Wie kann ich dazu ermutigen, eine Burg zu stürmen, um praktischer/sicherer/besser zu sein, als sie langsam zu belagern?

Welche Arten von Techniken oder Mechanismen, fantastisch, magisch oder wissenschaftlich, würden dafür sorgen, dass eine angreifende Armee beim Stürmen einer Burg / ummauerten Stadt weitaus weniger Verluste erleiden würde, als wenn sie außerhalb davon stehen und sie mit Belagerungsmaschinen angreifen würde?

Ein paar Dinge, die mir in den Sinn kommen, wären eine Art magischer Blasenschild, der vor mauerbrechenden Belagerungsmaschinen schützt, oder vielleicht eine superstarke Verteidigungsartillerie, die es den Verteidigern ermöglichen würde, eine angreifende Armee anzugreifen und aufzulösen, wenn sie einfach nur herumstehen würden.

Eine andere Sache, die zu beachten ist, ist, dass es akzeptabel wäre, wenn die Städte/Burgen relativ einfache Möglichkeiten zum Sammeln/Verarbeiten von Nahrung in sich selbst hätten, so dass das Verhungern der Verteidiger ziemlich lange dauern würde.

Abgesehen davon könnte eine andere Idee sein, dass es natürlich unsicher ist, sich für längere Zeit außerhalb einer Burg / Stadtmauer aufzuhalten, und dass eine angreifende Armee dann auch in der Lage sein müsste, mit der wilden lokalen Flora und Fauna fertig zu werden , oder etwas anderes wie die Burg hängt mitten im Vulkan, und der Vulkan könnte jederzeit ausbrechen und eine angreifende Armee auslöschen, aber die Burg ist so konzipiert, dass sie gegen so etwas in Ordnung ist.

Ich schweife ab; Was könnte gut sein, um einen blutigen Sturm über langweilige, praktische und sichere Belagerungen zu stellen?

PS: Ich habe eher den Eindruck, dass es in diesem Setting aufgrund der Anwesenheit bestimmter Dinge tatsächlich lebensintensiver ist, zu belagern, und dass der Sturm auf eine Burg für den durchschnittlichen Soldaten sicherer ist.

Nachdem ich nur die Überschrift gelesen hatte, war mein Gedanke, „Donuts!“ zu schreien.
Auf Wiedersehen, Jungs. Viel Spaß beim Sturm auf die Burg!
Sollen wir davon ausgehen, dass Kanonen nicht verfügbar sind, um die Mauern zu durchbrechen?
Suchen Sie nach einem Grund, warum eine einzelne Burg gestürmt statt abgewartet wurde, oder suchen Sie nach einer Welt, in der Burgstürme aus einem bestimmten Grund gang und gäbe sind?

Antworten (10)

Mit einem Wort „Winter“.

Ich weiß, dass extremes Klima erwähnt wurde, aber wenn Sie ein paar hundert Jahre in der Zeit zurückgehen, war es eine gemeine Herausforderung, ein paar hundert Truppen zu ernähren, geschweige denn ein paar tausend, während Sie mitten im Nirgendwo außerhalb einer unwirtlichen Burg gestrandet waren. Auch in Europa musste es kein extremer Winter sein, um eine Kampagne zu beenden. Der bevorstehende Winter würde zu Problemen führen, die die Erstürmung der Burg zu einer Option machen würden.

  • Wie gesagt, Nahrungsmangel.
  • Mangel an Wärme. Zugegeben, das Abholzen des heimischen Waldes würde viel dafür tun, aber ein aufgebautes Zelt und ein riesiges Feuer sind kein Ersatz für ein warmes, trockenes Bett in einem Haus oder gar einer Kaserne.
  • Hygiene. Wiederum, bereits erwähnt, aber Hygiene wäre hier ein ernstes Problem, wahrscheinlich nicht viel medizinische Versorgung, und sollte eine Winterkrankheit wie die Influenza in einem Lager wie diesem auftreten, könnten die Auswirkungen verheerend sein
  • Moral. Je länger die Truppen mit wenig Nahrung in der Kälte und Nässe herumsitzen müssen und zusehen müssen, wie ihre Kollegen krank werden, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit einer Art Rebellion, insbesondere von Söldnern / Söldnern, die nur wegen der Beute hier sind. Selbst wenn es keine Massenrebellion gäbe, würde sich auch Desertion abzeichnen.

