Ich neige eher zu Science-Fiction und Fantasy, daher ist World Building für mich sehr wichtig. Vor einiger Zeit gab es eine Frage, wie man sein Universum organisiert , was interessant war, aber was ich gerne wissen würde, ist: Gibt es Werkzeuge, die beim Aufbau der Welt selbst helfen?
Ich meine nicht nur aus der Perspektive, nur Ideen vorzuschlagen, sondern hätte eher etwas aus einer wissenschaftlich fundierteren Perspektive. Idealerweise suche ich nach einem Tool, das Daten wie Umfang, Monde, Entfernung von der Sonne, Neigung usw. aufnehmen und dann Daten wie Schwerkraft, Tag/Nacht/Jahreszeit/Jahr usw. Zyklen abrufen kann , das Klima des Planeten und so weiter.
Wenn es auch hilft, diese Informationen zu organisieren, wäre das ein Bonus, aber ich habe nichts gegen ein einzelnes, eigenständiges Tool, das sich speziell auf das konzentriert, wonach ich suche.
Bearbeiten: Ich habe ein bisschen bei Google herumgesucht, um zu sehen, was ich finden konnte, und bin auf eine interessante Software namens Fractal Terrains von ProFantasy gestoßen, mit der Sie zufällig eine Welt generieren können. Ich habe ein wenig mit der Demoversion herumgespielt, und Sie können Dinge wie Neigung, durchschnittlichen Niederschlag, Gewächshaus und einige andere Variablen ändern sowie verschiedene Karten mit Klima, Höhe usw. erhalten, aber es scheint nicht um seine Beziehung zu nahegelegenen Sonnen oder Monden usw. zu berücksichtigen oder die Jahreszeiten/Zyklen zu berechnen.
Trotzdem ist es ziemlich nah dran und es scheint, dass es mit einer anderen von ihnen entwickelten Software namens Campaign Cartographer zusammenarbeiten kann, was das ganze Paket ziemlich interessant macht.
Aber wenn jemand etwas Ähnliches zu empfehlen hat, wäre das großartig.
SimEarth könnte gut für Sie funktionieren. Soweit ich mich erinnere, gab es neben der Erdsimulation auch Mars-Terraforming. Es ist ein altes DOS-Spiel; Ich wünschte, Maxis hätte es für moderne Computer aktualisiert.
Interessant könnte auch EdGCM sein , das einzige mir bekannte globale Klimamodell, das auf einem PC läuft. Das Ändern der Antriebe im Modell kann einige interessante Effekte liefern – globale Abkühlung, globale Erwärmung und so weiter. Für Science-Fiction-Szenarien, die in ferner Vergangenheit angesiedelt sind (probieren Sie das Eisball-Erde-Szenario), einer alternativen Gegenwart oder in der Zukunft spielen, sollte es einige klimabezogene Ideen liefern.
Obwohl es sich nicht um Software handelt, enthielten ältere RPGs wie Traveler und Space Opera Systeme zur Erzeugung von Sonnensystemen und Planeten.
Versuchen Sie für Gelände VistaPro . Auch ein älteres Programm, es arbeitet schnell und kann DEM-Daten aus der realen Welt verwenden (Teile der Erde und des Mars sind enthalten) oder zufällig Landschaften erzeugen. Versuchen Sie, etwas wie einen Teil des Südens der USA zu verwenden und den Meeresspiegel um etwa 30 Meter anzuheben, um einen interessanten Effekt zu erzielen.
Mein Rat? Überspringen Sie das Weltgebäude.
Konzentrieren Sie sich stattdessen auf Ihre Charaktere. Erzählen Sie die Geschichte, wie sie ihnen widerfährt. Erfinde die Welt um sie herum so, wie du es brauchst, um ihre Geschichte zu erzählen. Wenn Sie Inkonsistenzen einführen, bereinigen Sie sie in einem späteren Entwurf.
Wenn Sie sich auf die axiale Neigung des Planeten konzentrieren, auf dem Ihre Charaktere leben, und nicht darauf, wer Ihre Charaktere sind und was sie wollen, ist dies eine großartige Möglichkeit, nie wirklich geschrieben zu werden.
Apropos Klima:
Ich habe lange mit dem Klima auf einer fiktiven Welt gekämpft. Was ich schließlich erkannt habe, ist, dass alle Klimamodelle, die wir haben, in Bezug auf ein einziges Beispiel generiert werden. Mit anderen Worten: Dinge wie Albedo-Effekt, Wolkenbedeckung, Niederschlag und saisonale Wettermuster sind vollständig abhängig von der spezifischen Form und Konfiguration der Landmassen der Erde, ihrer Größe, Dichte, Umlaufbahneigenschaften und der aktuellen Position unseres einzigen, relativ großen Mondes . Ändern Sie eines davon und Sie ändern die Wettersysteme radikal. Einige allgemeine Regeln gelten (wie der Coriolis-Effekt), aber nur die allgemeinsten. Alles andere ist voneinander abhängig – und zwar auf eine Weise, die wir nicht genau verstehen, weil wir nur Zugang zu einer einzigen Referenz haben. Wenn Sie also eine realistische fiktive Welt wollen, ist das leider nicht der Fall.
Was natürlich nicht unbedingt schlecht sein muss.
Es ist nicht wirklich Software, aber eine gute Anleitung . Wenn Sie möchten, dass etwas viel davon für Sie erledigt, ist dieses Open-Source-Projekt ein guter Ausgangspunkt.
