Was könnten einige Einschränkungen für die Magie sein, um sie weniger überwältigend zu machen? [geschlossen]

In vielen Filmen und Animationen wird Magie überwältigt. Meistens konnten Magier nur von anderen Magiern bekämpft werden.

Ich baue eine mittelalterliche Fantasiewelt, in der Magie existiert. In dieser Welt ist Magie nicht das einzige wirksame Werkzeug im Kampf. Schwertkämpfer und Bogenschützen haben im Kampf mit einem Magier eine faire Chance, zu gewinnen. Einige Leute entscheiden sich möglicherweise sogar für durchschnittliche mittelalterliche Waffen, abhängig von ihren körperlichen Fähigkeiten oder dem Mangel an magischen Fähigkeiten.

Es gibt viele verschiedene Arten von Magie, von denen drei am schwierigsten auszugleichen sind:

  1. Elementarmagie - In den Medien wird Elementarmagie oft ziemlich stark dargestellt (zum Beispiel Elsas Eiskräfte in Frozen). In meiner Welt ist Elementarmagie grundlegende Magie, die Menschen in jungen Jahren lernen können. Es könnte nur dann mächtig sein, wenn der Magier Geschick hat (erworben durch Übung und Talent).
  2. Heilmagie – Heiler sind keine Notwendigkeit, um einen Kampf zu gewinnen, aber einen Heiler in einem Team oder in einer Armee zu haben, verschafft einen guten Vorteil.
  3. Transformation - Verwandlung in Tiere. Aber es sollte nicht sein, dass Transformatoren niemals gefangen werden könnten; Sie sollten sich nicht einfach in kleine Tiere verwandeln und entkommen können.

Kann es irgendwelche Regeln oder Einschränkungen für diese Arten von Magie geben, oder nur für Magie im Allgemeinen, um sie ausgewogen zu machen?

Die Anforderungen sind:

  1. Die Regeln oder Einschränkungen müssen einfach sein und sollten sich in nur ein oder zwei Sätzen zusammenfassen lassen.
  2. Sie müssen nicht kreativ oder originell sein, aber sie sollten den kreativen Einsatz von Magie ermöglichen. Ich möchte keine spielähnliche Magie, bei der die Leute nur eine Reihe von Fähigkeiten einsetzen und Feuerbälle beschwören. Der Magier sollte in der Lage sein, seine Magie je nach unmittelbarer Situation unterschiedlich einzusetzen.
  3. Selbst die wenigen außergewöhnlich erfahrenen Magier sollten nicht in der Lage sein, Armeen zu zerstören oder verrückte Dinge zu tun.
  4. Magie ist nützlich genug, um in Kriegen eingesetzt zu werden, aber Armeen ohne Magie sollten Armeen mit Magie mit einer fairen Chance bekämpfen können. Es ist einfach weniger wahrscheinlich, dass sie gewinnen.
  5. Einige Leute würden es immer noch vorziehen, nur mittelalterliche Waffen zu verwenden. Es gibt Leute, die überhaupt nicht zaubern können (absoluter Mangel an Talent), und sie sollten in der Lage sein, gegen Magier zu kämpfen.

Ein Beispiel, an das ich dachte, ist, dass Elementarmagie keine Elemente erschaffen, sondern nur vorhandene „biegen“ kann (zum Beispiel muss es ein Gewässer in der Nähe geben, um Wassermagie zu nutzen). Aber der Fehler ist, dass einige elementare Magie unmöglich oder unpraktisch ist; Elektromagie ist nur bei Gewittern möglich, und Feuermagier müssen Fackeln mit sich herumtragen.

Ich mag die Frage, aber wir müssen eine Liste geben. Das ist leider keine "beste Antwort". Außerdem wäre es besser, die Frage in eine für Heilung, eine für Elementar und eine für Transformation aufzuteilen, da jede auf andere Weise "am besten" beantwortet werden könnte. Auch willkommen auf der Seite. Nutzen Sie die Tour für weitere Informationen und schauen Sie im Hilfecenter nach , wenn noch Unklarheiten bestehen.
Meine Empfehlung ist, Brandon Sandersons Gesetze der Magie und seinen Vortrag auf Youtube über Magie in der Fantasie nachzuschlagen. Sanderson ist der Meister der harten Magie, der Begrenzung seiner magischen Systeme. Vielleicht sind Sie damit bereits vertraut, aber wenn Sie es nicht sind, kann ich es nicht genug ermutigen. Die Richtlinien, die die drei Gesetze der Magie (und das nullte Gesetz der Magie) vorgeben, sind unglaublich hilfreich bei der Strukturierung magischer Systeme.
Magie ist in Filmen und Spielen nicht allzu überwältigend, wenn wir realistisch darüber nachdenken. Im wirklichen Leben gibt es keine Gesundheitspunkte. Selbst wenn ein Zauberspruch "mehr Schaden" anrichten würde, kann eine einzelne Kugel oder ein Pfeil jeden aus dem Kampf werfen. Und wenn Sie Zauberstäbe und/oder Beschwörungsformeln und ausgefallene Handbewegungen brauchen, um einen Zauber zu wirken, wäre eine Waffe oder sogar ein Bogen sowohl schneller als auch genauer als ein Zauber ... "Avada Ke-" BANG BANG BANG
Ich stimme dafür, diese Frage als teilweise meinungsbasiert, teilweise nicht weltbildend zu schließen. Es gibt hundert Möglichkeiten, Magie zu schwächen, und es liegt in Ihrer Verantwortung als Autor, eine auszuwählen (und uns dann bei Bedarf nach möglichen Mängeln zu fragen). Dies ist keine Website, die auf das Brainstorming von Ideen ausgerichtet ist - und da Sie bereits 10 verschiedene Antworten haben - ist dies die Art von Frage, die Sie stellen.
@Trioxidane Danke für die Begrüßung :) Ich werde darauf achten, meine zukünftigen Fragen anders zu formulieren.
@Rekesoft Ich dachte einfach, die Seite sei für alles, was mit Worldbuilding zu tun hat, aber ich denke, das war nicht der Fall. Mein Fehler :( Ich sollte die Frage wahrscheinlich so schließen, wie Sie es vorgeschlagen haben.

