Verknüpft, aber kein Duplikat dieser Frage.
Während des letzten Star-Wars-Films war ich verblüfft über die schiere Dummheit von Admiral Holdos Bewegung in dieser besonders visuellen Szene:
Während die meisten Leute, die ich kenne, nicht zu erkennen scheinen, wie unglaublich rücksichtslos das war, möchte ich eines meiner Lieblingszitate anbieten, um die Situation zusammenzufassen:
Artilleriechef: Das, Rekruten, ist eine 20-Kilo-Eisenschnecke. Fühle das Gewicht. Alle fünf Sekunden beschleunigt das Hauptgeschütz eines Dreadnoughts der Everest-Klasse um eins auf 1,3 Prozent der Lichtgeschwindigkeit. Es schlägt mit der Wucht einer 38-Kilotonnen-Bombe ein. Das ist dreimal so viel wie der City Buster, der auf Hiroshima auf der Erde abgeworfen wurde. Das bedeutet, dass Sir Isaac Newton der tödlichste Hurensohn im Weltraum ist. Jetzt! Soldat Burnside! Was ist Newtons erstes Gesetz?
Erster Rekrut: Sir! Ein Objekt in Bewegung bleibt in Bewegung, Sir!
Gunnery Chief: Keine Anerkennung für Teilantworten, Made!
Erster Rekrut: Sir! Es sei denn, es wird von einer äußeren Kraft darauf eingewirkt, Sir!
Gunnery Chief: Verdammt direkt! Ich wage anzunehmen, dass ihr Ignoranten wisst, dass der Weltraum leer ist. Sobald Sie diese Metallhülle abgefeuert haben, läuft sie weiter, bis sie auf etwas trifft. Das kann ein Schiff sein oder der Planet hinter diesem Schiff. Es könnte in den Weltraum fliegen und in zehntausend Jahren jemand anderen treffen. Wenn Sie hier abdrücken, ruinieren Sie jemandem den Tag, irgendwo und irgendwann. Deshalb überprüfst du deine verdammten Ziele! Deshalb warten Sie darauf, dass der Computer Ihnen eine verdammte Feuerlösung gibt! Aus diesem Grund, Servicemann Chung, "beäugen wir es nicht!" Das ist eine Massenvernichtungswaffe. Du bist kein Cowboy, der aus der Hüfte schießt!
Zweiter Rekrut: Sir, ja, Sir!
(Hervorhebung von mir – Zitat eines anonymen menschlichen Militärs über die Zitadelle in Mass Effect 2)
Also, für diejenigen, die während ihres Physikunterrichts im hinteren Teil des Klassenzimmers geschlafen haben, ist Holdo, der ein Schiff mit einer Geschwindigkeit schneller als Licht beschleunigt und es in ein anderes Schiff rammt, das Äquivalent einer kosmischen Schrotflinte . (Daher die hübschen kleinen Lichtstreifen, die sich in einem Kegel vom Aufprallpunkt ausbreiten und Sternenzerstörer sofort zerstören).
Ein einzelner Blitz von 1 g von diesem Schiff hat jetzt eine minimale kinetische Energie von . 1
(Eine Kilotonne ist , also beträgt die absolute Mindestenergie beim Aufprall, wenn die Physik zu diesem Zeitpunkt nicht gebrochen ist, wie im Kommentar erläutert, etwa 10 Kilotonnen. Hiroshimas Little Boy wurde auf 12 bis 15 Kilotonnen geschätzt).
Um ehrlich zu sein, bin ich mir nicht einmal sicher, ob dieses Gesetz bei Lichtgeschwindigkeiten gilt, und ich habe nicht das theoretische Wissen, um überhaupt eine fundierte Vermutung anzustellen.
Angesichts der Tatsache, dass einige mehrjährige Reisen mit Lichtgeschwindigkeit im SW-Universum in nur wenigen Stunden durchgeführt werden könnten, würde ich annehmen, dass diese Zahlen viel höher sind und jeder Bolzen (nicht einmal über Teile des Schiffes gesprochen) jetzt verzögert wird orbitale Schläge, die weiß Gott wohin zielen.
An diesem Punkt könnten Sie die Rebellion genauso gut wegen Verbrechen gegen das Universum anklagen. Kein Wunder, dass uns die Yuuzhan-Vongs einen Besuch abstatteten.
Die andere Frage erklärt perfekt das Problem. Sobald Ihr Universum FTL-Reisen beinhaltet, wird irgendwo ein Idiot diesen Fehler machen (absichtlich oder nicht) und viele Leute werden dafür bezahlen.
Wenn ich dem obigen Beispiel folge, habe ich Mühe, mit FTL-Reisen ein Universum zu erschaffen, da jeder Krieg bedeuten würde, dass ich die Hälfte der Himmelskarte löschen müsste.
Einige Vorschläge, um einen Planeten oder ein System vor dieser Art von Vorfällen zu schützen, beinhalten: der Person, die FTL verwendet, die Mittel zu geben, um diesen Vorfall zu vermeiden, darauf zu vertrauen, dass sie die Risiken, einen Präventivschlag oder (meine Lieblings-) Wolken aus Weltraumstaub versteht .
Nun werden die beiden ersten Antworten durch Idiotie irrelevant gemacht. Holdo kannte die Risiken und ließ sich von den Computern sagen, es nicht zu tun. Durch Hybris, Verzweiflung oder Idiotie wird jemand in einer Weltraumschlacht am Ende den roten Knopf drücken. (Sie müssen nicht einmal einen Piloten opfern. Geführte FTL-Raketen sind das Endspiel)
Präventivschlag scheint ein bisschen radikal. Während sie gezielt sind und keinen Kollateralschaden verursachen sollten, können Sie nicht einfach jeden Planeten zerstören, auf dem FTL passieren "könnte".
Die Staubwolke ist nützlich, um ein einzelnes System oder einen Planeten zu schützen, aber es gibt keine Möglichkeit, das Universum effektiv abzuschirmen, es sei denn, Sie möchten den gesamten leeren Raum mit Weltraumstaub füllen.
Gibt es eine Möglichkeit, ein Universum mit FTL-Reisen zu entwerfen, ohne die Hälfte des Universums realistischerweise zur völligen Zerstörung durch FTL-Streiks zu verurteilen? (Nicht gefragt, wie man einen einzigen Planeten / eine einzige Zivilisation vor einem dummen Unfall schützt)
Beachten Sie, dass jede reaktionäre Gegenmaßnahme darauf hindeutet, dass Sie wissen, dass eine Gefahr auf Sie zukommt. Das Problem von FTL ist, dass sich die Gefahr schneller verbreitet als die Information. Sie werden die Explosion "sehen", nachdem das Oberdeck des Zerstörers Ihren Planeten durchbohrt hat. Und der dahinter. Und der hinter dem hintern. (Aber vielleicht kann Quantenverschränkung helfen. Ich habe irgendwo darüber gelesen, dass zu diesem Thema geforscht wird, schneller als Licht zu kommunizieren, aber ich verstehe das Prinzip dahinter nicht).
Um zu verdeutlichen, wonach ich frage, suche ich nach Referenzen von Universen mit zerstörungsfreier, schneller als leichter Raumfahrt, wirksamen Gegenmaßnahmen, die das Universum abdecken, oder irgendetwas, das es Ihnen ermöglicht, eine Geschichte zu schreiben, die sowohl FTL als auch Idioten ohne Dramatik enthält Folgen.
1 Behoben dank der Antwort von elPolloLoco. Rechnen Sie in der Mittagspause nicht geistesabwesend, ohne die Daten zu überprüfen.
Aber in den meisten Geschichten folgt FTL nicht wirklich Newtons 1. Gesetz; Jeder weiß, dass Sie tot im Wasser sind, sobald Ihr Hyperantrieb ausfällt. Andernfalls könnte die Enterprise Warp 9,9 erreichen und problemlos durch die Galaxie rollen.
