Mir wurde gesagt, diese Frage separat zu posten, also hier ist sie. Ich brauche Hilfe bei der Geografie und dem Klima meiner Karte.
Blaue Kreise sind Häfen
Graue Kreise sind Städte
Dieser eine braune Kreis ist eine Stadt
Der Kontinent liegt auf der Südhalbkugel
Die Welt hat ungefähr mittelalterliche Technologie
Magie existiert, ist aber nicht mächtig genug, um Berge oder so etwas zu versetzen
Daher stelle ich unter Berücksichtigung der oben genannten Punkte folgende Fragen:
Wie realistisch sind die Geographie und das Klima dieser Karte?
Wie kann ich die Karte geografisch weniger leer aussehen lassen?
Zunächst einmal sehe ich drei offensichtliche Probleme.
Sie haben eine Wüste oder zumindest eine sehr trockene Zone, die die gesamte Breite eines langen Kontinents mit Ozean auf beiden Seiten von Küste zu Küste einnimmt. Wie sind die Küsten?
Warum ist es so trocken? Normalerweise haben wir Wassermangel aus einer Kombination von zwei Gründen: kein Regen oder kein Boden. Berge oder Höhe können verhindern, dass Regen eine trockene Zone erreicht, aber wir haben hier keine Berge. Schauen wir uns die Flüsse an.
Sie haben einen, der aus einem Auftrieb zu kommen scheint und eine kurze Strecke nach Westen fließt. Es bewässert anscheinend nicht viel des umliegenden Landes, also würde ich annehmen, dass es in der Mitte eines Beckens sitzt. Sie haben einen anderen Fluss, der für eine längere Strecke nach Osten fließt. Flüsse können in dem fruchtbaren Gebiet, das sie speisen, oft ziemlich begrenzt sein – z. B. der Nil in Ägypten –, so dass das in dieser Hinsicht gut genug funktioniert. Dieser scheint ebenfalls eine unterirdische Quelle zu haben, da er sich mitten in einem Land befindet, das keinen Niederschlag sieht, um ihn zu ernähren.
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Was Sie dort haben, ist eine große trockene Region, die anscheinend in großer Höhe auf einem Landplateau liegt, das kein Wasser über dem Grundgestein halten kann und das auf einem großen Grundwasserleiter sitzt (dh viel Wasser zwischen den unterirdischen Gesteinskörnern). . Aber so sieht es nicht wirklich aus, wenn man sich die Küsten anschaut. Außerdem, was würde den Grundwasserleiter so weit über dem Meeresspiegel zusammenhalten?
Sie haben eine isolierte Bergkette, die „Desmonles“ oder ähnliches, die den Konturen der umgebenden Landmasse nicht zu folgen scheint. Gibt es einen Grund dafür, dass es so direkt ist?
Ihre beiden großen Sümpfe sehen etwas schlecht gelegen aus. Als kämen sie gar nicht aus den Flüssen, sondern wurden einfach an der Mündung niedergestampft.
Vielleicht treffen die Flüsse auf riesige Becken, die überflutet werden – aber 120 Meilen vom Fluss entfernt scheint ziemlich weit zu sein.
Das waren die Dinge, die mir zuerst aufgefallen sind. Andere Antworten haben einige der anderen Probleme erwähnt, insbesondere mit den Flüssen – wie diesem anscheinend Binnenmeer oder etwas im Nordosten –, also werde ich sie hier nicht wieder aufwärmen.
Ich werde sagen, dass Sie sowohl den Breitengrad als auch die Kompassrichtung angeben müssen. Kümmern Sie sich nicht um das Gelände selbst, aber wenn Sie erwarten, dass die Menschen diese Karte als kleinen Teil eines größeren Globus sehen, ähnlich wie die Erde, brauchen sie einige Bezugspunkte. Andernfalls landen Sie bei Leuten, die entweder annehmen, dass es äquatorial ist, auf ihrem eigenen Breitengrad, oder in einer flachen Fantasiewelt mit einem einzigen und wahrscheinlich gemäßigten Klima über dem ganzen Ding.
Okay, genug davon. Alles in allem, nehmen Sie meine Kommentare nicht zu hart oder zu ernst. Ich wollte Offenheit in meinen Einschätzungen.
Was die großen öden Flecken betrifft, denken Sie daran, dass es an diesen Orten wahrscheinlich viele Hügel, Wälder, Quellen, Farmen und Wasserstraßen gibt – sie waren einfach nicht groß oder dicht genug, um sie auf Ihrer Karte zu registrieren.
Das große Land Morizar und Alsakubraa zum Beispiel ist in seiner Größe vergleichbar mit Orten wie der arabischen Halbinsel oder Ontario. Die gesamte Karte würde gut in Australien hineinpassen, und die bewohnbare Landfläche könnte sich im Outback fast aneinander schmiegen.
Die Kargheit, die Bergkonturen und die unverträglichen Klimazonen.
Wie würde man diese Bedenken mit ihrer Welt ansprechen?
