Ich beginne in den nächsten Wochen mit der Produktion eines Films und brauche eine Explosion in einer der Szenen. Es ist nicht besonders kompliziert, nur ein paar Sekunden langer Schuss mit einer Explosion, die von der Spitze eines Gebäudes kommt. Der Schuss erfolgt von unten auf den Boden, sodass keine Gebäudeschäden sichtbar sind.
Ich habe mir viele Möglichkeiten angesehen, dies zu tun, aber ich kann keine finden, die meinen Anforderungen entspricht. Ich möchte die Explosion simulieren und kein Archivmaterial verwenden, damit ich es anpassen kann, um das gewünschte Aussehen zu erhalten.
Wenn es um Software geht, spielt es keine Rolle. Ich habe Zugriff auf Maya, Nuke, After Effects, Fusion, Blender und bin mit allen vertraut. Ich suche nur nach einer ziemlich einfachen Möglichkeit, eine Gebäudeexplosion im mittleren Maßstab zu simulieren.
Wenn Sie nach einer Feuerballexplosion suchen, können Sie einen visuellen Effekt einer Explosion herunterladen, die bereits für Sie mit einem Greenscreen versehen ist, und diesen einfach über Ihr Filmmaterial komponieren. (Das könnte man auch von einem bestehenden Film "ausleihen" und jedes Einzelbild von Hand maskieren. Aber von mir hast du es nicht gehört.)
Das Gebäude und alles in der Nähe muss vorübergehend durch die Helligkeit der Explosion beleuchtet werden, zumal die Vorderseite des Gebäudes im Schatten liegt (mit der Sonne hinter dem Gebäude, wie Sie in den Kommentaren zu Ihrer Antwort beschrieben haben). Ich würde empfehlen, dies als praktischen Effekt mit tatsächlichen Lichtern zu tun, die am tatsächlichen Standort von tatsächlichen orangefarbenen Gelen bedeckt sind.
Um den Effekt besser zu verkaufen, sollte es auch eine Druckwelle (Wind) geben, die Bäume, Büsche, Kleidung und Haare von Menschen, Müll in der Nähe usw. wegbläst. Sie können dies mit Zwischenaufnahmen zeigen. Die Kamera konnte auch kurz wackeln (sogar in der Postproduktion), um zu zeigen, dass die Wucht der Explosion sogar die Kamera beeinflusst hat.
Ich würde auch einige Trümmerteile einfügen, die in der Nähe der Kamera oder in der Szene landen, um zu unterstreichen, dass die Explosion in derselben Umgebung wie die Kamera (und möglicherweise Charaktere) stattfindet.
Für das Explosionsgeräusch haben viele Soundbibliotheken Explosions- und Zerstörungsgeräusche, die Sie überlagern können. Ich mag es, einen sauberen, feurigen "Boom" zusammen mit zerbrechendem Glas und splitterndem Holz zu verwenden, gefolgt von einem Stakkato, der Schutt duscht.
p2oder
KC McLaughlin
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KC McLaughlin