Was ist das Abstandsgesetz und wie gilt es für die Beleuchtung für die Fotografie?

Ich höre Fotografen über das Gesetz des umgekehrten Quadrats sprechen, insbesondere in Bezug auf die Beleuchtung.

Worum geht es bei diesem Gesetz und vor allem, wie wird es auf die Beleuchtung für die Fotografie angewendet?

Es gibt ein gutes Tutorial von Mark Wallace, der erklärt, was das Gesetz der umgekehrten Quadrate ist. Überprüfen Sie es hier: photo-epicenter.com/how-to-get-black-background

Antworten (2)

Das Gesetz besagt:

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

Allgemeiner:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

Wikipedia erklärt das wie so oft sehr schön (auch mit einer schönen Grafik).

Verwendung für Fotografen

Das bedeutet, dass Sie sich relativ zu Ihrer Lichtquelle nicht sehr viel bewegen müssen, um eine große Änderung der Lichtmenge zu sehen.

Wenn Sie also ein Motiv mit einem Blitz beleuchten, müssen Sie den Blitz nur etwas näher oder weiter weg bewegen, um einen großen Unterschied in der Lichtmenge zu erzielen, die das Motiv erreicht.

Gute Erklärung!
Da ein "Stopp" eine Verdoppelung der Lichtmenge darstellt und das Verdoppeln des Abstands zwischen Licht und Motiv das Licht um 1/4 (2 Quadrate) schneidet, beträgt das Verdoppeln des Abstands zwischen Licht und Motiv "2 Stopps". Wohlgemerkt: Bei fokussiertem Licht gilt die Regel nicht unbedingt. Es gilt vollständig für eine Punktlichtquelle (weil es isotrop ist - en.wikipedia.org/wiki/Isotropy ) ... bei anderen Quellen ist es anders (das extreme Gegenbeispiel ist ein Laser) ... zumindest abstrakt Theorie. In der praktischen Theorie gilt es immer noch, aber die "Distanz" ist nicht offensichtlich.
Ein weiterer praktischer Effekt besteht darin, dass die Leistung zweier gegebener Blitzleitzahlen verglichen werden kann, indem das Verhältnis des Quadrats dieser beiden Zahlen berechnet wird.
Die Regel versagt auch bei großen Lichtquellen (Softboxen, Scrims), bis das Motiv weit genug von der Lichtquelle entfernt ist, um einer Punktquelle zu ähneln. Ganz in der Nähe ist der Abfall fast nicht vorhanden, da die äußeren Bereiche der Quelle in der Lage sind, Bereiche zu beleuchten, die sie zuvor nicht "sehen" konnten, wenn sich das Motiv entfernt, und dann gibt es einen Bereich, in dem der Lichtabfall erfolgt direkt proportional zur Entfernung. Sobald Sie ungefähr die doppelte längste Abmessung der Quelle entfernt haben, ist die Regel des umgekehrten Quadrats wieder ziemlich wirksam (aber Ihre Quelle ist nicht mehr sehr weich).

Das umgekehrte Quadrat ist das Verhältnis zwischen der Lichtintensität und dem Abstand zur Lichtquelle. Bei doppelter Entfernung beträgt das Licht ein Viertel (1/2*2).

Dies gilt für alles, was sich von einer Quelle in alle Richtungen ausbreitet, da die Fläche einer Kugel proportional zum Quadrat des Radius ist.

Wenn Sie also eine Lampe/einen Blitz vom Modell wegbewegen, wird das Licht um das Quadrat der Entfernung reduziert. Wenn Sie die Lampe von 1 Meter auf 2 Meter verschieben, wird das Licht um zwei Stufen schwächer (1/2*2 = 1/4). Bewegt man die Lampe von 1 auf 3 Meter, wird das Licht um etwas mehr als drei Stufen schwächer (1/3*3 = 1/9).