Antworten (16)

1: Artilleriemagie. Indem sie eine relativ lange Zeit zum "Abfeuern" eines Zauberspruchs hinzufügen, werden sie eher zu Artillerie- als zu direkten Kampfmordfahrzeugen.

2: begrenzter Stromspeicher. Sicher kannst du diesen Typen mit einem Feuerball töten, aber was ist mit dem nächsten Typen? Du solltest deine magische Kraft besser aufsparen, wenn du sie wirklich brauchst, und dich bis dahin auf normalere Kämpfe verlassen.

3: mechanische Magie. Hängt etwas mit Nummer zwei zusammen. Bei Magie geht es darum, Mechaniken zu manipulieren, je mehr man manipuliert, desto mehr Energie und Geschick braucht man. Das Werfen eines Feuerballs erfordert viel Energie, das Anzünden von Kerzenöl und das Abfeuern ist viel effizienter und weniger umständlich.

4: keine perfekten Zaubersprüche. Das Wirken eines Zaubers erfordert Geschick und Konzentration, und Fehler verändern den Zauber auf irgendeine Weise. Es kann weniger leistungsfähig sein, die Reichweite verfehlen, vom Ziel abweichen usw.

5: keine „Gedanken“-Magie, sondern „Denke“-Magie. Die meiste Magie ist das, was ich als „Gedanken“-Magie klassifiziere. Ein Heilzauber heilt einfach alle sichtbaren und unsichtbaren Verletzungen um einen bestimmten Betrag ohne weiteres Eingreifen des Zaubernden. Eine geworfene magische Rakete oder ein Feuerball trifft immer genau die perfekte Stelle, die der Magier beabsichtigt hat (es sei denn, das Ziel hat versucht auszuweichen). Wenn der Magier den Zauber selbst zielen muss, hat das Schießen eines direkt fliegenden Feuerballs über ein Schlachtfeld eine hohe Ungenauigkeit, es sei denn, der Magier ist auch in dieser Genauigkeit sehr gut ausgebildet. Magie denken bedeutet, dass Sie bis zu einem gewissen Grad wissen müssen, was Sie tun. Um eine Wunde zu heilen, müssen Sie wissen, dass sie da ist, und eine Vorstellung davon haben, was getan werden muss, um sie zu heilen.

6: Verwenden Sie "Low-Power"-Magie anstelle von epischer Magie. Wolverines Magie lässt ihn in Sekunden heilen, aber eine Superkraft, die dich an einem Tag heilen lässt, ist bereits eine lächerlich mächtige magische Fähigkeit. Anstatt Feuerbälle zu werfen, können Sie vielleicht eine Kerzenflamme werfen, aber richtig angewendet ist das immer noch immens nützlich im Kampf. In ähnlicher Weise scheint die Fähigkeit, 1 kg Telekinese nahe am Körper zu erreichen und die Kraft jeden Meter entfernt zu halbieren, im Vergleich zur Kraft unbedeutend zu sein, aber richtig eingesetzt, kann es ein immens nützliches Werkzeug sein, ohne andere überflüssig zu machen (selbst wenn es auf außerhalb beschränkt ist). der Körper Ihrer Gegner).

Danke für die ausführliche Antwort! Ich mag besonders 4; Dies macht auch Magier mit Kampferfahrung mächtiger, was mir gefällt. Einige davon werde ich auf jeden Fall anwenden.
(6) ist meinem eigenen System ähnlich, obwohl ich nicht besonders versuche, mein System "auszubalancieren". Der Grund, warum es nicht unbedingt funktioniert, ist ... können Sie das durch Hindernisse hindurch verwenden? Wenn ja, nun ... es braucht nicht viel Kraft, um eine Halsschlagader zuzuklemmen oder ein Rückenmark zu durchtrennen oder auf andere schreckliche Weise, wie jemand mit ausreichend medizinischem Wissen jemanden verletzen, außer Gefecht setzen oder töten kann.
@Matthew Sie könnten das mit (5) kombinieren, um die Komplikation hinzuzufügen, zu versuchen, zu zielen und das medizinische Wissen zu haben, um die richtige Stelle zu "greifen", und dann mit (4) kombinieren, um zu sagen, dass es vielleicht nicht ganz so zuverlässig ist, und Sie könnte immer einige Regeln hinzufügen, dass es viel schwieriger ist, wenn Sie nicht genau sehen können, wohin Sie gehen
@Matthew, deshalb erwähne ich ausdrücklich, dass es immer noch nützlich ist, wenn es auf außerhalb des Körpers beschränkt wird. Andernfalls ist es zu einfach, eine schiere Kraft und ein Schnitt / Abriss im Gehirn oder anderswo. Deshalb beschränke ich es auch darauf, keine nicht flüssigen / gasförmigen Körper zu durchdringen. Eine Glasscheibe kann die Fähigkeit blockieren, es sei denn, Sie brechen sie zum Beispiel zuerst, wodurch kreativere Probleme überwunden werden können, anstatt Situationen zu trivialisieren, die übermächtige Fähigkeiten normalerweise tun.