Und das macht im Warp-Stil von FTL tatsächlich Sinn: FTL-Fahrten sind nur innerhalb des Feldes möglich, das von einem funktionierenden FTL-Antrieb erzeugt wird. Tatsächlich bewegt sich Materie innerhalb des Bezugsrahmens dieses Feldes immer noch nicht schneller als Licht! Sobald der Antrieb zerstört ist, kollabiert das Feld und diese Materie nimmt ihre Nicht-FTL-Geschwindigkeit wieder auf.
Aber unabhängig davon gibt es viele andere FTL-Konzepte, die völlig anders funktionieren. Siehe Hyperspace , Sprungantriebe , Sprungtore und mehr im Scifi-Bereich von Wikipedia.
Wenn Sie hier abdrücken, ruinieren Sie jemandem den Tag, irgendwo und irgendwann
Nun, nicht unbedingt. Es gibt so viel Leerraum zwischen allem Interessanten im Universum, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass diese „Schüsse aus einer kosmischen Schrotflinte“ einfach weiter durch die kosmische Leere reisen und sich nie etwas nähern, das es wert ist, in Betracht gezogen zu werden.
Außerdem (wie @DanDryant betonte) können Objekte, die sich schneller als mit Lichtgeschwindigkeit bewegen, jeder Schwerkraft gut entkommen, und ihre Flugbahnen würden sich nicht einmal wesentlich ändern, wenn sie eine passieren. Dies bedeutet, dass superluminale Objekte im Vergleich zu "langsamen" sich bewegenden Objekten ein geringeres Risiko darstellen - die ersteren benötigen einen direkten Treffer bei ihrem ersten und einzigen Durchgang durch ein System, während letztere gut von der Schwerkraft erfasst werden können - sie gehen herum und herum , Erhöhen Sie ihre Wahrscheinlichkeit, das massive Objekt in seiner Mitte oder andere Objekte zu treffen, die in diesem Brunnen gefangen sind.
Wenn Sie sich besonders Sorgen um Weltraumschlachten machen, bei denen das Verfehlen der winzigen feindlichen Kampfschiffe bedeuten kann, dass Sie den Planeten, den Sie verteidigen (oder seine Sonne!), bombardieren, lassen Sie diese Schlachten normalerweise weit entfernt von Planeten stattfinden. Aus der Sicht eines Weltenbauers können Sie dies durch zwei verschiedene Strategien erreichen, unabhängig voneinander oder kombiniert:
Intelligente Rassen müssen nur Verteidigungstechnologien erfinden und einsetzen, um die „superluminalen Idioten“ des Universums zu überleben.
So wie das chinesische Reich die Chinesische Mauer baute , um sein gesamtes Territorium zu umgeben. Jede FTL-fähige Zivilisation benötigt eine Art Verteidigung:
Als Weltenbauer können Sie die Physik oder die Natur von FTL so optimieren, dass es schwieriger ist, sie als Waffe einzusetzen, zumindest gegen besiedelte Planeten:
usw. usw. usw.
Denken Sie schließlich an das Prinzip, das manchmal als Kzinti-Lektion bezeichnet wird :
"Die Effizienz eines Reaktionsantriebs als Waffe steht in direktem Verhältnis zu seiner Effizienz als Antrieb."
Wenn Sie über einen funktionierenden interstellaren Antrieb verfügen, wird es sehr schwierig sein, seine Bewaffnung vollständig zu verhindern.
Atomic Rockets haben auf ihrer Seite für exotische Waffen einen Eintrag über Antriebssysteme - es ist wirklich lesenswert.
Zunächst einmal ist dies falsch: "Ein einzelner Bolzen von 1 g von diesem Schiff hat jetzt ein absolutes Minimum an kinetischer Energie:
Kinetische Energie wird berechnet als
Sein
Also bekommst du
Aber es ist eigentlich egal, oder?
Hier ist die Sache: Diese Formel ist nicht für Geschwindigkeitsnähe geeignet . Das liegt daran, dass sich nahe der Lichtgeschwindigkeit die Masse des Objekts ändert.
Vielleicht haben Sie schon einmal gehört, dass es unendlich viel Energie braucht, um ein Objekt mit Masse auf Lichtgeschwindigkeit zu bringen? Mit dieser Formel würde es nicht.
Kommen wir nun zu deinem Problem. Offensichtlich ist es problematisch, dass alle möglichen Leute Massenvernichtungswaffen fliegen, und es würde der Galaxis nicht gut tun. FTL, indem man einfach nur sehr schnell fliegt, ist bereits ein Verstoß gegen die Physik, also lass es einfach weg.
Sie möchten, dass sich Ihre Charaktere in kurzer Zeit zwischen Sternensystemen oder sogar Galaxien bewegen können? Geben Sie ihnen eine Art Warp-Motor oder Wurmlöcher oder irgendeine andere magische Reisehilfe, die sie von A nach B befördert, ohne sie zu beschleunigen und damit ohne wahnsinnige Mengen an Energie in sie zu stecken.
Bearbeiten: Siehe zum Beispiel die Ender-Serie. Ich denke, FTL wird in "Sprecher der Toten" oder "Ender im Exil" eingeführt.
"I remember reading your mass increases when nearing C, but I never learned why"
. Wenn Sie darauf neugierig sind, möchten Sie vielleicht Einsteins kurzes Buch "Relativität: Die spezielle und allgemeine Theorie" lesen . Er erklärt sehr klar, woher all diese Gleichungen stammen, und zwar auf eine Weise, die nicht viel Mathematik über die grundlegende Algebra hinaus erfordert (zumindest für die spezielle Theorie), indem er mit ein paar einfachen Annahmen beginnt (z
ist in allen Bezugsrahmen gleich) und die Schlussfolgerungen (und Gleichungen) zu erarbeiten, die sich aus diesen Annahmen ergeben.Gibt es eine Möglichkeit, ein Universum mit FTL-Reisen zu entwerfen, ohne die Hälfte des Universums realistischerweise zur völligen Zerstörung durch FTL-Streiks zu verurteilen?
Meine persönliche Lieblingsantwort darauf ist der FTL-Ansatz von EE „Doc“ Smith aus der Lensman- Serie: Inertialless Drives.
Im Grunde schaltest du den Trägheitsantrieb ein und nimmst sofort die Geschwindigkeit an, bei der sich alle auf dein Schiff wirkenden Kräfte gegenseitig aufheben. Wenn Sie einen einigermaßen leistungsstarken Motor haben, der in eine Richtung drückt, bedeutet dies, dass Sie sich mit einem extrem hohen Vielfachen der Lichtgeschwindigkeit bewegen, denn das ist es, was erforderlich ist, damit der Luftwiderstand von interstellaren Gasen der Leistung Ihres Motors entspricht. Aber wenn Sie auf einen Planeten stoßen, stoppen Sie sofort ohne Aufprallwirkung, da die Widerstandskraft des Planeten ausreicht, um den Schub Ihres Motors aufzuheben.
Dies macht auch die meisten Projektil- oder Energiewaffen nutzlos, wenn sie von einem einzelnen Angreifer verwendet werden, da der Aufprall der Waffen des Angreifers oder der leichte Druck seiner Laser den Verteidiger einfach wegstoßen, ohne dass ihm Schaden zugefügt wird. Das einzig wirksame Mittel des Weltraumkampfes besteht darin, dass sich große Flotten als Zylinder, Kegel oder Kugeln um den Feind formieren und ihn mit gleichzeitigem Waffenfeuer aus allen Richtungen zermalmen.
Wenn der trägheitslose Antrieb ausgeschaltet wird, nehmen Sie sofort Ihren ursprünglichen Vektor wieder auf.
