Welche Arten von Techniken oder Mechanismen, fantastisch, magisch oder wissenschaftlich, würden dafür sorgen, dass eine angreifende Armee beim Stürmen einer Burg / ummauerten Stadt weitaus weniger Verluste erleiden würde, als wenn sie außerhalb davon stehen und sie mit Belagerungsmaschinen angreifen würde?
Ein paar Dinge, die mir in den Sinn kommen, wären eine Art magischer Blasenschild, der vor mauerbrechenden Belagerungsmaschinen schützt, oder vielleicht eine superstarke Verteidigungsartillerie, die es den Verteidigern ermöglichen würde, eine angreifende Armee anzugreifen und aufzulösen, wenn sie einfach nur herumstehen würden.
Eine andere Sache, die zu beachten ist, ist, dass es akzeptabel wäre, wenn die Städte/Burgen relativ einfache Möglichkeiten zum Sammeln/Verarbeiten von Nahrung in sich selbst hätten, so dass das Verhungern der Verteidiger ziemlich lange dauern würde.
Abgesehen davon könnte eine andere Idee sein, dass es natürlich unsicher ist, sich für längere Zeit außerhalb einer Burg / Stadtmauer aufzuhalten, und dass eine angreifende Armee dann auch in der Lage sein müsste, mit der wilden lokalen Flora und Fauna fertig zu werden , oder etwas anderes wie die Burg hängt mitten im Vulkan, und der Vulkan könnte jederzeit ausbrechen und eine angreifende Armee auslöschen, aber die Burg ist so konzipiert, dass sie gegen so etwas in Ordnung ist.
Ich schweife ab; Was könnte gut sein, um einen blutigen Sturm über langweilige, praktische und sichere Belagerungen zu stellen?
PS: Ich habe eher den Eindruck, dass es in diesem Setting aufgrund der Anwesenheit bestimmter Dinge tatsächlich lebensintensiver ist, zu belagern, und dass der Sturm auf eine Burg für den durchschnittlichen Soldaten sicherer ist.
Mit einem Wort „Winter“.
Ich weiß, dass extremes Klima erwähnt wurde, aber wenn Sie ein paar hundert Jahre in der Zeit zurückgehen, war es eine gemeine Herausforderung, ein paar hundert Truppen zu ernähren, geschweige denn ein paar tausend, während Sie mitten im Nirgendwo außerhalb einer unwirtlichen Burg gestrandet waren. Auch in Europa musste es kein extremer Winter sein, um eine Kampagne zu beenden. Der bevorstehende Winter würde zu Problemen führen, die die Erstürmung der Burg zu einer Option machen würden.
Ein weiser Anführer wäre sich dessen bewusst und müsste die Entscheidung treffen, alles zu riskieren und das Schloss zu stürmen oder mit leeren Händen nach Hause zurückzukehren und sich der Peinlichkeit des Scheiterns zu stellen.
Natürlich würde das Aufgeben der Belagerung die Wahrscheinlichkeit verringern, dass die Truppen in der nächsten Wahlkampfsaison einen weiteren Überfall unternehmen wollen, ganz zu schweigen davon, dass die öffentliche Meinung gegen den Anführer schwingt, was dies zu einer sehr schwierigen Entscheidung macht. Je später diese Entscheidung jedoch verschoben wurde, desto größer war die Wahrscheinlichkeit von Opfern, nicht nur durch die oben genannten Faktoren während des Lagers, sondern auch durch weitere Komplikationen, die durch das Fortschreiten des Winters während der Heimreise verursacht wurden.
Wie bereits erwähnt, könnte die Einnahme der Burg die einzige Möglichkeit sein, um zu überleben, wenn ein besonders strenger Winter früh kommen sollte, ohne sich den Streitkräften innerhalb der Burg zu ergeben.
Ein paar andere verschiedene Gründe: -
Das sind alles Gründe, warum Sie das Schloss stürmen müssten, auch wenn Sie es eigentlich nicht wollten.
Es gibt jedoch Gründe, warum Sie das Schloss stürmen möchten: -
Ich würde daraus schließen, dass es glaubwürdige politische, saisonale und situationsbedingte Gründe gibt, warum es besser sein kann, eine Burg zu stürmen, als eine zu belagern. Einige können weniger Verluste erleiden, aber insgesamt ist es unwahrscheinlicher, dass eine Belagerung Verluste erleidet, wenn Sie Ihre Truppen ernähren und versorgen können, selbst wenn sie am meisten kostet und am längsten dauert.
"Never get involved in a land war in Asia"
- VizziniDie Belagerung einer Burg war auch ein riskantes Unterfangen aus folgenden Gründen:
Krankheiten: Denken Sie an Tausende von Männern, die ohne angemessene sanitäre Einrichtungen zusammen campen.