Auf die gleiche Weise kann ein Krieger unmöglich sein Schwert stundenlang auf dem Schlachtfeld schwingen, während er ständig Feinde in zwei Hälften hackt, oder ein Pferd kann nicht 12 Stunden hintereinander galoppieren, die Menge an Kraft, die mit der Wirkung des Zaubers verbunden ist, ist als Energie pro gedacht Zeiteinheit nicht über das hinausgehen, was der Zaubernde in jedem Moment mit seinem Körper tatsächlich leisten kann.

Um ein Beispiel zu nennen: Wenn ein fitter Zauberer eine Leistung von 500 W erzeugen kann, kann jeder Zauber, den er wirkt, diese Kraft nicht überschreiten, also zum Beispiel nicht 1 Tonne Eisen durch einen Fingerschnipsen schmelzen. Und das Wirken mehrerer dieser Zauber hintereinander führt unweigerlich zu Erschöpfung und Müdigkeit.

Kommentare sind nicht für längere Diskussionen gedacht; diese Konversation wurde in den Chat verschoben .

Zeit

Indem Sie die Zauberzeiten erhöhen, können Sie die Nützlichkeit verringern. Die Transformation muss vorher überlegt werden. (Elementar-)Magie muss taktisch vorbereitet werden und kann nicht „on the fly“ gemacht werden. Die Heilung kann je nach Wunde lange dauern. Ein Dutzend Arten von Gewebe zu heilen, Blut der richtigen Art aufzufüllen und all das kann unglaublich schwierig und zeitaufwändig sein, was es zu einer langen „Nach-dem-Kampf“-Magie macht.

Konzentration

Um erfolgreich zu zaubern, braucht es Konzentration. Das kann schon in normalen Situationen schwierig sein. Stellen Sie sich nun vor, sie sind müde, erschöpft oder betäubt. Selbst wenn dies der Fall ist, können natürliche Instinkte die Konzentrationsfähigkeit ernsthaft beeinträchtigen. In einem Kampf wird der Körper in eine Kampf- oder Fluchtreaktion versetzt. In einem echten Kampf, in dem jemand versucht, dich zu töten oder zu verstümmeln, wird es für fast alle Menschen schwierig sein, ruhig und konzentriert zu bleiben.

Klein, aber potenziell mächtig

Kleine Dinge können in der richtigen Situation unglaublich mächtig sein. Ein normaler Lichtstrahl, um zu blenden, eine rutschige Oberfläche, um den Halt zu verlieren, oder ein winziges ablenkendes magisches Klopfen auf der Stirn. Alle können verwendet werden, um den Gegner abzulenken, zu verwirren oder aus dem Gleichgewicht zu bringen. Das gibt einem Magier die Möglichkeit, mit normalen Waffen zurückzuschlagen.

Es kann auch tödlich sein. Wenn Sie nah genug herankommen und eine winzige Kraft für einen kurzen Moment in die Hauptarterie des Halses bringen können, kann der Gegner das Bewusstsein verlieren. Beeinträchtigen die Ballance im Innenohrrohr und verursachen das Gefühl, als würden sie sich drehen. Verwenden Sie ihren eigenen Schwung, um Schaden zu verursachen, oder kühlen Sie ihr Blut für etwa eine Minute ab, um sie zum Einsturz zu bringen. Die Optionen für schwierige, potenziell wirksame Methoden sind im Überfluss vorhanden. Sie brauchen Kreativität, unterschiedliche Kenntnisse und Konzentration, um dies zu erreichen. Einige sind völlig harmlos, wenn Sie versagen, andere können immer noch eine gewisse Wirkung haben.

Feuerbälle, Erdbeben und Lichtstrahlen werden oft als Grundpfeiler der Magie angesehen. Und doch können Sie mit so viel weniger auskommen.

Indirekte Auswirkungen

Indirekte Effekte können stark sein. Steigern Sie die Stimmung von Armeen, lassen Sie Ihren Anführer energisch und frisch aussehen, lassen Sie die Motivationsrede mit Kraft weit reichen. Sie können viel tun, ohne einen Feind zu berühren.

Training und „normale“ Umstände

Ein erfahrener Mann mit einem Dolch kann einen Amateur mit einem Schwert besiegen. Wie bei allem braucht es viele Stunden regelmäßiger Übung, um gut zu werden. Diese Kraft zu haben, kann eine Ergänzung Ihres Arsenals oder Ihre einzige Angriffsmöglichkeit sein. Nur mit Kreativität, Geschick und Konzentration kannst du einen Gegner schlagen.

Soldaten waren oft müde vom Marschieren und Futter ist nicht leicht zu bekommen. Wenn Sie für Magie ausgeruht und gut genährt sein müssen, müssen Sie viel mehr Ressourcen in sie stecken, um effektiv zu sein. Das heißt, selbst wenn sie mächtig sind, ist die Armee, die aufrechterhalten werden kann, viel kleiner, wenn Sie effektive magische Benutzer wollen. Auf diese Weise kann eine gegnerische Armee mit identischen Ressourcen einen zahlenmäßigen Vorteil haben, wenn sie mit weniger oder keinen Magiern auskommt oder möglicherweise besseres Material wie Pferde hat.

/Die Regeln oder Einschränkungen müssen einfach sein und sollten sich in nur ein oder zwei Sätzen zusammenfassen lassen./

Magier sind verdammt schwach.

Feuermagier können ihre Hände zum Brennen bringen und dich damit schlagen. Am besten auf deinem Kopf, damit deine Haare Feuer fangen. Erdmagier können Steine ​​werfen, ohne sich die Mühe machen zu müssen, ein guter Steinwerfer zu sein. Heiler können Blutungen stoppen und das war's. Tiertransformatoren verwandeln sich in zufällige Tiere, und wenn man die Chancen spielt, entpuppt sich das Tier oft als Käfer.