Ein weiser Anführer wäre sich dessen bewusst und müsste die Entscheidung treffen, alles zu riskieren und das Schloss zu stürmen oder mit leeren Händen nach Hause zurückzukehren und sich der Peinlichkeit des Scheiterns zu stellen.

Natürlich würde das Aufgeben der Belagerung die Wahrscheinlichkeit verringern, dass die Truppen in der nächsten Wahlkampfsaison einen weiteren Überfall unternehmen wollen, ganz zu schweigen davon, dass die öffentliche Meinung gegen den Anführer schwingt, was dies zu einer sehr schwierigen Entscheidung macht. Je später diese Entscheidung jedoch verschoben wurde, desto größer war die Wahrscheinlichkeit von Opfern, nicht nur durch die oben genannten Faktoren während des Lagers, sondern auch durch weitere Komplikationen, die durch das Fortschreiten des Winters während der Heimreise verursacht wurden.

Wie bereits erwähnt, könnte die Einnahme der Burg die einzige Möglichkeit sein, um zu überleben, wenn ein besonders strenger Winter früh kommen sollte, ohne sich den Streitkräften innerhalb der Burg zu ergeben.

Ein paar andere verschiedene Gründe: -

  • Wenn es eine „Do or Die“-Kultur gäbe, wäre es sinnvoll, am Ende der Kampagne alles für einen Burgsturm zu riskieren. Eine geringe Erfolgsaussicht vs. Erfrieren/Verhungern vs. garantierte öffentliche Hinrichtung für eine gescheiterte Belagerung würde die Leute wahrscheinlich dazu ermutigen, die Burg zu stürmen.
  • Ein anderes Zeitlimit zB hält die Burg die schwangere Königin gefangen. Sie müssen das Schloss stürmen, um die Königin vor der Geburt zu retten und sicherzustellen, dass das Kind nicht verletzt wird.
  • Dies ist nicht das einzige Schloss, das diese Kampagne auf Ihre To-do-Liste setzt

Das sind alles Gründe, warum Sie das Schloss stürmen müssten, auch wenn Sie es eigentlich nicht wollten.

Es gibt jedoch Gründe, warum Sie das Schloss stürmen möchten: -

  • Technologie. Pioniere sind ein Paradebeispiel. Ich glaube, während der Kreuzzüge untergruben die arabischen Streitkräfte eine Kreuzfahrerburg und anstatt "eine so schöne Burg" zu zerstören, zeigten sie stattdessen dem Garnisonsführer, was sie getan hatten, und verdienten sich eine friedliche Kapitulation. Selbst ohne dieses Ausmaß würde es nur ein paar Wochen dauern, um unter einer Mauer zu graben. Brennen Sie die Stützstreben in Ihrem Tunnel und die Wand fällt herunter. Jetzt wird es ein fast ausgeglichener Kampf, da ein Großteil des Vorteils der Verteidiger verloren geht.
  • Suche nach einem Eingang. Während der Belagerung der Burg wurde möglicherweise der geheime Eingang entdeckt, den die Nahrungssammler der Burg benutzten. Vielleicht kann der Bach, der aus der Burg fließt, jetzt flussaufwärts durchwatet werden.
  • Wissen. Vielleicht ist der letzte Tag im Oktober eine lokale Zeremonie/Feier, bei der sich alle am Ende blind betrinken. Gibt es einen besseren Zeitpunkt, um eine Burg zu stürmen, als wenn die meisten Verteidiger kaum noch bei Bewusstsein sind?
  • Krankheit. Möglicherweise Pestepidemien im Inneren des Schlosses (es scheint funktioniert zu haben, diese verwesenden Kühe in die Mauern zu katapultieren, oder vergiftete es den Bach, der in das Schloss fließt). In jedem Fall sind kranke Verteidiger viel leichter zu besiegen als gesunde, was es zu einer großartigen Zeit macht, die Burg zu stürmen, anstatt darauf zu warten, dass es ihnen besser geht.

Ich würde daraus schließen, dass es glaubwürdige politische, saisonale und situationsbedingte Gründe gibt, warum es besser sein kann, eine Burg zu stürmen, als eine zu belagern. Einige können weniger Verluste erleiden, aber insgesamt ist es unwahrscheinlicher, dass eine Belagerung Verluste erleidet, wenn Sie Ihre Truppen ernähren und versorgen können, selbst wenn sie am meisten kostet und am längsten dauert.

