Wie heißt dieser Effekt?

Ich habe viele Motion Graphics-Arbeiten gesehen, einschließlich dieses speziellen Zerstörungseffekts. Es sieht aus wie das:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

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Weiß jemand, wie dieser Effekt heißt? Oder mit welchem ​​Programm wird es erstellt? Wahrscheinlich so etwas wie C4D oder Maya? Irgendwelche Vorschläge?

Antworten (1)

Ich glaube nicht, dass es einen Namen für die Wirkung gibt. Wenn ich es beschreiben müsste, wäre es nur "die Wirkung einer Hülle eines Objekts, die aufbricht und herunterfällt / in gebrochene Stücke abblättert".

Ich bin sicher, Sie kennen bereits die Compositing-Seite der Dinge, wo Sie die Farbkorrektur, atmosphärische Effekte und dergleichen in After Effects vornehmen.

Bei der 3D-Software arbeite ich hauptsächlich mit Maya und 3D Studio Max. Ich bin mir sehr sicher, dass jede 3D-Software, die dynamische Objekte (starre Körper / weiche Körper / Stoff) simulieren kann, einen solchen Effekt erzielen kann. Dazu gehören Blender, Maya, Max, C4D, Houdini, Softimage XSI und viele andere.

In Motion Graphics ist C4D definitiv eine gute Wahl für prozedurale Effekte wie Breaking, Cracking, Fracturing. In einigen Softwareprogrammen (wie Maya und 3D Studio Max) kann das prozedurale Erstellen der gebrochenen Teile eine Herausforderung sein. Der Künstler muss möglicherweise einen Bruchstopfen verwenden.

Nachdem die Objekte richtig zerbrochen sind, wäre der Dynamikteil jeder der oben aufgeführten Software definitiv in der Lage, die physikalisch glaubwürdige Simulation des Wegfallens der Teile zu erreichen.

Danach benötigen Sie Schattierungs-/Beleuchtungs-/Rendering-Fähigkeiten, um das vollständige Bild oder Teile davon in Durchgängen zu rendern, um das endgültige Bild zu erhalten.

danke für diese ausführliche antwort. Ich würde also vermuten, dass dies ein gebrochenes Objekt mit weichem Körper ist, oder? Denn die wegfallenden Stücke sehen für mich sehr weich aus.
@MartenZander ja, mangels besserer Beschreibung. normalerweise werden Brüche verwendet, um harte / starre Körper zu beschreiben. Bei sich weich verformenden Gegenständen wie weichem Leder sagen wir, dass es reißt und abblättert. nTuchsystem in Maya ist extrem vielseitig. NCloth-Objekte haben Attribute wie Härte/Steifigkeit/Verformungsbeständigkeit, die im Laufe der Zeit animiert werden können, um eine große Flexibilität in unseren Simulationen zu ermöglichen. Ich glaube, die meisten Weichkörper- / Stoffsimulationssoftware verfügen über Steuerelemente dafür, wie weich / verformbar die Objekte sind. Also ja, Softbody / Cloth-Simulation wäre eine gute Richtung, um sich dem zu nähern.