Geben und Nehmen

Um die Zauberregel zusammenzufassen:

Das, was du gibst, muss von woanders genommen werden.

Ich werde ein paar Beispiele für jede Art von Magie verwenden, um sie zu erklären. Für jedes Beispiel wäre der Einflussbereich eines Magiers auf einen Bereich wie den des vitruvianischen Menschen begrenzt. Ich lasse Sie entscheiden, wie schnell oder wie ermüdend der ganze Prozess ist.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Elementar:

Feuer. Um Feuer zu erzeugen, müssen Sie die Wärme von woanders nehmen und zusammenführen, um das zu leisten, was Sie benötigen. Das Anzünden eines Scheits würde erfordern, dass Sie der Umgebung oder Lebewesen Wärme entziehen, was die Dinge kälter macht oder in ihnen gefriert, wenn zu viel genommen wird. Dies könnte umgekehrt erfolgen, um den gegenteiligen Effekt zu erzielen, indem Wärme weggenommen wird, wodurch das beabsichtigte Objekt gefriert, aber die Luft heißer wird oder was auch immer Sie gewählt haben, um Ihre Wärme abzugeben.

Elektrizität. Dafür braucht es keinen Sturm. Der Magnetismus der Erde liefert alles, was Sie brauchen. Wickeln Sie einfach ein Bündel Kupferdraht um die Arme Ihres Magiers, lassen Sie ihn das Zeug wie Verrückte herumschwingen, und das Magnetfeld sollte mit den Spulen in ausreichendem Maße interagieren, wie klein auch immer, damit der Magier den Elektromagnetismus in seinen Händen sammeln kann oder etwas zur Verwendung als eventueller Schock. Alternativ kann ein in Kupferdraht gewickelter Stab oder ein Haufen Magier dies gleichzeitig tun und jeder von ihnen das elektrische Potential an einen einzelnen Magier übergeben, der dann derjenige ist, der den Blitz abfeuert.

Magier sollten darauf achten, sich nicht zu verbrennen/einzufrieren/durch Stromschlag zu töten, wenn sie die verschiedenen Energien nehmen/geben.

Heilung:

Heilung kann auf zwei Arten erfolgen. Das eigene Fleisch benutzen, um jemanden zu heilen, oder das Fleisch von jemandem/etwas anderem benutzen, um zu heilen. Sie können sich auch selbst heilen, indem Sie die biologische Materie von jemandem/etwas anderem nehmen. Heilmagie erfordert medizinisches Wissen, um effektiv zu wirken, andernfalls kann der Heiler sehr wohl jemanden töten, weil sich Blutgerinnsel bilden oder inkompatible Biomaterie nicht mit dem Immunsystem der Person übereinstimmt oder Venen oder Organe einfach nicht so funktionieren, wie sie sollten. Das ist auch der Grund, warum man sich oder andere auf dem Schlachtfeld nicht einfach heilt, weil man keine Möglichkeit hat, wirklich zu bestätigen, ob das Fleisch akzeptiert wird oder ob man die Heilung im Zielkörper in der Hitze richtig durchgeführt hat Kampf und wird daher nur in schweren Notfällen durchgeführt, wo Sie im Camp das Fleisch von Verwandten oder denen, die am wahrscheinlichsten kompatibel sind, verwenden können, um die Heilung durchzuführen, und die Zeit haben, zu bestätigen, dass die Heilung sie letztendlich nicht töten wird. Sie brauchen kein Fleisch oder Knochen oder Organ, um von einer noch lebenden Person zu stammen, Sie können einfach das verwenden, was zuvor geerntet wurde, obwohl die Materie natürlich noch etwas lebendig sein muss, wo Elementarmagie und Heilmagie eingesetzt werden können zusammenarbeiten, um Biomaterie einzufrieren oder kalt zu halten, um sie später für die Heilung zu verwenden.

Transformation:

Transformationsmagie wirft die Gesetze und Praktiken der Heilmagie aus dem Fenster, indem sie absichtlich inkompatibles Fleisch einer anderen Spezies aufnimmt, um sich selbst oder jemandem übermenschliche Fähigkeiten, die Stärke eines Bären oder den Schutz vor den Schuppen eines Krokodils oder die Nachtsicht von zu verleihen die Augen einer Katze. Transformationen töten das Tier, von dem der Magier seine neu entdeckten Fähigkeiten übernommen hat, und töten schließlich den Magier oder die Person, die die Körperteile/Form angenommen hat, und erfordern einen außergewöhnlichen Heiler, um alles wieder richtig zusammenzusetzen, was letztendlich immer noch die Person töten kann, die sich verwandelt hat weil dem Heiler etwas fehlt.

Größeres medizinisches/veterinärmedizinisches Wissen wird die Wirksamkeit sowohl der Heilungs- als auch der Transformationsmagie (und die Überlebensrate der Patienten/Betroffenen) erhöhen, während größeres thermodynamisches oder anderweitig wissenschaftliches Wissen über die Gesetze des Universums die Wirksamkeit der Elementarmagie erhöhen wird.

Wenn man bedenkt, dass Ihre Umgebung mittelalterlich ist, werden beide leider fehlen, und als solches birgt der Einsatz von Magie inhärente Risiken und Grenzen, die durch das Wissen des Magiers auferlegt werden.

Dies ist eine erstaunliche und kreative Erklärung! Danke, dass du erklärt hast, wie das „Geben und Nehmen“ bei der Elementarmagie funktionieren würde. Der Kupferdraht würde auch ein cooles Waffen- / Charakterdesign ermöglichen.

Jede Aktion hat eine negative Reaktion. Jeder Zauber interagiert mit seinem Vorgänger und Nachfolger.

