Warum würden Stammeshäuptlinge keine Berserker in der Kriegsführung einsetzen?

In meiner Umgebung gibt es also dieses magische Elixier, das Menschen für kurze Zeit in Berserker verwandeln kann.

Sie geraten in einen Zustand des „Mordrauschs“, in dem sie im Grunde zu Hardcore-Sadisten werden und den Schmerz genießen, den sie anderen zufügen, anstatt traditionelle Berserker zu sein, in denen sie einfach zu wütend sind, um zu sterben™.

Sie können keinen Schmerz empfinden, ihre Körperfunktionen laufen auf Hochtouren und sie können sehr schnell heilen. Nicht wie Deadpool Fast, aber wenn Sie sie schneiden, wird es in einer Stunde heilen.

Sie gewinnen Superkraft, Energie und Ausdauer. Nicht hysterische Kraft, Energie oder Ausdauer, als könnten sie immer noch getötet werden, aber genug, um einen ausgewachsenen Mann quer durch einen Raum zu schlagen. Sie dauert in der Regel etwa 6 Stunden.

In ausreichend hohen Dosen wird es Sie jedoch sofort töten.

Aber ich möchte nicht, dass dies für Krieger üblich ist, ich würde es lieber traditioneller halten und diese Art von Magie für das Beenden von Kämpfen und so aufheben.

Um es klar zu sagen, ich beziehe mich auf Stammesbanden von Kriegern wie die Proto-Indogermanen, Pikten, Wikinger oder frühere germanische Stämme. Keine disziplinierte Armee im römischen Stil. Sie würden sie als Belastung ansehen.

Antworten (8)

Sie töten ALLES.

  1. Ein Berserker kann Freund nicht von Feind unterscheiden. Sie wollen ihre (ehemaligen) Kameraden genauso töten wie ihre Feinde. Das macht sie schlecht für den Kampf in Gruppen. Wo sie glänzen, sind verzweifelte Selbstmordattentate. Zum Beispiel schicken Sie zehn Berserker (weit voneinander entfernt, dass sie sich nicht gegenseitig töten) in eine Flanke der feindlichen Formation, während Ihre Hauptarmee sie von vorne angreift.

  2. Ein Berserker kann nicht abberufen werden. In einer normalen Kriegsführung endet ein Kampf normalerweise, wenn eine Seite offensichtlich verliert, die Moral bricht und sie fliehen. Der Gewinner jagt sie eine Weile, um sicherzustellen, dass sie weiter fliehen. Dann hören sie auf zu jagen und fangen an, alles zu vergewaltigen und zu plündern, worum sie sich überhaupt gestritten haben. Keine Seite will so weit jagen, dass sie ihre Feinde in die Enge treiben und beide Armeen sich gegenseitig vernichten. Die Verwendung von Berserkern bedeutet jedoch, dass dies immer passieren wird. Deine Berserker überleben den Kampf nie.

Es ist schwer zu übertreiben, wie viel Nachteil es ist, Freund nicht von Feind unterscheiden zu können.
Lesen Sie Joe Abercrombie für ein großartiges fiktives Beispiel dafür. Logan Ninefingers mentale Verwandlung in einen Berserker sieht cool aus und so – bis zu dem Punkt, an dem er einen anderen Freund tötet (und wir herausfinden, warum er überhaupt aus seinem Stamm vertrieben wurde). Im besten Fall ist jeder mit einer Waffe ein Ziel. Im schlimmsten Fall ist alles, was atmet, ein Ziel.
Wenn Sie "Stamm" sagen, höre ich auch "ziemlich kleine Gesellschaft" - was bedeutet, dass sehr wahrscheinlich keiner Ihrer kampffähigen Erwachsenen wirklich entbehrlich ist.
Warum denke ich am Ende von Dr. Stegelove an Slim Pickens ?
Diese Nebenwirkungen klingen für mich wie der perfekte Berserker, solange es einem ihrer Männer in ihrem Lager passiert ...

Sie können beliebige Elemente dieser Punkte verwenden oder keine.