Angriffsgefahr durch Einsatzkräfte. Selbst wenn die äußere Macht nicht ausreicht, um eine Schlacht zu präsentieren, können sie Ihre Sammeltrupps angreifen und die Einnahmen aus Vorräten verringern. Das wäre mein Favorit. Zum Beispiel standen die Kreuzfahrer des Ersten Kreuzzugs kurz vor dem Hungertod, als sie Jerusalem stürmten.
Andere Gründe:
Einige Burgen hatten einen Hafen. Wenn der Angreifer keine Flotte bei sich hatte, würde es nichts bedeuten, sie zu belagern.
Auch politische Erwägungen (vermeiden Sie Zeit für Ihren Feind, um Verbündete zu sammeln, Geldmangel, um Ihre Truppen zu bezahlen, Notwendigkeit eines schnellen Sieges, weil es zu Hause Unruhen gibt).
Und zusätzlich kann es sein, dass Ihr Feind einen anderen Vorteil hat, der mit der Zeit verschwindet (sg, die feindlichen Zahlen sind größtenteils untrainierte Milizen, aber mit jedem Tag, an dem sie vorbeiziehen, werden sie besser trainiert, oder ein Teil der Mauer ist bereits beschädigt und die Verteidiger reparieren es).
Gehen Sie vorsichtig in diese Richtung. Es hat das Potenzial, dass sich Ihre Geschichte sofort falsch anfühlt.
Überlegen Sie, warum Burgen überhaupt geschaffen werden. Der einzige Zweck einer Burg besteht darin, dem Verteidiger einen Positionsvorteil gegenüber Angreifern zu verschaffen. Gegen eine kleinere Wand ist es oft effektiv, die Wände zu stürmen. Burgen wurden mit der ausdrücklichen Absicht entworfen, dies zu erschweren.
Wenn wir also die Fähigkeiten einer Burg zur Abwehr von Stürmen festhalten, sie aber schwerer belagerbar machen, machen wir sie praktisch unverwundbar. Sie waren extrem gut darin, Stürmer aufzuhalten, und jetzt sind sie sogar noch besser darin, Belagerer aufzuhalten.
Wenn wir dann aber zum Stürmen schwächeln, stellt sich die Frage „Warum haben wir überhaupt diese blöde Felswand gebaut?“. Die Geschichte muss eine andere Dimension haben.
Burgen wurden als unbewegte Verteidiger auf dem Schlachtfeld entworfen. Wenn wir Burgen am Leben erhalten, sie aber schwach genug machen wollen, um gestürmt zu werden, brauchen wir einen dritten Spieler auf dem Schlachtfeld.
Zeit ist eine gute Kraft. Eines der Hauptprobleme bei einer Belagerung ist, dass sie viel Zeit in Anspruch nimmt. Jeder Effekt, der langwierige Gefechte verhindert, ist wirksam. Sie haben mehrere Effekte vorgeschlagen (Werwölfe, die bei Vollmond zuschlagen, scheinen besonders effektiv zu sein). Sie müssen jedoch nicht einmal auf Magie zurückgreifen. Stellen Sie sich eine Welt vor, in der fließende Truppenbewegungen die Norm sind (eher wie moderne Kämpfe, weniger wie mittelalterliche Kämpfe). Der Bau von Belagerungsmaschinen ist ein teures Unterfangen. Während man dies tut, verteidigt seine Armee nicht länger ihre Zitadellen. Wenn es 3 Parteien im Gleichgewicht gäbe, würde jeder langwierige Angriff Ihr eigenes Zuhause für Angriffe schwach machen.
Auf der anderen Seite, wenn Magie eine Option ist, sollten Sie eine Burg in Betracht ziehen, die durch einen Schild geschützt ist, wie die Schildgeneratoren von Dune. Dunes-Generatoren wurden explizit von Frake Herbert geschrieben, um Fernkampfwaffen für seine Geschichte vom Tisch zu nehmen. Ein sich schnell bewegendes Objekt wurde gestoppt, aber ein sich langsam bewegendes Objekt wird durchgelassen. Dies schuf eine ganze Kampfschule, die versuchte, langsam ein Messer unter den Schild zu bekommen, um damit zuzuschlagen. Skalieren Sie dieses Konzept von der persönlichen Abschirmung auf die Größe einer Armee und einer Burg, und Sie haben eine Lösung, die große Fernkampfangriffe widerlegt, es Einzelpersonen jedoch ermöglicht, langsam durch den Schild zu gehen. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Fähigkeiten einer Steinmauer zu schwächen, sonst haben Sie immer noch eine Steinburg, die eine stürmende Armee abhält. Waffen, die Vibrationen verwenden, um Steine zu knacken, könnten ein wirksames Mittel sein, um davon abzuhalten, sich auf massive Steinstrukturen zu verlassen.
