Wie würde ein mittelalterliches Militär mit den Kosten von Magie/Magitek umgehen?

Kann als Fortsetzung von This angesehen werden , ist aber für diese Frage nicht notwendig.

Diese Frage gilt nur für reguläre, nicht spezialisierte und sehr elementar ausgebildete Soldaten. Qualifizierte Zauberer haben ihre eigenen Methoden.

Wie in der vorherigen Frage erklärt, wird jeder, der Magie einsetzt, heiß. Ein Teil dieser Wärmeenergie kommt sofort, da der Körper anfängt, heißer zu werden, während ein Teil davon „latent“ ist, d. h. es wird über einen bestimmten Zeitraum in „echte“/physische Wärme umgewandelt (die Hauptfolgerung ist, dass Sie fortfahren um heißer zu werden, auch wenn Sie aufgehört haben, den Zauber zu verwenden)

Normale Soldaten haben normalerweise nur eine Ausbildung, um diese Magie einzusetzen, um ihre Stärke und Geschwindigkeit zu steigern. Natürlich würden sie dies in der Hitze (hehe) des Kampfes tun, wo sogar ein wenig zusätzliche Kraft oder Reaktionszeit den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann.

Wie würde das Militär (zumindest stehendes, organisiertes Militär. Feudales Aufgebot und zivile Miliz, die bei weitem nicht organisiert genug sind, sind daher auch in dieser Hinsicht schwächer) damit umgehen? Was würden sie an jeden Soldaten verteilen, um ihn kühl genug zu halten, und welche Art von Logistik wird dadurch eingeführt? (Wasser mitnehmen, sich in der Nähe von Flüssen aufhalten usw. Obwohl es darauf ankommt, qualifizierte Magier mitzubringen, die darauf trainiert sind, Menschen abzukühlen, ist dies ein seltenes Ereignis, und der besagte Magier ist zu beschäftigt, um alle zu heilen, und muss sich dann abkühlen Daher muss es einen standardisierten Weg geben, den die Militärs der Welt gefunden haben, um dieses Problem zu lösen.)

Hinweis: Die Einstellung ist Pre-Gunpowder/Elektrizität/Steampunk. Daher ist keine dieser Methoden praktikabel.

Ich weiß nicht, hätten die mittelalterlichen byzantinischen und persischen und arabischen und indischen Armeen nicht einige Erfahrung damit, in heißen Wüsten zu marschieren und zu kämpfen, wo Überhitzung auch ohne all das magische Geschwätz ein Problem gewesen wäre? Wie haben Sie das geschafft? Was haben Sie bei Ihrer Recherche herausgefunden? Übrigens, sogar die nicht-byzantinischen alten römischen Armeen führten einige bemerkenswerte Kämpfe an Orten wie Syrien und Palästina und Ägypten und Nordafrika, nicht wahr?

Antworten (3)

Lassen Sie uns zuerst das System so weit wie möglich missbrauchen. Ich bin sicher, Sie haben das gute alte Sprichwort gehört: Wenn Sie Ihre Soldaten in einen fairen Kampf schicken, sind Sie ein schlechter General. Oder etwas ähnliches.

Also. Das erste Ziel aller Generäle ist es, das System zu missbrauchen, wie Sie es in einem Videospiel tun, um das Beste daraus zu machen. Denn so funktioniert Kriegsführung. Du bringst überwältigende Kraft selbst in die kleinsten Engagements. Für das Militär gibt es kein Overkill.

Wie auch immer, ich verlinke nur, um die Theorie zu demonstrieren und in die tatsächliche Praxis einzusteigen.

Nun nehme ich an, Sie wollen ein heruntergestimmtes magisches System, das Grenzen hat. Zum Beispiel können sowohl die anfängliche als auch die latente Erwärmung nur so viel verwendet werden, bevor der Soldat einfach verbrennt. Und ich gehe davon aus, dass die traditionelle Methode, grundlegende Dinge ohne Hilfe, keine verrückten Zaubersprüche oder verrückten Dinge bewirkt. Denn wenn ja, dann müssen wir den Umrechnungskurs oder die Details genau kennen.

