Was ist die Filmtechnik für jemanden, der in Stücke zerbricht?

In bestimmten Filmen habe ich gesehen, wie die Arme der Antagonisten abfallen, dann ihre Beine, dann ihre Körper, die sich in zwei Teile teilen, und dann ihre Köpfe, die abfallen, wenn sich der Kamerawinkel nicht verändert hat. Oder die Szene kann sein, dass der Körper abblättert oder wie eine Explosion ist, bei der der Körper selbst explodiert.

Wie in Harry Potter Heiligtümer des Todes Teil II, wo Voldemort schließlich getötet wurde und sein Körper begann, sich zu zerlegen, wie unten gezeigt:

Voldemorts offizieller Tod.

Dabei hat er angefangen abzublättern und sich zu zersetzen.

Auch in diesem Beispiel ging dieser Typ in 100 schlimmsten Arten zu sterben durch Giftmüll, er beginnt zu schmelzen:

Dieser Typ beginnt zu schmelzen

Ich konnte mir kein Bild von jemandem machen, der aufgrund von IT-Problemen zusammenbricht.

Hier ist ein Bild des explodierenden Kopfes einer Figur aus dem Film Scanners (1981):Kopfexplosion

Nach all dem, was sind die Filmtechniken, die verwendet werden, um diese Szenen zu filmen, wenn sich der Kamerawinkel überhaupt nicht verändert hat?

Es ist CG. Suchen Sie nach einer bestimmten Computergrafik-Technik?
Ja, das habe ich gesucht.

Antworten (2)

Während Voldemorts Ende in Harry Potter und die Heiligtümer des Todes durch Computergrafik erreicht wurde, verwendeten die anderen beiden Filme sie nicht, um ihre Effekte zu erzeugen.

Ihr zweites Bild stammt aus Robocop (1987) und zeigt Emil (Paul McCrane), der schmilzt, nachdem er mit Giftmüll übergossen wurde. Laut imdb

Die „Melting Man“-Sequenz wurde von Rob Bottin, Designer für spezielle Make-up-Effekte, als zweistufiger Effekt konzipiert, bei dem in jeder Phase zunehmend mehr Fleisch von Emils (Paul McCrane) Knochen schmilzt. Etwa drei Viertel von McCranes Kopf und Brust waren mit Make-up-Geräten bedeckt. Für die Einstellung, in der Boddicker (Kurtwood Smith) Emil mit seinem Auto überfährt, wurde ein lebensgroßer Dummy mit dem Make-up der zweiten Stufe erstellt. Der Dummy wurde verbunden, um den korrekten Effekt des Knickens zu erzielen, während er getroffen wurde. Der Kopf sollte immer abgehen, aber dass er sauber über die Windschutzscheibe des Autos rollte, war reines Glück. Für die Aufnahme aus dem Auto, in der Emils Eingeweide über die Windschutzscheibe spritzten, hatten Cast und Crew Essensreste von mehreren Tagen in einem Topf gesammelt.

Die Szene mit dem explodierenden Kopf von Scanners wurde laut imdb erstellt von:

Füllen Sie einen Latexkopf des Schauspielers mit Hundefutter, Essensresten, Kunstblut und Kaninchenlebern und schießen Sie von hinten mit einer 12-Gauge-Schrotflinte darauf.

Dies erfolgt typischerweise unter Verwendung eines computergenerierten Partikelsystems . In einem Computer werden 3D-Objekte oft als Netz aus Dreiecken gespeichert. (Dies geschieht, weil die Mathematik, die zum Umgang mit Dreiecken erforderlich ist, einfacher ist als bei anderen Formen und sehr schnell durchgeführt werden kann.) Um einen solchen Effekt zu erzielen, müsste ein Künstler ein Gesicht und/oder einen Körper im Computer konstruieren (möglicherweise von Scannen des Schauspielers), um ein 3D-Netz zu erstellen, das die Oberfläche des Körpers der Person darstellt. Die Dreiecke, aus denen das Netz besteht, können dann dazu gebracht werden, in verschiedene Richtungen wegzufliegen, um den Auflösungs-/Explosionseffekt zu erzeugen.

Partikel müssen jedoch nicht unbedingt die Dreiecke sein, aus denen ein Netz besteht. Sie können auch selbst ganze Objekte sein. In Matrix Reloaded zum Beispiel verwendet die Kampfszene von Burly Brawl zum Beispiel eine Reihe von Agent Smiths als Partikel in der letzten Einstellung.

In vielen Animationspaketen können Sie festlegen, welcher Objekttyp ein Partikel darstellt, und verschiedene Eigenschaften des Partikels festlegen und festlegen, wie sie sich im Laufe der Zeit ändern. Sie legen fest, wie schnell neue Partikel geboren werden, wie lange sie leben, ihre Geschwindigkeit, ihre Größe, Farbe, Opazität usw. Sie können einem Strömungsfeld folgen, um die Partikel in einem komplexen Muster davonfliegen zu lassen. Sie können sich auch gegenseitig oder andere Objekte in der Szene anziehen oder abstoßen.