Wie können mehrere Zauberer für einen Zauber übermäßige Hitze erzeugen?

Magie wirkt durch Transmutationskreise, die mit Siegeln durchdrungen sind, die sich beide aus dem Geist einer Person manifestieren. Das Individuum fokussiert seine Anima oder Lebenskraft durch diese Kreise, um magische Zauber zu erschaffen. Jedes Siegel hat Anima-Anforderungen, und Anima muss sie in einem bestimmten Tempo durchlaufen, um zu funktionieren.

Ein Zauber mit Gesamtkosten von 1000 kann von einem Zauberer ausgeführt werden, der mit der gleichen Menge an Anima geboren wurde, aber eine andere Person mit 200 Anima würde 4 andere Zauberer benötigen, um den Zauber zu vervollständigen. Verschiedene Kombinationen funktionieren, solange sich 1000 ergibt. Dies stellt die letztere Gruppe vor eine Reihe von Problemen, da bestimmte Anforderungen erfüllt werden müssen.

  1. Jeder Zauberwirker muss den Zauber genau und synchron ausführen, sonst funktioniert der Zauber nicht. Dies macht es schwieriger durchzuführen, je mehr Rollen vorhanden sind.

  2. Diese Rollen müssen durch ein speziell für diesen Zweck hergestelltes Objekt miteinander verbunden werden, das die Transmutationskreise zu einem großen Kreis zusammenfügt.

  3. Anima von den Rollen bauen viel Hitze auf, die für die Teilnehmer tödlich sein kann. Daher muss dieses Objekt, das sie miteinander verbindet, als Kühlkörper dienen, der die überschüssige Wärme der Rollen aufnimmt, ähnlich wie ein laufender Computer.

Das ist das Rätsel. Ein Zauberer, der genau die Menge oder mehr an Anima hat, die der Zauber erfordert, muss sich keine Sorgen über Hitzeerschöpfung oder Ausbrennen machen. Mehrere Caster, die ihre Anima kombinieren, um die Anforderungen zu erfüllen, benötigen jedoch einen speziellen Kühlkörper, um ein Verbrennen zu vermeiden. Warum sollte dies der Fall sein?

Antworten (5)

Ich würde dafür eine Variation des Brooks-Gesetzes verwenden :

Das Hinzufügen von Personal zu einem späten Softwareprojekt macht es später

Der Punkt in Brooks' Buch über Softwareprojektmanagement ist, dass die Synchronisierung von Menschen eine versteckte Anstrengung ist, die umso größer wird, je mehr Menschen involviert sind.

Nach dieser Logik ergeben fünf Caster von 200 nicht wirklich 1000, weil sie sozusagen einen Prozentsatz für die Zusammenarbeit und nicht für das Casting ausgeben. Sie könnten zum Beispiel mit einer Formel von gehen 2% * #casters.

Dies ist die strenge Interpretation des Brooks-Gesetzes, das die Fähigkeit eines Individuums, mit seinem Anima-Wert zu arbeiten, ersetzt. Eine lockerere Interpretation könnte sein, dass sie jeweils ihre volle Anima beisteuern können, aber als Nebenprodukt der zusätzlichen Kooperationsbemühungen Wärme produzieren.

Die Hitze wird durch magische Turbulenzen erzeugt, die die Energie vom Brennpunkt des Zaubers weg und als unproduktive Hitze in den Äther schleudern. Ein einzelner erfahrener Zauberer ist in der Lage, Turbulenzen für seinen eigenen Strom vorherzusagen, aber es ist zu chaotisch, um es vollständig zu bewältigen, wenn mehrere Magier beteiligt sind.

Typischerweise folgt die Energie, die der Zaubernde pumpt, wenn er seine Anima durch einen Transmutationskreis fokussiert, einem laminaren Strömungsmuster , schön und glatt ohne Reibung oder Energieverlust.

Wenn jedoch mehrere Zauberer versuchen, sich auf einen einzigen Kreis zu konzentrieren, ist es schwierig, wenn nicht sogar unmöglich, genau vorherzusagen, wo der magische Fluss jedes Zauberers zu einem bestimmten Zeitpunkt sein wird. Strahlen werden gekreuzt, magische Ströme verwandeln sich in turbulente Ströme und Energiewirbel führen dazu, dass die Magie als thermische Energie verschwendet wird.

