Wie haben „andere Welt“- oder „Isekai“-Geschichten so viel Popularität erlangt und wo haben sie ihre Wurzeln?

Es werden und wurden so viele Geschichten dieser Art veröffentlicht, besonders in der Light Novel- oder Manga-Sektion, und mir ist aufgefallen, dass diese Geschichten oft einem ähnlichen Muster folgen und ein ähnliches Setting haben:

  • Die „Andere Welt“ hat meist ein mittelalterliches Setting und ist oft als Rollenspiel mit Levelsystem aufgebaut.
  • Diese Welt enthält normalerweise verschiedene fiktive Spezies (Menschen, Elfen, Dämonen usw.), die normalerweise in der Lage sind, Magie einzusetzen.

Wenn der Protagonist nicht in diese fiktive Welt hineingeboren wird, wird er entweder dorthin transportiert oder reinkarniert. Und auch diese beiden Wege folgen meist einem ähnlichen Muster, abgesehen davon, dass die ursprüngliche Welt im 21. Jahrhundert Japan ist:

  • Wenn er wiedergeboren wird, ist er normalerweise in seiner ursprünglichen Welt gestorben, normalerweise aufgrund eines Unfalls mit einem Lastwagen.
  • Wenn er dorthin transportiert wird, liegt das oft an der Vorladung einer königlichen Familie. Sie wollen, dass die beschworenen „Helden“ (oft wird nicht nur der Protagonist beschworen) ihnen helfen, den Dämonenkönig zu besiegen, der ins Land einfällt oder zumindest eine Bedrohung für die Menschen darstellt. Wenn der Protagonist von niemandem gerufen wurde, wird er oft zum Abenteurer.

Woher kommen diese „Klischees“ und was macht diese Art von Geschichten so beliebt?

Sekundärwelt-Fantasy ist schon seit sehr langer Zeit beliebt, ebenso wie „normale Menschen landen in der Fantasy-Welt“. Suchen Sie nach seinen Ursprüngen im Manga/Anime oder im Allgemeinen?
Was diese Art von Dingen in Anime/Manga außerdem so beliebt macht, ist wahrscheinlich das Gleiche, was sie im Allgemeinen so beliebt macht – Menschen lesen gerne über erfundene Welten und stellen sich gerne Menschen wie sie selbst (normale Menschen) in diesen Welten vor.
@kuwaly. Ich habe nach den Ursprüngen der Klischees gesucht, die in den meisten Isekai-Geschichten offensichtlich sind, und warum Autoren so auf sie fixiert sind (z. B. warum verwenden sie kein Setting in der Zukunft oder eine alternative Gegenwart?), aber ich bin es auch Suche nach den Ursprüngen dieser Geschichten im Allgemeinen und warum so viele Menschen von ihnen fasziniert sind.
@Aki Tanaka. Es ist verwandt, aber es bezieht sich nur auf "Reinkarnation in eine andere Welt". Es erklärt nicht das Andere, also „in eine andere Welt versetzt“ und die Herkunft der erwähnten Klischees und warum die Autoren so darauf fixiert sind, genau an diesen Klischees festzuhalten und nicht zB ein futuristisches Setting für das „ andere Welt".

Antworten (1)

Isekai: Das Genre, das den modernen Anime übernommen hat, ist ein Video von Gigguk, das zwar amüsant ist, aber auch einen Großteil der tatsächlichen Geschichte abdeckt. Im Wesentlichen ist die Idee, in eine andere Welt gezogen zu werden, mindestens so alt wie „Alice im Wunderland“ (obwohl Sie wahrscheinlich einige Proto-Isekai in Werken wie Dantes Inferno oder sogar Volksmärchen aus dem Land der Feen finden könnten). Interessanter ist, dass es in den 80er und 90er Jahren viele Isekai-Anime gab, die sich jedoch hauptsächlich an ein weibliches Publikum richteten. erst in jüngerer Zeit wurde es auf das männliche Publikum ausgerichtet.

Isekai basiert im Wesentlichen auf der Wunscherfüllung oder dem Wunsch, sich in eine Geschichte einzufügen, also ist es eine Kombination davon mit der Popularität von JRPGs (da die meisten modernen Isekai darauf basieren). Der Aufstieg von selbstveröffentlichten Light Novels und Mangas hat dann zu vielen Quellenwerken mit Selbsteinfügungen und Isekai-Konzepten geführt, die dann populär wurden und zu Animes verarbeitet wurden.

Nachdem das Genre populär geworden ist und seine Tropen entwickelt hat, bekommt man die übliche Reaktion von Werken, die diese Tropen dekonstruieren und anderweitig damit spielen – Dinge wie „Wie wäre es eigentlich, in eine Videospielwelt hineingezogen zu werden, in der man eigentlich sterben und dann am letzten Speicherpunkt respawnen?" (Re:Zero) oder "Wie wäre ein typischer Videospieler eigentlich in einer Videospielwelt?" (KonoSuba).