Wie lade ich den Freund meines Freundes aus Dungeons and Dragons aus?

Vor ein paar Monaten haben vier meiner Freunde und ich begonnen, uns monatlich zu Dungeons and Dragons-Sitzungen zu treffen. Wir waren zu Beginn unserer Kampagne nicht alle nah beieinander, aber jetzt sind wir eine eng verbundene Gruppe. Ein Mitglied unserer Gruppe (nennen wir sie Jill) fragte, ob ihr Freund (sagen wir Jack) am Ende der ersten Kampagne mitmachen könnte. Ich hatte kein Problem damit, da ich Jack nicht kannte und je mehr desto besser. Inzwischen habe ich herausgefunden, dass niemand sonst in unserer DnD-Gruppe Jack mag. Sie finden ihn arrogant und nervig. Wir wurden alle von Jill gefragt, ob er mitmachen könnte, aber damals meldete sich niemand. Jetzt versuchen wir herauszufinden, wie wir den Typen ausladen können.

Einige der Dynamiken im Spiel: Wir alle mögen Jill als Mitglied unserer Gruppe, aber niemand wäre furchtbar verärgert, wenn sie nicht mehr teilnehmen würde. Wir wollen nur unsere Freundschaft mit ihr aufrechterhalten. Niemand kümmert sich um Jacks Gefühle, haha. Jill geht nicht viel mit ihr aus, aber die meisten Freunde scheinen sich einig zu sein, dass Jack nicht durchhalten wird. Jack möchte sein eigenes Spiel führen, aber er möchte auch in unserem sein. Dies scheint der einfachste Ausweg aus dieser Situation zu sein: Bringen Sie Jill irgendwie dazu, in Jacks Spiel mitzuspielen und unser monatliches Spiel ohne sie beide fortzusetzen.

Obwohl ich glaube, dass dieser Plan der Weg nach vorne ist, habe ich Schwierigkeiten, mir die Gespräche vorzustellen, die zum gewünschten Ergebnis führen würden. Helfen Sie mir, Wege zu finden, wie ich durch diese Gespräche oder andere nützliche Lösungen navigieren kann.

Updates: Zur Klarstellung, Jack ist unserer Gruppe noch nicht beigetreten. Die negative Meinung von ihm hat sich aus anderen Interaktionen gebildet.

Beachten Sie, dass Role-playing Games SE eher daran gewöhnt ist, Fragen in dieser Einstellung zu behandeln, und dies würde genau dort hineinpassen, wenn Sie hier nicht die gesuchte Antwort finden.
Um das zu ergänzen, was @scohe001 gesagt hat, sehen Sie sich dieses spezielle Tag an, um weitere Informationen zu erhalten: rpg.stackexchange.com/questions/tagged/problem-players
Wie bewusst ist Jill Jacks Verhalten? Hat sie sich jemals dazu geäußert? Wenn Sie Jill idealerweise in der Gruppe halten möchten, wäre ein Faktor in Ihrer Herangehensweise, wie sie auf den Eindruck reagiert, dass der Rest von Ihnen Jack nicht mag.
@Maurycy Ich bin anderer Meinung, das ist eher, wie man problematische Spieler repariert, die Antwort endet mit "sie zum Verlassen bringen".
Mir ist etwas nicht ganz klar – hat Jack mit Ihrer Gruppe gespielt, oder haben sie sich durch andere Interaktionen diese Meinung über ihn gebildet?
Diese Antwort auf eine besonders andere Frage scheint ganz einfach auf Ihre Situation anwendbar zu sein rpg.stackexchange.com/questions/68247/…
@Kozaky Sie ist sich seines schlechten Benehmens überhaupt nicht bewusst. Sie befinden sich noch in der Welpenliebe-Phase ihrer Beziehung.
@Upper_Case Jack ist unserem Spiel noch nicht beigetreten. Die Meinung hat sich aus anderen Interaktionen gebildet. Ich habe Jack nicht wirklich getroffen, aber ich vertraue der Meinung meiner Kohorten über ihn.
@WendyG Ich verstehe nicht wirklich, womit ich nicht einverstanden sein soll, das Tag deckt eine Vielzahl von Situationen ab und einige Antworten schlagen auch vor, sie zum Verlassen zu bewegen und wie man damit umgeht.
@Maurycy müssen wir verschiedene Antworten sehen.

