Werkzeuge für den wissenschaftsbasierten Aufbau von Welten?

Ich neige eher zu Science-Fiction und Fantasy, daher ist World Building für mich sehr wichtig. Vor einiger Zeit gab es eine Frage, wie man sein Universum organisiert , was interessant war, aber was ich gerne wissen würde, ist: Gibt es Werkzeuge, die beim Aufbau der Welt selbst helfen?

Ich meine nicht nur aus der Perspektive, nur Ideen vorzuschlagen, sondern hätte eher etwas aus einer wissenschaftlich fundierteren Perspektive. Idealerweise suche ich nach einem Tool, das Daten wie Umfang, Monde, Entfernung von der Sonne, Neigung usw. aufnehmen und dann Daten wie Schwerkraft, Tag/Nacht/Jahreszeit/Jahr usw. Zyklen abrufen kann , das Klima des Planeten und so weiter.

Wenn es auch hilft, diese Informationen zu organisieren, wäre das ein Bonus, aber ich habe nichts gegen ein einzelnes, eigenständiges Tool, das sich speziell auf das konzentriert, wonach ich suche.

Bearbeiten: Ich habe ein bisschen bei Google herumgesucht, um zu sehen, was ich finden konnte, und bin auf eine interessante Software namens Fractal Terrains von ProFantasy gestoßen, mit der Sie zufällig eine Welt generieren können. Ich habe ein wenig mit der Demoversion herumgespielt, und Sie können Dinge wie Neigung, durchschnittlichen Niederschlag, Gewächshaus und einige andere Variablen ändern sowie verschiedene Karten mit Klima, Höhe usw. erhalten, aber es scheint nicht um seine Beziehung zu nahegelegenen Sonnen oder Monden usw. zu berücksichtigen oder die Jahreszeiten/Zyklen zu berechnen.

Trotzdem ist es ziemlich nah dran und es scheint, dass es mit einer anderen von ihnen entwickelten Software namens Campaign Cartographer zusammenarbeiten kann, was das ganze Paket ziemlich interessant macht.

Aber wenn jemand etwas Ähnliches zu empfehlen hat, wäre das großartig.

Ich warte darauf, dass Lauren Ipsum vorbeischaut und uns sagt, dass Scrivner das auch macht. =P
LOL Lustig, das gleiche habe ich mir auch gedacht. Ich gehe besser auf ihre Website, nur für den Fall ;)
Alter, wenn Scrivener DAS getan hätte, hätte ich meinen Roman vor zwei Jahren beendet. ;)
Ich frage mich, ob wir Scrivener in genug dieser Fragen erwähnen, wenn unsere Zahl der täglichen Besucher steigen wird ...
Dies ist sowohl für Spieleentwickler als auch für Autoren eine interessante Frage (obwohl man argumentieren könnte, dass es nur die Autoren des Spiels sind, die sie wollen).
Die Anforderungen klingen wie etwas, das aus dem Werkzeugkasten eines Astronomen stammen könnte.
@Ralph: Wir sollten ein ScrivenerTag hinzufügen und sie um Sponsoring bitten. Lauren kann die Tag-Informationen schreiben. :)
@John: Versuch mich nicht! :)
@ Lauren - mach es.
Ich denke, die Welt und das Universum sollten den Protagonisten in gewisser Weise widerspiegeln.
Schnitzen Sie die Umgebung um die Geschichte herum, die Sie erzählen, obwohl diese "wissenschaftlich validen" Informationen nützlich sein können.
@Nick Bedford: Nur zur Verdeutlichung: Ich mag die Idee eines wissenschaftlich fundierten Ansatzes teilweise wegen seiner sachlichen Genauigkeit, aber ich interessiere mich mehr für die Idee, Welten nach dem Zufallsprinzip mit einem Tool zu erzeugen, das die Optimierung verschiedener "Eingaben" ermöglicht "Zahlen, vor allem weil die daraus resultierende "Welt" eine großartige Inspirationsquelle für Geschichten sein kann, weil ich mich frage "Warum?" Ja, ich kann es mir ausdenken, aber manchmal ist es schön, etwas zu haben, das das Gehirn anregt, ein bisschen wie eine alte Karte in einem Buch zu finden.