Ausgezeichnete Antwort, obwohl ich auch vorschlagen würde, dem Angriff eine beträchtliche Belohnung zu geben. Das heißt, der Preis für den Erfolg mag hoch sein, aber die Belohnungen sind noch höher: Sie gewinnen Territorium UND erhalten die Mittel, um Ihre Armee wieder aufzubauen.
Oh, und das Risiko, dass die Belagerung aufgehoben wird (dh eine sich nähernde Hilfsarmee), könnte genutzt werden, um ein realistisches Zeitlimit festzulegen, oder alternativ die Notwendigkeit, weiter in feindliches Gebiet vorzudringen – was eine feindliche Festung (voller Männer) schaffen würde Ihr Rücken eine volle Haftung und Gefahr für Ihre Versorgungsleitungen/Verstärkungsleitungen
Burgen werden oft auf Felsen gebaut, um das Untergraben zu verhindern.
Ich bin so ein Trottel für so große und lange Antworten. Wirklich groß und detailliert. Ich mag die Einbeziehung eines möglichen Scheiterns als Motivation sowie die kulturellen und moralischen Aspekte einer angreifenden Belagerung
Der übliche Weg im Mittelalter war, jemanden zu bestechen, um dich hereinzulassen. Das ist schnell und einfach und viel billiger, als deine Truppen zu opfern. Anstatt den Brief zu bestechen, könnten Sie Familienmitglieder als Geiseln nehmen oder was auch immer.
Große Details, insbesondere über die Realität historischer Langzeitkampagnen in Europa. Ich wollte gerade mit der klassischen Fehlerlinie gehen: "Never get involved in a land war in Asia"- Vizzini

Die Belagerung einer Burg war auch ein riskantes Unterfangen aus folgenden Gründen:

  • Krankheiten: Denken Sie an Tausende von Männern, die ohne angemessene sanitäre Einrichtungen zusammen campen.

  • Angriffsgefahr durch Einsatzkräfte. Selbst wenn die äußere Macht nicht ausreicht, um eine Schlacht zu präsentieren, können sie Ihre Sammeltrupps angreifen und die Einnahmen aus Vorräten verringern. Das wäre mein Favorit. Zum Beispiel standen die Kreuzfahrer des Ersten Kreuzzugs kurz vor dem Hungertod, als sie Jerusalem stürmten.

Andere Gründe:

  • Einige Burgen hatten einen Hafen. Wenn der Angreifer keine Flotte bei sich hatte, würde es nichts bedeuten, sie zu belagern.

  • Auch politische Erwägungen (vermeiden Sie Zeit für Ihren Feind, um Verbündete zu sammeln, Geldmangel, um Ihre Truppen zu bezahlen, Notwendigkeit eines schnellen Sieges, weil es zu Hause Unruhen gibt).

  • Und zusätzlich kann es sein, dass Ihr Feind einen anderen Vorteil hat, der mit der Zeit verschwindet (sg, die feindlichen Zahlen sind größtenteils untrainierte Milizen, aber mit jedem Tag, an dem sie vorbeiziehen, werden sie besser trainiert, oder ein Teil der Mauer ist bereits beschädigt und die Verteidiger reparieren es).

Alles in allem gute Punkte, aber wie schnell kann ein untrainierter Haufen trainiert werden, bis zu dem Punkt, dass er erheblich besser war als untrainierte, und die politischen Überlegungen sind eine gute Möglichkeit, den Angreifern eine Zeitbeschränkung hinzuzufügen
Es gibt keine feste Grenze; Wenn Sie zwei Wochen trainieren lassen, haben sie doppelt so viel Training wie wenn Sie nach der ersten Woche das Schloss stürmen. Und in der Tat würde ich sagen, dass das Training dem Gesetz der reduzierten Leistungen folgen wird (die ersten Tage werden ausreichen, um sie von 20% auf 45% effektiv zu machen - ohne sich aufzulösen und sich dem Feind zu stellen -, in der folgenden Woche werden sie es erreichen 60 % -zeigt mit dem klebrigen Ende auf den Feind-, der nächste 70% -bewegt sich, ohne den Kameraden in die Arme zu schneiden- usw.)

