Was sind einige Auswirkungen, wenn jeder Mensch eine erhöhte Regeneration hat?

Ich betreibe ein Tabletop-Rollenspiel und aus Bequemlichkeit habe ich es einfach so gemacht, dass jede Verletzung, die nicht tödlich oder sehr ernst ist, wie der Verlust eines Gliedes, innerhalb eines Tages oder so natürlich heilt. Nun, das ist bisher nicht wirklich aufgetaucht, aber ich denke, dass dies auftauchen sollte , und ich habe das Gefühl, dass dies einige, wenn nicht signifikante Auswirkungen auf eine Einstellung haben würde.

Konkreter lässt sich die Frage so formulieren: Welche sich aus obigem Szenario ergebenden Faktoren sind im Verlauf einer Erzählung, die sich nicht ausschließlich um Gesellschaft und Kultur oder den Alltag des Lebens dreht, sondern lediglich daneben stattfindet, von Bedeutung genug, um in die Erzählung einzufließen?

Was einige relevante Details angeht, so ist der Rest des Settings niedrige bis mittlere Fantasie, mittelalterliche Technologie und Magie. Die Regeneration wird vollständig durch Magie angetrieben und Sie können Dinge wie das Wie und Warum ignorieren , es funktioniert einfach.

Deckt die Magie auch Krankheiten/Infektionen ab? Diese Art der Regeneration scheint eine größere Immunität gegen Krankheiten zu implizieren.
Und heilen lebensbedrohliche Verletzungen einfach nicht so schnell? Oder zählt nur der Verlust von Gliedmaßen/Augen/Fingern/Nasen?
"Magic" ist vielleicht etwas zu handgewellt; Würde zum Beispiel eine Störung dieser Kraft zu zahlreichen Krebsgeschwüren im Körper führen?
@MichaelKjörling Ich glaube nicht. In diesem geht es um den menschlichen Körper und Biologie, in diesem um Magie und Gesellschaft. In diesem Sinne sollte das Tag „Biologie“ wahrscheinlich durch „Gesellschaft“ ersetzt werden.
Dies ist im Wesentlichen die gleiche Frage, über die ich nachgedacht hatte für eine Tischdekoration, sieht so aus, als müsste ich sie nicht selbst posten. Es gibt einige Möglichkeiten, wie dies ausfallen kann, die meisten hängen zum Beispiel von den Besonderheiten der Eigenschaften, Geschwindigkeit und Intensität des Heilungsfaktors ab.

Antworten (8)

Es werden wahrscheinlich mehr Leute im Allgemeinen sein. Nicht an einer Infektion durch diese Verletzungen zu sterben impliziert wahrscheinlich, dass die Magie helfen wird, die meisten Krankheiten zu behandeln, was oft Menschen überhaupt erst getötet hat.

Ich würde wetten, dass weniger Frauen bei der Geburt sterben würden. Ein kurzer Ausflug durch das Internet (vollständige Offenlegung: zu einer nicht unbedingt zuverlässigen Quelle, es ist ein Blog) besagt, dass im Mittelalter 1 von 50 Frauen bei der Geburt starb. Wenn die Menschen im Allgemeinen gesünder wären und schneller geheilt würden, wäre die Geburt möglicherweise schonender für den Körper. Es gibt vielleicht nicht so viele Hebammen. Die Kindersterblichkeit wäre wahrscheinlich auch besser, und mehr Menschen würden das Erwachsenenalter erreichen.

Gehe ich davon aus, dass ich mit den weniger Krankheiten richtig liege, wären die Städte auch größer. Die Ghost Map ist eine halbwegs interessante Lektüreaufgabe für die High School, die das ständige Auf und Ab der Bevölkerung und der sanitären Einrichtungen erklärt. Im Moment können wir große Städte wie New York haben, weil moderne Sanitär-/Gesundheitspraktiken eine so große Bevölkerung unterstützen. Aber das London des viktorianischen Zeitalters – und sicherlich des Mittelalters – konnte eine so große Bevölkerung einfach nicht bewältigen. Siehe: Der Schwarze Tod … ja, ja, es ist Wikipedia, aber Europa war vor dem Schwarzen Tod überbevölkert. Wenn Sie eine Welt haben, in der die Menschen im Allgemeinen robuster sind, können Sie größere Städte mit weniger sanitären Einrichtungen haben.