Antworten (10)

SimEarth könnte gut für Sie funktionieren. Soweit ich mich erinnere, gab es neben der Erdsimulation auch Mars-Terraforming. Es ist ein altes DOS-Spiel; Ich wünschte, Maxis hätte es für moderne Computer aktualisiert.

Interessant könnte auch EdGCM sein , das einzige mir bekannte globale Klimamodell, das auf einem PC läuft. Das Ändern der Antriebe im Modell kann einige interessante Effekte liefern – globale Abkühlung, globale Erwärmung und so weiter. Für Science-Fiction-Szenarien, die in ferner Vergangenheit angesiedelt sind (probieren Sie das Eisball-Erde-Szenario), einer alternativen Gegenwart oder in der Zukunft spielen, sollte es einige klimabezogene Ideen liefern.

Obwohl es sich nicht um Software handelt, enthielten ältere RPGs wie Traveler und Space Opera Systeme zur Erzeugung von Sonnensystemen und Planeten.

Versuchen Sie für Gelände VistaPro . Auch ein älteres Programm, es arbeitet schnell und kann DEM-Daten aus der realen Welt verwenden (Teile der Erde und des Mars sind enthalten) oder zufällig Landschaften erzeugen. Versuchen Sie, etwas wie einen Teil des Südens der USA zu verwenden und den Meeresspiegel um etwa 30 Meter anzuheben, um einen interessanten Effekt zu erzielen.

DOS-Spiel? Verwenden Sie einfach den DOS-Emulator dosbox.com , funktioniert sowohl unter Windows als auch unter Linux.

Mein Rat? Überspringen Sie das Weltgebäude.

Konzentrieren Sie sich stattdessen auf Ihre Charaktere. Erzählen Sie die Geschichte, wie sie ihnen widerfährt. Erfinde die Welt um sie herum so, wie du es brauchst, um ihre Geschichte zu erzählen. Wenn Sie Inkonsistenzen einführen, bereinigen Sie sie in einem späteren Entwurf.

Wenn Sie sich auf die axiale Neigung des Planeten konzentrieren, auf dem Ihre Charaktere leben, und nicht darauf, wer Ihre Charaktere sind und was sie wollen, ist dies eine großartige Möglichkeit, nie wirklich geschrieben zu werden.