  • Niemand will so ausgehen . Seine Leute mögen das nicht. Denk darüber nach. Der Anführer möchte vielleicht mörderische Maschinen, die er auf den Feind wirft. Sicher. Aber woher bekommt er die Menschen? Sein eigener Soldat/sein eigenes Volk. Und sie sind keine Fans eines Tranks mit einer Sterblichkeitsrate von 90 %. Normaler Kampf ist sicher gefährlich. Aber tatsächliche Schlachten waren nicht so tödlich, wie Filme darstellen. Es ist die Flucht, die Jagd auf flüchtende Soldaten und ähnliches. Teufel. Krankheiten töten mehr als Kampf. So. Er Leute mögen es nicht. Und Sie können Ihre eigenen Leute nur zwingen, etwas zu oft zu tun, bevor sie anfangen, es nicht zu mögen.
  • Ähnlich wie im obigen Punkt. Aber anders. Soldaten sterben nicht immer. Tatsächlich ist die Überlebensrate des Elixiers hoch. Einziges Problem? Sie haben nichts. Das Elixier zerstört ihren Körper. Es wird zu hart gearbeitet, so dass ein 20-jähriger Soldat nach einmaligem Gebrauch zu einem 70-jährigen Mann wird. Diese Soldaten sind dann eine Belastung für den Führer und die Gesellschaft. Da müssen sie in Rente gehen. Das sind natürlich nur ungefähre Zahlen.
  • Die Kosten sind zu groß . Bei der Herstellung des Tranks, bei der Aufbewahrung des Tranks und bei der allgemeinen Verwendung. Teufel. Warum nicht dafür sorgen, dass die Pflanze, die verwendet wird, sehr zeitaufwändig angebaut wird. Wie es mehrere Jahre dauert, bis es verwendet wird. So. Jetzt hast du Zeit mit Geld oder Zeit allein oder was auch immer für eine andere Einschränkung. Immerhin "Die Sehnen des Krieges sind unendliches Geld"
  • Ihre Soldaten sterben danach . So. Jedes Mal ein Pyrrhussieg . Selbst wenn seine eigenen Leute nichts dagegen haben. Sobald das Ding genommen ist, stehen die Chancen, dass sie sterben, bei 7/10. Dem Feind Schaden zufügen. Aber sie sterben. Das bedeutet, dass Sie diesen Soldaten für die nächste Schlacht ersetzen müssen. Und leider wächst der Mensch nur langsam nach.
  • Gesetze, Kulturen und allgemeine Unannehmlichkeiten . Nehmen wir zum Beispiel an, dass das Geheimnis des Elixiers allen indigenen Völkern dieses Landes bekannt ist. Sie fanden jedoch heraus, dass die Gesamtkosten der Nutzung, Geld oder Leute oder was auch immer, einfach zu hoch sind. Vielleicht gibt es eine religiöse Region. Ich habe einmal gelesen, dass die Grabhügel bestimmter Kulturen wirklich heilig waren, dass sie nicht leicht geplündert werden würden. Der Glaube war wirklich stark. So. Vielleicht dachten die Leute, es beflecke die Seele. Oder es gibt ein Stigma, es zu benutzen. Oder es ist von den Friedhöfen der Menschen. Was auch immer der Grund ist, warum die Leute es sehr, sehr schwierig finden, es zu benutzen und akzeptiert zu werden. Denken Sie daran, dass Akzeptanz und Popularität wichtig waren. Von Kaisern über Stammesführer bis hin zu Königen und allen dazwischen.