Wirfst du einen Feuerball, vernichtet irgendwo auf der Welt eine Eiswolke die Ernte, wirfst du Heilung, wird irgendwo jemand mit Wunden verflucht. Was nützt das Überleben, wenn das Dorf, in das Sie als nächstes kommen, Zauberer hasst und Sie für die Vorfälle aufhängen will. Was ist, wenn Magie von Natur aus immer zu Bösem führt?

Ein Zauber, der mit dem nächsten interagiert und ihn verstärkt, verhindert magische Anwendungen, einfach weil eine Übertreibung in kurzer Zeit zu einer Art magischem Tschernobyl führen könnte. Ihre ganze Gruppe wird von einem ewigen Feuerball umhüllt, der sie heilt, während sie sie röstet, und ihre Gegenstände schmilzt.

Etwas, worauf wir gestoßen sind, war die Verwendung von Materialien. Verschiedene Materialien helfen/verletzen verschiedene Magie. Zum Beispiel helfen Eisen/Stahl bei TK (Telekinese), blockieren aber andere Formen (einschließlich Heilung!). Ein Kampfmagier war das.

Kristalle helfen einigen anderen Formen. Rauch und Nebel halfen sowohl bei der Beschwörung als auch bei den Illusionen.

Stellen Sie sich Magie vor, als wäre sie Treibstoff, der einfach in der Atmosphäre schwebt. Um Zauber zu wirken, ziehst oder kanalisierst du eine gewisse Menge dieses Treibstoffs. Stärkere Zauber verbrauchen mehr Treibstoff. Schließlich erschöpfen Sie, was sich in Ihrer unmittelbaren Umgebung befindet, und Ihre einzige Möglichkeit, Zauber zu wirken, besteht darin, darauf zu warten, dass mehr aus der Umgebung die von Ihnen geschaffene Leere langsam füllt, oder den Ort zu wechseln. Es ist wie Sauerstoff in einem Raum mit einer Flamme. Eine Kerze verbraucht nur so wenig, dass Sie nie ausgehen werden, aber ein Feuer im Kamin erstickt irgendwann von selbst, wenn es keine frische Luft gibt, um das aufzufüllen, was sich im Raum befindet. Da es sich in intensiven Situationen wie Schlachten um eine vorübergehend begrenzte Ressource handelt, entsteht ein interessantes Szenario, in dem Magier gezwungen sein könnten, die Kompromisse zwischen Schaden, Verteidigung und Heilung zu wählen.

Es schafft auch das Potenzial für interessante Story-Elemente, wo einige Bereiche viel Magie haben und andere keine. Es könnte natürlich sein und damit zusammenhängen, was auch immer die Quelle der Magie in Ihrer Welt ist. Es könnte ein Zeichen für mächtige magische Benutzer in der Gegend sein. Oder es könnte mit Pflanzen/Tieren zusammenhängen, die mit Magie interagieren. Usw.

Nur ein einziger großer Magier in 1500 Jahren

Wie alte Mythen bestätigen, sind wirklich mächtige Magier sehr selten. Etwa alle 1500 Jahre gibt es einen geschickten Großen Magier wie Merlin, der Kriege auf den Kopf stellt. Diese Person wird Schüler haben, die starke Magier sein werden, aber nicht so mächtig wie ihr Meister. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Königen, denen zu dienen ist, also werden sich nach einer Weile viele Generationen von Magiern mit Kunst, Medizin und Astrologie beschäftigen, umherreisen, um den Leuten zu gefallen, das Wetter und die Ernte der Bauern vorherzusagen. Bis der nächste Große Magier erwartet wird, sind Magier zu Zauberern und Jongleuren im Zirkus geworden. Wirkliche Magie ist verschwunden: Die Leute glauben nicht einmal, dass sie existieren kann. Wenn sich der nächste Große Magier manifestiert, beginnt ein Zyklus erneut.

Angenommen, Merlin war der letzte Höhepunkt der Magie, um die Magie in einer Geschichte zu reduzieren, setzen Sie es irgendwann nach ca. 1500 n. Chr. Magie ist im Nachmittelalter nicht mehr relevant. Natürlich wird sich nach dem 5. Juli 2027 n. Chr. alles ändern. Sie ist bereits geboren.

Magie hat Schichten von Schwierigkeit/Raffinesse

1. Elementare Magie

Jeder Magier beginnt mit dem Biegen von Grundelementen. Nehmen wir der Einfachheit halber an, diese Grundelemente seien Feuer, Wasser, Luft und Erde.

Für diese Elemente gelten Einschränkungen. Die Fähigkeit, Feuer zu biegen, macht Sie nicht automatisch in der Lage, beispielsweise Plasma oder Elektrizität zu manipulieren. Sie müssen sich bestimmte Kenntnisse/Fähigkeiten aneignen. Dasselbe gilt für Wasserkrümmung, die es jemandem nicht automatisch ermöglicht, Eis oder Salzwasser zu manipulieren. Air-Bending beschränkt auf gewöhnliche Luft-Stickstoff- und Sauerstoffgase vor Wasserstoff/Methan usw. Magier müssen die anspruchsvolleren Elemente "freischalten".

(Ich stelle mir vor, dass die Earth-Bender die endgültige Fähigkeit haben, Uran, Plutonium und so weiter radioaktive Zerstörungsmaterialien freizusetzen. zwinker zwinker;))

2. Heilmagie

Heiler müssen sich Wissen aneignen, um zu heilen. Nicht nur durch das Aussprechen von "Ich möchte, dass du dich vollständig von allen Unvollkommenheiten erholst, puff!"

