Also schreibe ich eine Geschichte über Menschen der modernen Welt, denen von einer unbekannten Entität verschiedene übermenschliche Kräfte verliehen werden, was schließlich dazu führt, dass die Gesellschaft teilweise zusammenbricht und sich in eine bizarre Mischung aus Post-Semi-Apokalypse und Schwert- und Zauberei-Abenteuer verwandelt ( verschiedene allgegenwärtige Kräfte machen die meisten modernen Technologien in einem Kampf nutzlos, was dazu führt, dass die Menschen ausschließlich mit mittelalterlichen Waffen und ihren verschiedenen übermenschlichen Kräften kämpfen).
Nun, eines der verschiedenen Dinge, die daraus resultieren, ist die Einführung von Fantasy-Rassen in die Welt, indem den Menschen die Macht gegeben wird, sich zu verändern, und eines der Features, von denen ich wusste, dass ich sie zu einem der Fantasy-Rassen in meiner Geschichte hinzufügen wollte, war ein zusätzliche Bewaffnung, da mich die Möglichkeiten, die sich sowohl im Kampf als auch im Alltag eröffnen, faszinieren. Aber mir kam der Gedanke, dass die meisten Orte, an denen normalerweise ein zusätzliches Paar Arme bei solchen Rennen platziert wird, wahrscheinlich ein ernsthaftes Risiko eingehen würden, dass sich die Arme verheddern oder aneinander stoßen. Also verbrachte ich eine Weile damit, einen Weg zu finden, einen zusätzlichen Armsatz so zu integrieren, dass er richtig klingt, wenn er beschrieben wird, und tatsächlich in der Praxis gut funktioniert.
Sie können dieses Objekt mit zwei Armen herumschwingen, als wäre es ein Arm, und haben den gleichen Bewegungsbereich, den ein Mensch haben würde, wenn er um einen Arm schwingt. Jeder Arm hätte die Stärke eines menschlichen Arms, und das interne schwenkbare Schultergelenk hätte die 1,5-fache Stärke eines normalen menschlichen Schultergelenks (denken Sie daran, dass die Stärke der meisten Charaktere in dieser Geschichte durch einen Allgegenwärtigen noch verdoppelt wird auch Strom).
Das klingt für mich jetzt nach einem großen Vorteil. Selbst wenn man die praktischen Einschränkungen beim gleichzeitigen Führen mehrerer Waffen erkennt, 50% bis 100% mehr Kraft hinter einem Schlag haben kann, mehrere Schilde tragen kann, eine Zweihandwaffe mit einem leichten Verlust an Griffstärke führt und trotzdem zwei Hände mehr hat , schwinge Pfeil und Bogen, während du in einer Welt, in der Autos nutzlos und Pferde rar sind, Fahrrad fährst, und dominiere den Nahkampf mit furchterregenden Greiftechniken und hybriden Offensiv-Defensiv-Haltungen (denke an diesen Kampf mit bloßen Fäusten ist hier viel praktischer, da alle Hände, Füße, Kopf und Nacken so gut wie unzerstörbar sind) klingt, als wäre der Vorteil, den sie gegenüber einem normalen Menschen hätten, lächerlich.
Tatsächlich schien es ein so großer Vorteil zu sein, dass ich bei der Ausarbeitung, wie man diese Rasse ausbalanciert, zu dem Schluss kam, dass allein ihre Physiologie, ihre Arme in Kombination mit ihren im Allgemeinen etwas stärkeren und haltbareren Körpern, durch eine starke Reduzierung der Typen ausgeglichen werden müssten an magischen Kräften, zu denen sie Zugang haben (um zu verhindern, dass Menschen zu langweiligen Alleskönnern werden, sind Menschen die einzigen, die alle sechs Arten magischer Fähigkeiten in meiner Geschichte nutzen können, und jede Rasse zahlt für ihre Vorteile gegenüber Menschen, indem sie den Zugang zu mindestens einigen von ihnen verlieren, normalerweise nur zu einem Typ). Mir ist klar, dass es unmöglich wäre, meine Designphilosophie der Kräfte kurz zusammenzufassen, also ignorieren wir sie vorerst und nehmen einfach aus Gründen der Argumentation an, dass sie so konzipiert sind, dass Magier und physische Kämpfer ziemlich ausgewogen sind.