Wie auch immer, Sie sagen, sie heizen sich auf. Also. Wir können Wärme übertragen. Rechts? Anstatt sich die Mühe zu machen, die Hitze "magisch" zu beseitigen und zu versuchen, die Gesetze der Thermodynamik zu brechen.

Warum nicht eine Seite aus unserer aktuellen Wissenschaft nehmen und einfach die Wärme übertragen?

Zum Beispiel die CPU in dem Gerät, das Sie verwenden, um dies anzuzeigen, ich werde PC als Beispiel verwenden, aber das Gleiche gilt für alle anderen, wird mit der Nutzung heißer. Aber Sie bekommen einen kleinen Lüfter, ich weiß, dass es Flüssigkeitskühlung gibt, aber lassen Sie uns die Dinge jetzt vereinfachen, das funktioniert wie folgt: „Einfach ausgedrückt, ein Kühlkörper ist ein Objekt, das Wärme von einem anderen Objekt ableitet. ... Der Kühlkörper hat eine Thermik Leiter, der die Wärme von der CPU in Rippen abführt, die eine große Oberfläche bieten, über die die Wärme über den Rest des Computers abgeführt werden kann, wodurch sowohl der Kühlkörper als auch der Prozessor gekühlt werden.

Lass uns das kopieren.

Seien es Fleischstücke, tote Tiere, lebende Tiere, komplizierte Schilde mit Materialschichten oder ein Zauberer, der alle Soldaten zu einem Gitter verbindet und dann den eigentlichen Boden erhitzt, Wasser zum Kochen, Essen zum Kochen ... usw.

Also hier ist es, wie es funktioniert. Zauber haben einen doppelten Effekt. Sie erzielen Effekt A, Geschwindigkeit oder Sicht oder was auch immer, UND Objekt B, das Wärme vom Soldaten auf den Boden überträgt, wieder nur ein Beispiel.

Ich sehe nicht, dass dies etwas kaputt macht, da Sie einfach einen Weg für die Wärme gelassen haben, sodass der Soldat immer mehr Energie abrufen kann, während er immer noch nicht durch Magie gekühlt wird, sondern durch die Tatsache, dass die Wärme woanders hingeht.

Ja, hier gibt es noch eine Einschränkung. Ich meine, es ist Ihre Welt, also nehme ich an, dass Sie sie bereitstellen werden, da ich keine Ahnung habe.

Dieses System ermöglicht jedoch eine erhöhte Leistung, ohne das System zu beschädigen.

Zum Beispiel könntest du das System so gemacht haben, dass das Bewegen eines Bergzaubers theoretisch möglich ist, aber selbst die anfängliche Hitze ist zu hoch, dass die Person eingeäschert wird, bevor sie den Zauber überhaupt beendet hat. Aber das erlaubt dem normalen Menschen, sagen wir mal, 2 Flaschen Milch statt nur einer magisch zu bewegen. Nur ein Beispiel.

Langweilige Verwaltung

Magische Management-Offiziere. Kurz MM-Offiziere.

Warum? Denn so funktioniert das Militär.

MM-Offiziere stehen außerhalb der Befehlskette und unterliegen nur ihren eigenen Vorschriften und Offizieren.

Der einzige Zweck der MM-Offiziere besteht darin, sicherzustellen, dass die Soldaten nicht zu viel Energie verbrauchen oder sich zu stark erhitzen und so weiter.

Der General, der Oberbefehlshaber des Feldzugs, kann seine eigenen Soldaten nicht einfach so einsetzen lassen, wie sie es für angemessen halten, und er kann sie auch nicht daran hindern, zu zaubern. Ich habe aus dem Link nur den Teil gelesen, in dem Magie so weit verbreitet ist, also ist ein Kompromiss erforderlich.

Sie können alle möglichen Dinge zu ihnen hinzufügen. Sie würden selbst mächtige Zauberer sein, aber was noch wichtiger ist, sie sollten in der Lage sein, Magie und Überbeanspruchung oder Unterbeanspruchung von Magie zu erkennen.

Stellen Sie sich vor, der Zug Delta hat 44 Soldaten. 43 Soldaten zauberten erhöhte Geschwindigkeit, während ein A-Loch-Soldat dies vergaß. Dieser Soldat ist eine Schwäche.