Diese Städte könnten sich tatsächlich in Ihre Erzählung einschleichen. Sie könnten höllisch, überfüllt und ohne Infrastruktur sein. Überbevölkerung könnte ein großes Problem sein. Stellen Sie sich New York vor. Stellen Sie sich jetzt New York ohne Kanalisation oder Duschen vor. (Geben Sie jetzt allen -150 auf ihre Konstitution und lassen Sie sie eine 20 würfeln oder sich sofort übergeben, denn das wird stinken. )

Ah ja. Apropos Mägen: Überbevölkerung kann zu Hungersnöten führen. Dies ist ein interessanter Artikel über die Auswirkungen der Überbevölkerung auf die moderne Gesellschaft. Fügen Sie jetzt die mittelalterliche Landwirtschaft hinzu, und Sie werden einige Probleme haben. Eine Möglichkeit, wie sich dies manifestieren kann, besteht darin, dass Lebensmittel überteuert sind, wenn einer Ihrer Spieler versucht, sie zu kaufen.

Was die Politik angeht... nun ja, die politische Demografie ist eigentlich ein Studienfach. Vielleicht finden Sie einige Nationen, die versuchen, eine Ein-Kind- oder Zwei-Kind-Politik einzuführen, um mit der Tatsache fertig zu werden, dass die Landwirtschaft nicht aufholen kann. Oder angesichts der Tatsache, dass diese Menschen über Magie verfügen, werden Sie vielleicht feststellen, dass die Landwirtschaft/Technologie schnellere Sprünge und Grenzen macht als wir auf der Erde. Weniger Todesfälle bedeuten eine höhere Lebenserwartung und damit eine längere Zeit zum Lernen, Spezialisieren und Innovieren. Vielleicht möchten Sie auch einen Blick auf dieses Buch werfen , das im Wesentlichen erklärt, wie sich das moderne Bevölkerungswachstum auf die Politik auswirkt. Im Wesentlichen bedeutet mehr Menschen weniger Repräsentation. Infolgedessen finden Sie möglicherweise frühe Formen des Sozialismus, die in der Politik Ihres Landes auftauchen ... oder es wird immer noch feudal sein.

EDIT: Zwei weitere Dinge. Die Leute würden wahrscheinlich nicht so oft Heiler brauchen, aber wenn sie gebraucht werden, werden sie wirklich dringend gebraucht. Dies kann dazu führen, dass Heiler mehr bezahlen müssen, obwohl sie seltener bezahlt werden. Wenn Sie einen Heiler oder eine Art Priester in Ihrer Abenteurergruppe haben, könnten sie davon betroffen sein. Vielleicht eine zufällige Begegnung, bei der jemandes Kind eine lebensbedrohliche Verletzung hat und sein Elternteil verspricht, viel Gold zu zahlen?

Endlich Sport. Extremsport würde viel öfter betrieben. Eine Verletzung wäre eine Unannehmlichkeit, nicht etwas, das Sie dauerhaft aus dem Spiel werfen würde. Gladiatorenspiele und Arena-Sportarten könnten eher eine Sache sein. Und dann, natürlich, kulturell gesehen, würden diese Menschen Schmerzen wahrscheinlich nicht in dem Maße bemerken/ sich um sie kümmern, wie es die Menschen hier auf der Erde tun. Rough Housing könnte häufiger vorkommen. Es spielt keine Rolle, ob Sie Ihrem Freund die Nase/den Arm brechen, morgen/nächste Woche geht es ihm wieder gut, und er war lästig. An körperliche Verletzungen würde seltener gedacht werden. Wirklich schwere wären tiefgreifend.

Ich bin anderer Meinung - die Bevölkerung ist nicht höher. Bis in die Neuzeit war die Bevölkerung ziemlich nahe an der Tragfähigkeit des Landes (mangelnde gute Geburtenkontrolle war der Tod durch Unterernährung der begrenzende Faktor), und die Regeneration würde daran nichts ändern.

Körperliche Folter/Bestrafung wäre in einer Welt, in der man Verletzungen innerhalb eines Tages heilen könnte, weiter verbreitet und länger.

Wenn der Charakter jemanden gefangen nehmen würde / gefangen werden würde, wäre die Folter länger (und effektiver?)