  • Der Feind hat die perfekten Konter entwickelt: Rückzug bis zum Tod oder Anziehungskraft . Denk darüber nach. Du wirfst 200 Berserker auf die feindliche Linie. Sie geraten buchstäblich in einen Tötungswahn und beginnen so schnell wie möglich, die Distanz zu verringern. Das bedeutet, dass sie den Schildwall hinter sich lassen. Feindliche Bogenschützen beschießen sie mit Pfeilen, bis sie auf freiem Feld sterben. Denken Sie daran, dass sie sich nicht um sich selbst kümmern, sie haben keinen Plan, keine Formation, nichts. Sie sterben auf den offenen Ebenen. Um Ihre Soldaten zu demoralisieren. Aber warte, du hast eine ganze Armee von ihnen aufgestellt. Die Macht! NÖ. Nur: Rückzug! Wenn sich Ihre Soldaten geordnet zurückziehen, rennen die Feinde auf sie zu, bis sie müde werden. Selbst in den Berserkern ist sicherlich eine begrenzte Menge an Energie vorhanden, die sie einmal verwendet haben, nicht mehr. Halten Sie sich einfach zurück, bis es nachlässt. Jetzt ist die feindliche Armee eine absolute Unordnung. GUTES SPIEL, GUT GESPIELT.
  • Die beste Verwendung ist wahrscheinlich Last Ditch Last Stand Glory Death Material.
  • Die Leute haben offensichtlich vorgeschlagen, dass sie unkontrollierbar sind. Sie entscheiden. Ich denke jedoch, dass eine völlig unkontrollierbare Kraft so offensichtlich nutzlos ist, dass das Elixier möglicherweise gar nicht erst entwickelt wird. Ich biete eine Alternative an. Und ich kopiere das von Warhammer 40K. Lassen Sie eine Art Priester die einzige Person sein, die in der Lage ist, sie in diesem Zustand zu führen. Das bedeutet nun, dass Ihre Berserker immer noch eine Art Schlachtfeldnutzung haben, da wir in der Geschichte so etwas wie Elefanten hatten. Wenn die Elefanten zu viel Schaden genommen haben oder ihr Fahrer gestorben ist, können sie Amok laufen. Das kannst du verwenden. Nun könnte dies bedeuten, dass der Priester ein offensichtliches Ziel ist oder dass es viel Zeit und Geld kostet, ihn auszubilden. Auf jeden Fall gibt Ihnen dies die Möglichkeit, sie immer noch in begrenzter Weise auf "realistischere" Weise zu verwenden und immer noch die Erklärung zu haben: Wir haben einfach nicht so viele Priester und wir können nicht einmal mehr bekommen.
+1 für TANSTAAFL. Der Preis ist sogar noch höher, wenn ein Stammeshäuptling darüber nachdenken muss - in einem Stamm gibt es keine gesichtslosen Soldaten, sondern Menschen, mit denen Sie - in Friedenszeiten - arbeiten und feiern und ihre Erstgeborenen feiern, Menschen, die das tun Sie können eine Kindheit und Übergangsriten und viele Jagden und viele Schlachten miteinander teilen. Als Stammeshäuptling müssen Sie verzweifelt um die Zukunft Ihres Stammes bangen, ebenso wie diejenigen, die zustimmen, Berserker zu werden, um den Stamm zu retten – sie werden wahrscheinlich nie lebend oder mit all ihrer Gesundheit zurückkehren.
[1] "Allerdings denke ich, dass eine völlig unkontrollierbare Kraft so offensichtlich nutzlos ist, dass das Elixier möglicherweise gar nicht erst entwickelt wird." Ich bin mit zwei Dingen nicht einverstanden. Erstens, nur weil etwas nutzlos ist, heißt das nicht, dass es nicht entwickelt wird. Es könnte das Produkt eines Trial-and-Error-Prozesses zu etwas anderem (vielleicht ähnlichem) sein, und obwohl es nutzlos ist, wurde es dennoch entwickelt, nur nicht absichtlich. Ich weiß, dass Sie sagten "es könnte nicht entwickelt werden", und ich würde zustimmen, dass Nutzlosigkeit die Wahrscheinlichkeit verringert, dass es entwickelt wird, aber ich glaube nicht, dass es die Wahrscheinlichkeit wesentlich verringert.