Gehe ich richtig in der Annahme, dass dies ein großer Vorteil im Kampf mit mittelalterlichen Waffen wäre und dass sie anderswo einen hohen Preis zahlen müssten, um ausgeglichen zu sein? Überschätze ich, wie nützlich das wäre? Unterschätze ich es? Oder gibt es einen fatalen Fehler, den ich mit dem Arm-Setup übersehe, den ich beschrieben habe, den ich trainieren muss?
Ihre Schulterritter würden sehr effektive Schildmauern und Phalanxen abgeben. Jeder Soldat kann zwei Schilde und zwei Speere in einer Kombination aus Überhand und Unterhand tragen. Overhand ist besser, wenn Sie Ihre Freunde nicht mit dem Ende Ihres Speers treffen. Ihre Truppe hat also die doppelte Deckung pro Person und präsentiert dem Feind doppelt so viele Punkte. Bei richtiger Übung sollten die zusätzlichen Arme nicht im Weg sein, wenn sie sich ausschließlich auf Stöße beschränken.
Eine andere Möglichkeit ist ein Schild, ein oder zwei Rondeldolche und zwei freie Arme zum Greifen. Diese Einheit wäre darauf spezialisiert, schwerer Rüstung entgegenzuwirken. Die Idee ist, schnell zu schließen, den ersten Schlag zu blockieren, dann den Gegner zu greifen und durch den Hals / das Visier / die Achselhöhlen zu stechen. Wenn man sich wieder an den Schub hält, gibt es weniger Probleme, dass sich die Arme gegenseitig stören.
Bei allen anderen Kampfformen sehe ich, dass sich die zusätzlichen Arme gegenseitig im Weg stehen. Vier Schwerter sind sicherlich eine schlechte Idee, da zwei Waffen historisch gesehen nur ein Ersatz für eine Waffe und einen Schild waren.
Für den persönlichen Kampf sehe ich die Schulterritter hauptsächlich am Zweiarmstil festhalten – der einem menschlichen Kämpfer bereits überlegen ist – aber mit der Möglichkeit, die inneren Arme zu entkoppeln und die Arme ihrer Gegner zu ergreifen, wenn sich die Gelegenheit bietet.
Die Verwendung von zwei langen Waffen ist wahrscheinlich out. Ein Vorteil von vier Armen ist jedoch der breitere Griff, den sie für eine Waffe bieten. Sie sehen also vielleicht einen dreiarmigen Stil mit einem schweren Schild und einer langen Waffe wie einer Hellebarde, die mit beiden rechten Armen etwa einen Meter voneinander entfernt gehalten wird. Dann haben Sie die Möglichkeit, die Art von Schaukeln zu liefern, für die ein Mensch den Schild fallen lassen muss, um dies zu erreichen. Dies ist jedoch eher für den persönlichen Kampf gedacht und würde in dichter Formation nicht funktionieren, ohne Ihren Freunden die Köpfe abzuhacken.
Problem: Dies ist Ihre Welt, also ist es vielleicht üblich, große Waffen zur persönlichen Verteidigung mit sich herumzutragen? Aber ich denke, historisch gesehen war es ungewöhnlich, Waffen in Schlachtfeldgröße herumzutragen, es sei denn, Sie waren auf dem Schlachtfeld und bereit für Massenkämpfe. Es gab also keinen Grund für eine große Waffe, die im Zweikampf effektiv, aber auf dem Schlachtfeld wirkungslos ist.
