Wie würde ich vorgehen, um ein Rendering eines 3D-Modells zu bearbeiten, damit es realistischer aussieht?

Ich bin wirklich in das Spiel, The Last of Us, eingestiegen und hatte Lust, etwas Kunst zu machen, ich habe die Software, um das Rendering zu machen, aber die Ausgabe ist nicht im geringsten realistisch. Im Moment verwende ich GIMP, aber Software ist nicht das Problem - daher ist jede Software, mit der Sie gerne antworten, in Ordnung.

Ich habe 3 Bilder zu zeigen:

1) Womit ich angefangen habeWomit ich angefangen habe

2) Was ich anstrebe (nur um mich auf den richtigen Weg zu bringen und damit ich weiß, was ich tue)

Was ich anstrebe

3) Was ich bereits habe: http://wikisend.com/download/557596/image.xcf

Soweit ich sehen kann, scheint Ihrem Bild SSS zu fehlen. Ich bin mir auch nicht sicher, ob Sie einen linearen Blitz / eine lineare Schattierung verwenden, um den Gamma- / Profil-Workflow zu überwachen. (Sie könnten die sss machen, indem Sie mit einem Pinsel bläuen)
Entschuldigung, ich bin völlig neu in dieser Art von Grafiken - "SSS"?
Könnten Sie das Bild in Nummer 3 als JPG posten, damit wir es sehen können, ohne eine reine GIMP-Datei herunterladen zu müssen?

Antworten (2)

Wenn Sie in 3D arbeiten können, wird das Hinzufügen von Beleuchtung zu Ihrer Szene und das Rendern mit Umgebungsokklusion viel Tiefe hinzufügen. Versuchen Sie, Lichter zu verwenden, die nicht weiß sind, und tönen Sie Ihre Flut- und Fülllichter mit Komplementärfarben für ein dynamischeres Gefühl.

Wenn Sie nur in Gimp arbeiten, malen Sie einfach über die Basisebene der Figur, um Tiefe und Stimmung hinzuzufügen. Beginnen Sie damit, den grünen Bildschirm durch mindestens ein FPO-Bild zu ersetzen, das die Tonalität hat, die Sie für den endgültigen Hintergrund haben möchten.

Sie müssen Ihrem Bild etwas Beleuchtung hinzufügen. Es ist sehr flach. Beachten Sie die Schatten und Lichter im Bild, die Sie anstreben. Deine hat die nicht.