Ich beginne damit, Längengrade über meine Karte zu zeichnen. Das gibt Ihnen eine Vorstellung von den saisonalen Klimazonen in den Gebieten. Dann kann ich tektonische Platten zeichnen. Festlandsockel gehen darüber. Als nächstes kommen Küsten und seichte Meere und Berge.
Berge gehen normalerweise an den Rändern zwischen den Platten. In der Mitte einer Platte werden sie oft durch Vulkanismus verursacht.
Der nächste Schritt ist das Zeichnen von isoklinen Höhenlinien, beginnend an den Küsten und im Landesinneren. Tatsächlich hast du bereits an Küsten und Bergen begonnen. Jetzt müssen Sie die Länder dazwischen ausfüllen.
Eine andere Sache, die hilft, ist, mit kleineren Strichen zu arbeiten. Sie haben zwei große Sümpfe, ein riesiges Trockengebiet und einen großen Dschungel oder so etwas. Versuchen Sie, eher ein paar kleinere Bereiche als diese großen Klumpen zu haben.
Im Großen und Ganzen sind viele Fantasy-Karten wirklich nur Müll – sogar veröffentlicht und verkauft –, also machen Sie es gut genug. Warum sind manche Karten so schlecht? Weil ihre Designer sie nicht ernst genommen haben. Das Problem ist nie, wie realistisch Ihre Karten sind, sondern wie sehr Sie bereit sind, sie real zu machen.
Nun, zuerst haben Sie eine große Wüste ohne gebirgige Grenze auf demselben Breitengrad wie mehrere gigantische Sumpfgebiete, das macht keinen Sinn. Wüsten werden durch den Breitengrad (in welchem Teil des Hadley, Ferrel, der Polarzelle, in dem Sie sich befinden) oder Gelände erzeugt, dieser scheint von keinem gemacht zu sein. Es scheint auch einen See in der Mitte zu haben, ohne Quelle für den See. Auf der rechten Seite haben Sie eine Bergkette, die von Küste zu Küste verläuft, mit Sümpfen auf beiden Seiten, was auf dem gleichen Breitengrad wie eine Wüste im Grunde unmöglich ist. Die einzige Möglichkeit, sowohl einen Sumpf als auch eine Wüste auf demselben Breitengrad zu bekommen, wäre der Regenschatteneffekt, den Sie nicht haben. Schauen Sie sich Südamerika an, um sich inspirieren zu lassen, der gigantische Dschungel auf der einen Seite der Berge, auf der Seite des vorherrschenden Windes (von Ost nach West) und auf der anderen Seite der Berge eine der trockensten Wüsten, die es gibt, weil die gesamte Feuchtigkeit über die Berge abgeladen wurde. Sie sollten wirklich darüber nachdenken, was Ihre vorherrschende Windrichtung ist, Ihr Kontinent ist nicht groß genug, um mehr als zwei zu haben. Sie treten in ziemlich einfach aufBänder aufgrund der Planetenrotation, sie und Ihr Breitengrad werden Ihr Klima steuern. Erwägen Sie auch, einige zufällige Teile Ihrer Küste zu glätten. Eine vollständig zerklüftete Küste sagt postglaziale oder extreme Tektonik aus. Sie befinden sich also entweder in der Nähe des Polarkreises und sollten daher keine Wüsten ohne Regenschatteneffekt haben (siehe Ende) oder Sie sollten haben viel Vulkan.
Zweitens brauchen Sie mehr Wald, frühe Zivilisationen und Städte, die keine beständige Holzquelle haben, überleben nicht lange. Entwaldung ist wahrscheinlich die zweithäufigste Ursache für den Zusammenbruch von Städten nach Krieg. Es wird zum Bauen und als Kraftstoff benötigt, und Städte brauchen viel von beidem.
Drittens scheinen viele Ihrer Flüsse in Küstennähe zu beginnen und ins Landesinnere zu fließen, ohne dass die Küste gebirgig ist, ergibt dies keinen Sinn. Das Jiazhi-Gebiet scheint ein besonderer Übeltäter zu sein. Flusskarten sind eine der schwierigeren Dinge, die richtig zu machen sind. Ich schlage vor, zur Inspiration auf echte Entwässerungskarten zu schauen. Aber im Allgemeinen, wenn der Fluss nicht in den Bergen beginnt, haben Sie ihn zu lang gemacht, so dass sein Endursprung unrealistisch erscheint. Flüsse durchqueren selten so viel Landmasse, insbesondere kleine Landmassen, es sei denn, sie beginnen in bergigem Gelände und können einfach nicht in Richtung der näheren Küste fließen. Ein oder zwei sind in Ordnung, aber Ihre Karte hat viele davon.
Erweiterung von
Die einzige Möglichkeit, diese Form zu erhalten, besteht darin, einen massiven Vulkan zu haben, der in der Vergangenheit explodierte und dann den Kontinent versenkte.
