Wie würde sich eine Gruppe von Elementarmagiern gegen Geschütze und Artillerie des späten 1. Weltkriegs verteidigen?
Krieg tobt zwischen zwei Nationen. Beide haben im Grunde das gleiche technische Niveau, aber man verwendet keine Handfeuerwaffen. Dies liegt daran, wie verbreitet elementare Magie ist, und an starker Entmutigung durch die Ober- und Kriegerklasse. Sie haben immer noch Panzer und Artillerie, aber nichts, was klein genug wäre, um von einer einzelnen Person in die Schlacht getragen zu werden.
Das Problem mit Elementmagie ist ihre begrenzte Wut. Es hat eine effektive Reichweite von 15 bis 18 m (50 bis 60 Fuß), aber bei dieser Reichweite nehmen Sie wirklich nur große Brocken Erde, Feuer, Wasser, Luft oder Blitze und schleudern sie auf den Feind.
Um elementare Magie mit voller Vielseitigkeit und Genauigkeit einzusetzen, benötigen Sie eine Reichweite von 3 bis 6 m (10 bis 20 Fuß).
In diesem Fall hält die elementare Seite einige Gräben und ihre Späher haben sie darüber informiert, dass sie einen Tag Zeit haben, sich vorzubereiten, bevor die andere Armee eintrifft. Wie konnten sie ihre Verteidigung arrangieren, um den Reichweitenvorteil des Feindes zu negieren oder zumindest zu vermitteln?
Sie tun es nicht
Die effektive Reichweite eines Repetiergewehrs aus der Zeit des Ersten Weltkriegs betrug theoretisch über 1000 Yards, obwohl die meisten Männer nicht auf Entfernungen von mehr als 300 Yards eingriffen. Ein Maschinengewehr konnte "indirektes Feuer" auf eine Entfernung von etwa einer Meile einsetzen. Die allgemeine Feldartillerie aller Armeen hatte mehrere tausend Yards und die schwere Artillerie eine noch größere Reichweite. Mörser / Minenwerfer hatten Reichweiten von Hunderten von Hards und waren indirektes Feuer. Wie beschrieben sind eure Magier schon lange tot, bevor ihre Fähigkeiten ins Spiel kommen. Das Beste, was sie tun könnten, wäre, Ihre Erdmagier die Mutter aller Panzerfallen bauen zu lassen (z. B. 30-40 Fuß breit und gleich tief), um zu verhindern, dass der Feind Sie tatsächlich angreifen kann. Dann ziehen Sie sich aus der Reichweite der Feldartillerie zurück und lachen. Bis die feindlichen Kampfingenieure auftauchen und Ihre Panzerfalle überbrücken. Du kannst sie nicht wirklich aufhalten,
Bestenfalls könntest du vielleicht deine Erdmagier einsetzen, um gegen den Feind zu sapen. Aber wenn dies nicht völlig lautlos und sehr schnell geschieht, wird die WWI-Truppe sie kommen sehen. An diesem Punkt geschieht „Counter-Sapping“, wahrscheinlich indem Sie Ihre Magier mit Sprengstoff in die Luft jagen, der stark genug ist, um ihre Arbeit zu erledigen, während Sie sich außerhalb der Reichweite der Magier befinden.
Ihre Wassermagier sind nicht viel wert, trotz des modernen Bildes von Tommys in hüfttiefem Schlamm / Wasser in ihren Schützengräben, das war ein frühes (und größtenteils britisches) Problem. In der Mitte des Spätkriegs entwässerten die Gräben ziemlich gut, außer in bestimmten Bereichen der britischen Linien, wo der Grundwasserspiegel zu niedrig war. Aber selbst dann ist es nicht so, dass Sie nahe genug herankommen könnten, um gute Arbeit zu leisten, ohne auf dem Weg hinein erschossen zu werden, und da diese Gräben tatsächlich oberirdisch gebaut wurden, konnten Sie sie nicht einfach mit Wasser fluten, das auf Ihrer Seite der Linie manipuliert wurde.