Obwohl dies die Probleme superluminaler Einschläge und versehentlicher planetarer Zerstörung beseitigt, ermöglicht es immer noch absichtliche Planetenkiller-Angriffe, wie das Auffinden eines anderen Planeten, der sich auf dem entgegengesetzten Vektor bewegt, ihn trägheitslos macht und ihn in die Umlaufbahn der Zielwelt einfügt. Die kinetische Energie einer 20-kg-Kugel bei 0,13 °C ist Peanuts im Vergleich zu einer Frontalkollision zwischen zwei Planeten bei typischen Umlaufgeschwindigkeiten. Und, wenn das nicht zerstörerisch genug ist, fangen sie in den späteren Büchern der Serie an, Antimaterie-Planeten zu finden, um dies zu tun, weil es manchmal nicht zu viel Overkill gibt.
Wenn Sie ein Universum entwerfen, das schneller als Licht reisen kann, müssen Sie Gesetze erfinden, wie kinetische Energie funktioniert, wenn Sie schneller als Licht reisen.
Jahrhundertelang verwendeten wir die Newtonsche Formel für kinetische Energie: . Und das hat gut funktioniert. Es ist nicht falsch ; Es ist nur eine Annäherung, die nur für Geschwindigkeiten weit unter der Lichtgeschwindigkeit gilt.
Aber für hohe Geschwindigkeiten müssen wir stattdessen Einsteins Version verwenden: . (m ist die Ruhemasse in dieser Formel, nicht die relative Masse.)
Wir könnten dies auch für niedrige Geschwindigkeiten verwenden, wenn wir wollten; es ist ungefähr gleich , also alle Terme außer wird sehr nahe bei null liegen. Aber aus dem gleichen Grund brauchen wir uns um keinen Begriff zu kümmern, außer um das erste „wann“. , also wäre es übertrieben. Wir verwenden stattdessen die einfachste Annäherung, die bei den Geschwindigkeiten, die wir betrachten, gut funktioniert.
Schauen wir uns nun an, was diese Gleichungen in der Praxis bedeuten. Angenommen, wir haben eine Masse von 1 kg und sehen, wie viel Energie diese bei verschiedenen Geschwindigkeiten vorhersagen.
Wenn es sich mit 10 m/s bewegt, erhalten wir unter Verwendung der Newtonschen Näherung eine kinetische Energie von .
Wenn wir die Einsteinsche Version verwenden, erhalten wir . Beide Versionen sind außerordentlich genau, und so können wir genauso gut die einfachere verwenden.
Die Newtonsche Näherung gibt uns .
Die Einsteinsche gibt uns .
Die Newtonsche Version ist achtmal zu klein; Bei diesen Geschwindigkeiten können wir diese Näherung nicht mehr verwenden.
Die Newtonsche Näherung ergibt , aber das ist uns egal, weil wir längst die Geschwindigkeiten überschritten haben, bei denen es entfernt genau ist.
Die Einsteinsche Näherung gibt uns . Da unsere kinetische Energie jetzt sowohl negativ als auch imaginär ist, kann man mit Sicherheit sagen, dass diese Annäherung bei höheren als Lichtgeschwindigkeiten nicht mehr genau (oder sogar sinnvoll) ist. (Es ist nicht einmal genau mit Lichtgeschwindigkeit definiert ; es gibt eine Division durch 0.)
In unserem Universum ist die Einsteinsche Gleichung vielleicht keine Annäherung; es kann nach allem, was wir wissen, bei allen Geschwindigkeiten völlig genau sein. Aber wenn FTL in Ihrem Universum möglich ist, dann muss es eine Annäherung sein, die nur bei niedrigen Geschwindigkeiten gültig ist.
Ich kann Ihnen nicht sagen, welche Gleichung Sie zur Berechnung der kinetischen Energie bei FTL-Geschwindigkeiten verwenden sollten. Ich kann nur sagen, dass die, die Sie verwenden, in unserem Universum keine genauen Ergebnisse liefern wird, und die beste Annäherung, die der modernen Wissenschaft für unser Universum bekannt ist, erlaubt nicht einmal FTL, also wird das auch nicht richtig sein. Entscheiden Sie, wie die kinetische Energie bei FTL-Geschwindigkeiten wirken soll , und bleiben Sie dann konsequent.
Sie müssen jedoch keine neue Gleichung aufstellen, wenn Sie dies nicht möchten. Sie können sicher davon ausgehen, dass die Newtonsche Physik bei jeder Geschwindigkeit in Ihrem Universum gilt, ohne die Art von Problemen zu erzeugen, die Sie sich vorstellen.
mag nach viel klingen, aber das ist nach mickrigen Erdlingsstandards. Wir haben Atomwaffen getestet, die 20.000 Mal größer sind , und wir sind alle immer noch hier.
Betrachten wir etwas mit etwas mehr Energie als eine bloße Wasserstoffbombe. Nehmen wir an, dass die Newtonsche Physik bei hoher Geschwindigkeit gilt und dass wir ein Schiff von der Größe der Titanic haben, das sich mit Lichtgeschwindigkeit bewegt. Es hätte eine kinetische Energie von . Das ist eine anständige Menge an Energie, aber es ist 100 Mal weniger als die Sonne jede Sekunde abgibt , und 100 Millionen Mal weniger als das, was wir brauchen würden, um die Erde in die Luft zu sprengen . (Was wiederum bedeutet, dass die von Ihnen erwähnte Szene nicht das energischste Ereignis war , das wir in Star Wars gesehen haben.)
Um die Dinge in eine ernsthafte Perspektive zu rücken, kann eine Supernova ausgehen . Das ist mal mehr als die kinetische Energie unseres Schiffes. Das heißt , unser Schiff, das mit etwas kollidiert, gibt mindestens 100.000.000.000.000.000.000-mal weniger Energie ab als etwas, das ziemlich regelmäßig im Universum passiert.
Der Weltraum ist groß und sehr, sehr leer ... aber er ist nicht völlig leer.
Zwischen den Sternen liegt ein feiner Nebel aus Staub und Gas und Atomen.
Es ist nicht viel. Die kalten Tiefen des interstellaren Raums haben ein reineres Vakuum als fast alles, was Sie in einem Labor auf der Erde finden werden. Aber wenn du schnell genug fährst, ist es wirklich wichtig.
Im Sonnensystem mit dem Sonnenwind beträgt die Atomdichte 2x10^7 pro Kubikmeter, meist Wasserstoff oder Helium.
Außerhalb des Sonnensystems variiert es ein wenig durch Temperatur und Ladung, aber wenn Sie eine Stahlkugel nehmen und sie in die kalte dunkle Nacht werfen ...
wenn du etwas triffst, einfach (verkleinert, um den Fotografen am Leben zu halten)
Aber was, wenn du vermisst...
Die 20-Kilo-Eisenschnecke verlässt die Railgun des Schiffs mit 1,3 % der Lichtgeschwindigkeit.
Die Schnecke ist reines Eisen.
Die Kugel hat einen Radius von 8,464 Zentimetern.
Es bewegt sich mit 1,3 % der Lichtgeschwindigkeit, also warten wir etwa 1,3 Lichtjahre entfernt und sehen, wie es aussieht, wenn es ankommt.
Um uns zu erreichen, musste die Kugel 2,768 × 10^20 Kubikzentimeter „leeren“ Raum passieren
Ein kaltes neutrales Medium (CNM) im interstellaren Raum hat etwa 20-50 Atome pro Kubikzentimeter, hauptsächlich Wasserstoff oder Helium. Wir gehen zur Vereinfachung von 25 Wasserstoffatomen pro cm^3 aus.
Während es also reiste, traf es (2,768 × 10 ^ 20 * 25) Wasserstoffatome ... etwa 11,58 mg (Milligramm) Wasserstoff.
Vorausgesetzt, es trifft nicht auf dem langen Weg auf ein Sandkorn und verwandelt sich in eine Wolke aus Atomen.
Das ist nicht viel ... aber bis die Schnecke 2.245.230 Lichtjahre zurückgelegt hat, hat sie etwa 20 kg Wasserstoffatome getroffen. Beachten Sie, dass dies sein eigenes Gewicht in Wasserstoff ist.
