Als langjähriger (mit 3.11 bestens vertrauter) Windows-Benutzer habe ich endlich den Sprung zu OS X gewagt. Ich war begeistert, die enorme Auflösung meines neuen MBP zu nutzen, und es ist so großartig, wie ich es mir vorgestellt hatte.
Unity + Windows sieht jedoch schrecklich aus . Mir ist klar, dass Windows nicht dafür gebaut wurde, solche atemberaubenden Auflösungen zu nutzen, aber ich möchte trotzdem, dass es mit nativer Auflösung läuft. Ich genieße die OS X-Umgebung und möchte sie nur ungern für eine Windows-VM im Vollbildmodus verlassen. Einheit wird zu einem Muss.
Ich habe versucht, die Einstellung "Volle Auflösung verwenden" zu überprüfen, ohne Erfolg.
(Ich bin mir nicht sicher, ob es einen Unterschied macht, aber ich führe die Windows 8.1-Vorschau aus.)
Ich hatte das gleiche Problem mit Windows 7-Gast auf einem MBP 2013-Retina-Display. Es wurde für mich gelöst, indem das Kontrollkästchen "Größe der Benutzeroberfläche in Windows automatisch anpassen" deaktiviert wurde.
Ich weiß nicht, ob dies die Antwort ist, nach der Sie suchen, aber ich habe ein 2013 13 "Macbook Pro mit 2 angeschlossenen 1920 x 1080-Monitoren. Ich verwende die neueste Version von Mavericks und Windows 7.
Zuerst, als ich in Einheit war, waren alle meine Fenster riesig und ich konnte nicht herausfinden, warum. Ich habe versucht, die Auflösung von Windows zu ändern, aber das hat alles durcheinander gebracht, und ich musste Unity beenden und erneut eingeben, um das Problem zu beheben.
Aber wenn ich zu Systemsteuerung > Darstellung und Personalisierung > Anzeige gehe, sehen Sie ein Fenster mit der Aufschrift „Erleichtern Sie das Lesen, was auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird“ und es gibt 3 Optionen.
Kleiner - 100 %; Mittel - 125 %; Größer - 150%.
Aus irgendeinem Grund begann meine bei 150 %, aber wenn ich 100 % wähle, passt alles und sieht für meine Bildschirme in der richtigen Größe aus.
David
rtf
David
rtf