Denken Sie an Prometheus, der in ewiger Strafe an einen Felsen gekettet ist, wo seine Leber täglich von einem Adler gefressen wird. Da er unsterblich ist, heilt er jede Nacht. Am nächsten Tag passiert das gleiche wieder.

Kriege werden viel häufiger werden. Ein Herzog kann jederzeit seinen kleinen Streit mit einem anderen haben und muss sich keine Sorgen machen, alle seine Bauern oder seine Fähigkeit, sich gegen zukünftige Angriffe zu verteidigen, zu verlieren.

Abhängig vom Mechanismus der Regeneration könnte es möglicherweise den normalen Alterungsprozess des Körpers außer Kraft setzen - dh wenn sich Zellen ungenau reproduzieren, korrigiert die Regeneration dies, was bedeutet, dass niemand über 40 älter zu werden scheint, und Menschen, die älter sind, scheinen zu werden jünger. Im Wesentlichen haben Sie den Tod geheilt.

Das hätte natürlich massive Auswirkungen. Ob Sie sie umarmen und eine Gesellschaft von Unsterblichen haben oder es einfach mit der Hand wegwinken möchten, liegt bei Ihnen.

Bei Option 1 ist die Regel eindeutig nicht kanonisch. In diesem Fall heilen die SCs nicht so schnell und in der "echten" Geschichte haben sie viel länger damit verbracht, Dinge zu erledigen. Aber um die Geschichte unterhaltsamer zu machen, werden die langwierigen Genesungen beim Erzählen der Geschichte beschönigt.

Das macht natürlich andere Sachen nicht mehr sinnvoll. Wie haben die SCs zum Beispiel drei Drachen in einem Sommer getötet, wenn es zwischen den Tötungen 6 Monate gedauert hat, bis sie wieder zu Kräften gekommen sind? Nun, das taten sie nicht. Tatsächlich töteten die SC nur einen Drachen, einer von ihnen wurde getötet, zwei von ihnen hörten auf, Abenteuer zu erleben, und es brauchte eine Armee, um es mit den anderen Drachen aufzunehmen. Aber wen interessiert es? Die Geschichte übertrumpft hier die Logik.

Im Wesentlichen wirkt sich die magische Heilung nur auf die PCs aus und ist ausdrücklich ein nicht kanonischer, außerhalb des Universums liegender Plot-Gimmick, weil Sie und Ihre Spieler entschieden haben, dass es Spaß macht. An der Einstellung muss also nichts geändert werden, da sie im Universum nicht existiert.

Option 2 besteht darin, es zu einem Kanon zu machen, In-Universum-Magie, aber nur die PCs (und möglicherweise einige ausgewählte NPCs) zu beeinflussen. Vielleicht sind die SC Die Auserwählten und die Götter haben bei ihrer Geburt einen Segen erhalten. Vielleicht, als sie sich in der ersten Folge in dieser Taverne trafen, hat ein alter Mann, der wirklich ein großer Zauberer ist, sie verzaubert. Vielleicht ist es eine Eins-zu-Million-Sache, und die SC suchten aktiv nach Gleichgesinnten, um eine Abenteurergruppe zu bilden.

Unabhängig davon, wie es genau passiert ist, gibt es im Universum einen Präzedenzfall, aber es ist im Allgemeinen nicht wichtig, da fast niemand sonst die gleiche Regeneration hat. Der einzige Ort, an dem Sie es wirklich zur Einstellung hinzufügen würden, ist, wenn ein bestimmter Bösewicht mit den PCs oder so mithalten muss. Alternativ könnten Sie es als Handlungsinstrument für „die Dorfbewohner beschließen, Experimente mit Ihrer Gruppe durchzuführen, um die Geheimnisse Ihrer Regeneration zu entschlüsseln“ oder ähnliches verwenden. Es könnte an ein Artefakt gebunden sein, das die SC besitzen und bewachen müssen.

Option 3 ist, es kanonisch und alltäglich zu machen. Hier müssen Sie sich tatsächlich Gedanken über die weltbildenden Aspekte machen. Denn ständige Regeneration bedeutet, dass viele Dinge, die uns sehr beschäftigen, für normale Menschen fast unbedeutend wären.