Feuermagier sind im Wesentlichen Flammenwerfer, und im späten Krieg hat Ihr Gegner im Ersten Weltkrieg nicht nur ein Äquivalent, sondern weiß auch, wie man mit ihnen umgeht. Es stellt sich heraus, dass Flammenwerfer keine supereffektiven Waffen sind und ein Feuermagier mit einer Reichweite von 10-50 Metern im Grunde genommen ein Flammenwerfer ist.
Air Mage ist zweifelhaft, weil ich mir ihrer Kräfte nicht sicher bin. Aber auch hier kommt es darauf an, nur eine Reichweite von 50 Metern zu haben. Sicher, sie können jedem so nah die Luft aus den Lungen saugen, aber wenn sie auf 1000 Yards Maschinengewehre bekommen und dann auf 200 geschossen werden, ist das nicht sehr wahrscheinlich.
Blitzrufer wären nützlich, um den feindlichen Luftschutz/Beobachtungsballons zu verweigern, aber das ist ein kleiner Trost für eine Armee, die keine Möglichkeit hat, sich gegen den Feind zu wehren, bis sie direkt bei ihnen sind.
Mein Vorschlag wäre, entweder Ihren Magiern Fähigkeiten mit größerer Reichweite zu geben, oder den Unterstützungstruppen Ihrer Magier echte Waffen (sehen Sie sich Into the Darkness von Harry Turtledove an. Es ist das erste Buch in seiner Magic WWII-Reihe mit Beispielen für magisch äquivalente WWI/II-Waffen ) oder geben Sie Ihren Magiern einige wirklich lächerliche Verteidigungsfähigkeiten, so dass sie immun gegen Artillerie/Gewehre/Maschinengewehre außerhalb der Reichweite ihrer eigenen Fähigkeiten sind.
Es hängt davon ab, wie vielseitig die Magie ist
Magie ist per Definition eine Fähigkeit, Dinge zu tun, die normalerweise nicht möglich sind. Die Anzahl der Möglichkeiten ist, wie viel Ihr System bereit ist zuzulassen. Wenn die einzige Anwendung von Magie darin besteht, Bolzen davon 60 Fuß zu werfen, dann sind sie geschraubt. Diese Art von Fähigkeit ist gegen eine moderne Armee nahezu nutzlos. Wenn diese Magier über nuanciertere Elementarkräfte verfügen, sind die Möglichkeiten nahezu unbegrenzt. Die folgenden Vorschläge basieren auf der Annahme, dass Elementarmagie bei der Kontrolle der Elemente nuancierter ist.
Sichtverweigerung und Verzerrung
Informationen sind der Schlüssel zur Kriegsführung, und visuelle Sinne sind der wichtigste Sinn für jeden Menschen. Relativ große Reichweite, keine Latenz, mit sehr hoher Qualität bei der Erhaltung von Details. Es gibt kein Radar, kein Infrarot, kein Sonar, keine Stolperdrähte, markieren Sie nur einen Augapfel auf dem Schlachtfeld des Ersten Weltkriegs. Die Geschütze des Ersten Weltkriegs sind stark von der Sicht abhängig. Repetierbüchsen sind sehr genau und leistungsstark, aber aufgrund der etwas niedrigen Feuerrate und der geringen Munitionskapazität (ca. 5) eher schlecht darin, wahlloses Feuer abzugeben. Maschinengewehre sind in dieser Hinsicht viel besser, aber sie überhitzen und können sich nicht sehr gut bewegen. Artillerie braucht Spotter entweder in der Luft oder am Boden, um ihr Feuer zu lenken.
Wie kann nun Magie das Augenlicht entfernen? Es gibt eine Reihe von Optionen, wenn Sie die Elemente steuern.
Ich habe wirklich keine Ahnung, wie die Zauberbücher Ihres Magiers aussehen, aber einige Zauberanwendungen könnten ziemlich nützlich sein, wenn sie existieren.