Es gibt hier nicht mehr so viele Fragen, Sie haben sich im Grunde von Anfang an selbst beantwortet.
Wenn die Gegend um die Burg so gefährlich ist, dass das Herumsitzen und Warten für eine beliebige Zeit verheerend gefährlich wäre, sei es aufgrund meteorologischer Phänomene, tollwütiger Wildtiere oder einfach nur durch Umweltfaktoren, dann würde niemand jemals wirklich daran denken, die Burg eines anderen zu belagern . Tatsächlich würde dann eine neue Frage auftauchen: Warum greifen sie überhaupt einen so schrecklichen Ort zum Leben an?
Es geht nicht einmal darum, dass Sturm besser ist als Belagerung. Wenn das Schloss zum Beispiel gebaut wurde, um die Umwelt fernzuhalten und nicht um potenzielle Angreifer, dann können Sie sich vorstellen, dass der Aufenthalt im Schloss mehr als nur eine Frage der Tradition ist. Es ist eine Frage der Sicherheit - Sie würden nicht lange ohne die Burg auskommen, genau wie die Kerle, die gerade zufälligerweise ohne Burg vor Ihren Mauern herumstehen.
Das Problem hier ist, es nicht praktisch zu machen, die Burg zu stürmen. Es gibt viele Möglichkeiten, die von Levitationsmagie bis hin zu Kanonen mit explosiven Granaten reichen.
Das Problem besteht darin, es praktikabel zu machen, ohne Burgen überflüssig zu machen. Der Zweck einer Burg oder einer Verteidigungsanlage besteht darin, einen direkten Angriff in Bezug auf Männer sehr kostspielig zu machen. Um den Bau von Burgen zu fördern und gleichzeitig Angriffe zuzulassen, müssen Sie Angriffe unglaublich teuer machen: Sie müssen eine kleine Armee von Magiern anheuern, um die Angriffstruppe schweben zu lassen, einen landesweiten Produktionsaufwand sponsern, um genügend Kanonengeschosse zu bauen, usw.
Der Zweck einer Belagerung besteht darin, die Verteidiger auszuhungern, und Sie haben bereits einen Mechanismus angesprochen, bei dem eine Belagerung nicht "kosteneffektiv" wäre:
Eine andere Sache, die zu beachten ist, ist, dass es akzeptabel wäre, wenn die Städte/Burgen relativ einfache Möglichkeiten zum Sammeln/Verarbeiten von Nahrung in sich selbst hätten, so dass das Verhungern der Verteidiger ziemlich lange dauern würde.
Sie könnten also ummauerte Städte haben, in denen der größte Teil ihrer Lebensmittelproduktion innerhalb der Stadtmauern stattfindet, und eine Landschaft, die die angreifende Armee nicht unterstützen kann, dann haben Sie die Motivation, die Burg zu stürmen. Man muss nur überzeugend argumentieren :)
Dinge, die mir in den Sinn kommen:
Obwohl diese letzten beiden nicht wirklich unter das Stichwort wissenschaftsbasiert fallen :)
Ich beginne damit, einige Ihrer Annahmen anzusprechen.
Ein paar Dinge, die mir in den Sinn kommen, wären eine Art magischer Blasenschild, der vor mauerbrechenden Belagerungsmaschinen schützt, oder vielleicht eine superstarke Verteidigungsartillerie, die es den Verteidigern ermöglichen würde, eine angreifende Armee anzugreifen und aufzulösen, wenn sie einfach herumstehen würden.
Ich werde später auf Magie eingehen, aber defensive Artillerie hätte immer noch eine maximale Reichweite, das bedeutet, dass die Belagerer einfach ein bisschen weiter zurückgehen müssen. Zugegebenermaßen braucht es vielleicht ein paar mehr Leute, um die Belagerung aufrechtzuerhalten oder Waren leichter einschmuggeln zu können, aber das wird die Dinge nicht drastisch ändern.
Eine andere Sache, die zu beachten ist, ist, dass es akzeptabel wäre, wenn die Städte/Burgen relativ einfache Möglichkeiten zum Sammeln/Verarbeiten von Nahrung in sich selbst hätten, so dass das Verhungern der Verteidiger ziemlich lange dauern würde.
