Warum wurde die Welt der SAO nicht von guten echten Fechtern dominiert?

Es gibt viele Menschen im wirklichen Leben, die Fechten zum Spaß üben. Die meisten von ihnen (zumindest die meisten um mich herum) spielen auch Computerspiele zum Thema Kämpfen. Sword Art Online passt eindeutig in das Kampfgenre der Computerspiele. Ich habe keine Umfrage gemacht, aber in jedem Spiel über Fechten ist es sicherlich möglich, jemanden zu finden, der die gleichen Dinge im wirklichen Leben gerne macht.

Soweit ich mich erinnere, sind Kombos in der Welt der SAO schnell, aber sehr vorhersehbar, besonders die starken, und ihre Geschwindigkeit liegt nicht über den menschlichen Grenzen.

Wie ich annehme, wenn ein echter Schwertkämpfer SAO in die Hände (oder seinen Verstand) bringen würde, würde er alle zerstören. Man kann seine Waffe ohne Combos bewegen, verliert etwas an Geschwindigkeit, hat aber einen großen Vorteil, Finten einsetzen zu können. Außerdem wäre er in der Lage, seine Angriffe zu stoppen, um den Schlag des Feindes zu blockieren usw.

Ja, er wäre am Anfang wahrscheinlich schwächer, da er die Animationen noch nicht kennt und die meisten Combos sehr kurz sind. Außerdem müsste er sich wahrscheinlich an das Tempo von SAO gewöhnen, das vom realen Leben abweichen kann. Aber auf höheren Ebenen konnte er sowohl eine Combo anhand ihrer ersten "Frames" identifizieren als auch schnell reagieren. Es wäre auch fast unmöglich, ihn zu treffen, es sei denn, er erwartet keinen Angriff.

Man könnte behaupten, dass er das Muskelgedächtnis verlieren würde – das würde er nicht, da dieser Prozess eher mentaler Natur ist als irgendeine Veränderung, die auf die Muskeln angewendet wird.

Warum ist das im Roman nicht passiert, warum wurde er von einem Haufen Mary-Sue-ähnlicher Charaktere dominiert? Oder habe ich etwas übersehen?

Wenn ich mich an Hollow Fragment erinnere, gaben Suguhas Kendo-Fähigkeiten (die Kirito aufhörte) ihr keinen großen Vorteil in SAO. Sie müssen auch Ausrüstung und Level berücksichtigen, während ich auf Etage 92 bin und nicht herausgefunden habe, wie es passiert ist (ich vermute Hacking). Alberich kann in den oberen Etagen überleben, obwohl Kirito und Asuna dies während eines Duells mit Kirito bemerken (um ihn zu testen, bevor er auf seine Anfrage reagiert, dem Angriffsteam beizutreten) Seine tatsächlichen Kampffähigkeiten sind die eines Noobs, trotz seiner sehr hochwertigen Ausrüstung, die nicht leicht gebracht werden kann
über die "Mary-Sue"-ähnlichen Charaktere .... Fragen Sie Kawahara-san

Antworten (6)

Zuallererst war die Anzahl der Leute, die das Spiel aktiv spielten, wirklich gering. Von 10.000 Menschen zu Beginn starben 2.000 im ersten Monat und 3.000-5.000 blieben in der Startstadt aus Angst, getötet zu werden. Damit bleiben nur etwa 3000, die das Spiel aktiv gespielt haben, und von diesen waren nur 300 "an der Front", während der Rest hinterherhinkt.

Zweitens waren die meisten Käufer des Spiels Hardcore-MMO-Spieler. Die Überschneidung zwischen erfahrenen Kendo-/Fechtspielern und MMO-Spielern ist recht gering. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfahrener Schwertkämpfer hineingezogen wird, ist also gering, aber nicht unmöglich, da Kirito das beste Beispiel ist.