Antworten (3)

Die grundlegenden Ratschläge, die Sie auch bei Role-playing Games SE erhalten würden , lauten:

Kommunikation und Ehrlichkeit

Das bedeutet nicht, dass Sie in der Spielrunde sitzen und Jack sagen, dass er arrogant und nervig ist. Jack ist neu in der Gruppe und wurde von Jill vorgestellt. Du musst mit Jill darüber reden. Sie ist nicht nur die Einzige, die ihn in der Gruppe haben wollte, sondern sie ist auch die Einzige, die sich darum kümmert, ob seine Gefühle verletzt werden.

Sie müssen außerhalb des Spiels mit ihr sprechen – als Gruppe, nicht nur mit Ihnen als Spielleiterin . Sagen Sie ihr, dass es der gesamten Gruppe nicht gefällt, wie sich die Dynamik geändert hat, seit Jack vorgestellt wurde. Versichern Sie ihr, dass Sie immer noch möchten, dass sie teilnimmt, aber dass Jack nicht mit der Gruppe kompatibel ist. Verzichten Sie auf Beleidigungen oder Beschwerden, bringen Sie aber Beispiele, in denen Jack die Gruppendynamik stört.
Sie müssen Jack nicht verurteilen, aber sprechen Sie über sein Verhalten als schwierig für die Gruppe.

Finden Sie eine Lösung mit Jill. Machen Sie den Vorschlag, dass er, da er ohnehin eine eigene Gruppe haben wollte, immer noch eine Gruppe mit Jill hat. Versuchen Sie zu suggerieren, dass es am besten wäre, wenn er die Gruppe verlässt, aber geben Sie ihr nicht das Gefühl, dass er einfach rausgeschmissen wird und sie nichts zu sagen hat.

Es ist vielleicht kein lustiges Gespräch, aber wenn das so weitergeht, wird sich Ihre Gruppe auflösen. Eine Person, die nicht kompatibel ist, kann auf lange Sicht allen Spielern den Spaß verderben und niemand wird mehr in der Stimmung sein, zu spielen.

Der einfachste, konfliktärmste Ansatz?

Geben Sie Jack eine Chance.

Ich sage nicht, dass die Meinungen Ihrer Freunde über Jack falsch sind – sie können durchaus zu 100 % richtig sein. Aber Ihr derzeitiger Weg ist es, ihn aufgrund von Mundpropaganda aus Situationen auszuschließen, die sich völlig vom Rollenspiel unterscheiden, und Sie sind bereit, Jill ohne Grund aus Ihrer angeblich eng verbundenen Gruppe zu lösen. Das ist eine ziemlich starke Reaktion in einer Low-Stakes-Situation, weil man vage annimmt, dass man mit ihm unmöglich Spaß haben kann. Und da niemand in Ihrer Gruppe es für angebracht hielt, mehr zu tun, als Jills Bitte stillschweigend zu gestatten, ist er vielleicht nicht so schlecht, dass Sie ihn nicht ein paar Stunden ertragen können.

Wenn er Ihrer Gruppe für ein oder zwei Sitzungen beitritt und er nicht gut zu Ihnen passt (was wahrscheinlich klingt), dann haben Sie einen tatsächlichen Grund , ihn auszuladen, und Ihre Gruppe kann darüber sprechen (möglicherweise mit Jill eingeschlossen). RPG.SE hat viele Informationen zum Umgang mit solchen Dingen. Wenn Jack und Jill sich unterwegs trennen, löst sich das Problem wirklich von selbst. Jack beitreten zu lassen, ist keine dauerhafte Entscheidung.