Sie müssten jedoch das Wie und Warum ein bisschen mehr konkretisieren, um gute Antworten zu erhalten. Müssen die Menschen noch essen und trinken? Werden Menschen krank? Infektion? Altern sie normal? Ist Herzinsuffizienz „Verletzung“ oder „Krankheit“? Wo ziehen Sie die Grenze zwischen „schwerer“ und „kleiner“ Verletzung? Kann die Magie mit anderer Magie gebannt oder verhindert werden? Umgekehrt, um dich schneller zu töten? Existiert es buchstäblich überall oder nur in bestimmten Teilen der Welt? Was, wenn sie eine Tür zu einer anderen Dimension öffnen?

Wenn die meisten dieser Antworten ziemlich normal sind, haben Sie möglicherweise überhaupt keinen großen Unterschied. Sie werden nicht wirklich von dem Typen hören, der seine Farm verloren hat, weil er den ganzen Sommer nicht arbeiten konnte, und Sie werden wahrscheinlich auch keinen armen Bettler sehen, dessen Rückenprobleme ihn in der Gegend nutzlos machen, aber das ist nicht wirklich ein großer Teil der meisten Geschichten sowieso.

Andererseits, wenn Menschen so gut wie nie sterben, krank werden etc., könnte das die Grundstimmung des Settings drastisch verändern. Es gäbe viel weniger von der dunklen, deprimierenden, dystopischen Art von Atmosphäre und viel mehr Art von „ Meet the Rogers “-Atmosphäre. Dies könnte für oder gegen Ihre Kampagne arbeiten.

Am einfachsten zu kombinieren wären Krankenhäuser und Arztpraxen im Allgemeinen. Wenn Dinge wie tiefe Schnitte über Nacht heilen und niemand stört, dann:

  • Insgesamt besteht ein geringerer Bedarf an medizinischem Personal.
  • Fälle, die sie für normal/einfach halten, wären für uns ziemlich schrecklich.

Zeigen Sie also einfach dem Dorfheiler, wie er jemanden zusammennäht, sagen Sie ihm, er solle sich eine Stunde ausruhen, und dann gehen Sie zur Arbeit. Wunde schön ernst machen - für unsere Verhältnisse. Und hier haben Sie eine schöne Einführung, die für die meisten Leser unkompliziert genug ist, aber nicht zu offensichtlich.

Da es bei der Regeneration von Verletzungen etc. darum geht, sich von Symptomen des „Mangels“/„Unvollständigkeit“ (gebrochene/fehlende Gliedmaßen, Wunden etc.) erholen zu können, können die neuen Krankheiten in dieser Welt zum entgegengesetzten Ende schwingen – sie werden es sein Krankheiten des Übermuts. Zum Beispiel "Glitches", bei denen Charaktere anfangen können, 5-10 neue Gliedmaßen statt 1 nachwachsen zu lassen, die sie daran hindern würden, richtig zu funktionieren. Für eine ausgezeichnete konzeptionelle Diskussion dieser Unterscheidung siehe Oliver Sacks' "Awakenings".

Eine weitere Wendung ist, dass solche neuen Arten der Wahrnehmung des eigenen Körpers die Art und Weise beeinflussen können, wie Menschen über Zeit denken, dh die Zeit kann sich in der Wahrnehmung beschleunigen. Dies könnte dazu führen, dass bereits lange (ewige?) Leben gefürchtet werden und nichts zu Ende geht. Könnte zu einer anderen Art von psychischen Störungen führen. Oder neue Dienste – wie VR oder Kryotechnik-Urlaub – die einzige Möglichkeit, Ihrem Körper eine Pause zu gönnen und ihn wieder sterblich zu fühlen.

Hätten nur Menschen ein verlängertes Leben, würde sich unsere Wahrnehmung anderer Tiere verändern.

Unsere Identitäten wären weniger von vorübergehenden Schwankungen betroffen und stabiler, aber möglicherweise auch auf aufregende Weise einzigartiger.

Die Kindheit würde verlängert und die Bildung aufgrund der Anwesenheit einer sehr erfahrenen Belegschaft mehr wertgeschätzt.

In Häuser würde weiter investiert werden.

Die Unterhaltung würde florieren und viele Menschen würden sich nach Abenteuern sehnen, müde von solch langer Kontinuität und mehr Dinge als banal sehen.

Die Gesellschaft könnte stärker an Traditionen gebunden sein, obwohl die Menschen offener für Experimente wären.

YOLO hätte nicht die gleiche Wirkung.