Gehen Sie vorsichtig in diese Richtung. Es hat das Potenzial, dass sich Ihre Geschichte sofort falsch anfühlt.

Überlegen Sie, warum Burgen überhaupt geschaffen werden. Der einzige Zweck einer Burg besteht darin, dem Verteidiger einen Positionsvorteil gegenüber Angreifern zu verschaffen. Gegen eine kleinere Wand ist es oft effektiv, die Wände zu stürmen. Burgen wurden mit der ausdrücklichen Absicht entworfen, dies zu erschweren.

Wenn wir also die Fähigkeiten einer Burg zur Abwehr von Stürmen festhalten, sie aber schwerer belagerbar machen, machen wir sie praktisch unverwundbar. Sie waren extrem gut darin, Stürmer aufzuhalten, und jetzt sind sie sogar noch besser darin, Belagerer aufzuhalten.

Wenn wir dann aber zum Stürmen schwächeln, stellt sich die Frage „Warum haben wir überhaupt diese blöde Felswand gebaut?“. Die Geschichte muss eine andere Dimension haben.

Burgen wurden als unbewegte Verteidiger auf dem Schlachtfeld entworfen. Wenn wir Burgen am Leben erhalten, sie aber schwach genug machen wollen, um gestürmt zu werden, brauchen wir einen dritten Spieler auf dem Schlachtfeld.

Zeit ist eine gute Kraft. Eines der Hauptprobleme bei einer Belagerung ist, dass sie viel Zeit in Anspruch nimmt. Jeder Effekt, der langwierige Gefechte verhindert, ist wirksam. Sie haben mehrere Effekte vorgeschlagen (Werwölfe, die bei Vollmond zuschlagen, scheinen besonders effektiv zu sein). Sie müssen jedoch nicht einmal auf Magie zurückgreifen. Stellen Sie sich eine Welt vor, in der fließende Truppenbewegungen die Norm sind (eher wie moderne Kämpfe, weniger wie mittelalterliche Kämpfe). Der Bau von Belagerungsmaschinen ist ein teures Unterfangen. Während man dies tut, verteidigt seine Armee nicht länger ihre Zitadellen. Wenn es 3 Parteien im Gleichgewicht gäbe, würde jeder langwierige Angriff Ihr eigenes Zuhause für Angriffe schwach machen.

Auf der anderen Seite, wenn Magie eine Option ist, sollten Sie eine Burg in Betracht ziehen, die durch einen Schild geschützt ist, wie die Schildgeneratoren von Dune. Dunes-Generatoren wurden explizit von Frake Herbert geschrieben, um Fernkampfwaffen für seine Geschichte vom Tisch zu nehmen. Ein sich schnell bewegendes Objekt wurde gestoppt, aber ein sich langsam bewegendes Objekt wird durchgelassen. Dies schuf eine ganze Kampfschule, die versuchte, langsam ein Messer unter den Schild zu bekommen, um damit zuzuschlagen. Skalieren Sie dieses Konzept von der persönlichen Abschirmung auf die Größe einer Armee und einer Burg, und Sie haben eine Lösung, die große Fernkampfangriffe widerlegt, es Einzelpersonen jedoch ermöglicht, langsam durch den Schild zu gehen. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Fähigkeiten einer Steinmauer zu schwächen, sonst haben Sie immer noch eine Steinburg, die eine stürmende Armee abhält. Waffen, die Vibrationen verwenden, um Steine ​​zu knacken, könnten ein wirksames Mittel sein, um davon abzuhalten, sich auf massive Steinstrukturen zu verlassen.

Es gibt hier nicht mehr so ​​viele Fragen, Sie haben sich im Grunde von Anfang an selbst beantwortet.

Wenn die Gegend um die Burg so gefährlich ist, dass das Herumsitzen und Warten für eine beliebige Zeit verheerend gefährlich wäre, sei es aufgrund meteorologischer Phänomene, tollwütiger Wildtiere oder einfach nur durch Umweltfaktoren, dann würde niemand jemals wirklich daran denken, die Burg eines anderen zu belagern . Tatsächlich würde dann eine neue Frage auftauchen: Warum greifen sie überhaupt einen so schrecklichen Ort zum Leben an?

