Ebene bewegen, wobei sie immer X Einheiten „voraus“ geht und sich um Y-Winkeleinheiten nach links oder rechts dreht. Die Schildkröte ignoriert den Begriff des Negativen und bewegt sich dennoch, dh in jedem Bezugspunkt variieren die Raumkoordinaten in der Zeit, und sie hat eine Geschwindigkeit.

Die Frage und mehrere der Antworten kennen nicht den Unterschied zwischen der positiven Natur einer beliebigen Menge einer physikalischen Größe und der Darstellung in einer Referenz, die durch Konvention und Benutzerfreundlichkeit konstruiert wurde. Vergleichen Sie die polare Referenz , es gibt keine Negative und die übliche kartesische .

Zum Beispiel : die Länge von etwas, die Entfernung von hier nach dort ist immer positiv.

Ein Vektor ist ein Paar aus Betrag und Richtung, seine Länge ist per Definition positiv.

Wenn wir darstellen, dass sich ein Objekt von der Position 0 zu -X und dann zurück zu 0 bewegt, können wir nicht sagen, dass es sich um 0 Einheiten (-4+4=0) der Länge bewegt hat. Tatsächlich bewegte es sich um die doppelte Länge 4, also um 8 Längeneinheiten.
Wenn es bei dieser Bewegung 2 Sekunden gedauert hat ( siehe Geschwindigkeits- versus Geschwindigkeitsbegriff ), können wir die beiden Vektoren nicht addieren und sagen, dass .. 0 ist.
Diese Verknüpfung bietet eine Unterscheidung zwischen zwei verschiedenen Geschwindigkeitsbegriffen in den Lehrbüchern und dem Geschwindigkeitsbegriff .

def 1 : s = d ich s t a n c e Δ   t (es hängt vom Pfad ab)
def 2 : s = | v Δ   t |