Wie kann ich ein 3D-Kristallobjekt rendern?

Ich habe versucht, ziemlich genau diesen Kristall herzustellen: http://wallpapersus.com/wp-content/uploads/2012/03/abstract-crystal-digital-art-3d.jpg

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Jetzt habe ich nur Photoshop CS5 verwendet, und es scheint für diese Art von Arbeit nicht ganz geeignet zu sein. Ich bin auch kein 3D-Künstler.

Trotzdem bin ich bereit, etwas 3D-Software zu kaufen, um dies zu erreichen. Was sind die bloßen Grundlagen, die ich benötige, um diese Art von Bild zu rendern? Welche Software sollte ich verwenden, wenn mein Haupt- und einziges Interesse darin besteht, so etwas zu rendern?

Ich habe schon früher einfache Modelle gemacht, aber noch nie etwas mit dieser Art von kristallinem Effekt.

Dies könnte ein Ausgangspunkt sein: design.tutsplus.com/tutorials/…
Leider kenne ich keine wirklichen Abkürzungen dafür. Die ideale Methode wäre, in einen anständigen Modellierer mit integriertem Rendering-Paket zu investieren. Ich persönlich verwende Rhino und 3ds Max. Ich hatte einige Studenten, die mit Sketchup und KeyShot anständige Rendering-Ergebnisse erzielen konnten. Wenn es Ihnen nicht um Realismus geht und Sie einfach die Winkligkeit und die kontrastierenden Farbverläufe mögen; Es ist möglich, diese Art von Bild in Photoshop zu erstellen. Dies erfordert viel Zeit und Sorgfalt, um effektiv zu wirken, aber es kann mit dem polygonalen Lasso, geschichteten Farbverläufen und viel Maskierung durchgeführt werden.
Weißt du, wie man einen Mixer benutzt?

Antworten (2)

Ja. Ein guter Illustrator kann das in Corel, Illustrator oder Photoshop erreichen. Ein sehr guter.

Der Rest der Sterblichen braucht ein 3D-Programm mit einigen speziellen Render-Engines, insbesondere einem Raytrace oder Path Trace, einem der sogenannten physikalischen.

Sie können einige ausgezeichnete kostenlose Tools verwenden. Zum Beispiel http://www.blender.org , wahrscheinlich die beste "alles-in-einem"-Option.

Oder verwenden Sie http://www.sketchup.com und eine Render-Engine wie http://www.kerkythea.net , aber Sie haben mehrere Optionen auf der Erweiterungsseite (von Sketchup).

Aber die Einzelheiten zur Erstellung dieses Bildes sind für eine detaillierte Antwort etwas komplex.

  1. Machen Sie das Modell
  2. Bereiten Sie die Materialien vor
  3. Bereiten Sie die Beleuchtung vor
  4. Optimieren Sie die Materialien, bereiten Sie bei Bedarf zusätzliche Durchgänge vor
  5. Machen Sie das letzte Rendering

Hier ist ein einfacher Test:Crystal Blender rendern

Dies könnte auch mit einem Vektor-Editor wie AI oder einem Raster-Editor wie PS veranschaulicht werden, wie Rafael erwähnte. Es ist einer "Low Poly"-Illustration ziemlich ähnlich, die heutzutage ziemlich im Trend liegt. Dieser Link enthält ein Tutorial zum Erstellen eines Low-Poly-Porträts, das Ihnen eine Vorstellung von der Methode geben kann. Es ist ziemlich zeitintensiv und nichts für schwache Nerven, aber wenn Sie wie ich an Mayaphobie (irrationale Angst vor 3D-Editor-Software) leiden, ist es eine praktikable Lösung.

Die Grundidee mit KI wäre so

  1. Zeichne deinen allgemeinen Umriss der Form. Ich habe es in meinem Beispiel zu einem einzelnen Edelstein vereinfacht.
  2. Triangulieren: Beginnen Sie mit dem Zeichnen von Dreiecken (oder Polygonen) über der Form. Stellen Sie sicher, dass Sie Dreiecke für die Reflexionen und Brechungen hinzufügen (Dinge, die Sie sehen, werfen die Form).
  3. Nachdem alle Dreiecke fertig und ordentlich sind, beginnen Sie mit dem Ausmalen.
    1. Wählen Sie ein Dreieck mit der Direktauswahl (auch bekannt als schwarzer Pfeil)
    2. Ändern Sie die Farbe, indem Sie sie entweder mit der Pipette aus einem Referenzbild auswählen oder eine andere Füllfarbe auswählen

Ich habe jetzt wirklich keine Zeit, das ganze Juwel fertigzustellen, aber wenn ich später Zeit habe, werde ich es fertigstellen. Es würde in etwa so aussehen:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Tipps:

  • Sie können die Triangulation über dem Referenzbild durchführen und eine kontrastierende Strichfarbe verwenden, damit Sie die von Ihnen erstellten Formen sehen können. Nachdem Sie sie gefärbt haben, können Sie die Strichfarbe entfernen.
  • Seien Sie beim Triangulieren nicht zu ordentlich. Seien Sie eigentlich besonders unordentlich und überlappen Sie die Polygone, wenn Sie möchten. Nachdem Sie alle fertig sind, wählen Sie sie alle aus und verwenden Sie den Pfadfinder, um "Teilen" anzuwenden. Dadurch werden überlappende Bereiche beseitigt und die Triangulation vereinfacht.
  • Nach dem Färben und Entfernen des Strichs stellen Sie möglicherweise fest, dass einige der Polygone nicht perfekt ausgerichtet sind. Sie können dies auf zwei verschiedene Arten beheben:
    • Wählen Sie die nicht ausgerichteten Punkte aus und wählen Sie im Ausrichtungsfenster "An Auswahl ausrichten", dann "Vertikales Ausrichtungszentrum" und schließlich "Horizontales Ausrichtungszentrum". Alle Punkte landen an der gleichen Stelle.
    • Wählen Sie eine der Ecken der Polygone aus und verschieben Sie sie so, dass sie das benachbarte Polygon überlappt.
  • Füllen Sie für einen zusätzlichen Effekt einige der Polygone mit Farbverläufen anstelle von flachen Farben.
Wir müssen an dieser 3D-Phobie arbeiten. Es macht Spaß, mit einigen Programmen zu arbeiten!
Meine Phobie wurde von 3D Max zementiert, haha. Ich stimme zu, ich sollte die der neuen Generation ausprobieren :)
Blender ist zu einem geworden, mit dem man sehr einfach arbeiten kann (ich hatte Blenderphobie vor 2.5) Und meine 6-jährige Tochter liebt es, mit Sketchup zu spielen (nicht nur sie). Kerkythea ist eine sehr einfache Render-Engine, die mit Sketchup verwendet werden kann.
Cool. Werde es versuchen. Obwohl ich nie davon träumen würde, die gleichen technischen Fähigkeiten und die gleiche Gehirnflexibilität zu haben, die ein 6-Jähriger hat :)
Eine Phobie vor 3DS Max zu haben ist gesund, alle anderen 3D-Programme sind besser. Einschließlich Mixer, der an sich keinen sehr hohen Stellenwert einnimmt.