Es scheint, dass ein Phaser bei maximaler Einstellung organisches Material verdampft. Denken Sie daran, dass in dieser Episode mehrere niedrigere Einstellungen Yuta kaum in Phase bringen, aber die maximale Einstellung sie vollständig verdampft, ohne dass es in der Episode sichtbare Überreste gibt.
In der TNG-Folge "Vengeance Factor"
RIKER: Hör auf. (Der erste Schuss ist eine leichte Betäubung. Yuta taumelt und greift dann wieder nach Chorgan. Der nächste Schuss ist höher. Dann bringt Riker den Phaser auf volle Leistung.)
RIKER: Yuta, tu das nicht. (Sie bewegt sich wieder auf Chorgan zu und Riker verdampft sie)
In der TNG-Episode "Aquiel" sehen wir jedoch, dass es bei maximaler Einstellung dreißig bis vierzig Sekunden dauern würde, bis klebrige Überreste enden.
In der TNG-Folge "Aquiel"
RIKER: Doktor Crusher sagt mir, dass es eine anhaltende Phaser-Entladung von mindestens 30 bis 40 Sekunden erfordern würde, um die Art von molekularem Schaden zuzufügen, der in Rochas Überresten gefunden wurde. Das klingt für mich nicht nach Selbstverteidigung.
Irgendwie wurde in der TNG-Episode „Conspiracy“ ein Mensch, der mit dem außerirdischen Parasiten infiziert war, nur von einem auf Maximum eingestellten Phaser betäubt.
In der TNG-Folge "Conspiracy"
CRUSHER [OC]: Du musst deinen Phaser auf Kill stellen. Stun hat wenig Wirkung.
Meine Frage ist also, wann tötet ein Phaser organisches Material und wann verdampft es? Wenn Sie möchten, können Sie auch den "Glibber" aus der Episode "Verschwörung" hinzufügen. Wenn Sie einige Informationen darüber geben könnten, warum es unter verschiedenen Umständen anders funktioniert, wäre das hilfreich.
Es gibt einen Unterschied in den Leistungseinstellungen, die in verschiedenen Modellen von Phasern verfügbar sind. Die STUN-Einstellungen (verschiedener Stufen) sollen das Ziel deaktivieren, ohne ernsthaften Schaden zu verursachen. Die KILL-Einstellungen töten nicht unbedingt alle Ziele, sie verursachen nur unterschiedlichen Schaden (ich glaube, Beverly Crusher hat einmal einem Außerirdischen mit einer hohen KILL-Einstellung in die Brust geschossen und ein faustgroßes Loch in seiner Brust hinterlassen, aber das tat es immer noch ' nicht sofort töten). Die höchstmöglichen Phaser-Stufen sind DISRUPT-Einstellungen, die das Ziel tatsächlich auflösen. Es ist unklar, ob die Vorfälle, bei denen Ziele nicht aufgelöst werden, auf ein weniger starkes Phasermodell zurückzuführen sind oder ob die Person, die die Waffe abfeuert, aus irgendeinem Grund einfach eine niedrigere Einstellung gewählt hat.
Da wir nicht wirklich wissen, wie ein Phaser funktioniert, auch nicht im Universum, kann man nur raten. Zu den Möglichkeiten gehören, sind aber nicht beschränkt auf:
Ok, ein Phaser nutzt also den schnellen Nadion-Effekt, aber das ist im Moment relativ unwichtig. Laut dem technischen Handbuch von Star Trek Next Generation gibt es 16 Einstellungen an einem Phaser. Einstellungen 1-3 sind leichte bis schwere Betäubung, 5-6 sind Verbrennung, 7 ist sofortige Tötung und 8 verdampft organisches Material, was normalerweise als Maximum bezeichnet wird. 9-12 sind zum Verdampfen von Dingen wie Stein oder Metall. 13-16 sind Selbstzerstörungseinstellungen und haben die Kraft einer sehr kleinen Interkontinentalrakete. Und noch etwas: Um ein Ziel zu verdampfen, müssen Sie die gleiche Menge oder mehr Energie aufbringen, die zur Bildung des Objekts verwendet wurde. Dinge, die mit mehr Energie gebildet wurden, benötigen also mehr Energie, um zu verdampfen. Und um die Sache mit dem „Beamen durch die Schilde“ abzudecken, die Schilde haben eine Frequenz, und sie durchlaufen Muster. Jeder, der Star Trek Generations gesehen hat, weiß, wenn Sie eine Waffe/was auch immer auf der gleichen Frequenz wie die Schilde haben, können Sie durchgehen. Das wird also funktionieren, und der andere Grund ist, dass Schilde von Zeit zu Zeit Lücken aufweisen, um die Umgebung zu scannen, und Sie können diese Lücken zum Durchstrahlen verwenden. Damit ist alles rund.
Derselbe Grund, warum Sie eine Woche durch erhöhte Schilde beamen können und nicht nächste Woche; Inkonsequentes Schreiben. ( Ja, das hat sich während des TNG-Laufs verbessert, aber immer noch ... )
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