Denken Sie an Ärzte, Chirurgen, aber stattdessen mit metaphysischer Diagnostik und Skalpellen. Die Heiler müssen wissen, wie man bestimmte Körperteile heilt. Ein einfacher Heiler kann damit beginnen, gewöhnliche Krankheiten oder Wunden zu erkennen und zu lindern. Für kompliziertere Dinge (denken Sie an: multiples Organversagen, Koma/Bewusstloses, schwere Blutungen) müssen sie die Fähigkeit „freischalten“, indem sie lernen/üben/auf die eine oder andere Weise tüchtig werden.

3. Transformations-/Formwandlungsmagie

Wir können die Evolutionsbiologie verwenden, um den Sinn für „Schwierigkeitsschichten“ zu vermitteln. Einfach gesagt, es ist einfacher, sich in genetisch ähnlichere Wesen zu verwandeln.

Einfache Gestaltwandler können sich beispielsweise in Neandertaler oder Homo erectus oder Affen verwandeln. Wesen, die der ursprünglichen Form der Gestaltwandler genetisch relativ nahe kommen. Fortgeschrittene Gestaltwandler können sich in Säugetiere verwandeln. Fortgeschrittene können sich in Animalia Kingdom in alles verwandeln. Nur sehr selten, selektiert, können sie sich in andere Lebensformen verwandeln, zB Pflanzen oder Pilze.


Indem man der Magie diese Art von Ebenen gibt, macht es Sinn, dass Magie in der Zivilisation immer noch alltäglich (oder zumindest nicht so selten ) ist, aber nicht so überwältigt. Denn so wie es in allem auch in der Magie Stufen der Beherrschung gibt.

Magische Resistenz: Magie ist ein natürlicher Aspekt der Natur in Ihrer Welt, aber auch Antimagie und magische Resistenz. Wie Sie sagten, können einige Leute keine Magie verwenden, aber viele von ihnen sind auch unempfindlich gegen magische Gedankentricks, Manipulationen, Erkennung oder sogar Effekte, wenn sie rein magischer Natur sind (ein "Mana" -Blitz). Verschiedene Menschen haben unterschiedliche Ebenen dieses magischen Widerstands. Aber auch die Natur selbst zeigt diese Qualität, wie Tiere oder sogar Pflanzen. Auf diese Weise sind die Magier gezwungen, sich ein bestimmtes Wissen über die Kreatur anzueignen, die sie manipulieren möchten, oder sogar über das Klimagebiet, in dem sie operieren ("es ist so viel schwieriger, Wasser mit so viel Wind zu gefrieren, wie halte ich die Nanikel zusammen ? "). Dies könnte der Hauptgrund dafür sein, dass Magie im Krieg nicht zuverlässig ist.

Unerwünschte Effekte: von zwei Arten, einer auf den Zaubereffekt, zwei auf den Zaubernden. Die Zaubersprüche sind wirklich gefährlich, weil sie Effekte in Gang setzen, die schwer vollständig zu kontrollieren sind. Magie neigt dazu, sich abzuwickeln und überallhin zu gelangen, anstatt nur das zu tun, was der Zaubernde will. Wenn unkontrollierte Magie um das Ziel herumfließen oder sogar auf den Zauberer zurückschlagen kann. Außerdem kann jeder Zauber eher an seinem Ursprung als am Ende scheitern. Was passiert, ist, dass der magische Effekt im Zaubernden verweilt und ihn dafür empfindlicher macht. Mit genügend dieser Wirkung kann sich der Magier in eine Art ätherisches Wesen verwandeln. Aus all diesen Gründen ist es ziemlich schwierig, Magie wirklich zu beherrschen.

Magie braucht Drogen

Um zu zaubern, müssen Sie verschiedene magische Kräuter und Kreaturen essen. Dies a) erfordert Zeit zur Vorbereitung und erfordert daher eine vorausschauende Planung für das, was Sie tun möchten, b) begrenzt die Anzahl und Arten der verfügbaren Zauber, da Sie für jede Art von Magie eine andere Kombination benötigen, c) kann es schwierig machen, mächtige Zauber auszuführen da Sie einen superseltenen Gegenstand von der Spitze dieses gefährlichen Berges in der Ferne finden müssen.

Dann stellen Sie vielleicht auch fest, dass Menschen anfangen, von diesen Drogen abhängig zu werden, sodass sie mehr konsumieren müssen, um die gleiche Magie zu vollbringen, und sie beginnen, von den Drogen abhängig zu werden. Daher müssen Magier entweder sorgfältig einschränken, was sie tun und wie oft (damit sie nicht süchtig werden) oder sie könnten in einem drogenbefeuerten Glanz des Ruhms ausgehen (wenn Sie wirklich wollen, dass ein Magier supermächtig ist), aber das wird wahrscheinlich beide töten den Zauberer, oder sie werden so süchtig, dass sie hinterher nutzlos sind.

Macht macht verrückt

Es ist wirklich einfach. Jedes Mal, wenn Sie Magie anwenden, braten Sie Ihr Gehirn ein wenig an. Je stärker die Magie, desto stärker die Wirkung. Langsam aber sicher werden Magier wahnsinnig, senil oder wie auch immer Sie es nennen wollen. Sie können entscheiden, wie stark jeder Zauber den Zauberer beeinflusst, so dass Sie beispielsweise offensive Magie stärker bestrafen können, wenn Sie möchten.

Vorsichtige Magier würden wissen, dass sie ein Verfallsdatum haben, und sich zurückziehen, bevor es zu spät ist. Diejenigen, die für Armeen arbeiten, würden ansehnlich entlohnt (oder auch nicht, je nach staatlicher Bezahlung) und überwacht, um Anzeichen von Degeneration aufzuspüren. Wer über seine Grenzen hinausgeht, riskiert seine geistige und/oder körperliche Gesundheit bis hin zum totalen Hirntod. Magier im Ruhestand würden immer noch über wertvolle Einsichten und Kenntnisse verfügen, was sie zu einem erstklassigen Material für Berater oder zum Unterrichten der nächsten Generation machen würde.