Jetzt ist es vielleicht für Platoon Delta kein Problem. Aber multiplizieren Sie das mit sagen wir 100 ähnlichen Vorfällen auf dem Schlachtfeld und Ihr Plan und Ihre Formation sind zum Scheitern verurteilt.

Überbeanspruchung ist ebenso schlimm wie Unterbeanspruchung. Sagen Sie, Craig ist ein tapferer Soldat, der sich mit Tapferkeit überhäuft und sich dann beeilt, den Feind zu treffen. Seine Körper Matt und Tony rennen hinter dem Idioten her, um ihn zurückzubringen, und dein Schildwall ist weg.

Multiplizieren Sie das erneut mit 100 und Sie können das Problem sehen.

Magie wird nur auf Befehl ausgeübt

Macht Sinn. Ähnlich wie Sie sich ohne Befehle keinen Zentimeter bewegen, bedeutet diese Lösung, dass, nachdem der General den Befehl von X gegeben hat, dieser ausgeführt wird. Aber es ist Sache der einzelnen Offiziere, diesen Befehl zumindest auf magischer Ebene zu interpretieren und den entsprechenden Zauber zu verwenden, um das Ziel zu erreichen.

Dies würde meiner Meinung nach die Theorie der Kriegsführung auf den Clausewitz-Stil bringen, bei dem der General das Gesamtziel festlegt und seine Untergebenen sich an das sich ändernde Schlachtfeld anpassen und den am besten geeigneten Ansatz wählen.

Die Ausbildung und der Unterricht der Offiziere würden wichtiger werden.

Die größeren, etablierteren Staaten mit Akademien und großen Instituten würden es besser machen, da sie es sich leisten können, ihre Soldaten auf Offiziersebene darin auszubilden, wie man echte Offiziere ist, nicht nur jemand, der Zeug schreit und die feindliche Linie angreift, während er kitschiges Zeug sagt wie: Willst du? ewig zu leben.

Die tatsächliche Kriegsführung ist jedoch chaotisch, also erwarten Sie Ausnahmen.

