Wie erstelle ich ein Texturblatt mit mehreren Texturen zum Auspacken?

Geben Sie hier die Bildbeschreibung einKann jemand in die richtige Richtung zeigen, wo ich lernen könnte, wie man ein solches Bild in Gimp erstellt? Ich bin ehrlich gesagt im Dunkeln, wie ich es überhaupt nennen soll. Ich habe nach Texturkarten, UV-Karten und sogar Texturatlas gesucht. Ich bin neu in der Fotobearbeitungssoftware und würde gerne meine 3D-Modelle auf diese Weise texturieren können. Ich danke Ihnen für Ihre Hilfe.

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Das geht ganz einfach in GIMP.

  1. Legen Sie alle Texturbilder in einem Ordner auf Ihrem Computer ab, wo Sie sie leicht finden können.

  2. Klicken Sie in GIMP auf Datei > Neu und erstellen Sie ein neues Dokument in der gewünschten Größe.

  3. Klicken Sie auf Datei > Als Ebenen öffnen

  4. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie die Bilder gespeichert haben. Wählen Sie sie alle aus und klicken Sie auf OK.

In GIMP werden dann alle Bilder als Ebenen importiert. Das bedeutet, dass sich jedes Bild auf einer separaten Ebene befindet und jedes nach Bedarf angepasst oder neu positioniert werden kann.

  1. Sie können die Bilder mit dem Verschieben-Werkzeug verschieben.

  2. Sie können sie mit dem Skalierungswerkzeug skalieren.

  3. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf Datei > Exportieren als , geben Sie der Datei einen Namen und wählen Sie das Dateiformat aus, in das Sie exportieren möchten.

Hinweis: Wenn Sie das Bild mit allen noch bearbeitbaren Ebenen für die zukünftige Verwendung speichern möchten, klicken Sie auf Datei > Speichern unter und speichern Sie die XCF-Datei. Wenn Sie in Zukunft bearbeiten müssen, verwenden Sie diese Datei. Alle Ebenen sind weiterhin vorhanden, sodass Sie sie problemlos verschieben oder neu skalieren können.

Nehmen wir an, Sie können 3D-Modelle erstellen und entscheiden, was Sie für das Bild benötigen, das Sie um Ihr Modell wickeln möchten (= Texturen, ihre Formen, Größen, Platzierungen und Positionen).

Wenn das stimmt, wissen Sie ziemlich viel von Dingen. Das Erstellen des Bildes ist in jedem mehrschichtigen Bildbearbeitungsprogramm möglich. Platzieren Sie Ihre Texturen auf verschiedenen Ebenen. Dann können Sie sie separat verschieben, skalieren, zuschneiden, ausschneiden und drehen. Auch Farb-, Helligkeits- und Kontrasteinstellungen sind für verschiedene Ebenen unabhängig. Erstellen Sie schließlich Ihr endgültiges Einzelschichtbild oder Bilder, indem Sie es als JPG in einem anderen erforderlichen Format exportieren.

GIMP hat natürlich eine sehr große Auswahl an Werkzeugen und Möglichkeiten, aber damit anzufangen ist aufgrund der schieren Anzahl an verfügbaren Optionen ein Albtraum für einen Anfänger. Üben Sie zunächst mit einem einfacheren Programm wie Paint.NET.

Das folgende Bild ist eine elementare vierschichtige Komposition in Paint.NET

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Die Texturen wurden kopiert und in verschiedene Ebenen eingefügt. GIMP hat bessere Werkzeuge zum Ausschneiden, wenn Sie nicht rechteckige Bereiche benötigen.

HINZUFÜGEN: Sie finden nicht leicht GIMP oder andere 2D-Bildbearbeitungssoftware-Tutorials mit dem Namen "Texturkarten für 3D-Modelle oder ähnliches", da 2D-Bildbearbeitungssoftware für 2D-Bilder gedacht ist. Die Software selbst kann nicht die geringste Ahnung haben, dass Sie Ihr 2D-Bild verwenden werden, um es auf ein 3D-Modell zu wickeln.

Tutorials und Dokumentationen zu Paint.NET zeigen gut, was möglich ist und wie. Es liegt an Ihnen, das benötigte Bild, das auf eine Oberfläche gewickelt werden kann, zu sehen oder zu berechnen und tatsächlich zusammenzusetzen. Natürlich erhalten Sie die Formumrisse zum Ausschneiden aus Ihrem 3D-Programm, wenn es so fortgeschritten ist.

Sooo. Kann ich das irgendwo lernen oder.....
@Tink3rballz1980 Suchen Sie nach Paint.NET-Dokumentation und Tutorials. Ein Beispiel: getpaint.net/doc/latest/WorkingWithLayers.html
In Bezug auf die Reihenfolge der Vorgänge ist darauf hinzuweisen, dass der UV-Unwrap-Teil dieses Workflows normalerweise in der 3D-App beginnt: Sie erstellen das 3D-Asset, richten dann normalerweise die UVs dort ein und exportieren eine der UVs als Vorlage zum Öffnen in Ihrer 2D-App, oder exportieren Sie erste Prototyptexturen, die Sie in Ihrer 3D-App zuweisen oder erstellen, die Sie dann in Ihrer 2D-App bearbeiten. Erwähnenswert ist auch, dass es immer üblicher wird, Texturen nicht in einer reinen 2D-App zu erstellen, sondern Texturen live in 3D mit Tools wie Mari, Substance Painter und anderen zu malen.