Klänge des Sieges
Die Magier vieler Elemente sollten in der Lage sein, Töne zu erzeugen. Blitzmagie für magnetische Lautsprecher, Luftmagier zur Erzeugung und Verstärkung von Schallwellen, Feuermagie für Explosionen usw. usw. In einer Nebelwelt sind Geräusche plötzlich das Einzige, woran sich Soldaten festhalten können. Gefälschte Stimmen, Schreie, Explosionen, Befehle, Pfeifen von Offizieren, Sie können den Feind verwüsten. Mit sowohl Ton als auch Bild unter magischer Kontrolle können Sie die mächtigen, aber magisch schwachen Soldaten einfach in Ihrer Handfläche spielen.
Den größten Spaß haben die Erdmagier. Der erste hebt eine 20 Fuß breite Kugel aus Stein und Erde auf und befördert sie zu einem Empfangsbereich. Dann schlendert er mit geübter Leichtigkeit in das Loch und tut es noch einmal, während der zweite Magier seine ursprüngliche Position einnimmt, um den Ball weiterzuspielen. So geht es weiter, zum langsamen Schlag der Trommel, einer choreografierten Symphonie aus Stein- und Erdkugeln, die aus dem Boden aufsteigen, während die Magierarmee in schnellem Marsch in den Boden geht. Ihnen folgen Ingenieurmagier, die jedes kleinste Detail glätten und dafür sorgen, dass die Straße narrensicher ist, bevor die regulären Kampftruppen folgen.
Was die Bälle angeht? Nun, die Erdmagier haben den größten Spaß. Aber sobald die herausgeschnittenen Steinbrocken den Empfangsbereich erreichen, ist es die Aufgabe der Windmagier, diesen Babys Flügel zu verleihen und sie in die Flucht zu schlagen! Sie nennen es das Five Hundred Yard Trebuchet, basierend auf Berechnungen auf der Rückseite der Hülle über die Größe der äquivalenten Belagerungsmaschine, um einen solchen Effekt zu erzielen. Der Feind wird erheblich geschwächt, und der Lärm der schrecklichen Einschläge wird dabei helfen, die Erdmagier zu ihrem Ziel zu führen.
Sobald sie ankommen und unter dem verhassten Feind ein Gitter aus Gängen mit häufig verteilten Oberlichtern errichten, die bereit sind, durchgeschlagen zu werden, liegt es an den Feuermagiern, diesen Ofen anzuzünden und zu kochen, bis er fertig ist.
Magisch potenzierte Maschinen.
Deine Magier haben Panzer und Artillerie. Verwenden Sie die Magie, um die Maschinen zu erweitern. Clevere Verschmelzung von Erdmagie mit Panzern führt zu sehr schnellen Panzern. Die Verschmelzung von Feuer- und Luftmagie mit Artillerie führt zu Artillerie mit viel größerer Reichweite als unmodifizierte Geschütze.
Und baue noch mehr fantastische Maschinen: hydraulische Mechs aus dem 1. Weltkrieg, die von elementarer Wassermagie angetrieben werden. Enorme Feuer-/Luft-Zeppeline in großer Höhe, die Blitze auf jeden niederprasseln lassen. Schaufelpanzer, die Erdmagie verwenden, um sich 10 Fuß unter der Erde fortzubewegen, tauchen dann im feindlichen Graben auf und öffnen sich mit den feuermagischen Flammenwerfern.
Gegen Kleinkaliberwaffen kein Problem . Deine Erdmagier stellen einfach Erde oder Felsen als "bewegliche Mauern" dazwischen und bieten damit eine recht ausreichende Deckung. Dies funktioniert sogar gut gegen massive Maschinengewehre, da ihre Durchdringungsfähigkeit ziemlich gering ist und selbst nur ein 2-Fuß-Erdwall absorbiert. Luft- und Wassermagier können Nebel beschwören, um sich zu verstecken. Blitzmagier könnten einen Gegenangriff durchführen, stell dir nur vor, wie elektrisiert der Feind wird, wenn du seine Stacheldrahtbarrikaden und das Metall seiner Gewehre zerschmetterst. Typische Reichweiten von Schusswaffen im 1. Weltkrieg betrugen nur einige Dutzend Meter, gut in Reichweite Ihrer Magier.
