Welche Software kann ich für die 3D-Beleuchtungssimulation verwenden?

Ich habe eine Aufnahme im Sinn, die eine präzise Beleuchtung (Quellen und Winkel) erfordert.

Ich möchte eine Beleuchtungssimulation machen. Ich möchte Objekte und Lichtquellen in einer Art virtueller 3D-Umgebung platzieren und die Ergebnisse sehen. Anpassen und wiederholen, bis ich erreiche, was ich will. Dann kann ich die physischen Lichter so einrichten, dass sie mit der Realität übereinstimmen, und fotografieren – ohne wertvolle Zeit mit meinem Modell zu verschwenden.

Welche Möglichkeiten habe ich? Meine ideale Software würde viele Modifikatoren simulieren, kostenlos sein und unter OS X laufen.

Beachten Sie, dass ich nicht (nur) ein Beleuchtungsdiagramm erstellen möchte; dafür habe ich schon mehrere möglichkeiten .

FWIW, ich habe "fotografischer Beleuchtungssimulator" gegoogelt und nicht viel gefunden. Wenn es einen besseren Begriff oder eine bessere Suchzeichenfolge für das gibt, was ich möchte, lassen Sie es mich bitte wissen.

Antworten (3)

Die Virtual Lighting Studio - Webanwendung von zvork kann für Porträtbeleuchtungssimulationen verwendet werden. Derzeit ist es eine Beta-Software, sieht aber sehr vielversprechend aus.

Ich habe ein bisschen mit POVRay gespielt , und es war in der Lage, ziemlich anspruchsvolle Simulationen wie diese zu erstellen, aber es war alles andere als einfach, Dinge einzurichten. Ich wäre platt, wenn es heute nicht etwas einfacheres gäbe – Blender vielleicht? Hier ist ein Link zu einem ihrer Beleuchtungs-Tutorials .

Blender ist sehr leistungsfähig, aber seine Benutzeroberfläche ist für Vielbenutzer optimiert und nicht für eine einfache Lernkurve gemacht. Während es also für Power-User der Software einfach zu bedienen ist, ist es definitiv nicht einfach zu verstehen.

Vielleicht haben Sie gerade eine Nische entdeckt, für die Sie sich entwickeln können. Ich habe viele 3D-Grafikprogramme verwendet, vom textbasierten POVRay über Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D und die skurrileren Sachen von Daz. Sie alle haben steile Lernkurven und mit Ausnahme der FOSS-Familie (die aus Sicht der Benutzerfreundlichkeit einen hohen Einstiegspunkt haben) sind sie ziemlich teuer. Wie gutes, schnelles, langes Glas teuer - sicherlich teurer als Sie bezahlen möchten, wenn Sie dann einen Monat damit verbringen müssen, die Grundlagen zu lernen, gespeicherte Lichtobjekte zu erstellen (verschiedene Sotboxen, Reflektoren, Gitter, Tore, die gehorchen die Gesetze der Physik, Lichter mit unterschiedlichen Leistungseigenschaften usw., die es Ihnen nicht ermöglichen, etwas perfekt zu simulieren, was Ihre Ausrüstung nicht wirklich leisten kann).

Die einzige wirklich brauchbare sofort einsatzbereite App, Caligaris TrueSpace, ist nur für Windows verfügbar und verwaist, seit Microsoft sie erworben hat, aber es ist ein kostenloser Download. Leider beziehen sich die Online-Tools und Tutorials meistens auf ein Feature-Set, das aus der kostenlosen Version herausgeschnitten wurde, aber Sie können immer noch Lichter, Reflektoren und so weiter genau modellieren. Es gibt auch eine kostenlose "Lernausgabe" von Maya, aber die Möglichkeit, Objekte zur Wiederverwendung zu speichern, fehlt oder ist extrem eingeschränkt (vielleicht war das eine Mal, als ich es geschafft habe, ein Fehler im lähmenden Code). Schade, denn Maya belichtet sehr gut, und Sie brauchen für diese Anwendung nicht wirklich hochauflösende Renderings ohne Wasserzeichen.

Wenn Sie den Weg der 3D-Simulation gehen möchten, ist Blender wahrscheinlich die kostengünstigste Option. Es wäre sehr hilfreich, wenn Sie einen Standardsatz von Lichtern und Reflektorplatten als Objekte finden, erstellen (oder vorzugsweise für Sie erstellen lassen) könnten, die Sie einfach der Szene hinzufügen, dann herumziehen und mit Steuerelementen spielen könnten, die die tatsächlichen nachahmen auf deiner Ausrüstung. Wenn Sie nicht aus Neugier dabei sind, ist der Frustrationsfaktor jedes Mal zu hoch, wenn Sie die Welt von Grund auf neu aufbauen.

Trotzdem gibt es (noch) keinen Ersatz für eine Schaufensterpuppe (oder einen Assistenten). Sogar ein grau lackierter Styropor-Perückenkopf auf einem Lichtständer sagt Ihnen alles, was Sie wissen müssen, um die breiten Striche richtig hinzubekommen, dann können Sie nur noch kleinere Verfeinerungen vornehmen, wenn Ihr Modell / Motiv ankommt. (Oder MajorVerfeinerungen, wenn Ihre Motive den echten Menschen ähneln, mit denen ich früher gearbeitet habe -- manchmal geht es nur darum, das eine gute Auge perfekt zu beleuchten und alles andere in den Schatten fallen zu lassen, wissen Sie?) Und um einfach mit Ideen herumzuspielen, eine "Aktion Abbildung" oder zwei, ein paar Taschenlampen, ein kleines Blatt One-Stop-ND-Gel, um die Leistung jedes Lichts selektiv zu verringern, und Tischstative (die billigen, die in Nicht-Fotogeschäften verkauft werden) lassen Sie ziemlich effektiv herumnudeln ohne die Zeit anderer zu verschwenden.