Wie kann ich ein Objekt von der Ein-Punkt-Perspektive in die Zwei-Punkt-Perspektive umwandeln?

Angenommen, ich habe eine Ein-Punkt-Perspektivzeichnung eines Raums und ich habe einen rechteckigen Kasten zur Seite auf den Boden gezeichnet – die vordere Ebene ist dem Betrachter zugewandt (alle Winkel auf dieser Ebene sind 90 °) und die andere sichtbare Seiten (rechte Seite und oben) sind basierend auf ihrer Beziehung zum Fluchtpunkt nach hinten abgewinkelt. Es ist also ein rechteckiger Raum, der Betrachter steht in der Mitte mit Blick auf die Rückwand, und an der linken Wand steht ein Kasten.

Nehmen wir nun an, ich möchte das Kästchen dort lassen, wo es ist, aber es um 30° oder 45° drehen. Es bewegt sich nun in die Zwei-Punkte-Perspektive.

Ich frage mich, wie ich die beiden Punkte für diese Perspektive auswähle, wenn ich einen bestimmten Drehwinkel auswählen möchte (dh ich möchte die Box genau um 30 ° vom Betrachter aus drehen, anstatt visuell "äh, nah genug ")? Ich gehe davon aus, dass sie sich auf derselben Horizontlinie wie der Fluchtpunkt für die Ein-Punkt-Perspektive befinden würden.

Ich verstehe die Grundlagen des Zeichnens in der 2-Punkt-Perspektive, aber wenn Sie nur zufällige Winkel im Kontext eines vorhandenen 1-pp-Raums auswählen, fühlt sich das Objekt an, als ob es "schweben" würde - und es gibt nicht wirklich irgendeine Kontrolle über genaue Winkel.

Antworten (2)

Erstens ist dies keine wirklich schnelle und einfache Antwort, insbesondere wenn Sie nicht über den entsprechenden Design- und Entwurfshintergrund verfügen. Ich denke , Sie würden davon profitieren, Francis DK Chings Buch "Architectural Graphics" ( Ching's Architectural Graphics bei Amazon ) zu lesen auch als E-Book bei Amazon und Apple Books erhältlich.

Was wir im Bereich der architektonischen Illustration tun, ist, unser Objekt um den angegebenen Betrag in unserer Draufsichtskizze zu drehen, die Linien zu zeichnen, die die Kanten zu unserem Stationspunkt (Beobachter) verbinden, und zu notieren, wo sie durch die Bildebene verlaufen. Sobald Sie dies für die Knoten an jedem Ende einer Ihrer horizontalen konvergierenden Linien Ihrer Grundebene auf der Kastenseite getan haben, die Sie in einen 2-Punkt umwandeln, können Sie Ihren VP basierend auf der Erweiterung auf Ihre Horizontlinie festlegen.

Hier sind einige relevante Bilder aus dem oben erwähnten Buch von Francis Ching - es lohnt sich wirklich, dieses Buch zu kaufen.

Ich empfehle auch oft Michael E. Doyles „Color Drawing“ als weitere Quelle für die Konstruktion grundlegender Perspektiven – es enthält einige wunderbare allgemeine Technikdiskussionen sowie fortgeschrittenere Kompositions- und Farbzeichnungskonzepte.

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Hoffe das hilft.

Absolut fantastisch, danke! Und ich werde mir diese beiden Bücher auf jeden Fall anschauen – du hast Recht, ich habe nicht den entsprechenden Hintergrund, aber ich bin immer daran interessiert, neue Dinge zu lernen!

Eine späte Ergänzung:

Sie können rückwärtsperspektivische Konstruktionen erstellen. Siehe ein Beispiel:

Sie haben dieses einpunktperspektivische Bild:

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Es gibt eine orangefarbene Decke, einen grünen Boden, eine graue Rückwand und blaue Seitenwände. Der Fluchtpunkt + die Horizontlinie liegen in der Mitte.

Sie haben gefragt, wie Sie neue Fluchtpunkte für ein neues perspektivisches Bild finden können, wenn die Ansicht geändert wird, um eine 2-Punkt-Perspektive zu benötigen, dh. Die Kamera wird außerhalb des Raums bewegt, hat aber immer noch die gleiche Höhe, dh. die Hälfte der Raumhöhe und zeigt immer noch auf denselben Horizont.

Dies ist nicht lösbar, wenn Sie nicht wissen, wie tief der Teil des Raums im Bild ist, dh. wie lang ist die sichtbare naht des bodens und einer wand in gleichen einheiten wie die breite der rückwand. Mit diesem Wissen können Sie den Abstand zwischen dem Stationspunkt und der Rückwand in denselben Einheiten ermitteln. Eine andere erforderliche Kenntnis ist, wie weit der Sektorwinkel von der Rückwand ausgefüllt wird, wenn er vom Stationspunkt aus beobachtet wird. Damit können Sie den Stationspunkt auch vor die Aufnahmeebene legen.

