Ich fange an, ein Logo zu entwickeln, aber ich möchte wissen, mit welchem Medium ich am besten arbeite. Die Größe des Logos sollte niemals 500 x 500 Pixel überschreiten, daher bin ich mir nicht sicher, ob dies berücksichtigt werden sollte. Ich möchte zunächst etwas nach diesem Bild hier modellieren:
Sie verwenden einige Tiefen- und Lichteffekte, um es wirklich zum Platzen zu bringen. Soll ich mit mehreren Programmen arbeiten, um dies zu vervollständigen.
Nur als Hinweis, ich spreche von dem Text, der "LinuXMint" sagt.
Erstens sollte ein Logo immer im Vektorformat vorliegen. Was Sie versuchen, ist ein 3D-Visual dieses Logos.
Dem Bild nach zu urteilen, würde ich sagen, dass dies in Cinema 4D gemacht wurde. Könnte aber wirklich jedes 3D-Programm sein. Die Effekte extrudieren im Wesentlichen einen Pfad (das Logo) und wenden eine Verrundung an. Die Material-Shader sind wahrscheinlich Anpassungen einiger standardmäßiger Kunststoff- und Metall-Shader. Es wurde keine Reflexionskarte verwendet. Was das Licht betrifft, so gibt es einen schattenwerfenden Punkt und eine Umgebungsokklusion (plus vielleicht eine globale Beleuchtung). All dies kann in einem Programm durchgeführt werden.
Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob Ihnen das etwas sagt, da ich Ihr Können nicht kenne. Aber wenn Sie versuchen, ein Tutorial zu finden, haben Sie zumindest die richtigen Begriffe, nach denen Sie suchen können.
Die am besten gestalteten Logos sind NICHT 3D. Viele haben 3D-Versionen für Dinge wie Werbung, aber alle haben ein offizielles 2D-Logo.
Hier ist eine Liste von Open-Source-Software, die nützlich sein könnte:
Ich habe Blender schon früher verwendet, und es ist eine wirklich gute Software und die erste, die ich jedem empfehlen würde.
Der Workflow, der wahrscheinlich verwendet worden wäre, um ein professionelles Standardbild wie Ihr Beispiel zu erstellen:
Ich werde ein Nicken für Modo machen, es macht das Rendern auf der Ebene des Beispiels, das Sie gezeigt haben, verdammt einfach und im Vergleich zu den meisten 3D-Plattformen ist es sehr erschwinglich.
Für OpenSource ist Blender3D die offensichtliche Wahl.
Photoshop Extended CS5.5 oder CS6 kann es tun. CS6 ist einfacher.
Die Interwebs sind voll von Photoshop 3D-Tutorials.
Dies bedeutet natürlich, dass das Ergebnis ein Raster ist. Nicht bevorzugtes Format für ein Logo.
Wenn Sie Vektoren benötigen, müssen Sie sich nach anderer 3D-Software umsehen. Weder Illustrator noch Photoshop werden robust sein, wenn es um Vektor-3D geht. Am besten suchen Sie sich eine 3D-App, die nach eps oder dwg exportiert, und importieren diese dann zur Verfeinerung in Illustrator.
Illy und Photoshop sind definitiv nicht robust genug für den professionellen Effekt, den Sie zu suchen scheinen. Nehmen Sie etwas wie Cinema 4D oder Maya auf. Wenn das außerhalb Ihres Budgets liegt, gibt es möglicherweise einige Open-Source-Optionen (ich kann es nicht sagen). Sie könnten Ihr Design auch in Illy erstellen, wie von e100 vorgeschlagen, und nach einer wohltätigen Seele suchen, die Ihnen bei der 3D-Darstellung helfen könnte.
Ich stimme anderen hier eher zu, dass Sie eine "Standard" -Version des Logos haben möchten, die in einer App wie Illustrator (oder Inkscape, wenn Sie billig sind) integriert ist. Aber das ist nicht immer der Fall. Ich habe einige Identitätsarbeiten gesehen, bei denen das Logo ausschließlich eine 3D-Angelegenheit mit Variationen in der Beleuchtungsbehandlung für bestimmte Druckbeschränkungen ist.
Ja, wie gesagt, Photoshop CS 5.5 Extended und früher können das, aber es ist ein wenig schwierig, mit dem Repoussé-Dialog zu arbeiten. Einige der metallischen Materialien, nach denen Sie gefragt haben, sind in Photoshop CS 5 Extended und höher enthalten, und Sie können Photoshop.com besuchen, um mehr als 100 zusätzliche Materialien herunterzuladen, einschließlich eines Satzes Metallics. Es gibt auch Bühnen und Sets und zwei Sets von IBLs (Image Based Lights). http://www.photoshop.com/products/photoshop/3d
Wenn Sie Photoshop CS 6 Extended haben , werden Sie sehen, dass das gesamte 3D-System überarbeitet wurde und interaktiv (nicht modal) ist. So lange Repoussé. Darüber hinaus gibt es mehrere neue Interaktionsmodelle, mit denen Sie die Extrusion, Verformung und Abschrägungen der 3D-Extrusionen ändern können, die aus Text, Formebenen oder Malerstrichen erstellt werden können. Außerdem sind alle Informationen zerstörungsfrei, sodass Sie hineingehen und den Text, die Farbe, die Schriftart, die Pfade usw. ändern können, bis Sie mit dem, was Sie haben, zufrieden sind.
Hier ist ein kurzes Beispiel, das ich für Sie in Photoshop CS 6 Extended erstellt habe.
Prost und viel Glück! (^_^)
Joonas
Lasse V. Karlsen