Es geht nicht einmal darum, dass Sturm besser ist als Belagerung. Wenn das Schloss zum Beispiel gebaut wurde, um die Umwelt fernzuhalten und nicht um potenzielle Angreifer, dann können Sie sich vorstellen, dass der Aufenthalt im Schloss mehr als nur eine Frage der Tradition ist. Es ist eine Frage der Sicherheit - Sie würden nicht lange ohne die Burg auskommen, genau wie die Kerle, die gerade zufälligerweise ohne Burg vor Ihren Mauern herumstehen.

Ich wollte einfach andere fragen, ob es möglich ist, meiner Frage noch etwas hinzuzufügen. Ich wüsste bereits von Dingen, die Storming fördern, es wäre schön, wenn ich auch erfahren könnte, was andere Leute denken, und es wäre nicht sehr hilfreich, wenn mir die Leute einfach sagen würden, was ich bereits weiß. Was Ihre Frage betrifft, warum sie einen so schrecklichen Ort zum Leben angreifen, weil das Nicht-Burggebiet schrecklich ist, aber das Burggebiet in Ordnung ist, ist es wünschenswert, das Burggebiet für sich zu nehmen

Das Problem hier ist, es nicht praktisch zu machen, die Burg zu stürmen. Es gibt viele Möglichkeiten, die von Levitationsmagie bis hin zu Kanonen mit explosiven Granaten reichen.

Das Problem besteht darin, es praktikabel zu machen, ohne Burgen überflüssig zu machen. Der Zweck einer Burg oder einer Verteidigungsanlage besteht darin, einen direkten Angriff in Bezug auf Männer sehr kostspielig zu machen. Um den Bau von Burgen zu fördern und gleichzeitig Angriffe zuzulassen, müssen Sie Angriffe unglaublich teuer machen: Sie müssen eine kleine Armee von Magiern anheuern, um die Angriffstruppe schweben zu lassen, einen landesweiten Produktionsaufwand sponsern, um genügend Kanonengeschosse zu bauen, usw.

Der Zweck einer Belagerung besteht darin, die Verteidiger auszuhungern, und Sie haben bereits einen Mechanismus angesprochen, bei dem eine Belagerung nicht "kosteneffektiv" wäre:

Eine andere Sache, die zu beachten ist, ist, dass es akzeptabel wäre, wenn die Städte/Burgen relativ einfache Möglichkeiten zum Sammeln/Verarbeiten von Nahrung in sich selbst hätten, so dass das Verhungern der Verteidiger ziemlich lange dauern würde.

Sie könnten also ummauerte Städte haben, in denen der größte Teil ihrer Lebensmittelproduktion innerhalb der Stadtmauern stattfindet, und eine Landschaft, die die angreifende Armee nicht unterstützen kann, dann haben Sie die Motivation, die Burg zu stürmen. Man muss nur überzeugend argumentieren :)

Dinge, die mir in den Sinn kommen:

  • Marodeure - Banden von Gesetzlosen, die alles außer der Burg angreifen. Dies würde erklären, warum die Lebensmittelproduktion innerhalb der Stadtmauern stattfindet, und es würde bedeuten, dass es keine Farmen gibt, von denen sich die Angreifer ernähren könnten, sie wären auch eine Ablenkung und zusätzliche Belastung, da sie sich gegen sie verteidigen müssten gleichzeitig mit dem Versuch, die Belagerung aufrechtzuerhalten.
  • Vulkane, die die Landwirtschaft verhindern, aber die Höhlen unter der Burg warm genug halten, um Nahrung anzubauen.
  • Extreme Klimaschwankungen.
  • Drachen - so ziemlich die gleiche Argumentation wie oben.

Obwohl diese letzten beiden nicht wirklich unter das Stichwort fallen :)

Sie müssen sich nicht allzu viele Gedanken darüber machen, alle Tags einzufügen, ich wollte nur die Optionen offen lassen

Ich beginne damit, einige Ihrer Annahmen anzusprechen.

Ein paar Dinge, die mir in den Sinn kommen, wären eine Art magischer Blasenschild, der vor mauerbrechenden Belagerungsmaschinen schützt, oder vielleicht eine superstarke Verteidigungsartillerie, die es den Verteidigern ermöglichen würde, eine angreifende Armee anzugreifen und aufzulösen, wenn sie einfach herumstehen würden.