[2] Zweitens ist dieses Elixier unhandlich, sicher, aber alles andere als nutzlos. Sie können viele der Probleme der Unkontrollierbarkeit des Elixiers vermeiden, indem Sie die Einnahme richtig planen und die Berserker geschickt positionieren. Bei dieser Art von Elixier wäre Vorbereitung alles. Und denken Sie darüber nach; Wenn sie so mächtig sind, könnte eine Handvoll Berserker zwanzig/dreißig Soldaten wert sein? Es ist einfacher, fünf Leute in eine Festung einzuschleusen, als 30. Du schleichst fünf Soldaten hinein, sie trinken das Elixier und plötzlich hast du eine nette Ablenkung, während du sie belagerst, oder vielleicht können sie die Festung selbst belagern?
@A.Kvåle Weißt du, was noch einfacher ist, sich in eine Festung zu schleichen? Fünf Portionen Elixier, die man so manchem verwöhnten Burschen beim Abendessen ins Getränk schüttet. Ein Infiltrator auf einer Versorgungslieferung bedeutet Dutzende oder Hunderte von toten Feinden? Das ist ein Trick, dem viele Generäle ihren rechten Arm geben würden, um ihn zu lernen. (Oder jedenfalls der rechte Arm von jemandem ...)
Viele Ihrer Argumente gegen Berserker würden nicht zutreffen, wenn dieses Berserker-Elixier an feindliche Kriegsgefangene, Sklaven, ein unerwünschtes „unberührbares“ Segment der Gesellschaft oder eine ähnliche Gruppe zwangsverfüttert würde. Solche Leute könnten dem Stamm schon eine Last sein und dies wäre ein Mittel der "Verfügung", das ihnen zugute kommt. Dieses „letzte Hurra“ könnte im religiösen und/oder rechtlichen Sinne als ein Mittel angesehen werden, um vergangenes Unrecht wiedergutzumachen, um ihre Seele zu retten oder eine Bestrafung zu vermeiden, die als weitaus schlimmer angesehen wird. Ältere Krieger könnten sich dafür freiwillig melden, damit sie nach ihrer Blütezeit in strahlendem Glanz hinausgehen
@Cadence Sehr guter Punkt, obwohl ich sagen würde, dass dies wahrscheinlich noch mehr Heimlichkeit erfordert, als nur fünf Leute hineinzuschmuggeln. Diese fünf Leute müssen nur innerhalb der Mauern der Festung gelangen, und dann sind sie bereit zu gehen (abhängig von der Festung, einige Festungen haben mehrere Mauern). Der Vergifter muss jedoch tief genug eindringen, um an ein Getränk zu gelangen. Und wenn sie erwischt werden, dann hat der Feind plötzlich einen Gefangenen, der Geheimnisse preisgeben kann, UND er hat das Berserker-Elixier (vielleicht hatten sie überhaupt keinen Zugang dazu). Wenn das Elixier außerdem einen starken Geschmack hat, ist das auch ein Problem.
@MacGuffin, du könntest es auch ähnlich wie bei einem Gladiator machen: Wenn du für das Elixier ausgewählt wirst und den Kampf überlebst, ohne wegzulaufen, gewinnst du deine Freiheit zurück

