Ich habe Probleme, unseren iOS-Entwicklern die richtigen Größen für Text und andere visuelle Elemente mitzuteilen. Ich verstehe, dass sie beim Erstellen einer App nicht PX als Maßeinheit verwenden, sondern PTs.
Ich entwerfe meine Kompositionen mit statischen PSDs bei 640 x 1136. Ich habe mich in verschiedenen Blogs umgesehen und die meisten Leute sagen, dass die PX-Größe im Allgemeinen gleich der PT-Größe in der Entwicklung sein sollte. Aber 32px passt nicht zusammen.
Vielleicht ist es mein Arbeitsablauf, der geändert werden muss, wofür ich zu 100 % offen bin.
Irgendwelche Ideen? Kann jemand eine weitere Anleitung geben?
BEARBEITEN: Nur zur Verdeutlichung, ich habe keine Erfahrung mit dem eigentlichen Build einer App, daher bin ich mir nicht sicher, ob es technische Probleme mit Maßeinheiten gibt.
Anscheinend hat Ihr Team ein Kommunikationsproblem. Trotzdem würde ich vorschlagen, dass Sie möglicherweise ein Treffen VOR der Entwicklung integrieren. Da dies einseitig ist, werde ich verschiedene Workflow-Methoden vorschlagen, die Sie möglicherweise berücksichtigen sollten, wenn die Kommunikation für das Team unterbrochen ist.
Punkte und Pixel sind oft gleich, aber nicht immer. Viele Apple-Produkte (einschließlich iPhone und die meisten iPads) arbeiten mit HIDPI, was bedeutet, dass die Pixeldichte viel höher ist als bei Standarddisplays. Das iPhone benötigt doppelt so viele Pixel, um eine bestimmte Punktgröße anzuzeigen, was bedeutet, dass, wenn Sie mit 640 x 1136 mit einem Punkt-zu-Pixel-Verhältnis von 1:1 arbeiten, eine 24-Pixel-Schriftart auf Ihrem Bildschirm auch 24 Pixel auf dem iPhone verwenden würde, aber es würde haben eine Punktgröße von 12.
Allerdings sollten die Entwickler auf jeden Fall in der Lage sein, den Unterschied zwischen 12px und 24px zu erkennen und die richtige Punktgröße selbst auszuwählen. Wenn Sie die technischen Unterschiede verstehen und dies wirklich nur ein Kommunikationsproblem ist, würde ich mir Matts Antwort ansehen.
Scott
Schäfer
Scott
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