Das ist ein langer Weg, fast so weit wie Andromeda.
Bis dahin geht es also ungefähr auf die Hälfte seiner ursprünglichen Geschwindigkeit und ein Teil des Eisens ist wahrscheinlich von diesen kleinen Stößen abgetragen worden.
Das Universum füllt sich nicht mit Hochgeschwindigkeitstrümmern, weil jedes Trümmerstück einen winzigen und subtilen Widerstand erfährt, wenn es auf den feinen Atomnebel zwischen den Sternen trifft.
tl;wr: Basierend auf dem Star Wars-Kanon: Die Schwerkraft saugt dich aus dem Hyperraum.
Zumindest im geschriebenen Star Wars-Universum ist es kanonisch, dass Sie zwar schneller als das Licht reisen können (keine Details bekannt, wie das funktioniert), Schiffe jedoch nicht durch Gravitationsschächte fliegen können. Das heißt, bevor ein Schiff, das FTL fährt, eine Sonne oder einen Planeten trifft, wird es aus dem Hyperraum gesaugt und muss STL reisen. Dasselbe sollte für alle Materie/Partikel/Schiffswrackteile gelten, die durch einen möglichen ungewöhnlichen „Unfall“ zu FTL geschleudert werden.
Schiffe sind normalerweise nicht groß genug, um ein eigenes Gravitationsfeld zu erzeugen, also wäre Admiral Holdo im Grunde nach Deaktivierung aller Sicherheitsmaßnahmen usw. in der Lage gewesen, das abgebildete Manöver auszuführen, was zu einer Explosion von Splittern mit mindestens nahezu Lichtgeschwindigkeit geführt hätte. Schreddern der Hälfte der Flotte. Und während diese Splitter für eine sehr lange Zeit und Entfernung durch den Weltraum rasen können, sind zumindest Planeten aufgrund ihrer Schwerkraftquellen im Sonnensystem ziemlich sicher vor ihnen. Alle Trümmer würden zu irgendetwas STL verlangsamen und zumindest teilweise in der Atmosphäre brennen. Klar, es könnte noch einige Schäden geben, aber die Gesamtzahl der Freak-Unfälle und damit Splitter ist eher gering einzuschätzen. Das einsame Schiff im Weltraum könnte jedoch Pech haben, um ehrlich zu sein.
Nebenbei gedacht: Es wäre interessant zu wissen, ob die Todessterne massiv genug waren, um ein eigenes Gravitationsfeld zu erzeugen.
Die Filme sind - leider - ein anderes Thema. Zumindest in Episode VII zerstörte Disney die Kanone, als der Millenium Falcon durch den Hyperraum direkt über der Oberfläche der Starkiller-Basis unter ihren Energieschilden reiste. Ein Sprung eigentlich unmöglich, da die Schwerkraft den Falken längst aus dem Hyperraum gesaugt haben sollte, bevor er dort ankam. Ich kann hier keine Zahlen nennen, aber ich schätze, wenn es um Planeten geht, müssen Sie sich mindestens in einer geostationären Umlaufbahn oder höher befinden, um in den Hyperraum springen zu können - das heißt, Sie wären ungefähr gleich weit entfernt vom Planeten, wenn du aus dem Hyperraum gesaugt wirst.
Sonnen sind sogar ein anderes Thema, da sie noch massereicher sind und sehr große Gravitationsquellen haben. Beispielsweise wird in einem der Thrawn-Trilogie-Bücher oder einem der X-Wing-Reihen ein Spion der Neuen Republik mit imperialem Hintergrund irgendwie zurück in imperiale Dienste gedrängt und auf das Kommandoschiff von Thrawn oder einem imperialen Kriegsherrn gesetzt. Sie schaffen es, einige Navigationsdaten zu löschen, was dazu führt, dass der Sternenzerstörer durch die Schwerkraft einer Sonne aus dem Hyperraum gesaugt wird und das Schiff für mehrere Stunden oder sogar Tage festsitzt, den imperialen Zeitplan durcheinander bringt und so den Tag rettet.
Auch Großadmiral Thrawn selbst nutzt die wenigen "Interdictor"-Schiffe, die er kontrolliert, sehr gut. Das sind Sternenzerstörer, die mit leistungsstarken Gravitationsbrunnenprojektoren ausgestattet sind und Schiffe aus dem Hyperraum ziehen können. Sicher, man muss wissen, wo der Feind durchkommen wird, aber der Mann war brillant und hat so mehrmals unvorbereitete Konvois der Neuen Republik oder ganze Flotten direkt vor den Kanonen seiner Flotte gefangen, das prominenteste - und auch letzte - Beispiel war die Schlacht von Bilbringi, in der Thrawn von einem seiner außerirdischen Leibwächter ermordet wird.
Wenn Ihr FtL-Antrieb funktioniert, indem Sie Ihr Schiff aus dem normalen Raum herausbewegen und dann in einiger Entfernung zurück in den normalen Raum, dann sind Gegenmaßnahmen einfach: Jedes Gerät, das den Wiedereintritt in den normalen Raum verhindert, macht diesen Raum uneinnehmbar für das Eindringen von FtL.
In den frühesten Tagen des Comics wurden FtL-Reisen mit Wormgates durchgeführt – riesigen Portalen, zwischen denen sich Schiffe sofort bewegen konnten. In diesem Fall stiegen die Energiekosten von Wurmlöchern exponentiell mit der Größe des Wurmlochs, was bedeutet, dass jedes Wurmloch, das groß genug ist, um ein Schiff zu transportieren, eine eigene Infrastruktur benötigt – daher die Wurmtore.
Dann erfanden die Protagonisten ein neues FtL-System namens Teraport . Es funktioniert, indem es eine lächerliche Anzahl winziger Wurmlöcher erzeugt und dann die einzelnen Moleküle eines Objekts durch die Wurmlöcher drückt und sie auf der anderen Seite wieder zusammensetzt. (Daher der Name ' Tear-Apart ' 'Teraport'). Aufgrund der Art und Weise, wie die Energiekosten skaliert wurden, war der Teraport im Vergleich zu einem Wurmtor äußerst energieeffizient, und ein Gerät, das eine Person teleportieren konnte, konnte in der Hand gehalten werden.
Dies hat die Kriegsführung sofort revolutioniert, denn es stellt sich heraus, dass die Fähigkeit, eine Bombe überall auf dem Schiff (oder Haus) Ihres Feindes abwerfen zu können, einen Kampf sehr kurz macht. Das können sie natürlich auch...
Die Teraport-Kriege endeten mit der Erfindung von Teraport Area Denial, das ein Feld projiziert, das das Öffnen der winzigen Wurmlöcher verhindert, die der Teraport verwendet. (Wurmlöcher mit höherer Energie können ein TAD-Feld durchdringen, aber der einzige Grund, warum der Teraport verwendbar ist, liegt darin, wie niedrig die Energie der einzelnen Wurmlöcher ist). Und da der Teraport-Prozess es erfordert, die zu verschiebenden Objekte in unendlich kleine Stücke zu zerlegen und sie dann wieder zusammenzusetzen, kann eine Unterbrechung des Prozesses für die Beteiligten ziemlich chaotisch sein.
Unabhängig von all den bisher beschriebenen und berechneten universellen spezifischen Szenarien denke ich, dass Sie in jedem Setup, in dem Ihre Technologie es Ihnen ermöglicht, Materie nahe c (oder höher) im normalen Raum zu beschleunigen, das ungefähre Äquivalent zu den heutigen Landminen und Sprengstoffen haben werden Entsorgungseinheiten.