Organisierte Schildmauern können Berserker leicht töten.

Es spielt keine Rolle, wie wütend Sie sind. Ein Speer durch dein Herz wird dich zu Fall bringen. Eine organisierte Schildmauer mit Speer und Schild kann Menschen, die auf sie rennen, blockieren und sie leicht töten.

Daher müssen Sie in Schlachten zuerst ihre Schildmauern durchbrechen. Dann können Ihre Berserker eingesetzt werden, um sie von innen heraus zu stören oder die fliehenden Überlebenden zu jagen.

Schildmauern waren bei Stammesbanden beliebt. Es erfordert nicht viel Disziplin, einen Schild hochzuhalten und seinen Gegner zu erstechen. Speere sind sehr einfach herzustellende Waffen, ebenso wie Schilde, und dies ist ein einfacher Konter für jede Stammesgesellschaft.

Berserker waren eines der wenigen Dinge, die effektiv gegen Schildmauern eingesetzt wurden, weil sie sie gut brechen konnten, wenn auch auf Kosten des Lebens der Berserker.
@John, aber wenn unser Mordhobo wütende Leute mit Schilden und Speeren vor sich hat, aber nicht so gut verteidigte potenzielle Opfer neben ihm, bist du sicher, dass er den Schildwall angreifen wird?
@Hobbamok Berserker aus dem wirklichen Leben könnten ins Visier genommen werden, zumindest bis zur Verwirrung des Nahkampfs.
@John OP beschreibt jedoch nicht wirklich echte Berserker
"Es spielt keine Rolle, wie wütend du bist. Ein Speer durch dein Herz wird dich niederstrecken." Es sei denn, Sie sind ein Wildschwein, in diesem Fall wird es Sie töten ... irgendwann . Kalter Trost für alle bis dahin in Thrash-Range.
@Cadence: Aus diesem Grund hatten Speere, die gegen Wildschweine eingesetzt wurden, eine Parierstange, um das Vorrücken des aufgespießten Ebers zu stoppen.
Ich mag das, sie benutzen keine Berserker, weil jeder effektive Gegenmaßnahmen gefunden hat. Mit dieser Taktik riskieren Sie nicht nur Selbstmord durch eine Überdosis, sondern auch, leicht von einem Feind getötet zu werden, der darauf trainiert ist, der Taktik entgegenzuwirken. Jemand in Berserkerwut könnte vielleicht leicht durch optische Täuschungen getäuscht werden. Vielleicht verhindert die Wut die Feinmotorik, die erforderlich ist, um mit Distanzwaffen präzise zu sein oder einem tödlichen Schlag eines trainierten Kriegers im Nahkampf auszuweichen, was sie zu leichten Zielen macht.

Es nutzt sich nie vollständig ab.

Die Superkräfte lassen vollständig nach. Aber die mentalen Veränderungen nicht.

/ sie werden im Grunde zu Hardcore-Sadisten und schwelgen in dem Schmerz, den sie anderen zufügen/

Dieses Element bleibt und diese Menschen kommen anders zurück. Schlecht. In der Nähe von Kindern kann man ihnen nicht trauen. Sie verletzen Haustiere. Einige können ihre Impulse kontrollieren, aber sie fühlen sie immer noch und diese Menschen mögen es nicht, diese Impulse zu haben.

Das andere Problem ist, dass der Trank nach ihnen ruft. Wenn sie eine Chance bekommen, werden sie es wieder tun. Es ist ein gutes Gefühl, Berserker zu sein und unempfindlich gegen Schaden. Aber zweimal und diese Leute sind nicht gesellschaftsfähig.

Ich denke, dieser ist ordentlich. Selbst kleine, inkrementelle Änderungen werden jeden mit einem halben Verstand davor zurückschrecken lassen, das Berserker-Gebräu auszuprobieren. Selbst gut angepasste, normal aussehende Ex-Berserker leben mit Misstrauen – was sie schließlich zu Ausgestoßenen macht, selbst wenn nur eine Minderheit wirklich Sadisten bleibt, wenn der Trank nachlässt.

Sie haben also einen Trank gebraut, der relativ normale Kämpfer in schrecklich sadistische, amoralische Monster mit unglaublicher Stärke und regenerativen Kräften verwandelt, und Sie fragen sich, warum die Jarls Sie so komisch ansehen? Sie sind diesen Weg wahrscheinlich schon einmal gegangen und wissen, dass er nicht zu einem schönen Ort führt.

Moderne Historiker sind alles andere als überzeugt, aber es gibt sicherlich einige von ihnen, die glauben, dass Berserker verschiedene Drogen verwendet haben, um die Kampffuge hervorzurufen. Zweifellos gab es einige, die es aus reiner Wut und Blutlust tun konnten, aber für viele von ihnen könnte der Prozess zusammen mit allem von Bilsenkraut bis Fliegenpilz geholfen haben – beide haben einige ziemlich unangenehme Nebenwirkungen, wie das Erbrechen von Blut und , wissen Sie, sterben. Es kann Sie durch einen Kampf bringen, vielleicht zwei, aber die Ansammlung von Toxinen wird für die letzten paar Tage Ihres Lebens quälend sein ... wenn Sie Glück haben und es nicht geschwächt und gebrochen durchstehen.

In jüngerer Zeit wurden alle möglichen pharmakologischen Fortschritte gemacht, einschließlich solcher Wunder wie Amphetamine, die so ziemlich alle modernen Armeen irgendwann verwendet haben, um Schlafentzug während langer Operationen zu bekämpfen. Es braucht nicht viel, um zu verstehen, warum Meth-Fans keine Flugzeuge fliegen oder Gewehre halten sollten, aber während Vietnams wurden über 225 Millionen „Pep-Pillen“ (Dextroamphetamin) von den US-Streitkräften konsumiert. Die deutschen Soldaten an der Front des Zweiten Weltkriegs konsumierten über 35 Millionen Methamphetamin-Pillen und arbeiteten kurz vor Kriegsende an einer neuen Kampfdroge – einer Mischung aus Kokain, Meth und Oxycodon. Und während Armeen es wahrscheinlich nie benutzt haben, ist Phencyclidin (auch bekannt als PCP oder Angel Dust) eine verdammt gute Kampfdroge.

