In meiner Umgebung gibt es also dieses magische Elixier, das Menschen für kurze Zeit in Berserker verwandeln kann.
Sie geraten in einen Zustand des „Mordrauschs“, in dem sie im Grunde zu Hardcore-Sadisten werden und den Schmerz genießen, den sie anderen zufügen, anstatt traditionelle Berserker zu sein, in denen sie einfach zu wütend sind, um zu sterben™.
Sie können keinen Schmerz empfinden, ihre Körperfunktionen laufen auf Hochtouren und sie können sehr schnell heilen. Nicht wie Deadpool Fast, aber wenn Sie sie schneiden, wird es in einer Stunde heilen.
Sie gewinnen Superkraft, Energie und Ausdauer. Nicht hysterische Kraft, Energie oder Ausdauer, als könnten sie immer noch getötet werden, aber genug, um einen ausgewachsenen Mann quer durch einen Raum zu schlagen. Sie dauert in der Regel etwa 6 Stunden.
In ausreichend hohen Dosen wird es Sie jedoch sofort töten.
Aber ich möchte nicht, dass dies für Krieger üblich ist, ich würde es lieber traditioneller halten und diese Art von Magie für das Beenden von Kämpfen und so aufheben.
Um es klar zu sagen, ich beziehe mich auf Stammesbanden von Kriegern wie die Proto-Indogermanen, Pikten, Wikinger oder frühere germanische Stämme. Keine disziplinierte Armee im römischen Stil. Sie würden sie als Belastung ansehen.
Sie töten ALLES.
Ein Berserker kann Freund nicht von Feind unterscheiden. Sie wollen ihre (ehemaligen) Kameraden genauso töten wie ihre Feinde. Das macht sie schlecht für den Kampf in Gruppen. Wo sie glänzen, sind verzweifelte Selbstmordattentate. Zum Beispiel schicken Sie zehn Berserker (weit voneinander entfernt, dass sie sich nicht gegenseitig töten) in eine Flanke der feindlichen Formation, während Ihre Hauptarmee sie von vorne angreift.
Ein Berserker kann nicht abberufen werden. In einer normalen Kriegsführung endet ein Kampf normalerweise, wenn eine Seite offensichtlich verliert, die Moral bricht und sie fliehen. Der Gewinner jagt sie eine Weile, um sicherzustellen, dass sie weiter fliehen. Dann hören sie auf zu jagen und fangen an, alles zu vergewaltigen und zu plündern, worum sie sich überhaupt gestritten haben. Keine Seite will so weit jagen, dass sie ihre Feinde in die Enge treiben und beide Armeen sich gegenseitig vernichten. Die Verwendung von Berserkern bedeutet jedoch, dass dies immer passieren wird. Deine Berserker überleben den Kampf nie.
Sie können beliebige Elemente dieser Punkte verwenden oder keine.
Es spielt keine Rolle, wie wütend Sie sind. Ein Speer durch dein Herz wird dich zu Fall bringen. Eine organisierte Schildmauer mit Speer und Schild kann Menschen, die auf sie rennen, blockieren und sie leicht töten.
Daher müssen Sie in Schlachten zuerst ihre Schildmauern durchbrechen. Dann können Ihre Berserker eingesetzt werden, um sie von innen heraus zu stören oder die fliehenden Überlebenden zu jagen.
Schildmauern waren bei Stammesbanden beliebt. Es erfordert nicht viel Disziplin, einen Schild hochzuhalten und seinen Gegner zu erstechen. Speere sind sehr einfach herzustellende Waffen, ebenso wie Schilde, und dies ist ein einfacher Konter für jede Stammesgesellschaft.
Es nutzt sich nie vollständig ab.
Die Superkräfte lassen vollständig nach. Aber die mentalen Veränderungen nicht.
/ sie werden im Grunde zu Hardcore-Sadisten und schwelgen in dem Schmerz, den sie anderen zufügen/
Dieses Element bleibt und diese Menschen kommen anders zurück. Schlecht. In der Nähe von Kindern kann man ihnen nicht trauen. Sie verletzen Haustiere. Einige können ihre Impulse kontrollieren, aber sie fühlen sie immer noch und diese Menschen mögen es nicht, diese Impulse zu haben.
Das andere Problem ist, dass der Trank nach ihnen ruft. Wenn sie eine Chance bekommen, werden sie es wieder tun. Es ist ein gutes Gefühl, Berserker zu sein und unempfindlich gegen Schaden. Aber zweimal und diese Leute sind nicht gesellschaftsfähig.
Sie haben also einen Trank gebraut, der relativ normale Kämpfer in schrecklich sadistische, amoralische Monster mit unglaublicher Stärke und regenerativen Kräften verwandelt, und Sie fragen sich, warum die Jarls Sie so komisch ansehen? Sie sind diesen Weg wahrscheinlich schon einmal gegangen und wissen, dass er nicht zu einem schönen Ort führt.