Dein Rookie Gunner hat aus Versehen mit der Everest-Hauptkanone geschossen? Rufen Sie die Kehrmaschinen an! Sie werden die Position der Patrone im normalen Raum berechnen und, während Sie den Richtschützen schlagen, sich bemühen, die Patrone abzufangen und mit Mitteln zu beseitigen, die dem technologischen Hintergrund Ihres Universums angemessen sind. Für Mass Effect würde das tatsächlich beinhalten, das Gate zu berechnen, dem es für das praktische Abfangen am nächsten sein wird, und es für irgendwann in ein paar Jahrzehnten zu planen. Für Niven's Known Space können Sie viel genauer sein und innerhalb von Stunden oder Tagen innerhalb von Oorts Wolke abfangen.
Angenommen, Sie hatten einen Bürgermeisterkampf mit vielen potenziellen Trümmern und verlorenen Runden. Kehrmaschinen der siegreichen Fraktion berechnen, wo sich die sphärische Front aus Trümmern und Runden befindet, basierend auf der bekannten Geschwindigkeit der verwendeten Waffen, die Sektoren der Sphäre, die ein Risiko für die elliptische Ebene nahegelegener besiedelter Sterne darstellen, und richten Aufräumpatrouillen ein, die sich über Jahre oder Jahrzehnte erstrecken . Würde sich nicht allzu sehr von den Bemühungen unterscheiden, die Zone Rouge in Frankreich nach dem Ersten Weltkrieg zu säubern. Sie müssen nicht die gesamte expandierende Sphäre aufräumen, nur die Teile, die zu bekannten Siedlungen führen, der Rest kann in Navigationskarten mit großen roten Schildern integriert werden "Everest umrundet auf freiem Fuß. Drop off to normal space at your own risk".
Um mit nicht gemeldeten Unfällen, seltsamen bösen Wissenschaftlern und vergessenen Zivilisationstrümmern von vor Jahrhunderten fertig zu werden, müssen Sie sich auf lokale Verteidigungsmaßnahmen mit integrierten Protokollen verlassen, um mit ankommendem Müll mit c-Geschwindigkeit fertig zu werden, wie in den Antworten oben angegeben.
Warum wird irgendetwas davon nie in Geschichten beschrieben? Weil jeder im Universum es für selbstverständlich hält und niemand sich Sorgen oder Folgemaßnahmen macht, genauso wie wir nicht die Nachrichteneröffnung mit jedem Landminenfeld oder jeder zufälligen Bombe von vor 50 Jahren neutralisiert sehen ... es sei denn, Sie müssen halb Hamburg evakuieren weil davon. Es würde eigentlich für nettes Hintergrundgeschichtenmaterial sorgen.
Eine der Macken beim Reisen mit solchen Geschwindigkeiten im "normalen Weltraum" besteht darin, dass sich stationäre Felsen relativ zu Ihnen mit dieser Geschwindigkeit bewegen, wenn Sie gegen sie prallen.
Das gilt für jedes Teilchen oder Objekt zwischen Ihrem Ausgangspunkt und Ihrem Ankunftspunkt. Wichtig zu beachten ist, dass es der Physik egal ist, ob ich dir ins Gesicht schlage oder du mir mit der Faust einen Kopfstoß gibst, das Ergebnis ist das gleiche.
Mit anderen Worten, in einem Universum mit normalem Raum ftl ist es wesentlich, eine leicht zugängliche Form des Widerstands gegen einfache Objekte bei relativistischen Geschwindigkeiten zu haben. Dies bedeutet, dass der in der Frage beschriebene Massentreiber eine nutzlose Waffe im Kampf von Schiff zu Schiff ist, da er nicht einmal den gleichen Schaden erreichen würde, als würde er auf dem Weg in die Schlacht einen Felsen treffen.
Da Schiffe dazu neigen, auf Planeten zu zielen und auf solche Geschwindigkeiten beschleunigt zu werden, ist es vielleicht nicht unvernünftig, auch Ihre Planeten abzuschirmen.
Sie müssen sich keine Sorgen um Arten machen, die nicht daran denken oder keine Lösung dafür haben, da sie es entweder nie über ihre eigene Oortsche Wolke hinaus schaffen oder ihren eigenen Planeten lange vor ihnen in die Luft jagen werden viel Mühe den Rest von uns.
Da niemand darauf geantwortet hat, nehme ich die FTL-Antwort aus einem speziellen Universum, mit dem Sie vielleicht vertraut sind: unserem eigenen.
Der Alcubierre-Antrieb wird aus den Relativitätsgleichungen abgeleitet und würde es dem Objekt ermöglichen, sich schneller als Licht zu bewegen, ohne all die Probleme, die normalerweise auftreten würden. Nachfolgend finden Sie zunächst eine Veröffentlichung mit den in dieser Antwort genannten Vorteilen, aber ich empfehle Ihnen, auch den Artikel zu lesen. Darunter ist ein Video von PBS Space-Time zu diesem Thema, ich weiß nicht, wie zuverlässig sie sind, aber anscheinend recherchiert der Sprecher in Quasars, also sollte der Kanal zuverlässiger sein als die durchschnittliche Seite.
https://www.researchgate.net/publication/258317793_The_Status_of_the_Warp_Drive
Bemerkenswert sind die Vorteile in diesem Papier:
Vorteil 1: Beseitigung der interstellaren Distanzbarriere, da nicht mehr auf subluminale Geschwindigkeitsbegrenzungen beschränkt. Werden Sie schneller als das Licht, gemessen von einem entfernten Beobachter außerhalb der gestörten Region. Dies wird Missionen zu nahen Sternen und eine genauere Untersuchung astrophysikalischer Phänomene ermöglichen, als dies heute möglich ist.
Vorteil 2: Es ist ein herkömmliches Transportschema, da es kein „Zerreißen“ von Raum oder nicht-triviale Topologien (z. B. Wurmlöcher) erfordert und keine Übertragung von Kopien von Objekten über den Raum erfordert, um zum Ziel zu gelangen ( dh Teleportation). Warp-Antrieb ist ein einfacher Transport vom Ursprung zum Ziel durch den Weltraum.
Vorteil 3: Keine Zeitdilatationseffekte, wie normalerweise bei anderen Weltraumantriebsschemata aufgrund der speziellen Relativitätstheorie erwartet. Dies liegt daran, dass sich das Fahrzeug mit subluminaler Geschwindigkeit bewegen könnte, sodass die Uhren an Bord mit dem Start- und Zielort synchronisiert bleiben würden.
Vorteil 4: Keine relativistische Massenzunahme des Fahrzeugs, da sich das Schiff im Zentrum der Warpblase befindet und in Bezug auf den lokal flachen Raum in Ruhe ist.
Vorteil 5: Keine Anforderung an einen raketenartigen Antrieb, um nahezu Lichtgeschwindigkeit zu erreichen, was normalerweise die erreichbare Höchstgeschwindigkeit aufgrund spezieller relativistischer Effekte wie unendlichem Schub für unendliche Massen einschränkt.
Vorteil 6: Technologische und wirtschaftliche Vorteile für die Menschheit.
(1) (PDF) Der Status des Warp-Antriebs. Verfügbar unter: https://www.researchgate.net/publication/258317793_The_Status_of_the_Warp_Drive [aufgerufen am 29. Januar 2019].
Einige Hintergrundinformationen finden Sie hier: https://www.youtube.com/watch?v=94ed4v_T6YM
Idk, Mann. Verwenden Sie einfach ein normales Alcubierre-Laufwerk oder im Grunde jedes Space-Time-Warping-FTL. Da diese Antriebe den Raum um das Schiff bewegen und nicht das Schiff selbst, verlässt ein Schiff mit einem ausgefallenen Antrieb den Warp mit der gleichen (Unterlicht-) Geschwindigkeit, mit der es eingetreten ist, was sogar ein Ruhezustand sein kann.