Und jetzt verkaufen Sie einen Zaubertrank, der PCP wie entkoffeinierten aussehen lässt? Uh, nicht für mich, danke. Mir geht es gut.


Das Problem mit leistungssteigernder Magie ist, dass fast immer ein Preis zu zahlen ist. Wenn Sie Glück haben, ist der Preis in Bezug auf die Herstellungskosten vorneweg: teure Komponenten, viel Mana, vielleicht ein paar Tieropfer. Aber wahrscheinlicher wird der Preis von der Person kommen, die es verwendet.

Erstens der psychologische Preis. Der menschliche Geist ist eine empfindliche Sache, und Ihr Trank reißt hinein; einige Teile zu unterdrücken, andere zu stärken und vielleicht ganze Aspekte neu zu schreiben, um dich zum perfekten soziopathischen Killer zu machen. Und wenn der Trank seinen Lauf nimmt und die Magie aufgebraucht ist, wird sie nicht lange genug verweilen, um Ihre gebrochene Psyche wieder zusammenzusetzen. Ein Treffer wie dieser wird bleibende Narben hinterlassen, und höchstwahrscheinlich wird das Ergebnis eine vollständige Psychose sein.

Physische Verbesserungen können auch auf ziemlich unangenehme Weise teuer sein. Stärkt der Trank tatsächlich deine Muskeln wie Bane? Oder werden Sie gerade mit Kampfhormonen wie Adrenalin und so weiter überschwemmt? Vielleicht lässt es Sie nur auf die Art von hysterischer Kraft zugreifen, die es Müttern ermöglicht, Autos von ihren Kindern zu heben, oder unterdrückt Ihre Schmerzempfindung, damit Sie nicht bemerken, wie stark Ihre Muskelfasern bei jeder Bewegung zerrissen werden.

Aber Heilung ist sicherlich eine gute Sache, oder? Nun, das hängt davon ab, wie es funktioniert. Göttliche Heilzauber, Heiltränke und dergleichen sind auf jeden Fall positiv. Sie beziehen Energie von außen oder aus ihren eigenen Zutaten und verwenden diese Energie, um zu reparieren, was kaputt ist. Ihr Trank hingegen treibt die körpereigenen Heilungsprozesse auf Hochtouren und repariert ständig, was durch Ihre eigenen körperlichen Exzesse kaputt gemacht wird. In einem magischen Kontext bedeutet das wahrscheinlich, dass Sie Ihre eigene Essenz verwenden, um die Regeneration anzutreiben, und Essenz ist buchstäblich Leben. Eine Stunde verbesserte Leistung ist 5 Jahre weniger in Ihrem Leben, und das merkt man. Junge, gesunde Krieger verlassen das Schlachtfeld als gebrochene alte Männer. Ausgewachsenen Kriegern kann mitten im Kampf die Zeit ausgehen.

Auf einer eher... biologischen Ebene, wenn Sie jemals eine Adrenalin-Müdigkeit erlebt haben, werden Sie wissen, dass Sie diese nie wieder erleben möchten. Es ist gelinde gesagt unangenehm. Ein Adrenalin-Kater macht ungefähr so ​​viel Spaß wie das Aufwachen in einem Graben nach einer 3-tägigen Biegung. Ihr Trank ist zehnmal schlimmer und der Kater selbst wird die Hälfte der Leute töten, die den Trank verwenden.