Sie könnten überwältigte Zauber verbieten, indem Sie sie dazu bringen, das Gehirn des Zaubernden zu brechen, bevor das Zaubern abgeschlossen werden kann, sodass es verpuffen und keine Wirkung haben würde. Oder Sie könnten sich dafür entscheiden, einen solchen Zauber zuzulassen, mit dem Effekt, dass der Zauberer mental nicht in der Lage wäre, ihn noch einmal auszuführen, wenn er überhaupt lebt. Das gibt Potenzial für einige heroische Opfer.

Eine lustige Sache dabei ist, dass Sie einem Magier immer noch erlauben können, zu wirken, während er verrückt ist, wobei der Zustand des Magiers beeinflusst, wie stabil die Magie ist. Es könnte das falsche Ziel treffen, den falschen Effekt erzeugen, mit einer zu hohen Stufe gewirkt werden und viel mehr Schaden anrichten, als es sollte, oder mit einer zu niedrigen Stufe gewirkt werden, um nützlich zu sein usw.

Legenden würden offensichtlich Geschichten von alten, verrückten Magiern erzählen und junge Leute vor dem übermäßigen Gebrauch von Magie warnen. Vielleicht sogar von unnatürlicher und unethischer Magie, die die geistigen Fähigkeiten eines Magiers erweitern kann, vielleicht auf die gleiche Weise, wie Leichname ihr Leben durch dunkle, illegale Magie verlängern.

Magie behält ihre Nützlichkeit, aber Sie werden dazu animiert, sie nur dann einzusetzen, wenn es absolut notwendig ist, und nur mit der angemessenen Stärke. Es kann so mächtig sein, wie Sie wollen, Sie können sich entscheiden, die eine oder andere Zauberschule zu bestrafen. Es zu überbeanspruchen und Ihre Magier unter Druck zu setzen, es zu überbeanspruchen, hat sehr hohe Kosten ... was Ihnen viele Möglichkeiten für eine gute Geschichte bietet.

Chef Magic, Sie müssen essen oder trinken oder magisch zubereitete Gegenstände verwenden, um eine Wirkung zu erzielen.

Ich bemühe mich, es hier grenzwertig nutzlos zu machen ... wenn Sie es magischer wollen, könnten Sie die Dinge, die Sie essen, mit ihrer wichtigsten Eigenschaft versehen (wie etwas Kleines zu essen, macht Sie klein), aber das könnte zu nützlich sein?

Elementar

Essen Sie eine Chili, um eine Flamme ein paar Dezimeter nach vorne zu speien, oder so etwas Scheiße.

Essen Sie etwas faulig Riechendes und die Menschen um Sie herum werden von Ihrem Mundgeruch vergiftet oder übel.

Heilung

Tragen Sie eine Kräutercreme auf Ihre Wunde auf und sie wird heilen.

Essen Sie eine magische Pilzsuppe, das macht Sie anfälliger für Psychosen, aber Ihre Fähigkeit, neue magische Rezepte zu erfinden, steigt.

Transformation

Fetten Sie etwas Haut ein und tragen Sie sie auf sich, und Sie werden aussehen wie das, was die Haut zuletzt (oder vielleicht ursprünglich?) getragen hat.

Es ist natürlich schwieriger, Felle zu tragen, die kleiner sind als Sie selbst, also könnten Sie viele davon sammeln (z. B. Fell von einem Fischschwarm) und es Ihnen anziehen (jetzt sehen Sie aus wie ein Fischschwarm! )

Vielleicht könnten Sie sich von alten Schlangenöl-Werbungen inspirieren lassen. Irgendwie so, als ob das Schlangenöl tatsächlich gewirkt hätte ...

Die Antwort ist vielversprechend. Kannst du es ein bisschen detaillierter beschreiben als Ring-o'-Feuer-Magie? Ich weiß nicht, etwas von jedem der Elementar-, Heil- oder Transformationsmagie. Müsste der Magier zB Fisch essen, bevor er sich in einen verwandelt? (Ich weiß, ich würde lieber die Pelikane essen, die in der Nähe jagen, bevor ich mich in einen Fisch verwandle, aber dann ... werde ich mich in einen Fisch oder einen Pelikan verwandeln?)
Wahrscheinlich fallen mir nach der Arbeit noch ein paar andere Arten von Magie ein. Vielleicht macht Mundgeruch, etwas zu essen, das wirklich schlecht riecht, beim Atmen Übelkeit bei den Menschen in der Umgebung ...
Zauberpilzsuppe macht Sie anfälliger für Psychosen, verbessert aber auch die Fähigkeit, neue Arten von Magie zu erfinden. Tragen Sie gefettete Haut, damit Sie wie der vorherige Träger der Haut aussehen. (wird die Antwort später bearbeiten)

Erhaltung

Elementar

Bestehen Sie auf Energieerhaltung. Ja, der Magier kann einen Feuerball werfen, aber die Energie muss irgendwo herkommen. Überessen wird eine Anforderung. (Siehe Robin Hobbs Solider Son-Trilogie)

Transformational

Um dem als Kleintier entkommenden Problem vorzubeugen, kann man auf Massenerhaltung bestehen. Dein Magier kann sich in einen Hasen verwandeln, aber es ist ein Hase, der genauso viel wiegt wie Xe ursprünglich. (Katherine Kerrs Deverry-Serie)

Heilung

Wundübertragung, entweder nimmt der Heiler die Verletzung selbst auf und heilt besonders hart und schnell, aber Sie können Ihre eigenen Grenzen setzen. Oder etwas gruseliger können sie sie auf andere gewöhnliche Menschen übertragen. Battlefield Triage sieht einen Soldaten mit tödlichen Wunden, der andere Verletzungen auf Xem heilen lässt, um seine Kameraden auf Kosten von Schmerzen/Leiden und einem schnelleren Tod für sich selbst zu retten.