Gegen großkalibrige Direktfeuerwaffen wie Kanonen können Sie dasselbe tun, aber mit viel mehr Aufwand. Um eine 155-mm-HE-Munition aus einer Kanone zu stoppen, wird eine 2-Fuß-Erdwand oder sogar eine 10-Fuß-dicke Wand nur in eine zerstörerische Explosion verwandelt. Die Magier konnten sich also nur verteidigen, indem sie sich unter der Erde, in tiefen Gräben versteckten oder nicht dort waren, wo der Feind zielt (durch Tarnung, Irreführung, falsche Bilder usw.). Mit anderen Worten, die Magier sind nicht viel besser dran als weltliche Soldaten auf dem Schlachtfeld, sie können ihre Gräben einfach viel schneller ausheben. Kanonen und Mörser würden auf Entfernungen von Hunderten von Metern angreifen, weit außerhalb der Reichweite deiner Magier. Sie konnten nicht kontern, nur verteidigen.
Aber der Killer: Indirektes Feuer, Langstrecken-Artilleriebeschuss .
Die einzige Möglichkeit, sich zu schützen, wäre, sich tief in die Erde zu graben oder sich in Gräben zu ducken und zu hoffen, dass die Artillerie nicht im Graben landet. Exaktdas gleiche wie die armen normalen Soldaten. Illusionen oder Nebel werden sie nicht verbergen, da die Artillerie nicht auf ein Ziel, sondern auf einen Ort auf der Karte schießt. Luft wird sie nicht schützen, da es keine Möglichkeit gibt, eine Artilleriegranate zu erkennen, anzuvisieren und abzulenken, die sich mit mehr als Schallgeschwindigkeit nähert. Artillerie greift in Entfernungen von Kilometern bis zu mehreren zehn Kilometern an. Ihre Magier werden nicht in der Lage sein, sich zu engagieren, sie haben nicht einmal die Möglichkeit herauszufinden, wer/wo auf sie schießt. Sie können sich einfach verteidigen und sich entweder zurückziehen oder sich ducken und hoffen, dass dem Feind die Munition ausgeht.
Zumindest mit Erd- und Luftmagiern können Sie wie Kaninchen überall tunneln. Dies wird die Flucht viel einfacher machen und es besteht die Möglichkeit, zum Feind zu tunneln und seine Frontverteidigung zu umgehen. Dies kann in Kombination mit ihrer hervorragenden Verteidigungsfähigkeit gegen Handfeuerwaffen in einem Kampf sehr wertvoll sein.
Hängt stark von der Umgebung ab
Die beste Verteidigung ist eine gute Offensive. Ihre Magier sollten kein Problem damit haben, die Feinde zu zerstören. Verteidigung ist die Schwäche des Magiers, die es auszunutzen gilt, also sollten sie ihn einschließen und angreifen.
Erstens, gibt es ein großes Gewässer in der Nähe? Dann lassen Sie einige Magier es so machen, dass Wasser zum Feind fließt. Wenn sie ankommen, seien Sie in Ihren eigenen Gräben und fangen Sie einfach an, Wasser zu werfen. Mit genügend Magiern können Sie sowohl eine enorme Menge Wasser in Richtung des Feindes leiten als auch verhindern, dass es zu Ihren eigenen Positionen zurücksickert. Die andere Seite kann keinen Grabenkrieg führen, wenn ihre Gräben voll sind, der Boden zu matschig ist, um zu schlafen oder sogar ein Töpfchenloch zu machen. Sie werden an Krankheiten sterben, weil sie im Wasser und in ihrem eigenen Dreck sind, wenn sie nicht leicht von den Magiern niedergeschossen werden. Auch nicht vergessen! Selbst ein ungezielter Blitzschlag kann großen Schaden anrichten, wenn sich der Feind im Grunde in einem großen Wasserbecken befindet!