Große +1 genau dort. Ich denke, der beste Weg ist, die Umgebung aus den Erfahrungen deines Charakters herauszuarbeiten. Es ist kalt? Sagen Sie einfach "Es war kalt, ein frostiger Biss in der Morgenluft." anstatt: "Es war ein kaltes Klima. Die Landmassen im Osten verursachten Tiefdrucksysteme, die trockene kalte Luft aus dem Osten brachten, Schnee niederschlugen und Wasser während des Winters des Planeten zu Eis gefrieren ließen." LANGWEILIG .
@jalefkowit Nun, ich stimme zu, dass zu viel Worldbuilding nicht gut ist, aber ich bin anderer Meinung, wenn es darum geht, sich nur auf Charaktere zu konzentrieren und die Welt um sie herum zu formen. Charaktere sind Produkte ihrer Zeit und ihres Ortes. Wenn Sie die Zeit oder den Ort nicht kennen, werden Sie keine glaubwürdigen Charaktere haben. @Nick nur weil ich die feineren Details der Welt kenne, heißt das nicht, dass ich dem Leser jemals alles erzählen würde oder ihm sogar auf diese Weise erzählen würde.
Manche Autoren geben auch Ratgeber zu ihren Werken heraus. Dort listen Sie Dinge wie Sonnensysteme, Wettermuster usw. sowie detaillierte Charakterinformationen auf. Vielleicht ist das Craigs Plan. =P
@Craig: Vielleicht, aber das Platzieren deiner Charaktere erfordert nicht die Gedankentiefe, die "Welterbau" impliziert. Angenommen, Sie möchten eine Geschichte über Charaktere erzählen, die auf einer Welt leben, in der es immer Winter ist. Alles, was Sie wissen müssen, um Ihre Charaktere zu platzieren, ist, dass es immer Winter ist. Sie müssen nicht herausfinden, WARUM, bis Sie beim Erzählen der Geschichte einen Punkt erreichen, an dem das WARUM die Handlung beeinflusst.
@jalefkowit - Sicher, das ist sehr wahr. Ich nehme an, ich mag die Tatsache, dass World Building meiner Fantasie freien Lauf lässt. Für mich kann ein Werkzeug, das auf der Grundlage einiger weniger wissenschaftlich korrekter Eingaben zufällig Welten erzeugen kann, ein echter Stimulus für die Fantasie sein. Ich sehe es nicht als Verschwendung an, auch wenn vieles, was mir einfällt, nie das Licht der Welt erblickt. Es geht mir hier um mehr Kreativität, die mich dazu bringt, zu fragen: "Warum?" und kommen auf Ideen. Die besten Fantasy-Wörter, die ich je gelesen habe, hatten reiche, detaillierte Welten voller Tiefe, und das ist eine gute Sache, IMO :)
@Craig: Kreativität ist großartig! Aber (unter der Annahme, dass Ihr Endziel darin besteht, eine Geschichte erzählt zu haben) wenden Sie sie auf das falsche Ende des Problems an. Konzentrieren Sie diesen „Warum“-Instinkt auf Ihre Charaktere. Warum tun sie die Dinge, die sie tun? Warum wollen sie die Dinge, die sie wollen? Geschichten handeln nicht von Welten, sie handeln von Menschen.
@jalefkowit - Es gibt keine Möglichkeit, es vom falschen Ende anzugehen. Manche Leute mögen es, zuerst die Welt aufzubauen und dann als Zweites mit der Charakterisierung fortzufahren; andere machen es umgekehrt. Einige springen zwischen beiden. Sie gehen auch davon aus, dass ich keine Zeit mit Charakterisierungen verbringe, aber das ist nicht der Fall. Worldbuilding ist ein Aspekt des Prozesses von Fantasy und Science-Fiction. Sie liegen auch völlig falsch, wenn es in Geschichten nur um Charaktere geht: Denken Sie zum Beispiel an etwas wie Gullivers Reisen. Die Welt ist ein wichtiges Element.
@jalefkowit - Übrigens empfehle ich auch, Orson Scott Card's "How to Write Science Fiction and Fantasy" zu lesen, um zu sehen, woher ich in Bezug auf das Erschaffen von Welten komme.
In Wirklichkeit kommt die Welt vor der Geschichte. Warum solltest du also nicht deine Welt bauen, bevor du deine Geschichte erzählst? So ist es viel organisierter.

Apropos Klima:

Ich habe lange mit dem Klima auf einer fiktiven Welt gekämpft. Was ich schließlich erkannt habe, ist, dass alle Klimamodelle, die wir haben, in Bezug auf ein einziges Beispiel generiert werden. Mit anderen Worten: Dinge wie Albedo-Effekt, Wolkenbedeckung, Niederschlag und saisonale Wettermuster sind vollständig abhängig von der spezifischen Form und Konfiguration der Landmassen der Erde, ihrer Größe, Dichte, Umlaufbahneigenschaften und der aktuellen Position unseres einzigen, relativ großen Mondes . Ändern Sie eines davon und Sie ändern die Wettersysteme radikal. Einige allgemeine Regeln gelten (wie der Coriolis-Effekt), aber nur die allgemeinsten. Alles andere ist voneinander abhängig – und zwar auf eine Weise, die wir nicht genau verstehen, weil wir nur Zugang zu einer einzigen Referenz haben. Wenn Sie also eine realistische fiktive Welt wollen, ist das leider nicht der Fall.