Und doch wird es diejenigen geben, die sich dafür entscheiden, sich für das Wohl des Stammes zu opfern. Das Problem besteht nicht darin, sie dazu zu bringen, es zu nehmen, sondern sie daran zu hindern, es zu nehmen, bis es buchstäblich keine andere Option mehr gibt. Sie wissen, und sie wissen, dass die Wahrscheinlichkeit etwa 1 zu 10 beträgt, dass sie die Erfahrung als etwas anderes als ein wahnsinniges, kaputtes Wrack überleben. Sie werden wahrscheinlich sofort sterben oder zum Wohl des Stammes getötet werden müssen. Es ist ein Zug der Verzweiflung, eine letzte knappe Chance, ein paar Siegesfetzen aus dem heulenden Schlund einer sicheren Niederlage zu retten ... oder die Bastarde mit dir zu Fall zu bringen.

Verwenden Sie es mit Bedacht und beten Sie, dass die Götter Ihnen vergeben.

Dies allein wird Häuptlinge dazu bringen, es sparsam einzusetzen. Eine Stunde verbesserter Leistung ist 5 Jahre weniger als Ihr Leben, und das merkt man. Es ist eine gute Gelegenheit für eine Hintergrundgeschichte, die von Stämmen oder Einzelpersonen erzählt, die dieses Zeug in der Vergangenheit nicht respektiert haben. Sie wissen, und sie wissen, dass die Wahrscheinlichkeit etwa 1 zu 10 beträgt, dass sie die Erfahrung als etwas anderes als ein wahnsinniges, kaputtes Wrack überleben. Dies ist auch ein zuordenbares Konzept. Vielleicht funktioniert das Elixier nur bei einigen wenigen der Auserwählten, Sie möchten diese Jungs nicht verschwenden, Sie müssen die Bedrohung aufrechterhalten, ohne sie tatsächlich einzusetzen, wenn Sie können.

Hebe deinen Werwolftrank für das Sanitätergehege auf

Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu nutzen, um die Kampfleistung Ihrer Soldaten zu erhöhen. Die eine besteht darin, sie loszuschicken, um ein zufälliges Schicksal zu erleiden, während sie über Superheilung verfügen ... die andere besteht darin, Ihre Verwundeten zurückzubringen, sie anzuketten und den Trank zu verwenden, um Ihre Opfer in Kämpfer zu verwandeln, die jederzeit bereit sind, zurückzukehren und zu kämpfen die "Anästhesie" lässt nach. Ihre Truppe kann ein wenig mutiger sein, wenn sie weiß, dass sie wahrscheinlich eine größere Wunde überleben wird (insbesondere wenn Antibiotika schlecht entwickelt sind), und sie ihre Zahl hochhält.

Natürlich versucht man hin und wieder, einem sich schnell regenerierenden Gefährten einen Knochen in einem veränderten Zustand zurückzusetzen, wenn ein Sanitäter ein Auge verliert, ein Schlüssel herunterfällt, und bevor man sich versieht, ist jeder Behandelte damit beschäftigt, irgendjemanden in Stücke zu reißen und alle, denen sie begegnen, einschließlich einander. In Situationen wie dieser kann es hilfreich sein, einen besonders schnellen und törichten Läufer in Reserve zu haben, der die kunterbunte Truppe zum Feind hinwinkt und anruft... einem Feind, der mit einem solch pyrrhusartigen Anflug nicht rechnen kann, sich aber noch lange daran erinnern wird. :)

Was ist mit der Tatsache, dass Berserker außer Kontrolle bedeutet ? Daher könnte es in Ihrem Buch einfach sein, dass sie zu gefährlich sind. Ich meine, warum erschaffe einen Supersoldaten, der alles töten will, dich eingeschlossen.

Bitte beachten Sie, dass wir Antworten erwarten, die das „Warum“ und „Wie“ erklären.
@L.Dutch: Ich denke, COLOC_KID bedeutet, dass das Wort "Berserker" wirklich außer Kontrolle bedeutet. Das Oxford English Dictionary stimmt zu: "Berserker, -ähm. Ein wilder nordischer Krieger von großer Stärke und wildem Mut, der auf dem Schlachtfeld mit einer rasenden Wut kämpfte , die als 'Berserker-Wut' bekannt ist; oft ein gesetzloser Bravo oder Freibeuter. Außerdem fig. und attrib. Jetzt üblich als Adj., wahnsinnig , wütend oder wahnsinnig gewalttätig ; besonders in phr. zum Berserker werden. Und die anwendbare Bedeutung von Raserei ist „Erregung oder Störung des Geistes, verglichen mit Wahnsinn; ein Zustand wahnsinniger Wut, Wut oder dergleichen" .
Ich stimme @L.Dutch zu - das braucht ein bisschen mehr Details. Ich sage nicht, dass Sie Seite für Seite schreiben sollten (wie ich dazu neige - es ist wahrscheinlich ein Charakterfehler), aber wir mögen Antworten mit etwas Tiefe. Der Weltenbau ist schließlich ein Ort für Autoren – und gelegentliche Spielleiter – um interessante Fragen zu stellen.