Ich werde später auf Magie eingehen, aber defensive Artillerie hätte immer noch eine maximale Reichweite, das bedeutet, dass die Belagerer einfach ein bisschen weiter zurückgehen müssen. Zugegebenermaßen braucht es vielleicht ein paar mehr Leute, um die Belagerung aufrechtzuerhalten oder Waren leichter einschmuggeln zu können, aber das wird die Dinge nicht drastisch ändern.

Eine andere Sache, die zu beachten ist, ist, dass es akzeptabel wäre, wenn die Städte/Burgen relativ einfache Möglichkeiten zum Sammeln/Verarbeiten von Nahrung in sich selbst hätten, so dass das Verhungern der Verteidiger ziemlich lange dauern würde.

Nicht wirklich akzeptabel nein. Vielleicht können es sich ein oder zwei Städte auf dem Planeten leisten, aber es sollte nicht üblich sein. Landwirtschaft braucht VIEL Platz. Die Kosten für die Abschottung von Ackerland wären enorm, ganz zu schweigen von der Bemannung der Mauern. Das beste Szenario dafür wäre meiner Meinung nach eine ziemlich kleine Siedlung, aber andererseits wird eine kleine Siedlung für eine große Armee nicht so schwer zu erobern sein. Als Referenz sieht es so aus, als würde es etwa 1,2 Morgen dauern, um eine Person jährlich zu ernähren. (Zugegebenermaßen ist dies der Preis für amerikanische Ernährungsstandards und könnte etwas herabgestuft werden), aber auch dies wird schwieriger, wenn die Siedlung größer wird.

Also zur Hauptsache

Tonnenweise Optionen hier. Ich werde dies in wissenschaftsbasiert und fantasiebasiert unterteilen.

Beginnen wir mit wissenschaftlich fundierten.

  • Die Burg ist minimal verteidigt. Dies kann auf lange Sicht einfach schneller und kostengünstiger sein, um die Burg zu stürmen. Andererseits kann es sein, dass eine andere Armee eintrifft, um die Burgverteidiger zu entlasten.
  • Ressourcenmangel. Dies kann Nahrung oder Wasser oder beides sein. Geographie spielt hier offensichtlich eine große Rolle. Langwierige Kriegsführung kann dieses Problem ebenfalls verursachen. Wenn seit Jahren niemand mehr Landwirtschaft betreibt, kann man nicht wirklich davon leben, die Landschaft zu plündern.
  • Gute altmodische Wut. Wenn Sie Ihre Armee unter der Prämisse aufgestellt haben, dass der Feind etwas Schreckliches getan hat (wahr oder nicht), müssen Sie möglicherweise daraus Kapital schlagen, bevor die Leute anfangen, die Gültigkeit der Situation in Frage zu stellen.
  • Aus dem Boot. Marineinvasionen sind insofern gefährlich, als Sie sich nirgendwo zurückziehen können. Finden Sie ein schwaches Küstenziel (aus welchen Gründen auch immer) und ergreifen Sie es sofort, damit Sie im Falle eines Verlustes oder eines taktischen Fehlers einen Rückzugsort haben.
  • Schwach verbündete Kräfte. Du hast ein paar ... Freunde zum Kampf mitgebracht. Aber eigentlich neigt ihr dazu, viel miteinander zu kämpfen, und dies ist eine vorübergehende Allianz. Wenn man monatelang wartet, werden die Dinge wahrscheinlich außer Kontrolle geraten und die Verteidiger bekommen am Ende vielleicht nur eine gute Show, wenn die zwei (oder mehr) Teile der Belagerungsarmee sich gegenseitig zerstören.

Ich bin mir sicher, dass mir noch viele, viele, viele mehr einfallen würden, aber hoffentlich regen diese Beispiele Sie zum Nachdenken an. Einfach ausgedrückt, Sie müssen ein Szenario erstellen, in dem die beschleunigte Eroberung eines Ortes wertvoller ist als die zusätzlichen Leben, die durch die Erstürmung der Burg verloren gehen, anstatt sie zu belagern.