Was natürlich nicht unbedingt schlecht sein muss.

Nun, da niemand wirklich wissen kann, wie das Wetter auf einem anderen Planeten (in einem anderen Planetensystem) ist ... sollte es kein Problem sein, es zu erfinden, da niemand die Fehler erkennen könnte (außer jemand von einem identischer Planet, aber...) Cheers. ;-)
Ich denke, es gibt auch den Punkt, dass Ihre Charaktere möglicherweise nichts über das Wettersystem wissen. Es mag "schneereich, aber weiter nördlich warm" sein, und das ist alles, was der Leser wissen möchte.

Es ist nicht wirklich Software, aber eine gute Anleitung . Wenn Sie möchten, dass etwas viel davon für Sie erledigt, ist dieses Open-Source-Projekt ein guter Ausgangspunkt.

Danke für die Info, MaQleod. Dieser Leitfaden sieht interessant aus, ist aber eher eine allgemeine Idee zum Erstellen von Fantasy-Welten. Leider ist dieses Worldbuilding-Tool ein No-Go. Es sieht zwar so aus, als wäre es das, wonach ich suche, aber es stürzt ab, wenn ich versuche, irgendetwas damit zu tun. Scheint ein altes Projekt aus dem Jahr 2006 zu sein, daher wird es wahrscheinlich nicht unterstützt (ich habe auch verschiedene Kompatibilitätsmodi ausprobiert, und das hat auch nicht funktioniert).
Letztes Update vom letzten Juni. Okay, es ist schon eine Weile her, aber es ist nicht von 2006 (da wurde es gerade registriert). Daher kann es hilfreich sein , Probleme zu melden .
@jae - Ah okay, sorry, falsch gelesen, Entschuldigung. Ich könnte dem Entwickler eine Nachricht schreiben und ihn wissen lassen. Soweit ich das beurteilen konnte, erhielt ich eine Fehlermeldung, weil ich eine neuere Version eines bestimmten Treibers hatte, den die Software benötigte. Trotzdem danke für den Hinweis!
Das Open-Source-Projekt scheint mit Visual Studio 6.0 (C++) erstellt worden zu sein und stürzt ständig ab. Obwohl es ein interessantes Projekt zu sein scheint, ist die gewählte Gesamttechnologie veraltet und schlecht gestaltet (Sie können die Größe des Hauptfensters nicht ändern!).

Zunächst einmal eine Warnung als jemand, der Weltenbauer ausgiebig eingesetzt hat: Wenn Sie einen Hammer haben, sieht alles aus wie ein Nagel.

Weltenbauer sind alle auf bestimmte Dinge beschränkt. Keine ist so realistisch, wie sie auf der Schachtel sagen, und Sie werden sich mit ein paar seltsam aussehenden Fehlern wiederfinden, die das Eintauchen tatsächlich beeinträchtigen. Ich empfehle Ihnen dringend , zuerst Ihre Welt zu entwerfen und die Mechanismen zu finden, die erklären, warum es so funktioniert, anstatt einen Generator zu rollen und die Geschichte um Ihre Ergebnisse herum aufzubauen. Sie werden wahrscheinlich weniger wissenschaftliche Fehler verursachen, als wenn Sie es durch einen Generator laufen lassen würden.

Aber um die Frage zu beantworten, einige Spiele konzentrieren sich sehr auf die Erschaffung der Welt. Civilization 5 hat ein nettes System, wenn Sie Terrains locker simulieren möchten.

Das Beste bisher ist Dwarf Fortress . Es wurde in erster Linie als Fantasy-Welt-Simulator konzipiert, wobei das Spiel darauf aufgebaut ist. Es simuliert unglaubliche Details, von Siedepunkten und Chemikalien bis hin zur Geologie. Es dauert ungefähr eine Woche, um die schlechte Schnittstelle zu überwinden. Obwohl es Dinge wie mehrere Monde und Sonnen noch nicht simuliert. Es gibt auch eine gute Modding-Kapazität, wenn Sie etwas sehr Spezifisches generieren möchten.