Während andere Antworten versucht haben, dieses "Medikament" zu "nerfen", werde ich den umgekehrten Ansatz versuchen: seine Wirksamkeit zu erhöhen, aber auch sichtbare Zeichen dafür zu lassen, dass es verwendet wurde. Zum Beispiel:

  • Die Berserker können sich sehr schnell bewegen, über feindliche Formationen springen und feindliche Anführer direkt töten (oder jedes andere Ziel erreichen). In diesem Zustand werden sie weder von Mauern (Berserker können über sie springen oder sie zerschmettern) noch von Armeen aufgehalten (Berserker können über sie springen, sie zerschlagen oder sich sehr schnell bewegen).
  • Sie haben zu viel Kraft gewonnen: Ein aufgeladener Treffer kann eine Stadt von der Karte löschen, Hügel zerschmettern, die Geographie ändern usw. (aber erfahrene Berserker können ihren Schaden immer noch nur auf das beabsichtigte Ziel begrenzen)
  • Sie haben möglicherweise noch ihre Selbstbeherrschung (oder haben sie reduziert oder haben sie vollständig verloren)

Wenn es also sehr effektiv ist, warum verwenden sie dann nicht alle? Dieselbe Antwort wie bei Atomwaffen: weil es MAD ist (gegenseitig zugesicherte Zerstörung). Sie dienen nur der Abschreckung. Wir lassen sie nicht los, weil wir befürchten, dass sie auch einen Berserker auf uns loslassen.

Das allererste Mal, wenn ein Stamm anfängt, sie zu benutzen, werden andere Stämme anfangen, sich um seine Produktionen zu bemühen, es wird ein großer Wendepunkt in der Geschichte sein. Es wird eine Zeit des „Wettrüstens“ geben (Stämme, die viele dieser Drogen anhäufen und damit drohen, sich gegenseitig auszulöschen). Aber danach erkennt jeder den Fehler unten.

Wenn Berserker gegen andere Berserker kämpfen, kann eines oder mehrere der folgenden Dinge passieren:

  • Geländeänderungen,
  • Schäden an natürlichen Ressourcen oder anderen Ressourcen, um die sie konkurrieren,

Die Verwendung von Berserker hat auch einen solchen Nachteil:

  • Der Berserker kann genug Selbstbeherrschung haben, um aufzuhören, Dinge zu zerstören, aber sie können es auch nicht (stellen Sie sich vor, Sie geben einer "freundlichen" Person unbegrenzte Macht, er / sie ist möglicherweise nicht mehr so ​​freundlich).

Macht neigt dazu, zu korrumpieren, und absolute Macht korrumpiert absolut – John Dalberg-Acton

  • Wenn ein Berserker außer Kontrolle gerät (es passiert zufällig mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit), wird es wie eine Naturkatastrophe sein. Stämme werden sich zusammenschließen, um es zu stoppen. Jeder Stamm, der damit begonnen hat, wird als schlecht angesehen (und wahrscheinlich sowieso schon von dem Berserker ausgelöscht, den sie entfesselt haben).

Bei richtiger Anwendung ist es eine sehr mächtige Waffe, aber es gibt einen sehr sichtbaren (und unwiderlegbaren) Beweis dafür, dass es verwendet wurde (z Ihre Welt hat es), die zurückverfolgt werden können, wer sie verwendet hat. Dies wird jeden darauf aufmerksam machen, dass der Stamm, der den Berserker entfesselt hat, eine Bedrohung für den regionalen Weltfrieden darstellt .

Es wird Verträge geben, um sie zu entwaffnen . Und Übertreter werden gemeinsam von den anderen Stämmen (auch mit Berserker-Droge) unterworfen.