Gibt es eine Photoshop-Aktion zum Erstellen von Bump-, Normal- und Reflexions-Maps für Rendering-Software?

Kennt jemand eine Photoshop-Aktion oder eine Reihe von Aktionen zum Erstellen einer Defuse-, Bump-, Normal- und Reflexionskarte zur Verwendung in 3D-Rendering-Software?

Es scheint eine ziemlich einfache Sache zu sein, und ich habe Google durchsucht, konnte aber anscheinend keine finden. Es würde mich wirklich wundern, wenn es keinen gäbe.

Das sind alles sehr unterschiedliche Dinge. Woraus versuchen Sie, diese zu erstellen? Photoshop ist eine 2D-Anwendung (mit ein bisschen 3D in der Extended-Version), also sind Bump Maps, Normal Maps und Reflection Maps nicht wirklich ihr Ding.

Antworten (2)

Wenn Sie nach Pseudokarten suchen, schauen Sie sich andieses TutorialDas Video aus dem Jahr 2012 wurde inzwischen entfernt. Klicken Sie hier, um eine allgemeine Videosuche auf YouTube zum selben Thema durchzuführen . Sie können die Schritte aufzeichnen und zur späteren Verwendung in einer Aktion speichern. Diese Technik funktioniert jedoch nur bei einigen Objekten (z. B. einem Holzbrett usw.).

Da diese Kartentypen sehr unterschiedliche Zwecke haben und sehr unterschiedliche Details erfordern, um auf einem 3D-Objekt richtig zu funktionieren, können Sie den Prozess der Erstellung solcher Karten nicht verallgemeinern. Sie müssen entweder im Modeller-Tool erstellt werden, oder Sie benötigen teure Geräte wie einen 3D-Laserscanner, um Unebenheiten und Texturen eines realen Objekts aufzuzeichnen.

Wenn wir uns die Arten von Karten ansehen und was sie tun, sollte es offensichtlich werden:

Eine diffuse Map ist im Grunde die Textur, die Sie auf das Objekt anwenden – die Farbinformationen. Sie können das aus PS in ein gängiges Dateiformat exportieren und unverändert verwenden oder eine UV-Map als Bild aus Ihrem Modellierungstool exportieren und Bild/Farbe darauf in PS anwenden.
http://www.reallusion.com/../Types_of_maps.htm

Eine Bump-Map wird in 3D-Software verwendet, um die Verschiebung zu beschreiben, und bezieht sich auf die 3D-Form und nicht auf die Farbinformationen. Schwarz (0) ist keine Verschiebung für den Punkt, den es darstellt, während Weiß (Wert 255) eine vollständige Verschiebung der in der 3D-Software verwendeten Einstellung ist.
https://en.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping

Eine normale Map ist mit einer Bump-Map verwandt, aber anstatt Punkte/Polygone zu verschieben, fügt sie Lichter und Schatten in die Textur ein, damit es so aussieht, als ob dort Unebenheiten wären.
https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping

Die Reflexionskarte wird verwendet, um die Umgebung zu "spiegeln" und ist normalerweise etwas völlig anderes als die Textur des Objekts, das Sie rendern. Reflexionskarten werden verwendet, um die Reflexionseigenschaft eines Objekts zu verbessern, und werden anstelle von Raytracing "echter" Reflexionen verwendet, um eine Szene schneller rendern und einrichten zu können.
https://en.wikipedia.org/wiki/Reflection_mapping

Auf der oben angegebenen Website ist kein anderer Link verfügbar oder Sie können die Aktion plz bereitstellen
Diese Antwort wurde 2012 veröffentlicht und das Tutorial-Video wurde seitdem entfernt. Aktualisiert mit einer allgemeinen Sammlung ähnlicher Videos.
Gibt es also ein anderes Video oder eine andere Aktion, wenn ja, bitte?

Sie können es in einer 3D-Rendering-Software erstellen. Sie sollten Photoshop für diesen Job nicht verwenden. Sie müssen zwei Modelle erstellen, High Poly und Low Poly. Danach müssen Sie Ihre normale Karte oder andere Karten "backen".