Auf zur Magie oder einfach zum Phantastischen

  • Magische Abwehr. Das Schöne an der Magie ist, dass man so ziemlich alles damit machen kann. Einige übliche Verteidigungsanlagen sind Barrieren, zum Beispiel an Toren oder Gegenbelagerungsartillerie. Die volle Schutzblase ist eine interessante Idee, aber ich finde sie weniger glaubwürdig, einfach aufgrund der enormen Menge an Energie, die benötigt würde, um sie aufrechtzuerhalten ... außerdem ist es eine Art billiges Gimmick und macht den Kampf viel weniger dynamisch.
  • Zaubersprüche zur Verbesserung der Lebensmittelproduktion. Vielleicht können Sie Ihre Farm durch eine Kombination aus abgestuften Anbaugebieten und magischem Licht ummauern lassen.
  • Magische Bestien. Wie Sie bereits erwähnt haben, könnten Sie die Flora / Fauna gegen Belagerer kämpfen lassen. Es gibt nur wenige Tiere, die Menschen jagen, insbesondere Menschen in großen Gruppen in der realen Welt, aber ein paar magische Lebensformen und sicher, warum nicht.

Wenn es um Magie geht, sind Ihrer Fantasie keine Grenzen gesetzt. Ich würde versuchen, Dinge zu vermeiden, die zu gut sind, um wahr zu sein, oder die so unglaublich kraftvoll sind, dass sie einfach nicht fair erscheinen. Die magische Blase zum Beispiel. Wenn Magier eine ganze Armee bedeutungslos machen können, was bringt es dann überhaupt, Armeen zu haben? Ich denke, der Punkt ist, dass diese Art von Magie äußerst selten sein sollte, wenn es sie überhaupt gibt.

Im Allgemeinen besteht der einzige "langfristige" Weg, Burgen zu stürmen, darin, eine Technologie zu entwickeln, die die Verteidigung der Burg negiert. Die hohen Ringmauern von Burgen dienten dazu, Angreifer mit der damaligen primitiven Belagerungstechnik am Übersteigen zu hindern und den verteidigenden Bogenschützen einen Vorteil zu verschaffen (hohe, geschützte Feuerstellungen).

Die Infanterierevolution, die Mitte des 14. Jahrhunderts begann, lieferte Waffen, die es großen Gruppen relativ untrainierter Männer ermöglichten, zu gleichen Bedingungen mit Rittern und Kämpfern, die ein ganzes Leben lang trainiert hatten, ins Feld zu ziehen, aber Blöcke von Piken und Armbrüsten helfen nicht viel bei der Belagerung oder Erstürmung einer Burg. In unserer Geschichte machten Schießpulverwaffen, die zuverlässig die hohen Ringmauern einer Burg durchbrechen konnten, Burgen obsolet, bis neue Arten von Befestigungen entwickelt wurden, um Kanonenfeuer abzuwehren. Vaubin-Forts wiederum brauchten neue Technologien, um sie zu überwinden, und so geht es weiter (Amerikanische Forts des „Dritten Systems“, die vor dem Bürgerkrieg mit großem Aufwand gebaut wurden, wurden systematisch von gezogenen, Granaten abfeuernden Kanonen zerstört, und die großen Betonforts des Ersten Weltkriegs wurden zerschmettert von superschwerem Hochwinkelfeuer,

Während also logistische oder politische Faktoren Ihren Kommandanten dazu „zwingen“ können, Sturm vs.

Wenn es sich um einen einmaligen Vorgang handelt, dh Sie müssen eine bestimmte Armee davon überzeugen, die Mauern einmal zu stürmen, anstatt dies über Generationen hinweg zur gängigen Praxis zu machen, dann:

Lassen Sie eine viel größere feindliche Armee in kurzer, bekannter Zeit ankommen. Die beste Hoffnung des Siegers ist es, die Burg früher und ohne großen Schaden zu erobern und sie zur Verteidigung zu nutzen.

Der Hauptgrund, warum eine Belagerung unpraktisch ist, ist ziemlich prosaisch. Logistik.

Eine Armee besteht aus vielen Männern und Pferden. Diese müssen gefüttert werden. Viel. Eine anständige Armee hat ungefähr die gleiche Größe wie eine der größeren Städte im Reich und bewegt sich herum. Ihre Versorgungsleute müssen Vorräte und Wagen finden, um sie zu transportieren, und zusätzliches Essen und Futter, um die Männer und Pferde zu füttern, die die Wagen ziehen.

Dann müssen Sie dies jeden Tag tun, solange die Belagerung dauert.

Für alle außer den am besten organisierten Gesellschaften ist dies einfach unmöglich zu erreichen. Also ist es Angriff, oder aufgeben und weggehen.