Moderne Historiker sind alles andere als überzeugt, aber es gibt sicherlich einige von ihnen, die glauben, dass Berserker verschiedene Drogen verwendet haben, um die Kampffuge hervorzurufen. Zweifellos gab es einige, die es aus reiner Wut und Blutlust tun konnten, aber für viele von ihnen könnte der Prozess zusammen mit allem von Bilsenkraut bis Fliegenpilz geholfen haben – beide haben einige ziemlich unangenehme Nebenwirkungen, wie das Erbrechen von Blut und , wissen Sie, sterben. Es kann Sie durch einen Kampf bringen, vielleicht zwei, aber die Ansammlung von Toxinen wird für die letzten paar Tage Ihres Lebens quälend sein ... wenn Sie Glück haben und es nicht geschwächt und gebrochen durchstehen.
In jüngerer Zeit wurden alle möglichen pharmakologischen Fortschritte gemacht, einschließlich solcher Wunder wie Amphetamine, die so ziemlich alle modernen Armeen irgendwann verwendet haben, um Schlafentzug während langer Operationen zu bekämpfen. Es braucht nicht viel, um zu verstehen, warum Meth-Fans keine Flugzeuge fliegen oder Gewehre halten sollten, aber während Vietnams wurden über 225 Millionen „Pep-Pillen“ (Dextroamphetamin) von den US-Streitkräften konsumiert. Die deutschen Soldaten an der Front des Zweiten Weltkriegs konsumierten über 35 Millionen Methamphetamin-Pillen und arbeiteten kurz vor Kriegsende an einer neuen Kampfdroge – einer Mischung aus Kokain, Meth und Oxycodon. Und während Armeen es wahrscheinlich nie benutzt haben, ist Phencyclidin (auch bekannt als PCP oder Angel Dust) eine verdammt gute Kampfdroge.
Und jetzt verkaufen Sie einen Zaubertrank, der PCP wie entkoffeinierten aussehen lässt? Uh, nicht für mich, danke. Mir geht es gut.
Das Problem mit leistungssteigernder Magie ist, dass fast immer ein Preis zu zahlen ist. Wenn Sie Glück haben, ist der Preis in Bezug auf die Herstellungskosten vorneweg: teure Komponenten, viel Mana, vielleicht ein paar Tieropfer. Aber wahrscheinlicher wird der Preis von der Person kommen, die es verwendet.
Erstens der psychologische Preis. Der menschliche Geist ist eine empfindliche Sache, und Ihr Trank reißt hinein; einige Teile zu unterdrücken, andere zu stärken und vielleicht ganze Aspekte neu zu schreiben, um dich zum perfekten soziopathischen Killer zu machen. Und wenn der Trank seinen Lauf nimmt und die Magie aufgebraucht ist, wird sie nicht lange genug verweilen, um Ihre gebrochene Psyche wieder zusammenzusetzen. Ein Treffer wie dieser wird bleibende Narben hinterlassen, und höchstwahrscheinlich wird das Ergebnis eine vollständige Psychose sein.
Physische Verbesserungen können auch auf ziemlich unangenehme Weise teuer sein. Stärkt der Trank tatsächlich deine Muskeln wie Bane? Oder werden Sie gerade mit Kampfhormonen wie Adrenalin und so weiter überschwemmt? Vielleicht lässt es Sie nur auf die Art von hysterischer Kraft zugreifen, die es Müttern ermöglicht, Autos von ihren Kindern zu heben, oder unterdrückt Ihre Schmerzempfindung, damit Sie nicht bemerken, wie stark Ihre Muskelfasern bei jeder Bewegung zerrissen werden.
Aber Heilung ist sicherlich eine gute Sache, oder? Nun, das hängt davon ab, wie es funktioniert. Göttliche Heilzauber, Heiltränke und dergleichen sind auf jeden Fall positiv. Sie beziehen Energie von außen oder aus ihren eigenen Zutaten und verwenden diese Energie, um zu reparieren, was kaputt ist. Ihr Trank hingegen treibt die körpereigenen Heilungsprozesse auf Hochtouren und repariert ständig, was durch Ihre eigenen körperlichen Exzesse kaputt gemacht wird. In einem magischen Kontext bedeutet das wahrscheinlich, dass Sie Ihre eigene Essenz verwenden, um die Regeneration anzutreiben, und Essenz ist buchstäblich Leben. Eine Stunde verbesserte Leistung ist 5 Jahre weniger in Ihrem Leben, und das merkt man. Junge, gesunde Krieger verlassen das Schlachtfeld als gebrochene alte Männer. Ausgewachsenen Kriegern kann mitten im Kampf die Zeit ausgehen.
Auf einer eher... biologischen Ebene, wenn Sie jemals eine Adrenalin-Müdigkeit erlebt haben, werden Sie wissen, dass Sie diese nie wieder erleben möchten. Es ist gelinde gesagt unangenehm. Ein Adrenalin-Kater macht ungefähr so viel Spaß wie das Aufwachen in einem Graben nach einer 3-tägigen Biegung. Ihr Trank ist zehnmal schlimmer und der Kater selbst wird die Hälfte der Leute töten, die den Trank verwenden.