Aber selbst wenn ein solcher Spieler gefunden würde, würde es ihm nicht helfen. Aus der Anime-Adaption könnte es scheinen, dass SAO eine fast perfekt realistische Simulation ist. Das konnte nicht weit von der Wahrheit entfernt sein. In Romanen wird mehrfach betont, dass die Physiksimulation von SAO eigentlich ziemlich beschissen ist. Zum Beispiel kann der Spieler nicht einfach einen Mantel "anziehen" oder eine Waffe "greifen", und Flüssigkeiten sind mit minimalen physikalischen Interaktionen ziemlich eine Augenweide. Ich würde argumentieren, dass das gleiche System für Schwertkämpfe gelten würde. SAO-Schwertkämpfe wären nicht so auffällig, wenn die Leute fast herumfliegen würden. Es waren meistens zwei Jungs, die still gegeneinander standen und Schwertfähigkeiten spammten und diese alle Bewegungen machen ließen. Und nur jemanden mit dem Schwert zu schlagen ist nicht so toll, wenn es nicht um Schwertfertigkeiten geht. Also Spieler'

Der Punkt ist, dass, wenn sich mechanische Fähigkeiten im Spiel mit (wenn auch nicht so hohem) realem Fechtwissen überschneiden, das Ergebnis großartig wäre. Kirito verlor seinen Kampf gegen den GM, weil er versuchte, eine Combo einzusetzen – was wäre, wenn jemand zugunsten des Freiformfechtens überhaupt auf Combos verzichtete?
@Baskakov_Dmitriy Kirito verlor seinen Kampf gegen den GM aufgrund von System-Exploits. Wegen Spoilern geht es nicht weiter lol.
@NZKshatriya nein, Baskakov hat recht. Kirito verlor, weil er eine Schwertfertigkeit, Starburst Stream, benutzte, die zwar eine 16-Treffer-Kombination ist, aber ihre Bewegungen ziemlich simpel sind und daher leicht von Heathcliff geblockt werden konnte. In dem Roman gab Kirito zu, dass er einen Fehler gemacht hatte, als er diesen Zug benutzte, aber nicht in der Lage war, ihn zu stoppen (die Züge).
@AyaseEri Trotzdem hätte Kirito die erste Begegnung mit Heathcliff/Kayaba wahrscheinlich nicht gewonnen
Ah, jetzt verstehe ich. Ich denke, Baskakov spricht über das letzte Duell zwischen ihnen, da er die Verwendung von Combo erwähnt, während Sie über ihr erstes Duell sprechen. Ja, im ersten Duell verlor Kirito aufgrund von Heathcliffs Betrug.
@Ayase Jetzt sehe ich auch lol. Es lohnt sich, genau zu sein, wenn es mehrere Instanzen von 1v1-Duellen gibt ...

Man müsste sich ausrechnen, wie viele Fechter es damals in Japan gab, wie viele davon VRMMO-Spieler waren. Finden Sie danach heraus, wie viele von denen sich in ein VRMMO eingekauft haben, das nur Schwerter und keine Zauberei war. Dies würde wahrscheinlich eine kleine Gruppe von Fechtern als Spieler übrig lassen.

Um auf das Problem einzugehen, warum ein Fechter nicht an die Spitze aufgestiegen ist und das Spiel dominiert hat: Ich gehe davon aus, dass Sie sich auf Kendo (japanischer Schwertkampf) beziehen, im Gegensatz zum europäischen Florett-/Greiferfechten. In jedem Fall ist modernes Fechten im Allgemeinen ein Eins-gegen-eins-Ehrenkodex-Kampfstil, der im allgemeinen Nahkampf gegen mehrere Gegner nicht gut funktionieren würde, insbesondere wenn gemischte Waffen und Kampfstile beteiligt sind.

Und vergessen wir nicht das Ganze, wenn du im Spiel stirbst, stirbst du im wirklichen Leben variabel. Ein ausgezeichneter Konkurrent im wirklichen Leben, der an die Regeln des Duells im wirklichen Leben gewöhnt ist, reagiert möglicherweise nicht mit dem gleichen Eifer auf das, was einem tödlichen Kampf gleichkommt, wie im kontrollierten Wettbewerb.

