Kann Photoshop ein 2D-Bild um ein gesamtes benutzerdefiniertes 3D-Objekt wickeln?

Ich habe herumgespielt, um Texturen für einige Videospielobjekte zu bearbeiten. Ich habe kürzlich entdeckt, dass ich "Merge Down" verwenden kann, um ein 2D-Bild über das 3D-Objekt zu legen und es in die Textur zu übersetzen. Mein Problem ist, dass dies das Bild nur zu dem Teil des Objekts hinzufügen würde, den ich beim Zusammenführen nach unten betrachte. Ich suche nach einer Möglichkeit, das 2D-Bild um das gesamte 3D-Objekt zu wickeln.

Ist das in Photoshop überhaupt möglich? Wenn nicht, aber auf 3Ds Max, würde ich gerne wissen, wie man es dort macht.

Ich weiß, dass dies bei einer einfachen Form wie einem Zylinder einfach wäre, da ich das 2D-Bild einfach als Textur platzieren kann, aber diese Objekte, mit denen ich arbeite, haben benutzerdefinierte UV-Maps (die ich nicht neu parametrieren kann, da dies im Spiel nicht funktionieren würde ), also kann ich das nicht. Und das 2D-Bild in Scheiben zu schneiden und es an der richtigen Stelle auf der Textur zu platzieren, damit es auf dem 3D-Objekt perfekt aussieht, ist nahezu unmöglich.

Hier ist das Objekt, das ich versuche zu texturieren: Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Und hier ist die UV-Karte: Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Welche Art von Projektion würden Sie dafür verwenden? Ich meine, es gibt unendlich viele Möglichkeiten, dies zu tun.
Ich verstehe die Frage nicht, sorry, ich bin zu 100% ein Noob in dieser Frage. Hier ist ein Beispiel, dies ist eines der 3D-Objekte: i.imgur.com/0Yd0Jyz.jpg (und die UV-Karte: i.imgur.com/foWj5X7.jpg ). Angenommen, ich möchte ein Design erstellen, das Linien oder eine horizontale Spirallinie um das gesamte Objekt herum aufweist. Was wäre der einfachere Weg, das zu tun? Das direkte Bearbeiten der 2D-Textur scheint irgendwie unmöglich zu sein, um eine perfekte Spirallinie darum herum zu erstellen. Ich vermute, es wäre einfacher auf 3Ds Max, aber ich kenne es weniger als PS.
Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, ein Bild in 3D zu verpacken. Suchen Sie wahrscheinlich nach einer zylindrischen Projektion?
Ich glaube nicht, dass zylindrisch es schneiden würde. Ich bin mit 3DS Max nicht allzu vertraut, aber ich bin sicher, dass es eine Möglichkeit gibt, planares oder automatisches Mapping durchzuführen.
@ckpepper02 Aber wenn ich planares oder automatisches Mapping verwende, würde das nicht die UV-Maps verändern? Ist es möglich, eine Textur mit benutzerdefinierten UV-Maps zu erstellen und sie dann in die UV-Maps des Spiels zu übersetzen?

Antworten (1)

Sie müssen experimentieren, aber das erste, was ich tun würde, wäre, die Texturkarte zu öffnen und die UVs anzuzeigen, dann damit zu beginnen, der gesamten Textur ein Bild hinzuzufügen und zu sehen, was Photoshop damit gemacht hat, nur um mich zu orientieren. Dadurch wird das gesamte Objekt umschlossen. Je nachdem, was Sie erreichen möchten, sind Sie an diesem Punkt möglicherweise fertig.

Normalerweise kachele ich das 3D-Objekt und die Textur, damit ich das Ergebnis auf dem Objekt sehen kann, während ich mit der Textur experimentiere, und bei etwas so Komplexem wie diesem möchte ich auf jeden Fall diese Art von Feedback während der Arbeit. Die UV-Drahtgitter helfen Ihnen bei der Arbeit.