Zunächst einmal eine Warnung als jemand, der Weltenbauer ausgiebig eingesetzt hat: Wenn Sie einen Hammer haben, sieht alles aus wie ein Nagel.
Weltenbauer sind alle auf bestimmte Dinge beschränkt. Keine ist so realistisch, wie sie auf der Schachtel sagen, und Sie werden sich mit ein paar seltsam aussehenden Fehlern wiederfinden, die das Eintauchen tatsächlich beeinträchtigen. Ich empfehle Ihnen dringend , zuerst Ihre Welt zu entwerfen und die Mechanismen zu finden, die erklären, warum es so funktioniert, anstatt einen Generator zu rollen und die Geschichte um Ihre Ergebnisse herum aufzubauen. Sie werden wahrscheinlich weniger wissenschaftliche Fehler verursachen, als wenn Sie es durch einen Generator laufen lassen würden.
Aber um die Frage zu beantworten, einige Spiele konzentrieren sich sehr auf die Erschaffung der Welt. Civilization 5 hat ein nettes System, wenn Sie Terrains locker simulieren möchten.
Das Beste bisher ist Dwarf Fortress . Es wurde in erster Linie als Fantasy-Welt-Simulator konzipiert, wobei das Spiel darauf aufgebaut ist. Es simuliert unglaubliche Details, von Siedepunkten und Chemikalien bis hin zur Geologie. Es dauert ungefähr eine Woche, um die schlechte Schnittstelle zu überwinden. Obwohl es Dinge wie mehrere Monde und Sonnen noch nicht simuliert. Es gibt auch eine gute Modding-Kapazität, wenn Sie etwas sehr Spezifisches generieren möchten.
Um ein wenig vom Thema abzuschweifen, Aurora ist ein unglaublich detaillierter Universumsschöpfer, der als eine Art Sci-Fi-Rollenspiel konzipiert zu sein scheint. Es ist kein direkter Weltenbauer, aber jeder, der extreme Details und Sci-Fi-Welten schätzt, könnte es nützlich finden. Andererseits kann es etwa einen halben Monat dauern, nur um zu lernen, wie es funktioniert.
Aber dies bringt auch eine zweite Warnung zu Weltgeneratoren mit sich: Sie können Spaß machen/ablenken, um mit ihnen zu spielen, und je realistischer eine Simulation ist, desto mehr Arbeit braucht es, um zu lernen, sie zu benutzen.
Je nachdem, wo Sie leben, möchten Sie vielleicht in Betracht ziehen, zu Life The Universe and Everything @ BYU zu gehen. Ich bin zu einigen gegangen und sie haben einen ausgezeichneten World Building Track.
Eine Warnung, das Bauen von Welten kann so viel Spaß machen, dass Sie vergessen, Ihre Geschichte zu schreiben, und das wäre eine Schande.
Astronsynthese soll gut sein. Es ist zwar keine Weltenbauer-Software, aber Sie finden es vielleicht eine nützliche Hilfs-App für das sehr große Ganze.
Diese Seite bietet auch Fractal Mapper an. Es ist jedoch kein Simulator oder Leitfaden.
UniverseSandbox hat einen relativ neuen leistungsstarken Simulator für Astrophysik und Himmelsmechanik, wenn Sie ein Sci-Fi-Universum schreiben und etwas möchten, das Ihnen die Möglichkeit gibt, sicherzustellen, dass Ihre Umlaufbahnen, Tages-/Monats-/Jahreslängen, Anzahl der Monde usw. angemessen sind und bearbeitbar.
Es hat auch eine grobe Berechnung der Planetenoberflächentemperaturen basierend auf den Daten Ihrer Sonne und der Umlaufbahn des Planeten, mit Konfiguration für planetares Albedo und Infrarotemissionsvermögen.
Ich denke, es führt Fractal Mapper oder etwas Ähnliches aus, um zufällige Planetentexturen zu generieren, oder Sie können Ihre eigene Oberflächentexturkarte importieren, damit Sie Ihre Welt sehen können, wie sie aus dem Weltraum aussehen könnte. }}:P
Ich habe die Astrosynthese von NBOS verwendet, und sie überbrückt die Lücken, von denen das OP sprach, als er die Fractal Terrains von Pro Fantasy erwähnte. Die beiden arbeiten tatsächlich zusammen; mit Astrosynthese, die die Erstellung ganzer Universen ermöglicht – wenn Sie bereit wären, so viel Aufwand zu betreiben – und Fractal Terrains, die die Erstellung realistischer Welten auf der Grundlage von Planetendaten ermöglichen, die in Astrosynthese generiert wurden. Astrosynthese erfüllt auch sein Bonuskriterium, alles organisiert zu halten.
Ich empfehle das Buch World-Building – A Writer's Guide to Constructing Star Systems and Life-Supporting Planets von Stephen L. Gillett. Der Autor hat einen Doktortitel in Geologie und behandelt daher Themen wie Plattentektonik, Wasser und Luft, Magnetfelder, Farben usw. Das Buch behandelt auch verschiedene Aspekte von Planeten und Sternen, Umlaufbahnen, Schwerkraft, Jahreszeiten und Gezeitenbewegungen.
Ralf Gallagher
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Tag hinzufügen und sie um Sponsoring bitten. Lauren kann die Tag-Informationen schreiben. :)Lauren-Clear-Monica-Ipsum
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