Und was den SW-Teil betrifft, möchte ich Sie wissen lassen, dass Shit-do-Ramming völlig ungenau war und ein Ergebnis davon war, dass Disney, wie üblich, Hyperantriebe mit Warp-Antrieben verwechselte. Hyperantriebe schicken ein Schiff in eine separate Dimension, wo sie mit jeder Einheit, die sie im Hyperraum bewegen, viel größere Entfernungen im Realraum zurücklegen. Natürlich erzeugen Objekte, die große Massenschatten erzeugen (denken Sie an die Gravitationsquellen von Planeten, Sternen oder Schwarzen Löchern), im Hyperraum "Massenschatten", die ein Schiff in die normale Raumzeit des Eintritts zurückziehen und es sogar zerstören können (deshalb sind Schiffe kann nicht in die Nähe eines Planeten springen). Obwohl die Supremacy groß ist, wird sie keinen Massenschatten erzeugen, der nicht einmal annähernd dem entspricht, was erforderlich ist, und selbst wenn dies der Fall wäre, würde die Raddus nur mit Unterlichtgeschwindigkeit kollidieren. Somit hat diese Szene die Überlieferung sehr schlecht gebrochen.
Aus der Sicht eines Traveler Pen-and-Paper-Rollenspiels:
FTL-Reisen sind eher „Zeitfalten“-Reisen als „wirklich, sehr schnelle“ Reisen. Der Sprungantrieb versetzt Sie in den Sprungraum, Sie fliegen ohne Nettoänderung der Geschwindigkeit oder des Kurses im Realraum mit, und eine Woche später verlassen Sie den Sprungraum, als wäre nichts passiert, außer dass Sie jetzt ein paar Lichtjahre von Ihrem Ausgangspunkt entfernt sind . Fast wie ein Nebeneffekt von etwas anderem, das passiert.
Allerdings kämpft sogar Traveler mit dem Fraction-of-C-Rock-Bombeneffekt.
Herr! Ein sich bewegendes Objekt bleibt in Bewegung ... es sei denn, eine äußere Kraft wirkt darauf ein, Sir!
Sie brauchen keinen Weltraumstaub.
Es gibt bereits bekannte äußere Kräfte im Weltraum , die Luftwiderstand verursachen . Der Sonnenwind unserer Sonne ist ein Beispiel.
Welche Geschwindigkeit die Schiffsteile auch hatten, sie würden diese Geschwindigkeit nicht unbegrenzt fortsetzen.
Aus praktischer Sicht des „Weltaufbaus“ ist dies nicht allgemein bekannt/verstanden/geschätzt, daher würde ich mich für „das Fehlen eines funktionierenden Hyperantriebs“ entscheiden, was dies irrelevant macht, anstelle der Ansicht von physical.stackexchange.com.
Um ehrlich zu sein, einige Dinge werden am besten ignoriert.
Wenn Sie beispielsweise eine FTL-Kugel zulassen und ein Schiff verfehlen, aber einen Planeten treffen (oder vielleicht vom Schiff abgelenkt werden), müssen sich die Bewohner, die nicht getroffen werden, immer noch mit dem Ausbruch von Röntgenstrahlen, Gammastrahlen und verstreuten Partikeln auseinandersetzen wenn die Trümmer mit nahezu Lichtgeschwindigkeit auf ihre Atmosphäre treffen.
Sie können hier (https://what-if.xkcd.com/1/) die Auswirkungen eines Baseballs sehen, der mit 0,9 ° C fliegt, dessen Physik legitim erscheint, und dann in Ihrem Kopf extrapolieren, was ein Gegenstand mit größerer Masse tun würde Tun.
Für diese Antwort gehe ich davon aus, dass Sie möchten, dass ein Schiff ein Ziel FTL erreichen kann, anstatt nur FTL bewegen zu können.
Wenn Sie nur eine Möglichkeit suchen, FTL-Reisen zu ermöglichen, aber keine der kinetischen Kopfschmerzen, warum nicht einfach einen Antrieb haben, der den Raum auf sich selbst faltet und das Schiff sich selbst an den neuen Ort versetzt. Es würde die Wirksamkeit des Einsatzes von FTL als Militärwaffe drastisch verringern. Die Verteidigung dagegen wäre ein Generator, der ein Feld erzeugt, das eine falsche Faltung verursacht und die FTL an einen anderen Ort schickt.
Alle/die meisten/einige Planeten mit diesen Generatoren auszustatten, würde betrunkene Aliens daran hindern, überall auf dem Planeten zu transponieren, was sie wollen. Er könnte damit keine Bank ausrauben.
Wenn das immer noch zu mächtig ist, machen Sie es einfach so, dass jede Art von FTL einen Endankerpunkt benötigt, um es zu führen, und dass die Verwendung ohne es Ihre Energie wegen [Insert Tchnobable] nur über das Universum streuen würde.
Der FTL-Antrieb des Schiffes könnte einen vorerst unentdeckten physikalischen Mechanismus haben, um das Schiff über c hinaus anzutreiben. Wie auch immer dieser Mechanismus im Detail funktioniert, er kann möglicherweise nur ein begrenztes System (wie das Raumschiff) beeinflussen. Selbst wenn Ihr Superluminar-Schiff ein anderes Schiff oder sogar nur einen Asteroiden "trifft": Es könnte absurde Mengen an Energie / Impuls übertragen, aber das getroffene Objekt wird möglicherweise nicht über c selbst hinaus beschleunigt. Der Überschuss an kinetischer Energie könnte also einfach sofort in Wärme oder Strahlung umgewandelt werden. Im schlimmsten Fall haben Sie vielleicht einen flammenden Plasmaball, der mit nahezu Lichtgeschwindigkeit auf ein zufälliges Ziel schießt, aber das ist in unserem Universum nicht wirklich "ungewöhnlich"?
Bedenken Sie, dass ein Schwarzes Loch bereits Licht hereinzieht, es hat "FTL" -Effekte.
Vielleicht sind Ihre Schwarzen Löcher Ihre intergalaktischen Verteidiger. Der Schrapnell wird von empfindungsfähigen und hungrigen Schwarzen Löchern, die innerhalb und außerhalb von Galaxien umherstreifen, verschluckt.
Holdos Manöver ergibt selbst im SW-Universum keinen Sinn. (Ich habe nicht zugelassen, dass es den Film für mich ruiniert, aber es ist dumm.) Sie können nicht FTL gehen und im normalen Raum bleiben; das ist grundlegende Wissenschaft, die jeder Geek kennt. Sie können also kein anderes Schiff mit Ihren FTL-Motoren rammen. Sie könnten FTL vielleicht gezielt in demselben (normalen) Raum verlassen, der von einem anderen Schiff besetzt ist. Ich würde denken, das würde viel Schaden anrichten, Reaktorbrüche, Dekompression usw. verursachen. Nur kein spektakuläres Rammen. Die Antwort auf Ihre Frage lautet also, dass Ihr "Problem" kein Problem ist.
Übrigens, ein Raumschiff, das eine kinetische Waffe mit so viel Energie abfeuert, müsste diese Energie liefern.
Übrigens wird die Energie von kinetischen Runden nicht unbedingt vollständig im Ziel abgelagert, sondern schlägt stattdessen Löcher durch. Die Energie wird nur abgelagert, wenn das Geschoss auf eine Panzerung trifft, die dick genug ist, um all diese Energie zu absorbieren. Die richtige Verteidigung gegen Sci-Fi-Railguns besteht also darin, Schiffe mit ziemlich dünnen Wänden, vielen Abteilen, mehreren Redundanzen und Explosions-Failsafes zu bauen. Machen Sie Schiffe auch sehr manövrierfähig. Das Gegenstück zu dieser Verteidigung besteht darin, die Munition nach dem Start in viele Stücke zu verteilen – eine Railgun-Schrotflinte. Der Konter zur Railgun-Schrotflinte ist ... Rüstung. ;-)
Ihre Sorge ist ein zufälliger ultrarelativistischer (oder sogar superluminaler) Schrapnell, der durch eine Kollision mit einem Schiff mit einem Warpantrieb entsteht. Ich gehe davon aus, dass jedes Splitterstück die zerstörerische Kraft einer Atombombe hat, gemäß Ihren Zahlen in der Frage. Ein direkter Treffer würde eine Stadt oder ein Raumschiff ruinieren, aber es ist viel zu wenig Ertrag, um einen astronomischen Körper zu beschädigen. Wenn der Schrapnell in der Lage ist, einen Planeten zu knacken, hätte der Warpantrieb des Raumschiffs eine Leistung, die die des Todessterns übersteigt. Wenn Ihre gartentauglichen FTL-Laufwerke den Todesstern hundertmal antreiben können, dann haben Sie größere Sicherheitsbedenken als bloße Splitter. Daher gehe ich von Zerstörungskraft der Atombombe aus.