Um ein wenig vom Thema abzuschweifen, Aurora ist ein unglaublich detaillierter Universumsschöpfer, der als eine Art Sci-Fi-Rollenspiel konzipiert zu sein scheint. Es ist kein direkter Weltenbauer, aber jeder, der extreme Details und Sci-Fi-Welten schätzt, könnte es nützlich finden. Andererseits kann es etwa einen halben Monat dauern, nur um zu lernen, wie es funktioniert.

Aber dies bringt auch eine zweite Warnung zu Weltgeneratoren mit sich: Sie können Spaß machen/ablenken, um mit ihnen zu spielen, und je realistischer eine Simulation ist, desto mehr Arbeit braucht es, um zu lernen, sie zu benutzen.

Je nachdem, wo Sie leben, möchten Sie vielleicht in Betracht ziehen, zu Life The Universe and Everything @ BYU zu gehen. Ich bin zu einigen gegangen und sie haben einen ausgezeichneten World Building Track.

Eine Warnung, das Bauen von Welten kann so viel Spaß machen, dass Sie vergessen, Ihre Geschichte zu schreiben, und das wäre eine Schande.

Wow, das sieht toll aus. Ich wünschte, ich würde auf dem gleichen Kontinent leben, auf dem das passiert. Hat sogar Tracy Hickman ... Die Dragonlance-Romane von Weiss und Hickman waren einer meiner ersten Ausflüge in die Fantasy. /ich bin eifersüchtig.

Astronsynthese soll gut sein. Es ist zwar keine Weltenbauer-Software, aber Sie finden es vielleicht eine nützliche Hilfs-App für das sehr große Ganze.

Diese Seite bietet auch Fractal Mapper an. Es ist jedoch kein Simulator oder Leitfaden.

UniverseSandbox hat einen relativ neuen leistungsstarken Simulator für Astrophysik und Himmelsmechanik, wenn Sie ein Sci-Fi-Universum schreiben und etwas möchten, das Ihnen die Möglichkeit gibt, sicherzustellen, dass Ihre Umlaufbahnen, Tages-/Monats-/Jahreslängen, Anzahl der Monde usw. angemessen sind und bearbeitbar.

Es hat auch eine grobe Berechnung der Planetenoberflächentemperaturen basierend auf den Daten Ihrer Sonne und der Umlaufbahn des Planeten, mit Konfiguration für planetares Albedo und Infrarotemissionsvermögen.

Ich denke, es führt Fractal Mapper oder etwas Ähnliches aus, um zufällige Planetentexturen zu generieren, oder Sie können Ihre eigene Oberflächentexturkarte importieren, damit Sie Ihre Welt sehen können, wie sie aus dem Weltraum aussehen könnte. }}:P

Ich habe die Astrosynthese von NBOS verwendet, und sie überbrückt die Lücken, von denen das OP sprach, als er die Fractal Terrains von Pro Fantasy erwähnte. Die beiden arbeiten tatsächlich zusammen; mit Astrosynthese, die die Erstellung ganzer Universen ermöglicht – wenn Sie bereit wären, so viel Aufwand zu betreiben – und Fractal Terrains, die die Erstellung realistischer Welten auf der Grundlage von Planetendaten ermöglichen, die in Astrosynthese generiert wurden. Astrosynthese erfüllt auch sein Bonuskriterium, alles organisiert zu halten.

Ich empfehle das Buch World-Building – A Writer's Guide to Constructing Star Systems and Life-Supporting Planets von Stephen L. Gillett. Der Autor hat einen Doktortitel in Geologie und behandelt daher Themen wie Plattentektonik, Wasser und Luft, Magnetfelder, Farben usw. Das Buch behandelt auch verschiedene Aspekte von Planeten und Sternen, Umlaufbahnen, Schwerkraft, Jahreszeiten und Gezeitenbewegungen.