Elementarmagie ausgleichen

Elementarangriffe spezialisieren sich auf Flächeneffekte, aber kinetische Angriffe spezialisieren sich auf fokussierten Schaden.

Wie ich kürzlich in dieser ähnlichen Frage erklärt habe , kann ein weltlicher Schild einem traditionellen Krieger immensen Schutz gegen Elementarangriffe gewähren; Ein Feuerball, der einer ganzen Gruppe von Bauern Verbrennungen 2. und 3. Grades zufügen könnte, könnte also größtenteils nur mit einem Schild gemildert werden. Hinzu kommt die erdende Wirkung von Metallrüstungen und der Isolierung der darunter liegenden, ofenfesten Bewaffnung, und die von einem traditionellen Ritter getragene Rüstung kann tatsächlich ein wirksamerer Schutz gegen elementare Magie sein als gegen weltliche Waffen.

Wenn Sie also gegen eine Gruppe aufständischer Bauern kämpfen, ist die Fähigkeit der Magie, viele Menschen auf einmal zu treffen, weit besser als alles, was ein Ritter tun kann, aber die Rüstung eines Ritters trägt so viel dazu bei, Elementarangriffe abzuschwächen, dass wenn Magier einen Brunnen sehen gepanzerte Krieger nähern, wissen sie, dass sie schnell da raus müssen, weil Magie nicht die gesamte Energie eines Angriffs auf einen einzigen präzisen Punkt fokussieren kann, wie Sie es mit der Spitze eines Speers oder Schwerts können.

Sogar Zauberer können immer noch traditionelle Waffen und Rüstungen tragen, wenn sie können. Das liegt daran, dass sie trotz ihrer Magie wissen, dass sie diese Dinge brauchen, wenn sie vorhaben, sich mit einem gut gepanzerten Gegner von Kopf bis Fuß zu messen.

Transformationsmagie ausgleichen

Es gibt sehr wenige Tiere in der Natur, die ein gut bewaffneter und trainierter Mensch nicht mit alten oder mittelalterlichen Waffen und Rüstungen töten kann. Römische Venationeskämpfte und tötete jede Art von Tier, einschließlich Löwen, Elefanten, Bären, Tiger, Hirsche, Wildziegen, Hunde, Leoparden, Krokodile, Wildschweine und Flusspferde. So wie römische Gladiatoren den Kampf gegen wilde Tiere als Spezialität betrachteten, stellen Sie vielleicht fest, dass sich bestimmte Krieger in Ihrer Umgebung auf den Kampf gegen Zauberer spezialisiert haben, die sich selbst verwandeln können. Wenn Sie wirklich darüber nachdenken, ist es auf dem Schlachtfeld keine sehr hilfreiche Fähigkeit, sich in etwas Großes und Starkes zu verwandeln, da es Sie zu einem so großen Ziel macht und Sie der Fähigkeit beraubt, einige ansonsten sehr hilfreiche menschliche Waffen und Rüstungen zu führen. Stattdessen würden Ihre Verwandlungszauberer viel mehr davon profitieren, kleiner zu werden, und in diesem Fall würden Ihre Venationes einen ausgebildeten Jagdhund und einen Falken zur Hand haben. Wenn sich der Gestaltwandler in etwas Großes verwandelt, tötet der Venatio ihn mit seinem Bogen oder Speer. Wenn es sich in etwas Kleines verwandelt, stürzt der Falke herein und fängt es. Wenn es sich schnell genug in etwas verwandelt, um zu entkommen, kann der Hund seinen Geruch verfolgen, bis die Venatio ihn einholen kann.

Formwandlungsmagie ist sehr nützlich, aber im Großen und Ganzen wären sie als Spione und Attentäter viel nützlicher als auf einem Schlachtfeld zwischen Scharen gut bewaffneter Krieger.

Ich würde wahrscheinlich auch Wachhunde hinzufügen, die darauf trainiert sind, Gestaltwandler als gemeinsames Merkmal von Hochsicherheitsstandorten aufzuspüren, nur um sicherzustellen, dass Könige und andere hochwichtige Charaktere ihnen nicht vollständig ausgeliefert sind.

Ausgleichende Heilmagie

Antike und mittelalterliche Schlachtfelder waren dicht gedrängte Massen von Männern, die Schulter an Schulter kämpften. Es gab nicht viel Spielraum innerhalb Ihrer eigenen Kampfformation, was bedeutet, dass selbst wenn Sie Heilmagier haben, ihre Fähigkeit, die Front zu erreichen, sehr begrenzt wäre. Wenn Männer niedergeschlagen werden, fallen sie zu Boden und sind dort oft minuten-, wenn nicht stundenlang gefangen, bis eine Seite den Kampf weit genug in die eine oder andere Richtung treibt, damit jeder sie erreichen kann. Zu diesem Zeitpunkt sind die meisten Opfer bereits tot, entweder durch ihre Wunden oder durch Trampeln, und sie können nicht gerettet werden.

Heilmagie ist immer noch nützlich, weil sie bedeutet, dass die Verwundeten, die Sie herausholen können, wiederbelebt und sofort wieder in die Schlacht geschickt werden können, aber solange die Armee ohne Heiler ihren Angriff ständig vorantreiben kann, können sie sicherstellen, dass die Verwundeten des Feindes hinter ihnen bleiben Kampflinie, wo sie für Heiler zur Wiederbelebung unzugänglich sind.