Damit dieser Schrapnell tatsächlich Schaden anrichten kann, muss er Infrastruktur oder besiedelte Gebiete treffen. Allerdings ist der Platz wirklich groß . Und was noch wichtiger ist, die Dinge im Weltraum sind auch wirklich groß .
Es ist eine vernünftige Wette, dass die Schrapnellstücke irgendwann etwas treffen werden . Selbst unter Berücksichtigung des Luftwiderstands vom interstellaren Medium, wie es Murphy in seiner Antwort getan hat, hat jedes Trümmerstück von beträchtlicher Masse eine effektive Reichweite in der Größenordnung von einer Million Lichtjahren. Aber die Frage ist, was sie treffen werden.
Ein Großteil des materiellen Universums, zumindest das, was nicht aus Staub und freien Gasen besteht, besteht aus Sternen und Planeten. Nehmen wir also unser Sonnensystem als Beispiel und gehen davon aus, dass die Verteilung der Objekte in unserem Sonnensystem ähnlich ist wie anderswo. Die Wahrscheinlichkeit, ein Objekt zu treffen, ist proportional zu seiner Querschnittsfläche. Die Objekte in unserem Sonnensystem haben Querschnittsflächen, vom größten nach unten,
Wir könnten die Liste weiter durchgehen, aber die Objekte werden immer kleiner. Hier haben wir km von Stern, km von Gasriesen, km von felsigen Planeten, und ich habe aufgelistet km Monde, obwohl es mehr Monde gibt, die diese Zahl etwas erhöhen würden. Die Gesamtfläche in dieser Liste ist km .
Wir können sehen, dass das Sonnensystem flächenmäßig zu 98 % überwiegend aus der Sonne besteht. Die Gasgiganten machen nur 1,9 % aus. Gesteinskörper wie die Erde machen nur 0,1 % aus. Die Wahrscheinlichkeit, ein isoliertes Raumschiff oder eine Raumstation zu treffen, ist so astronomisch gering, dass es keinen Anlass zur Sorge gibt.
Wir können vernünftigerweise davon ausgehen, dass Gasriesen und Sterne nicht besiedelt sind (zumindest nicht von mehr als einigen Raumstationen), also haben wir nur 1 Stück Splitter in 1000, das alles trifft, was Menschen darauf haben könnte . Wenn man sich das Bild von Admiral Holdos Manöver ansieht, sieht es so aus, als ob dort ein paar tausend Splitter liegen könnten. Wir sind also von „die Hälfte des bekannten Universums ausrotten“ zu „ein paar Planeten treffen“ übergegangen. Das ist eine wesentliche Verbesserung gegenüber der ursprünglichen Prognose.
Die Situation wird jedoch besser. Die meisten bewohnten Planeten haben wahrscheinlich Atmosphären. Diese Atmosphären würden einen Großteil der Energie dieses Schrapnells durch stoßgetriebene Kernfusion ( relevant xkcd ) absorbieren. Kleine Schrapnellstücke würden es nicht einmal an die Oberfläche schaffen. Nur die großen Teile würden eine planetarische Bevölkerung bedrohen. Der Großteil der ultrarelativistischen Splitter besteht wahrscheinlich aus kleinen Stücken, da größere Stücke schwerer zu beschleunigen sind. Wir könnten also wahrscheinlich die Anzahl der Einschläge um einen Faktor von wenigen reduzieren. So gehen wir von „ein paar Planeten treffen“ zu „vielleicht die Oberfläche eines Planeten treffen“.
Wenn Sie nach Planeten ohne Atmosphäre fragen, ist es wahrscheinlich vernünftig anzunehmen, dass nur ein kleiner Teil der Planeten ohne Atmosphäre eine nennenswerte Besiedlung hat, und selbst dann ist ihre Bevölkerungsdichte wahrscheinlich viel geringer. Diese Faktoren ähneln wahrscheinlich den mildernden Faktoren einer Atmosphäre.
Aber selbst wenn Sie auf die Oberfläche eines Planeten treffen, werden Sie wahrscheinlich immer noch Menschen vermissen. Die Erde besteht zu 70 % aus Meer und zu 30 % aus Land, wobei die Menschen nur auf dem Land leben. Und von diesem Gebiet sind nur 3 % bebaut. Das heißt, wenn Sie Ihren Schrapnell auf einen zufälligen Punkt auf der Erdoberfläche schleudern würden, hätten Sie nur eine Chance von 3 zu 10, überhaupt Menschen zu treffen, und nur eine Chance von 0,9%, ein städtisches Gebiet zu treffen, was einen großen Verlust verursacht Leben. Einige Science-Fiction-Planeten sind wesentlich urbanisierter, andere aber auch wesentlich weniger urbanisiert, sodass sich das wahrscheinlich ausgleicht.
Im Laufe dieser Frage habe ich die Schwere von Admiral Holdos Manöver von „universelle Katastrophe“ auf „mäßig geringe Chance, eine einzelne Stadt mit Atomwaffen zu zerstören“ herabgestuft. Zugegeben, das ist immer noch nicht gut, also hat der namenlose Gunnery Chief immer noch Recht, wenn er seinen Rekruten sagt, sie sollen nicht blind in den Weltraum schießen. Aber es ist kaum die universumsbrechende Apokalypse, an die Sie zuerst gedacht haben.
Ich bin hier davon ausgegangen, dass viele Planeten bewohnt sind (a la Star Wars). Da Sie so viele besiedelte Planeten haben, wird der Verlust einer einzelnen zufälligen Stadt auf einem zufälligen Planeten die galaktische Bevölkerung kaum beeinträchtigen. Wenn Sie davon ausgehen, dass nur wenige Planeten bewohnt sind, sinkt die Wahrscheinlichkeit, versehentlich einen bewohnten Planeten zu treffen, proportional.
Wenn nun in jeder einzelnen Weltraumschlacht Hunderte solcher Kollisionen stattfanden, hätten wir Grund zur Sorge. Aber dies als absichtliche Strategie zu haben, wäre absichtlich leichtsinnig und unethisch. Wenn wir jedoch davon ausgehen, dass nur der eine oder andere Idiot oder verzweifelte Held eine solche Kollision begeht, dann sind die Risiken im universellen Maßstab recht gering. Ich möchte immer noch nicht in einer dieser äußerst unglücklichen Städte sein, die von einem verirrten Splitter zerstört wurden, aber es ist eine weitaus bessere Prognose als „das halbe Universum zur völligen Zerstörung zu verurteilen“.
Dies ist eines der Gesetze der Physik, das von Newton entdeckt wurde. Der Rest von Newtons Physik wurde sowohl durch die Relativitätstheorie als auch durch die Quantenmechanik verändert, aber diese grundlegende Tatsache steht fest.
FTL-Reisen müssen bedeuten, dass die Physik, wie wir sie kennen, nicht vollständig ist, aber die sicherste Wette ist, dass in der neuen Physik immer noch Energie gespart wird. Natürlich können Sie als Autor dies einfach als Tatsache angeben, wenn Sie möchten.
Was bedeutet das? Das bedeutet, dass Sie aus einer FTL-Kollision nicht mehr Energie gewinnen können, als Sie als Raumschifftreibstoff einsetzen. Das macht das Universum sicher.