Allgemeine Punkte

  • Stärke würde seltsamerweise nur für Bogenschützen verwendet werden. Normale Infanterie wird nicht viel von roher Stärke profitieren.
  • Aufgrund dieses früheren Zeitpunkts konnten wir mehr Bogenschützen sehen, da das Bogenschießen jahrelanges Training erfordert. Aber wenn Sie einfach Stärke und Genauigkeit zaubern können, werden wir vielleicht viel mehr Bogenschützen sehen.
  • Ausdauermagie und Anti-Erschöpfungsmagie wären am nützlichsten. Wie wir alle wissen, besteht Krieg zu 95 % aus Marschieren, zu 4 % aus Manövrieren und zu 1 % aus Kämpfen. OK, das habe ich mir ausgedacht, aber Sie verstehen, worauf es ankommt. Die Fähigkeit eines Generals, seinen Soldaten über den menschlichen Punkt hinaus zu marschieren, ist ein 100%iger Spielveränderer. So viele von Cäsars, weil ich über ihn gelesen habe, Siege sind das Ergebnis eines einfachen Tricks. Zwangsmarsch. Sun Zu selbst dreht sich alles um dieses Zeug. Überraschungsmärsche zu materialisieren, wo Sie nicht ausgenommen sind, gewinnt Schlachten mehr als Zahlen oder Technologie. Die Erweiterung der Fähigkeit für Soldaten, einfach nur zu marschieren, ist also ein Game Changer auf höchstem Niveau.
  • Magie der Geschwindigkeit. Für die reguläre Infanterie ist die Reaktionszeit weitaus wertvoller als die Stärke. Der Feind würde in Rüstung gekleidet sein und Schilde benutzen. Aber die Fähigkeit, diese Speerspitze wegzuwischen oder diesen Schwerthieb abzulenken, ist der eigentliche Unterschied zwischen Leben und Tod. Jetzt in enger Formation sind die Dinge nicht so locker, zählt das als Wortspiel?, aber immer noch ist die Fähigkeit, schneller zu sein, wichtiger als die Kraft.
  • Scouting ist gerade viel einfacher geworden.
  • Hinterhalte sind jetzt fast obsolet. Ich meine, versteh mich nicht falsch. Es gibt immer einen Idioten, der durch einen dunklen deutschen Wald marschiert, ohne einen einzigen Erkennungszauber zu verwenden, Varus, wo zum Teufel sind meine Legionen?, aber meistens wird das einfach keine Sache.
  • Wird der Krieg tödlicher? Vielleicht. Ich meine, in Wirklichkeit verursacht die Route die meisten Verluste, nicht der Kampf selbst. Wenn Sie jedoch Seiten mit solch hoher Moral haben, die magisch aufgeladen sind, dann vernichten sich Standseiten selbst. Pyrrhussieg jedes Mal.
  • Sie können also alle Kriege zu Zermürbungskriegen werden lassen, oder Sie können vernünftige Generäle haben, die Rückzugsbefehle erteilen, wenn sie die militärische Notwendigkeit sehen. Sie können dies mit Magie, MM-Offizieren, Verbot von Mutzaubern, tatsächlichen Schlachtfeldstrafen usw. durchsetzen. Wie Clausewitz sagt: „Im Krieg ist das Ergebnis nie endgültig. Schließlich ist auch der endgültige Ausgang eines Krieges nicht immer als endgültig anzusehen. Der besiegte Staat betrachtet den Ausgang oft nur als ein vorübergehendes Übel, für das noch ein Heilmittel vorhanden sein kann zu einem späteren Zeitpunkt in den politischen Verhältnissen gefunden werden. Es ist offensichtlich, wie auch dies Spannungen lockern und die Kraft der Bemühungen verringern kann.“ Ihr eigentlicher General sollte sich dessen also bewusst sein und nicht sein Leben aufgeben, um sein Ego zu befriedigen.
  • Sichtbarkeitszauber sind Gold wert. Die Menge an Schlachten, die durch schlechte Sicht entschieden wurden, würde mich einen Tag lang auf Trab halten. Die Fähigkeit, klar zu sehen, ist also so wichtig, dass sie die Geschichte verändern würde.
  • Auch Hunger- und Durstattacken sind wichtig. Es wird immer Zeiten geben, in denen Sie mit leerem Magen kämpfen oder auf Nachschub warten. Wenn Ihre Magie darin bestehen kann, Menschen tatsächlich zu unterstützen, dann ist dies ein absoluter Spielveränderer. Versorgungsleitungen werden nicht so sehr zu einer Sache. Und das ändert viele, viele Dinge.
  • Kavallerie würde vielleicht außer Gebrauch geraten. Wegen der Schwierigkeit des Erhitzens und wie die Tiere leiden oder Sie daran hindern würden, viel zu zaubern. Denken Sie auch daran, dass Kavallerie anfälliger für Angriffe ist, sogar Kataphrakte und Ritter mit voller Rüstung, und alles, was Sie tun müssen, um den mächtigsten Kavallerieangriff aufzuhalten, ist, viele große, mächtige Langbögen zu zücken. Oder rüste deinen Soldaten einfach mit Wurfspeeren aus und erhöhe die Stärke seiner Arme.

Das ist alles, woran ich denken konnte. Wenn Sie mehr über das Magiesystem und die Grenzen wissen, können wir Ihnen sicher weiterhelfen.