Und doch wird es diejenigen geben, die sich dafür entscheiden, sich für das Wohl des Stammes zu opfern. Das Problem besteht nicht darin, sie dazu zu bringen, es zu nehmen, sondern sie daran zu hindern, es zu nehmen, bis es buchstäblich keine andere Option mehr gibt. Sie wissen, und sie wissen, dass die Wahrscheinlichkeit etwa 1 zu 10 beträgt, dass sie die Erfahrung als etwas anderes als ein wahnsinniges, kaputtes Wrack überleben. Sie werden wahrscheinlich sofort sterben oder zum Wohl des Stammes getötet werden müssen. Es ist ein Zug der Verzweiflung, eine letzte knappe Chance, ein paar Siegesfetzen aus dem heulenden Schlund einer sicheren Niederlage zu retten ... oder die Bastarde mit dir zu Fall zu bringen.
Verwenden Sie es mit Bedacht und beten Sie, dass die Götter Ihnen vergeben.
Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu nutzen, um die Kampfleistung Ihrer Soldaten zu erhöhen. Die eine besteht darin, sie loszuschicken, um ein zufälliges Schicksal zu erleiden, während sie über Superheilung verfügen ... die andere besteht darin, Ihre Verwundeten zurückzubringen, sie anzuketten und den Trank zu verwenden, um Ihre Opfer in Kämpfer zu verwandeln, die jederzeit bereit sind, zurückzukehren und zu kämpfen die "Anästhesie" lässt nach. Ihre Truppe kann ein wenig mutiger sein, wenn sie weiß, dass sie wahrscheinlich eine größere Wunde überleben wird (insbesondere wenn Antibiotika schlecht entwickelt sind), und sie ihre Zahl hochhält.
Natürlich versucht man hin und wieder, einem sich schnell regenerierenden Gefährten einen Knochen in einem veränderten Zustand zurückzusetzen, wenn ein Sanitäter ein Auge verliert, ein Schlüssel herunterfällt, und bevor man sich versieht, ist jeder Behandelte damit beschäftigt, irgendjemanden in Stücke zu reißen und alle, denen sie begegnen, einschließlich einander. In Situationen wie dieser kann es hilfreich sein, einen besonders schnellen und törichten Läufer in Reserve zu haben, der die kunterbunte Truppe zum Feind hinwinkt und anruft... einem Feind, der mit einem solch pyrrhusartigen Anflug nicht rechnen kann, sich aber noch lange daran erinnern wird. :)
Was ist mit der Tatsache, dass Berserker außer Kontrolle bedeutet ? Daher könnte es in Ihrem Buch einfach sein, dass sie zu gefährlich sind. Ich meine, warum erschaffe einen Supersoldaten, der alles töten will, dich eingeschlossen.
Während andere Antworten versucht haben, dieses "Medikament" zu "nerfen", werde ich den umgekehrten Ansatz versuchen: seine Wirksamkeit zu erhöhen, aber auch sichtbare Zeichen dafür zu lassen, dass es verwendet wurde. Zum Beispiel:
Wenn es also sehr effektiv ist, warum verwenden sie dann nicht alle? Dieselbe Antwort wie bei Atomwaffen: weil es MAD ist (gegenseitig zugesicherte Zerstörung). Sie dienen nur der Abschreckung. Wir lassen sie nicht los, weil wir befürchten, dass sie auch einen Berserker auf uns loslassen.
Das allererste Mal, wenn ein Stamm anfängt, sie zu benutzen, werden andere Stämme anfangen, sich um seine Produktionen zu bemühen, es wird ein großer Wendepunkt in der Geschichte sein. Es wird eine Zeit des „Wettrüstens“ geben (Stämme, die viele dieser Drogen anhäufen und damit drohen, sich gegenseitig auszulöschen). Aber danach erkennt jeder den Fehler unten.
Wenn Berserker gegen andere Berserker kämpfen, kann eines oder mehrere der folgenden Dinge passieren:
Die Verwendung von Berserker hat auch einen solchen Nachteil:
Macht neigt dazu, zu korrumpieren, und absolute Macht korrumpiert absolut – John Dalberg-Acton
Bei richtiger Anwendung ist es eine sehr mächtige Waffe, aber es gibt einen sehr sichtbaren (und unwiderlegbaren) Beweis dafür, dass es verwendet wurde (z Ihre Welt hat es), die zurückverfolgt werden können, wer sie verwendet hat. Dies wird jeden darauf aufmerksam machen, dass der Stamm, der den Berserker entfesselt hat, eine Bedrohung für den regionalen Weltfrieden darstellt .
Es wird Verträge geben, um sie zu entwaffnen . Und Übertreter werden gemeinsam von den anderen Stämmen (auch mit Berserker-Droge) unterworfen.
John
Graham
Schadur
Spencer
arc_lupus