Der energiereichste Brennstoff, den wir kennen, ist Antimaterie. Wenn sie mit der gleichen Menge gewöhnlicher Materie in Kontakt kommen, werden beide vollständig in Energie umgewandelt. Das Maximum kann mit Einsteins berühmter gefunden werden .
Sie enden mit Energien, die für einen einzelnen Planeten sehr schlechte Nachrichten sein können, aber für einen Stern nicht wahrnehmbar sind.
Einfach die gleiche Menge Antimaterie zu lagern und damit einen Unfall zu haben, wäre jedoch genauso schlimm wie ein Sternenschiff-Schrapnellregen.
Ich habe ein Buch gelesen (ich weiß nicht mehr welches, aber es war aus der Zeit von Asimovs ersten Büchern), in dem dieses Problem sauber gelöst wurde: FTL in diesem Universum verwendete eine Art "Physikblase" (vergleiche es mit das Warpfeld in Star Trek), das sich einige Lichtsekunden um das produzierende Schiff erstreckte. Diese Blasen waren nicht in der Lage, miteinander zu interagieren, so dass jedes Mal, wenn zwei Schiffe näher als diese Lichtsekunde beieinander waren, die FTL automatisch ausfiel und die Schiffe in subluminare Geschwindigkeiten fallen ließ, bis sie weit genug entfernt waren.
FTL auf eine ähnliche Weise funktionieren zu lassen, wird in der Tat die Gefahren solcher Idioten begrenzen, da superluminare Kollisionen per Definition unmöglich sind
(als Referenz, eine Lichtsekunde ist ungefähr die Entfernung zwischen Erde und Mond)
Robotech!
Ich bin überrascht, dass ich diese Antwort noch nicht gesehen habe, aber wenn sich jemand an die amerikanisierte Anime-Show Robotech aus den 1980er Jahren erinnert, hatten sie eine einzigartige und interessante Sichtweise auf FTL-Reisen. Im Grunde war ein FTL-Laufwerk im Robotech-Universum ein Gerät, das eine Energiekugel um sich herum erzeugte und im Wesentlichen alles innerhalb dieser Kugel an einen Ort teleportierte, der möglicherweise viele Lichtjahre entfernt war. Dies ähnelt dem Konzept der "Raumfaltung". Das Schiff erreicht überhaupt keine Überlichtgeschwindigkeit, es tauscht einfach seinen Platz mit dem, was sich an einem anderen Ort befindet.
In der allerersten Folge der Serie sehen wir das Potenzial, diese Art von FTL-Antrieb zur Waffe zu machen, wenn die SDF-1 gezwungen wird, eine Notraumfalte durchzuführen, während sie sich noch in der Erdatmosphäre befindet, nicht sehr weit über einer Insel im Südpazifik . Das Ergebnis ist, dass das Schiff versehentlich einen erheblichen Teil der Insel mit in den Weltraum teleportiert. Natürlich könnte so etwas Planeten beschädigen, feindliche Schiffe halbieren usw., aber das gesamte Zerstörungspotential ist durch die Größe des Feldes, das durch den Antrieb erzeugt werden kann, ziemlich begrenzt. In einer interessanten Randnotiz scheint die Größe des FTL-Felds, das generiert werden kann, proportional zur Größe des Schiffs zu sein, das das Feld erstellt, was irgendwie sinnvoll ist (es '
Auf jeden Fall ist dieses Grundkonzept, dass die Schiffsmotoren (was auch immer es erlaubt, sich durch den Weltraum zu bewegen) ein völlig separates System vom FTL-"Klappantrieb" sind, der das Schiff im Grunde an einen anderen Ort teleportiert, eine Grundlage, die verwendet werden kann Planen Sie ein Science-Fantasy-/Space-Opera-Universum. Ich habe keine Ahnung, wie die Macher von Robotech mit dem zugegebenermaßen unwahrscheinlichen Ereignis umgehen wollten, dass zwei Schiffe zur gleichen Zeit an genau denselben Ort flogen. Ich glaube, so weit haben sie nicht gedacht. Ich würde vorschlagen, dass entweder beide Faltungen scheitern oder es eine riesige Explosion geben würde: was auch immer für die Geschichte interessanter ist.
Energieeinsparung
Stellen Sie einfach Folgendes für Ihr FTL-Laufwerk ein:
All dies bedeutet, dass Ihre Triebwerke Sie nur weit genug dorthin bringen müssen, wo Ihr FTL-Antrieb funktionieren wird, und nicht mehr (damit niemand sie baut). Von Schiffen, die mit relativistischen Geschwindigkeiten fahren, wird keine Gefahr ausgehen, weil es im normalen Weltraum überhaupt keine Schiffe geben wird, die so schnell fahren.
Im Moment haben wir Zugang zu Technologien, die die Menschheit auslöschen könnten, und doch haben wir es nicht. Dafür gibt es zwei Gründe: Es gab keine größeren (direkten) Kriege zwischen Atommächten, und niemand sonst hat Zugang zu diesen Technologien. Um diese zu übersetzen, benötigen wir:
Erstens: Die Menschheit ist einigermaßen geeint und ist keinen feindlichen außerirdischen Rassen begegnet, daher gab es keine nennenswerten Kriege, um riesige Teile der Karte auszulöschen.
Zweitens: Die FTL-Technologie ist absurd schwierig und teuer in der Herstellung, bis hin zur alleinigen Domäne großer Regierungen/vielleicht eines oder zweier Großunternehmen. Also keine Idioten, die mit FTL-Geschwindigkeit herumfliegen und Planeten auslöschen. Das bedeutet nicht, dass Sie keine zivile interstellare Raumfahrt haben können: Vielleicht besteht die FTL-Technologie in Form von stabilen Wurmlöchern, die von der Regierung unterhalten werden, oder von Raumstationen, die an geeigneten Knotenpunkten sitzen und eine Gebühr für die Beschleunigung von Schiffen auf FTL-Geschwindigkeiten erheben auf eine andere solche Station zu und bremst jedes Schiff, das mit FTL-Geschwindigkeit darauf zugeschleudert wird, wieder auf etwas Sicheres ab. Was auch immer.
Drittens: Die Herstellung von FTL-Systemen ist sehr offensichtlich, und es gibt eine aktive und effiziente Ermittlungstruppe, die jeden identifiziert, der dies versucht, und ihn mit extremen Vorurteilen verhindert.
Viertens: Was auch immer sie sind, die FTL-Einrichtungen, die existieren, sind extrem sicher und gut verteidigt, wodurch verhindert wird, dass sie von Terroranschlägen ausgeschaltet werden.
Dazwischen haben wir eine Situation, in der die einzigen Personen, die in der Lage sind, FTL-Systeme zu verwenden, um massives Chaos zu verursachen, keinen Grund haben, dies zu wollen, und die Personen, die dies tun möchten, haben einen Grund, dies zu tun einfachere Wege dazu.
Es gibt keine tatsächliche FTL- Geschwindigkeit
Sie müssen sich keine Gedanken über FTL-Trümmer machen, wenn Ihre FTL-Transportmethode tatsächlich ein funktionierendes Gerät erfordert, um vor dem Licht am Ziel anzukommen, und es erfordert auch nicht, dass das Schiff irgendwelche relativistischen Geschwindigkeitsrekorde aufstellt. Jede Art, die eine Art vierdimensionale Abkürzungsmethode verwendet (Hyperraum, Wurmlöcher, Reisen durch die Höllendimension, Falten der Raumzeit, um die Entfernung tatsächlich zu verkürzen usw.), wird gut funktionieren und das Einzige sein, was Sie haben werden worüber man sich Sorgen machen muss, ist Telefragging von etwas bei der Ankunft - aber schieben Sie einfach die erlaubten Austrittspunkte außerhalb von Gravitationsbrunnen, und die Wahrscheinlichkeit einer solchen Kollision wird sofort auf ein astronomisch seltenes Ereignis reduziert, da Sie jetzt versehentlich nur mit Felsen kreuzen können andere Schiffe,
L.Niederländisch
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