Toll und durchdacht! Viele der Punkte, die Sie erwähnt haben, fügen sich nahtlos in Dinge ein, an die ich während der Erstellung gedacht habe (z. B. Pyrrhusschlachten, da Seiten dazu neigen, sich gegenseitig zu vernichten). Eine Sache, nicht sehr wichtig, aber vielleicht erwähnenswert, wenn ich das nächste Mal nach dem Magiesystem frage, ist die Tatsache, dass die meiste Magie auf hohem Niveau nicht nur Fähigkeiten, sondern auch unterschiedliche Ausrüstung erfordert. Es ist möglich, darauf zu verzichten, aber es ist sehr schwierig, also sind die gewöhnlichsten Soldaten Schnelligkeit und Stärke. Spezialisierte Soldaten können spezielle Ausrüstung erhalten, wie z. B. Aufklärungsausrüstung für Pfadfinder, aber das gilt nur für einzelne Soldaten.
Wie Sie sagten, wird das Marschieren noch wichtiger. Die erhitzende Wirkung von Magie, insbesondere das langsame Einsetzen latenter Hitze, verursacht Effekte wie Fieber im wirklichen Leben und sogar Dinge wie Schwindel, Erbrechen, Müdigkeit usw. So wird das Marschieren sehr schnell höllisch. Und die besten Generäle, die ihre Truppen effizient marschieren lassen können, während sie gleichzeitig ihre Moral bewahren und sicherstellen, dass sie körperlich nicht kampfunfähig sind, erlangen in jeder Art von Schlacht einen großen Vorteil.
  • Jeder Soldat wirkt „Superstärke und Schnelligkeit für eine halbe Stunde“ auf sich selbst.
  • Der Magier zaubert „Schneesturm“ über das gesamte Schlachtfeld. Nimmt die ganze sofortige Hitze heraus, die von diesen Zaubern mit niedrigem Level erzeugt wird, und gibt eine halbe Stunde Schnee.
  • Der Kampf findet in einem Schneesturm statt.
  • Magier, der Schneesturmreste in den Schnee zur Seite wirft, sein überhitzter Körper verwandelt Schnee in Dampf, während er sich entspannt.
  • Schnee hält Soldaten für den Kampf kühl. Und friert jeden ein, der nicht magisch oder für einen überraschenden Schneesturm gekleidet ist.
  • Der Magier im Schnee erholt sich so schnell wie möglich und kann dann unterstützende große Zaubersprüche wirken, während er sich im kühlen Matsch ausruht.
  • Andere Magier in der Kampfgruppe wurden schneegekühlt, sodass sie große Zaubersprüche wirken können, während der Schnee gekühlt ist, um den Kampf zu unterstützen.
  • Wenn die Schlacht vorbei ist, ruhen sich die Soldaten im Schnee aus, bis die magische Hitze nachlässt.

Kurze Antwort: Sie tun es nicht.

Lange Antwort: Das Ziel einer mittelalterlichen Armee war es nicht, ihren Feind von Angesicht zu Angesicht zu töten. Dies war möglich, aber schwierig, anfällig für Umkehrungen, und wenn Sie dem Feind nicht zahlenmäßig weit überlegen waren, würde es Sie genauso viel kosten wie Ihren Feind. Stattdessen bestand das Ziel darin, die feindliche Formation zu durchbrechen und sie in die Flucht zu schlagen (und sie dann mit Ihrer Kavallerie niederzuschlagen, während sie davonlaufen).

Dazu bedurfte es jedoch bestimmter Taktiken. Sie wollten so viel Schaden wie möglich anrichten und so viel Schock wie möglich in dem kritischen Moment verursachen, bevor Führer und Offiziere das Kommando übernehmen konnten, Truppen den ersten Schock des Kontakts abwehren und Disziplin sich wieder behaupten konnte. Du musstest schnell handeln. Daher Taktiken wie schwere Kavallerieangriffe, die darauf abzielen, so viel Chaos wie möglich auf einmal anzurichten, und dann dazu neigen, ins Stocken zu geraten, wenn sie sich nicht lösen konnten. Obwohl eine Schlacht Manöver vor jedem Kontakt zwischen den Armeen beinhalten würde und diese ziemlich langwierig und wichtig sein könnten, war die Zeit, die tatsächlich mit Kämpfen verbracht wurde, im Allgemeinen nicht so lang. (Zum Teil liegt das daran, dass Angriffe und Kämpfe im Nahkampf anstrengend sind .)

Aus Sicht Ihrer Armee ist die Tatsache, dass Ihre Magier ihre Magie nur für kurze Zeit einsetzen können, kein großer Nachteil, denn das ist alles, was sie wirklich brauchen oder erwarten. Sie wollen ihre Kraft auf einen einzigen überwältigenden Angriff konzentrieren, der die Moral des Feindes bricht und ihn in die Flucht schlägt. Wenn sie das nicht können, sind sie in Schwierigkeiten, Magie hin oder her.

Dadurch werden Täuschungsmanöver immer wichtiger. Lassen Sie den Feind glauben, dass er Ihren Hauptwirt angreift. Dann, nachdem sie sich erschöpft haben, zeige ihnen deine wahre Kraft.