Ein Schlüsselelement dieses Ansatzes ist, dass Sie und Ihre Gruppe Jack eine ehrliche Chance geben sollten. Keine Belästigung, kein Wechsel von Ärgerstufe 0 auf Ärgerstufe 9000, wenn er das erste Mal etwas tut, das Sie nicht mögen. Sie als DM können auch viel tun, um alle Neigungen abzulenken, zu kanalisieren oder anderweitig zu glätten, die Jack haben könnte und die die Gruppe als störend empfindet. Ein weiterer Teil der Rolle des DM besteht darin, bei der Verwaltung der Gruppendynamik zu helfen (es ist Ihr Tisch), aber Sie haben mehr Möglichkeiten, als Leute rauszuschmeißen. Und wenn es ehrlich gesagt nicht klappt oder die Gruppe einfach denkt, dass das Spiel ohne ihn mehr Spaß macht, kannst du an diesem Punkt genauso gut hinkommen wie heute.

Ich vermute stark, dass der Grund, warum Sie Schwierigkeiten haben, sich Gespräche vorzustellen, die damit enden, dass Jack ausgeschlossen wird (und vielleicht auch Jill), darin besteht, dass Sie derzeit keinen guten Grund haben, dieses Ziel zu verfolgen. Das gilt insbesondere für Sie, da Sie ihn aus erster Hand nicht kennen, was Sie zu einer schlechten Wahl macht, um die Bemühungen anzuführen, wenn Sie sich entscheiden, Jack zu verbieten, bevor er sich Ihrem Tisch nähert.

Wenn Sie sich entscheiden, Jack auszuladen, bevor oder nachdem Sie mit ihm gespielt haben , sollte dies eine Gruppenentscheidung sein und außerhalb des Spiels selbst besprochen und vermittelt werden. Die Begründung, die du gibst, sollte wahrheitsgemäß sein, aber konzentriere dich auf das Spiel selbst und wie er und der Rest der Gruppe nicht gut mit dem Ergebnis eines schlechteren Spiels für alle zusammenpassen. Es geht nicht um ihn (auch wenn es wirklich so ist ), es geht um das Spiel, das die ganze Gruppe teilt.

RPG Stack hat auch jede Menge Verweise auf „Session Zero“, wo jeder die Möglichkeit hat, genau herauszufinden, was er aus dem Spiel herausholen möchte. OP braucht dies nicht für ihre eigene Gruppe, kann aber immer etwas Ähnliches tun, um zu sehen, ob Jack in den Spielstil Ihrer Gruppe passen würde.

Sprich mit Jill, nicht mit Jack. Kommen Sie als eins.

Du hast erwähnt, dass Jack nicht durchhalten wird, er ist nicht dein Freund, und dass sich niemand um seine Gefühle kümmert. Nur um es klarzustellen: rede nicht mit Jack über die Situation. Es besteht keine Notwendigkeit, daraus eine unangenehme Situation zu machen.

Du musst mit Jill reden und als Einheit kommen. Sie muss wissen, dass nicht nur du, sondern die ganze Gruppe mit Jacks Verhalten nicht mehr umgehen kann.

Wir haben mit der Gruppe gesprochen und...

Das ist wirklich wichtig, weil es zeigt, dass ihr euch alle einig seid, also keine Prinzessin seid, und was noch wichtiger ist, es zeigt, dass sie sich um ihre Gefühle kümmert: Du hattest die Nachdenklichkeit, vorher mit deinen anderen Freunden zu sprechen, wird nicht schaden sie .

Sei sanft, aber direkt.

Du verstehst dich nicht, weil er ein Idiot ist. Sie muss nicht wissen, dass Jack ein Idiot ist, nur dass ihr nicht miteinander auskommt. Spucke Jack nicht hinter seinem Rücken an, das braucht deine Freundin Jill nicht. Ihr habt mehr Spaß, wenn Jack weg ist, das ist alles. Im schlimmsten Fall nimmt sie es persönlich und verlässt die Gruppe, aber imho weiß sie bereits, dass du ihn nicht magst .