OK, sagen wir mal, ein einzelner Schwertkämpfer kommt ins SAO. Warum wurde er nicht der Champion dieser Welt?
"Reagieren möglicherweise nicht mit der gleichen Aufregung auf die Idee, in den Kampf zu ziehen, wo sie tatsächlich ihr Leben verlieren könnten." Vergessen Sie nicht, dass keiner der SAO-Spieler mit dieser Erwartung in die SAO ging.
@Memor-X Manche Menschen sind psychologisch anders gebaut. Es gab die „Armee“, die sich normalerweise im ersten Stock aufhielt, und es gab die Frontliniengruppe. Sie haben sich wahrscheinlich alle dem Spiel angeschlossen, um zu entkommen. Aber einmal drin, wer sie wirklich waren, tauchte auf, nachdem sie in die Krise geworfen worden waren. Und dann waren da natürlich noch die Mörder.........
@NZKshatriya stimmt, aber das passte sich der Situation an (und die Armee war wirklich ein Arschloch). Es ist nur so, dass es vorher so aussah, als ob ein Spieler die Wahl hätte, das Todesspiel zu spielen oder nicht, und bisher war es nur im Spiel, wo einige Charaktere von außerhalb eintraten, aber nur einer von ihnen tat es freiwillig (aber es sollte mit jemandem sein anstatt das Death Game erleben zu wollen)
Meh, ich denke, die Idee, dass Fechten nicht der beste Kampfstil ist, ist der Hauptgrund. Verdammt, es gibt keinen einzigen besten Kampfstil. Denk darüber nach. Ein Solospieler kann nur so weit gehen, ohne Unterstützung zu benötigen. Ich glaube, sogar ein gewisser Jemand hat das herausgefunden.

Ich denke, Fechtregeln und -erfahrung sollten aus zwei Hauptgründen nicht direkt in SAO gelten:

Erstens war das Spiel ursprünglich für Spieler gedacht, die Monster bekämpfen sollten, nicht andere Spieler mit Schwertern. In diesem Fall wird die zum Sieg erforderliche Dynamik erzeugt, um diese Monster zu besiegen, die Menschen, die mit Schwertern kämpfen, einfach nicht ähnlich sind.

Zweitens werden die Kämpfe und ihr Ausgang direkt von den Fähigkeiten beeinflusst, die sich die Spieler angeeignet haben, und der Entscheidung, wann sie eingesetzt werden sollen, sowie vom Level des Spielers, da dies Zugang zu überlegenen Fähigkeiten und Waffen gewährt und mehr Trefferpunkte gewährt. Mit anderen Worten, um einen Kampf zu gewinnen, ist es wichtig, sicherzustellen, dass Ihr Level angemessen ist, und Sie müssen den Kampf und die Ressourcen (Trefferpunkte und Fähigkeiten) klug verwalten, während Sie Ihren Gegner studiert haben.

Zusammenfassend denke ich, dass Fechtfähigkeiten in der realen Welt in SAO-Kämpfen technisch nicht von wesentlicher Bedeutung wären. Aber ein echter Fechter, der gerne fechtet oder es sogar liebt, wird die SAO-Erfahrung sicherlich lieben, da er sich auf eine neue Umgebung und ein fantasievolles Abenteuer einlässt, während er eine schwertähnliche Waffe benutzt. Es ist genau wie jemand, der es liebt, Autos zu fahren und a zu spielen Rennspiel, ich weiß es, weil ich gerne Auto fahre und schon immer gerne Rennspiele und Fahrsimulatoren gespielt habe. Der echte Fechter wird also etwas mehr in das Spiel verwickelt sein als andere, vielleicht wird dieser Faktor ihn dazu bringen, mehr als andere in das Spiel einzutauchen, und am Ende wird er etwas fortgeschrittener sein als gewöhnliche Spieler.

Ich denke, das erste, was wir bedenken sollten, ist, dass ein Athlet in einem bestimmten Bereich nicht in allen anderen Bereichen erfolgreich sein kann, selbst wenn Sie ein Profisportler sind, bedeutet dies nur, dass Ihr Körper in Form ist und Ihre Reflexe schärfer sind als der durchschnittliche Spieler das Spiel, aber Sie haben Ihren Körper nicht im Spiel und Ihre Reflexe sind durch die Werte Ihres Charakters begrenzt, also kennen Sie im Grunde nur einige Regeln und Bewegungen, für die Sie nicht die geeigneten Werkzeuge (Ihren eigenen Körper) haben Setzen Sie das ein, und was nützen diese Regeln, wenn sich sonst niemand um sie kümmert?
Und die zweite wichtige Sache ist, dass SAO seine eigenen Fähigkeiten verwendet. Sie müssen eine bestimmte Pose einnehmen, um die Fähigkeit auszulösen, und sie dann verwenden, sodass selbst die Fähigkeiten, die Sie haben, und die Bewegungen, die Sie kennen, nutzlos sind, weil sie einfach nicht so sind mächtig wie die Fähigkeiten im Spiel. Ich denke, das Spiel ist gut ausbalanciert, so dass jeder von vorne beginnen und die gleiche Aufregung erleben muss und niemand von Anfang an im Vorteil wäre.