Erfahrene Zauberer sind in der Lage, diese verschwendete Energie einzudämmen und in die Wärmesenken zu leiten, die sie verbinden, während ungeübte Zauberer den Zauber entweder stoppen müssen, wenn es zu heiß wird.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

1) Reibung: Selbst wenn sie sich synchronisieren, ist ihre Anima nicht perfekt miteinander kompatibel. Man kann sagen, dass der 1000-Anima-Zauber nicht genau 1000 benötigt, beim Multicast aber 1001, 1010, ... die zusätzliche Anima erzeugt die Hitze.

2) Leckage: Ähnliches Konzept wie bei der Reibung, aber diesmal ist das Werkzeug das Problem. Es ist unvollkommen, also entweicht eine kleine Anima als Wärme. Wenn das Werkzeug nicht damit umgehen würde (als Kühlkörper), würde die Wärme zurück zu den Rollen wandern.

3) Eingebauter Ventilator des Transmutationskreises: Der Kreis fungiert als Ventilator für einen einzelnen Gießer (einen einzelnen Kern). Multiple Caster ist wie das Platzieren mehrerer Kerne unter einem Ventilator, der nicht dafür ausgelegt ist. Es ist nicht die Menge an Anime-Ausgabe, die die zusätzliche Wärme erzeugt, aber unabhängig von der Ausgabe erzeugt die Anima-Nutzung konstante Wärme. Kurz gesagt, niedrige Anima-Caster = alte CPUs. Benötigen Sie mehr davon für die gleiche Aufgabe in der gleichen Zeit wie neuere Versionen, haben aber nur einen Kühler.

Wenn diese nicht funktionieren, klären Sie bitte warum nicht und werden versuchen, bessere zu finden.

Magie durchdringt Dinge wie Elektrizität. Verschiedene Dinge haben unterschiedliche Maße des Widerstands oder der Leitfähigkeit gegenüber Mana (das ihr Anima nennt). Mana ist jedoch nicht Elektrizität – Manawiderstand korreliert nicht mit elektrischem Widerstand.

Es stellt sich heraus, dass die meisten Menschen Mana sehr gut leiten. Diejenigen, die eine gewisse Resistenz gegen Magie haben, sind diejenigen, die, nun ja, eine Menge Resistenz gegen Mana haben. Du kennst sie, die Art, die du kaum mit einem Zauber hypnotisieren kannst und die sich nicht verwandeln lässt, egal wie sehr du es versuchst. Hast du schon einmal bemerkt, dass du ihnen, nachdem du versucht hast, sie mit vielen Zaubern brutal zu erzwingen, in der Hoffnung auf einen kritischen Wurf, nur leichtes Fieber verpasst? Deshalb.

Andere Materialien können Mana so gut leiten oder auch nicht. Wenn Sie Menschen verbinden, um Magie zu wirken, wird das Mana zu schnell verteilt, wenn Sie ein sehr leitfähiges Material verwenden. Die Zauberer würden also übermenschliche Reflexe brauchen, um die Gesten, Worte und Siegel zu koordinieren. Die Verwendung eines manaresistenten Materials bedeutet, dass das Mana langsamer fließt, was Zeit zum Reagieren und Koordinieren gibt, damit der Zauber nicht auf ihren Gesichtern explodiert. Aber je größer der Manawiderstand, desto mehr Wärme wird verteilt, wenn sie durch das Material fließt.

Sie entsteht durch Widersprüchlichkeiten in einzelnen Transmutationskreisen. Zum Beispiel können wir sagen, dass es einen „echten“ Transmutationskreis gibt, aber dass alles mit einer bestimmten prozentualen Abweichung immer noch gut funktionieren wird. Dies führt dazu, dass jede Person, die den Zauberspruch kennt, ihn etwas anders ausführt. Infolgedessen muss die Quelle der Magie leichte Korrekturen am Gruppenmodell vornehmen, wenn sie versucht, ihre Transmutationskreise zu kombinieren. Diese geringfügigen Unterschiede wirken als "Reibung", die Wärme erzeugt. Somit gibt es weniger Abwärme, wenn zwei Menschen einen sehr ähnlichen mentalen Transmutationskreis haben. Dies würde es hochqualifizierten Gruppen ermöglichen, sehr wenig Abwärme zu haben, während zwei zufällige Personen wahrscheinlich beide sterben würden.