Ich stimme voll und ganz zu, dass diese Typen der schlimmste Albtraum eines Wrestlers wären, bis zu dem Punkt, an dem Grappling die dominierende Strategie für diese Gruppe sein könnte. Man könnte sagen, dass sie einige Probleme mit der Koordination haben, nicht weil sich ihre Arme verheddern, sondern weil sie so viele Gliedmaßen haben, mit denen sie arbeiten und das Gleichgewicht halten können. Das Erlernen von Kampffähigkeiten könnte für diese Spezies (Rasse?) länger dauern, sodass Menschen und andere Völker im Durchschnitt bessere Kämpfer sein könnten. Sobald ein Shoulder-Lord jedoch gut wird, kann er völlig dominieren. Bis dahin könnten sie ein echtes Problem mit Selbstüberschätzung haben.
„Mein Onkel Linny hat es mit vier Menschen gleichzeitig aufgenommen.
„Dein Onkel Linny hat fünf Jahre lang jeden Tag zwei Stunden geübt, Chuck. Du wirst dir mitten im Kampf aus Versehen die Hand abschneiden, vorausgesetzt, du fällst nicht einfach um, wenn du das Gleichgewicht verlierst und in den Rücken gestochen wirst. "
Abgesehen davon hat diese Rasse im Fernkampf keinen so großen Vorteil, den andere magisch begabte Spezies ausnutzen könnten. Wenn Sie die Schulterlords auf Distanz halten, können die Leute sie mit Pfeilen, Feuerbällen und anderen Fernkampfangriffen ausschalten, die Ihnen einfallen. Schilde wären ein guter Konter, aber Schilde sind nicht perfekt.
Da diese Typen kopflastig sind, würden sie langsamere Bewegungsgeschwindigkeiten haben?
Es hat einen erheblichen Vorteil, ein Schwert mit zwei Händen zu halten, und Ihre vierarmigen Jungs könnten das tun und trotzdem einen Schild (oder zwei Schilde) halten.
Der Vorteil, ein Schwert mit zwei Händen statt mit einer zu halten, ist die Hebelwirkung, die viel mehr Kraft und Kontrolle verleiht. Es ermöglicht entweder das Führen eines längeren und schwereren Schwertes mit der gleichen Stärke und Kontrolle wie ein kürzeres in einer Hand oder das Führen eines normaleren Schwertes mit schnelleren Bewegungen und besserer Hebelwirkung als mit einer Hand.
Ihre vierarmigen Jungs haben alle Vorteile eines zweihändigen Schwertkämpfers, aber nicht den Hauptnachteil: das Fehlen eines Schildes.
Seltsamerweise denke ich, dass Ihre vierarmigen Männer sehr gut mit einem einzigen großen Schwert oder Streitkolben, der mit beiden Armen auf der einen Seite und einem Schild oder Schilden auf der anderen Seite gehalten wird, in die Schlacht ziehen würden. Obwohl Sie denken würden, dass die Verwendung des herkömmlichen Setups eine Verschwendung ihrer einzigartigen Eigenschaften wäre, wäre das überhaupt nicht der Fall. Sie würden Schwert und Schild mit viel größerer Kraft und Beweglichkeit führen als andere Männer. Ein Mann mit zwei Armen würde es extrem schwer haben, ihnen entgegenzutreten. Wenn du gegen einen Zweihand-Schwertkämpfer antrittst, kannst du nicht mit ihm kämpfen, weil seine Schwerthiebe einfach viel stärker sind als deine. Sie versuchen, ihr Schwert auf Ihrem Schild zu fangen und dann zustechen, wenn sie ungeschützt sind (weil sie keinen Schild haben). Aber deine Quad-Arme haben den gleichen Zweihandschwert-Vorteil ... und auch einen Schild.
Ein noch tödlicheres Setup könnte ein Großschwert in den beiden rechten Armen, ein Schild in einem linken Arm und ein leichtes Stichschwert im anderen linken Arm sein. Schwingen Sie das Großschwert, sie werden hart geschlagen, aber fangen sich am Schild, sie stoßen mit ihrem Schwert, Sie lenken mit Ihrem Schild ab und erledigen sie mit der Stichwaffe, die Sie hinter dem Schild versteckt hatten.
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