Nicht wirklich akzeptabel nein. Vielleicht können es sich ein oder zwei Städte auf dem Planeten leisten, aber es sollte nicht üblich sein. Landwirtschaft braucht VIEL Platz. Die Kosten für die Abschottung von Ackerland wären enorm, ganz zu schweigen von der Bemannung der Mauern. Das beste Szenario dafür wäre meiner Meinung nach eine ziemlich kleine Siedlung, aber andererseits wird eine kleine Siedlung für eine große Armee nicht so schwer zu erobern sein. Als Referenz sieht es so aus, als würde es etwa 1,2 Morgen dauern, um eine Person jährlich zu ernähren. (Zugegebenermaßen ist dies der Preis für amerikanische Ernährungsstandards und könnte etwas herabgestuft werden), aber auch dies wird schwieriger, wenn die Siedlung größer wird.
Also zur Hauptsache
Tonnenweise Optionen hier. Ich werde dies in wissenschaftsbasiert und fantasiebasiert unterteilen.
Beginnen wir mit wissenschaftlich fundierten.
Ich bin mir sicher, dass mir noch viele, viele, viele mehr einfallen würden, aber hoffentlich regen diese Beispiele Sie zum Nachdenken an. Einfach ausgedrückt, Sie müssen ein Szenario erstellen, in dem die beschleunigte Eroberung eines Ortes wertvoller ist als die zusätzlichen Leben, die durch die Erstürmung der Burg verloren gehen, anstatt sie zu belagern.
Auf zur Magie oder einfach zum Phantastischen
Wenn es um Magie geht, sind Ihrer Fantasie keine Grenzen gesetzt. Ich würde versuchen, Dinge zu vermeiden, die zu gut sind, um wahr zu sein, oder die so unglaublich kraftvoll sind, dass sie einfach nicht fair erscheinen. Die magische Blase zum Beispiel. Wenn Magier eine ganze Armee bedeutungslos machen können, was bringt es dann überhaupt, Armeen zu haben? Ich denke, der Punkt ist, dass diese Art von Magie äußerst selten sein sollte, wenn es sie überhaupt gibt.
Im Allgemeinen besteht der einzige "langfristige" Weg, Burgen zu stürmen, darin, eine Technologie zu entwickeln, die die Verteidigung der Burg negiert. Die hohen Ringmauern von Burgen dienten dazu, Angreifer mit der damaligen primitiven Belagerungstechnik am Übersteigen zu hindern und den verteidigenden Bogenschützen einen Vorteil zu verschaffen (hohe, geschützte Feuerstellungen).
Die Infanterierevolution, die Mitte des 14. Jahrhunderts begann, lieferte Waffen, die es großen Gruppen relativ untrainierter Männer ermöglichten, zu gleichen Bedingungen mit Rittern und Kämpfern, die ein ganzes Leben lang trainiert hatten, ins Feld zu ziehen, aber Blöcke von Piken und Armbrüsten helfen nicht viel bei der Belagerung oder Erstürmung einer Burg. In unserer Geschichte machten Schießpulverwaffen, die zuverlässig die hohen Ringmauern einer Burg durchbrechen konnten, Burgen obsolet, bis neue Arten von Befestigungen entwickelt wurden, um Kanonenfeuer abzuwehren. Vaubin-Forts wiederum brauchten neue Technologien, um sie zu überwinden, und so geht es weiter (Amerikanische Forts des „Dritten Systems“, die vor dem Bürgerkrieg mit großem Aufwand gebaut wurden, wurden systematisch von gezogenen, Granaten abfeuernden Kanonen zerstört, und die großen Betonforts des Ersten Weltkriegs wurden zerschmettert von superschwerem Hochwinkelfeuer,
Während also logistische oder politische Faktoren Ihren Kommandanten dazu „zwingen“ können, Sturm vs.
Wenn es sich um einen einmaligen Vorgang handelt, dh Sie müssen eine bestimmte Armee davon überzeugen, die Mauern einmal zu stürmen, anstatt dies über Generationen hinweg zur gängigen Praxis zu machen, dann:
Lassen Sie eine viel größere feindliche Armee in kurzer, bekannter Zeit ankommen. Die beste Hoffnung des Siegers ist es, die Burg früher und ohne großen Schaden zu erobern und sie zur Verteidigung zu nutzen.
Der Hauptgrund, warum eine Belagerung unpraktisch ist, ist ziemlich prosaisch. Logistik.
Eine Armee besteht aus vielen Männern und Pferden. Diese müssen gefüttert werden. Viel. Eine anständige Armee hat ungefähr die gleiche Größe wie eine der größeren Städte im Reich und bewegt sich herum. Ihre Versorgungsleute müssen Vorräte und Wagen finden, um sie zu transportieren, und zusätzliches Essen und Futter, um die Männer und Pferde zu füttern, die die Wagen ziehen.
Dann müssen Sie dies jeden Tag tun, solange die Belagerung dauert.
Für alle außer den am besten organisierten Gesellschaften ist dies einfach unmöglich zu erreichen. Also ist es Angriff, oder aufgeben und weggehen.
JDługosz
KSmarts
Schwern
Zwölftel