Ich stimme dieser Antwort vollkommen zu. Ich glaube nicht, dass alle Ihre Muskeln als Daten übertragen werden, wenn Sie SAO eingeben. Das beste Beispiel ist also, wenn man in einem Sport richtig gut war und dann für ein paar Jahre damit aufgehört hat. Wenn Sie also gut im Fechten waren, werden Sie, wenn Sie ins Spiel gehen, durch Ihre Statistiken eingeschränkt. Du wirst Dinge tun wollen, dein „Verstand“ wird wissen, wie es geht, aber dein Körper wird nicht folgen, weil du nicht den gleichen Körper hast.

Denken Sie daran, ein Fechtschwert gegen ein fettes Schwert, das ein Fechtschwert wahrscheinlich verlieren wird. In Sao ist Geschick sowieso nicht wirklich erforderlich, zum einen kämpfen sie normalerweise nicht gegen andere Spieler, und was wird ein bisschen schneller als alle anderen einem Boss antun, der Sie instakillen könnte?

Das geht auf die ganze Art des Fechtens zurück. Modernes 1v1-Kendo oder europäisches Florett-/Rapierfechten. Wenn Kendo, nehme ich eine schöne Masamune, halte aber auch ein Kurzschwert bereit.

Abgesehen von dem, was bereits erwähnt wurde, sind auch Erfahrungsstufen und Gegenstände ein Thema. Erinnerst du dich an das erste Mal, als Kirito eine Gruppe von PKs konfrontierte? Er regenerierte sich schneller, als sie ihm Schaden zufügen konnten.

Das ist eine riesige Machtlücke, die durch keine echte Schwertkunst überbrückt werden kann.

Als das Spiel begann, suchten die ehemaligen Betatester nach den einfachsten und lukrativsten Quests und schnappten sich schnell die besten Gegenstände und die meiste Erfahrung in der Herstellung von Quests. Es verschaffte ihnen einen enormen Vorsprung, während sie gleichzeitig dieselben Quests anderen Spielern verweigerten.

Ein wirklich guter Schwertkämpfer, der nicht am Beta-Test teilgenommen hat, wäre am Anfang zurückgeblieben, als er versucht hätte, herauszufinden, wie man die grundlegendsten Dinge wie das Laden seiner Schläge, die Verwendung der Menüs, das Finden von Quests usw.

Während tatsächliche Schwertfähigkeiten ein Vorteil sein könnten, wäre es bei weitem nicht so wichtig wie die Erfahrungsstufen und die richtigen Gegenstände zu haben, und es wäre, die Spieler einzuholen, die all die einfachen frühen Quests erledigt haben und die weiter an vorderster Front gekämpft haben nahezu unmöglich.

Und Kirito einzuholen, wäre einfach nicht in Frage gekommen, wenn man bedenkt, wie viel Vorsprung er schaffte und dass er weiterhin die Führung übernahm.

Ein weiteres Problem ist, dass sich der Schwertkampf im Spiel offensichtlich so sehr vom Schwertkampf in der realen Welt unterscheidet, dass er eine erhebliche Menge an Anpassung erfordert. Nehmen wir zum Beispiel Kiritos Faszination für große, schwere Schwerter.

Völlig unpraktisch in der realen Welt. In der realen Welt würde es Ihnen sehr schwer fallen, ein Langschwert zu finden, das mehr als 4 Pfund wiegt, und vergessen, ein Schwert mit einem anderen zu durchtrennen.

Im Spiel sind Stärke und andere physische Attribute jedoch nicht so begrenzt wie in der realen Welt, wie man an all den Sprüngen im Spiel und der Art und Weise sehen kann, wie Betonwände und -böden beim Aufprall auf die Körper der Spieler brechen.

Es gibt so viele Unterschiede, dass die Erfahrung im Schwertkampf im wirklichen Leben weitgehend irrelevant ist und tatsächlich einen töten kann, weil die Erwartung, was möglich ist und was nicht, massiv unterschiedlich ist.

Schließlich hatte Kirito selbst Kendo-Erfahrung im wirklichen Leben. Er könnte sehr gut einer der besten echten Fechter im System gewesen sein.

Ebenso deutet nichts darauf hin, dass die Top-Spieler nicht auch im echten Schwertkampf gut waren, sodass selbst die Prämisse Ihrer Frage nicht verifiziert werden kann:

Woher wissen Sie, dass SAO tatsächlich nicht von guten echten Fechtern dominiert wurde?