Horizontale Berge treten im Allgemeinen nicht auf, zumindest nicht auf der Erde, da die meisten Bewegungen unserer Platten horizontal verlaufen, und das wäre im Allgemeinen für die meisten Planeten der Fall. Es gibt ein paar horizontale Berge (wie die Himalayas), aber es gibt nicht wirklich viele. Aber darüber hinaus scheinen die Berge zufällig zu sein und als hätten Sie eine Insel in der Mitte, in die ein Haufen Landmassen aus jedem Winkel kollidierte, anstatt das Ergebnis einer natürlichen Formation zu sein.
Du scheinst auch nicht ganz Ahnung von Fluss zu haben. Sie beginnen an den Hochpunkten (Bergen) und fließen zum Tiefpunkt hinab. Dadurch entsteht ein See oder endet im Ozean oder Meer. Flüsse teilen sich nicht, noch münden sie in zwei verschiedene Flussmündungen. Riers geben Ihnen die Form des Gebiets um sie herum an, da jeder Anfang eines Flusses der höchste Punkt ist und die Verbindungspunkte der Tiefpunkt des Beckens / der Unterbecken sind, was bedeutet, dass Sie eine topologische Karte erstellen können, indem Sie sie nur betrachten und fair werden genau. Im Moment haben Sie 8 Becken, die die meisten Kontinente nicht haben. Die haben normalerweise 2 oder 3.
Ihre Sümpfe, Wälder und Wüsten sind wahrscheinlich durcheinander, aber ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, weil dazu Wind- und Wassermuster ausgearbeitet werden müssen. Ich kann Ihnen sagen, dass Sie wahrscheinlich viel mehr Wüsten haben sollten, auch wenn sie klein sind, aufgrund all der Berge, und Sie sollten wahrscheinlich einen sehr üppigen Wald haben, der den größten Teil einer Seite des Kontinents bedeckt, aufgrund der unrealistischen, von einem Vulkan gesprengten Schüsselform, die Sie haben. habe gemacht. Das Wasser aus dieser Gegend bläst auf das Festland und macht es nass ...
Diese Schalenform ist übrigens schrecklich, wenn Sie versuchen, dies wirklich herauszufinden, denn mit solchem Wasser wird das Wetter etwas wackelig, weil es einen Donut im Luftdruck erzeugt, was bedeutet, dass Sie viel Atmosphäre und Wasser haben aktuelle Aktivität in diesem Gebiet, was dazu führt, dass das gesamte Gebiet ein Durcheinander von unglaublich stürmischem Wetter ist. Ich würde dort nicht leben wollen, nur basierend darauf. Obwohl eine andere Vermutung, wie es sein könnte, besagt, dass es nicht so schlimm sein könnte, weil es das mediterrane Wetter geändert haben könnte, um heißer oder kälter zu sein, wenn es weiter nach Norden oder Süden geht.
Aber wie auch immer, insgesamt würde ich ihm eine 3 geben, aber der größte Teil der Note sinkt, weil die anfängliche Form so unrealistisch ist. Ignorieren Sie das, und es wird ein B, B +, hauptsächlich weil die Kunstqualität relativ gut ist. Aber Sie bekommen Punkte abgezogen für Berge, die schlecht sind, und ignorieren, dass Sie A- bis A bekommen würden. Die Kunst ist gut, aber nicht so gut, wie ich gesehen habe, und Flüsse selbst, obwohl es Probleme mit ihnen gibt, sind sie es nicht so schlecht.
Jedes Bit einzeln betrachten Kontinent Form = F ... Berge = D ... Flüsse = C ... Klimate = B- ... Kunst = B+
Eine andere Sache, die Sie zusätzlich zu allem, was alle anderen hier sagen, berücksichtigen sollten, ist Ihre Symbologie . Die Namen der Bergketten sind größtenteils unleserlich, daher sollten sie eine kontrastreichere Farbe haben oder mit einer anderen Farbe (weiß oder schwarz funktionieren gut) umrahmt werden, um sie lesbar zu machen. Ihr Unterschied zwischen Städten, Häfen und Städten wäre viel einfacher zu erkennen, wenn Sie unterschiedliche Formen für sie hätten. Du könntest Stadtplätze und Häfen zu Kreisen machen. Machen Sie die Stadt zu einem Diamanten. Was auch immer Sie tun, um [Ihrer Gottheit Ihrer Wahl] willen, legen Sie einen Schlüssel bei .
Alternativ gibt es symbolisch intuitive Glyphen, mit denen Sie Dinge darstellen können. Ein 🏠 oder ⌂ für ein Dorf, ⚓ für einen Hafen, 🏰 für eine befestigte Stadt (und mit mittelalterlicher Technologie, welche Stadt hat keine Art von Festung?)
Kombinieren Sie all dies mit den anderen Ratschlägen, die Sie hier in Bezug auf Dinge wie Breiten-/Längengradlinien, die richtige Platzierung von Bergen usw. erhalten, und Sie erhalten eine bessere – und viel einfacher zu verstehende – Karte.
sphennings
dot_Sp0T
EveryBitHelps
Mikey
Palaran
4.12.22.4.18.0.
Palaran