Wie macht man Sprühfarbe / Overspray-Effekt?

Ich wollte wissen, ob jemand weiß, wie man einen ähnlichen Sprühfarbeneffekt erzielt, der den Overspray-Effekt enthält. Wenn Sie auf dem Foto genau hinsehen, können Sie um die umgebenden Buchstaben und Zahlen herum sehen, dass eine Art Übersprühen hinzugefügt wurde.Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Was hast du versucht?
@Scott Ich habe versucht, ein Out-Glow hinzuzufügen und die Mischung so einzustellen, dass sie sich auflöst. Ich bekomme irgendwie diesen Overspray-Effekt, aber nicht das gleiche wie auf dem Foto.

Antworten (1)

Dieses Bild scheint ein Druck auf einer Art metallischem Substrat zu sein, bei dem das "Glühen" tatsächlich ein Ausbluten oder Verschmieren der Tinte ist.


Auf jeden Fall braucht es einige Experimente, um zu versuchen und nachzuahmen. Oft muss man Dinge stapeln, um zum Endergebnis zu gelangen. Dies gilt insbesondere, da keine einzelne Ebene mehr als einen „lebenden“ äußeren Leuchtebenenstil enthalten kann.

Dies ist lediglich, wie ich angefangen habe, eine mögliche Replikation zu untersuchen ...


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Von unten nach oben im Ebenenstapel ...


Schicht 1 ist bei 100 % durchgehend weiß

Ebene 2 ist durchgehend schwarz mit 50 % Deckkraft


E

Solide schwarze Schicht, dann laufen Filter > Noise > Add Noiseund ticken Monochromeund so viel Rauschen hinzufügen, wie Sie für richtig halten.

Wenn Sie fertig sind, kehren Sie die Ebene um ( Image > Adjustments > Invert). Fügen Sie dann einen Farbüberlagerungs-Ebenenstil hinzu :

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Verringern Sie dann die Deckkraft der Ebene auf etwa 30 % und stellen Sie den Mischmodus auf ein Multiply. Es ist hier ein wenig auffällig, also würde ich höchstwahrscheinlich mit einer geringeren Deckkraft spielen. Oder ich würde eine Ebenenmaske hinzufügen und Fibersdie Ebenenmaske ausführen, um einen Teil des Rauschens zu maskieren. Aber ich habe die Datei geschlossen und sie ist jetzt weg.

Dadurch entsteht das im Hintergrund vorhandene blaue Rauschen.


D

Erste Textebene. Einfacher blauer Text mit Ebenenstil:

Der Hauptunterschied besteht darin, dass für dieses Leuchten ein helleres Blau verwendet wird . Die anderen Leuchten verwenden alle die gleiche Farbe wie der Text.

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Beachten Sie die Anpassungen im QualityBereich Contour und Range .


C

Eine weitere durchgehend blaue Textebene mit einem anderen Ebenenstil:

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Der Hauptunterschied besteht hier darin, dass die Farbe mit der Textfarbe identisch ist.

Beachten Sie auch hier die Anpassungen im QualityBereich der Kontur- und Bereichsoptionen.


B

Eine weitere durchgehend blaue Textebene mit noch einem anderen Ebenenstil:

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Neben viel mehr Rauschen erzeugen die Anpassungen im QualityBereich insgesamt mehr äußere Diffusion. Aus diesem Grund Elementssind die Deckkraft und die Elemente in diesem Ebenenstil niedriger.


A

Dann....

  • Gruppieren Sie die drei Textebenen.
  • Duplizieren Sie die Gruppe und konvertieren Sie sie in ein Smart-Objekt .
  • Führen Sie auf der Smart-Objekt-Ebene aus, Filter > Gaussian Blurum allem eine leichte Unschärfe hinzuzufügen.

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Dann ging ich zurück und passte die Ebenendeckkraft für die drei ursprünglichen Textebenen an, um das Vorhandensein des intelligenten Objekts auszugleichen:

  • B Ich habe bei 100 % Deckkraft gelassen
  • C Ich habe 20 % Deckkraft eingestellt
  • D Ich habe 10 % Deckkraft eingestellt

Es ist zwar keine "perfekte" Übereinstimmung, aber es kommt nahe. Von hier aus sind nur noch mehr Anpassungen und Verfeinerungen erforderlich, wie Sie es für richtig halten.

Die Hauptbereiche, auf die ich mich konzentrieren würde, um mehr anzupassen, wären diese QualityBereichsanpassungen in den Ebenenstilen. Diese verändern den Abfall und die Größe der verschiedenen Lichter.

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... oder ... es ist auf ein Metallsubstrat aufgedruckt:)