Welche Bedeutung hat die Einstufung des Raritätsgegenstands in Anime/Manga?

In Anime habe ich immer eine Seltenheit von Gegenständen gesehen, die wie klassifiziert sind

  • S (super)
  • SS (super super (?) ) vielleicht ... ich weiß nicht

und viele alphabetische Wörter. Warum haben sie so etwas wie ein "S" für Super auf der klassifizierten Rarität hinzugefügt? Warum verwenden sie nicht "A+", "A-", "B+" wie das Ergebnis einer Prüfung? Was ist die Geschichte dahinter? Was ist der erste Anime / die erste Literatur, die diese Art von Methode verwendet hat?

Ex. Klassifizierte Gier-Inselkarten-Rarität in Hunter x Hunter

R, SR und SSR/UR (ihre genaue Definition kann je nach Spiel variieren) sind spezifisch für Gatcha-Spiele im Allgemeinen und haben keinen Einfluss auf Anime und Manga im Besonderen. Der Greed Island-Bogen von HxH verwendet SS-H für Kartenseltenheitslimits. Siehe auch : gaming.stackexchange.com/questions/70673/… Thesen sind zwei ähnliche, aber nicht verwandte Konzepte.
Danke für die Erklärung @кяαzєя
Dies ist nicht spezifisch für die Seltenheit von Gegenständen; In One-Punch Man gehen die Helden-Ranglisten ebenfalls von A bis S, und außerhalb von Anime gibt es Chocobo-Ranglisten in Final Fantasy VII , die dasselbe tun.
Sie verwenden +/- in einigen Einstellungen, wie z. B. den Magierrängen von Lyrical Nanoha (sie haben dort immer noch S-, SS- und SSS-Ränge, und +/- gelten auch für sie) oder für Statistiken, Fertigkeiten und Edle Phantasm-Ränge in der Fate-Serie (sie haben keinen S-Rang, aber stattdessen wird er EX-Rang genannt, wenn er unermesslich ist). Letztendlich ist es nur die Wahl des Autors, wie er Gegenstände, Fähigkeiten usw. einordnet. Sie könnten sie als normal, magisch, selten, episch, legendär einstufen, wie es einige Spiele tun, und es wäre egal, ob es das ist, was der Autor möchte.

Antworten (2)

Es wird im wirklichen Leben im Allgemeinen nicht verwendet. Es kommt ursprünglich aus der japanischen Animation & Games, kommt im Allgemeinen aus Spielen. Im realen Schulranking sind nur A, B, C Kreditnoten, dies wird sich für ein hohes Ranking nicht genug anfühlen. In Spielen ist es frei, das Rangsystem A+, A-, B+, B- einzugeben, aber Spiele, die im Allgemeinen auf SSS, SS, S, A, B, C, D, E, F gesetzt sind, sorgen dafür, dass sich die Spieler mit ihrem Ergebnis zufriedener fühlen .

Es bedeutet Super oder Superior oder ähnliche Überraschung. Klassifikation der Superlative. Super x3, Super x2, es ist seltsam, Sx2, Sx3 zu sagen, also ist es SSS, SS.

Einige der Spiele können Sie R, SR, SSR, UR sehen. R bedeutet "selten", meistens in Kartenspielen. Das bedeutet, dass Sie eine seltene Karte erhalten. SR ist superselten. SSR ist manchmal Specially Super Rare. UR ist Ultimate Rare.

Rare[R]Super Rare[SR]-Kartenbeispiel , Ultimate Rare[UR]-Kartenbeispiel

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Ich erinnere mich, dass ich von diesem S-Ranking-System des Spiels erfahren habe, aber ich kann mich nicht erinnern, wer der Autor dieses Systems ist, tut mir leid. Ich erinnere mich, dass ich einen Ursprungsautor hatte, der diesen S-Rang machte, aber ich erinnere mich nicht an den Namen, das ist ein kleiner Titel in der Geschichte. Wie die Aussage "Die Atombombe S-Ranked Hiroshima" aus dem Urban Dictionary: S-Rank. Und der SS-Rang ist das frühe Rangsystem von 1926, Insignien der Schutzstaffel. Frühes Militär.

Informationen finden Sie hier: Giant Bomb: S-Rank , S-Rank_Japanese

irgendeine Referenz? um Ihre Antwort akzeptabler zu machen. Nachschlagewerk, Zeitschrift, Literatur usw.
Ich habe das am College, an der Universität studiert.
eh ? was für ein fach hast du studiert? Ich habe Ihre Antwort positiv bewertet, aber vielleicht werde ich auf eine andere Antwort warten.
Ich habe das am College, an der Universität studiert. Ich habe Kunst, Design, Animation und Spiele studiert. Ich komme auf diese Website, um Fragen zu sehen und zu beantworten. Gagantous, ihr seid nur Fans. Sie wissen nicht, wie lange und wie lange viele Künstler studiert haben.
Ich muss dem Teil widersprechen, dass es schwierig ist, A + / A- in Spielen zu schreiben. Infarkt ist es sehr einfach, da im wirklichen Leben die FA-Bewertung (meiner Erfahrung nach) durch einen Prozentwert dargestellt wird, wie dies bei jedem Bewertungssystem der Fall sein kann scripted, wenn Sie eine numerische Menge haben, auf der es basiert, zum Beispiel The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC verwendet GA-Ranking mit + dazwischen (d. h. G, G+, F, F+, E usw.) für Ihre Armschiene Rang, der anhand Ihrer BP-Gesamtzahl berechnet wird
Ich erinnere mich, dass ich von diesem S-Ranking-System des Spiels erfahren habe, aber ich kann mich nicht erinnern, wer der Autor dieses Systems ist, tut mir leid. Ich erinnere mich, dass ich einen ursprünglichen Autor / Entwickler hatte, der dies gemacht hat, aber ich erinnere mich nicht an den Namen des Autors und den Firmennamen, dies ist ein kleiner Titel in der Geschichte.
Ich stimme Ihrer Meinungsverschiedenheit Memor-X. Weil ich nicht alle Spielranglisten erklärt habe, weil es zu viele sind. Entwickler haben Ideen, was sie einbauen müssten, es gab kein Richtig und Falsch. Wenn Sie die Java-Version von Harry Potter gespielt haben, sehen Sie O, A, E, T, O ist hervorragend, A ist akzeptabel, E ist Ausnahme, T ist Troll. Basieren Sie auf Ideen, kreativem Denken. Der Autor kann durch Ideen neue Ränge erstellen. Sie haben alle ihre eigene Bedeutung. Das Hauptspiel hat ein ESRB-Bewertungssystem für Spiele: E ist jeder, T ist Teenager, M ist reif. Tatsächlich gibt es Rang G und X auch in der Realität.

R = "selten", auch bekannt als Df
SR = "superselten", auch bekannt als C
SSR = "super,superselten", auch bekannt als B
UR = "ultimate rare", auch bekannt als A
TUR = "transcended UR", auch bekannt als A+
LR = "begrenzt selten", auch bekannt als A++

Ich bin mir nicht sicher, ob dies die Frage wirklich beantwortet. Warum werden diese Rankings verwendet? Warum nicht einfach AF verwenden? Außerdem kann ich nicht sagen, dass ich jemals "TUR" oder "LR" gesehen habe - können Sie Beweise dafür liefern, dass diese tatsächlich so verwendet werden, wie Sie es vorgeschlagen haben?