Nehmen wir an, wir wissen, wie lang im Verhältnis zur Breite der Rückwand die sichtbare Fuge zwischen Boden und Wand ist. Der Ort der Bildebene ist beliebig. Es ist sinnvoll, ihn im gleichen Abstand zu platzieren, wo die sichtbaren Bereiche von Wänden, Boden und Decke enden. Wir brauchen nicht so viele Sichtlinien:

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Die schwarze Polylinie ABCD ist die Draufsicht auf den sichtbaren Teil unseres Raums. Von oben gesehen ist die Abbildungsebene die magentafarbene Linie AB, und die Kamera bleibt im Stationspunkt irgendwo nach unten entlang der cyanfarbenen Linie.

Wir finden den Stationspunkt mit dem Bild der Kante der Rückwand. Sichtlinie BF muss vorhanden sein:

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Wir verlängern die orangefarbene Sichtlinie (=ziehen Sie sie größer und halten Sie die Umschalttaste gedrückt), bis sie die cyanfarbene Linie kreuzt. Die Kreuzung ist der Stationspunkt S. Es gibt nur einen Kreis, um es zu zeigen. Weitere Zeichnungen sind einfacher, wenn wir einen Anker bei S platzieren, da dies ein Punkt ist, an dem neue Zeichnungen einrasten können.

Sie sagten, dass der Wächter in der Mitte des Raumes ist. Wir zeichnen also ein Rechteck, bei dem BC die Oberseite und S in der Mitte ist. Jetzt haben wir die Draufsicht auf den Raum oder eigentlich nur die Stellen der Wände:

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Jetzt bewegen wir die Kamera woanders hin. Ich habe den Raum verschoben und gedreht, aber den Stationspunkt und die Bildebene beibehalten. Um die Anzahl der benötigten Sichtlinien zu reduzieren, habe ich eine Ecke zur Abbildungsebene platziert. Aber das ist freiwillig.

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Wir können Sichtlinien zu Punkten machen und ihre Plätze in der Abbildungsebene als Kreuzungen erhalten. Hier werden die sichtbaren Ecken zur Draufsicht auf die Abbildungsebene gelegt.

Auf diese Weise bekommen wir tatsächlich alle bekannten Punkte auf die Draufsicht der Abbildungsebene abgebildet. Aber wir haben nicht die gewünschten neuen Fluchtpunkte. Um sie zu bekommen, brauchen wir die gleiche Konstruktion vertikal. Wir schaffen das, denn wir haben alles, was wir brauchen. Die relative richtige Höhe des Raums ist die Höhe unseres ursprünglichen farbigen perspektivischen Bildes. Die Länge der vertikalen blauen Seiten war der Abstand zwischen der Decke und dem Boden in der Abbildungsebene.

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Im Bild oben ist die Seite AB die kopierte Höhe aus dem Originalbild, aber um 90 Grad gedreht. Wir legen die gleiche Höhe wie die Abstände der sichtbaren Ecken hinter der Abbildungsebene an. Die hinterste Ecke ist von der Höhe des Stationspunktes aus nicht sichtbar.

Es ist hilfreich, eine gedrehte Kopie zu erstellen und die Sichtlinien für die seitliche Projektion separat zu zeichnen:

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Die vorhergehende Konstruktion ergab Draufsichten und Seitenansichten der Abbildungsebene. Um eine Kombination herzustellen, werden horizontale und vertikale Markierungslinien gezeichnet.

Die Kreuzungen der Markierungslinien sind die eigentlichen Ecken des endgültigen perspektivischen Bildes. Im nächsten Bild sind die Ecken mit dicken schwarzen Strichen verbunden und die Verlängerungen davon sind gestrichelt gezeichnet, um die neuen Fluchtpunkte zu finden:

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HINWEIS1: In Illustrator rasten neue Linien nicht zuverlässig an Kreuzungen ein. Aus diesem Grund wird an jeder benötigten Kreuzung ein neuer Anker eingefügt.

ANMERKUNG 2: Tatsächlich können die Orte der beiden neuen Fluchtpunkte an den oberen und seitlichen Projektionen der Abbildungsebene gleichzeitig konstruiert werden, wenn man die Sichtlinien zu sichtbaren Punkten zieht. Man muss nur imaginäre zusätzliche Sichtlinien vom Stationspunkt hinzufügen, die parallel zu den Wänden gezogen werden. In der Seitenansicht gibt es schon eine: Die cyanfarbene Gerade senkrecht zur Bildebene.

ANMERKUNG 3: Wenn das Originalbild andere Details aufweist, die keine Punkte an den Wänden, dem Boden oder der Decke sind oder auf einfache Weise damit verbunden sind, sind ihre Positionen im neuen Bild undefiniert. Es gibt keine Möglichkeit zu entscheiden, wie weit ein solcher Punkt von der Kamera entfernt ist.

Erledigt