Kein Gewässer? Kein Problem! Die Erdmagier können damit umgehen. Mit 3 m (10 Fuß) voller Kontrolle können sie einfach einen Tunnel zum Feind graben. Wie kann man einen Feind bekämpfen, wenn Teile des Landes hochgedrückt werden, während andere mit verheerenden Folgen versinken und trotzdem kein einziger Feind zu sehen ist? Selbst wenn Sie über der Erde bleiben, können Sie mit den Erdbewegern einen großen Erdklumpen als Schild nach vorne bewegen, damit die Feuer- und Blitzmagier nahe genug für ihre Magie kommen können. Sogar die Erd- und Wassermagier können Menschen zuschlagen oder ersticken, aber Feuer und Blitze bringen wirklich ein anderes Maß an Angst.
Feuer und Blitz sind nicht so nützlich. Sie sind es immer noch, da sie Licht in den Gräben und Schlachtfeldern liefern, Bewegungen und Positionen verschleiern und einfachere Angst- und Verzweiflungsszenarien ermöglichen, aber sie sind nicht so gut im Nutzen.
Verteidigung
Die Abwehr selbst sollte nicht vernachlässigt werden. Die Befestigung der Gräben kann wie gewohnt erfolgen, nur mit Magierkraft dahinter. Verwenden Sie Erde und implantieren Sie Holz für schnelle Dächer und Wände. Geschützte Laufflächen zur Versorgung oder zum Rückzug. Möglicherweise kann die Erde so dicht gepackt werden, dass sie wasserdicht ist, sodass Wasser auf Dächern oder zwischen Wänden verwendet werden kann, um Explosionen und Einschläge weiter zu dämpfen. Entfernen Sie möglichst viele Vorteile des Feindes, indem Sie sowohl Ressourcen wie Bäume verwenden als auch den Rest knusprig verbrennen. Bewegen Sie so viel Wasser weg oder absichtlich in den Boden, dass es für Gräben und schwere Waffen ungeeignet ist, sich zu bewegen. Nicht nur werden ein paar vom Blitz getroffene Bäume und ein Ödland aus Kohle und Erde mit rußiger Luft verheerend für die Moral des Feindes sein, sie haben auch wenig Ressourcen zu nutzen und keine Deckung außer natürlichen Hügeln.
Fliegen Sie über die Gräben oder graben Sie sich unter ihnen hindurch
Eine Möglichkeit, eine Armee aus dem 1. Weltkrieg zu besiegen, besteht darin, ihre Verteidigungslinie entweder einzugraben (Erdmagie) oder zu überfliegen (Windmagie) und dann ihre Versorgungslinien oder die Hauptstadt direkt anzugreifen.
Eine Möglichkeit, sich zu verteidigen, ist die Verwendung von Erdmagie, um sich im Untergrund zu verstecken. Der Feind kann Sie nicht finden, und Sie können Erschütterungen im Boden erkennen, um zu wissen, wann sie vorbei sind.
Inspiriert von der Antwort von yolo man:
Der klassische Grabenkrieg bevorzugt stark die Seite mit den Kanonen und der größeren Reichweite. Also mach das nicht.
Machen Sie den klassischen Grabenkrieg mit Ihren Magiern so schwer wie möglich – wie von Yolo Man erwähnt, können Sie Nebel verwenden, um gezieltes Schießen zu verhindern, Schlamm, um zu verhindern, dass Menschen mit Schrotflinten auf Sie zukommen und Sie damit sprengen, und wenn Ihre Erdmagier es können bessere Befestigungen bauen als Leute mit Schaufeln, nett.
Wenn Sie den Kampf zum Feind führen wollen, nun ja – Ihre Magier sind am effektivsten auf Nahkampfreichweite. Gehen Sie also in diesen Bereich. Nebeln Sie das Schlachtfeld so weit wie möglich ein (damit sie nicht einfach in einen 3 m/10 Fuß großen Nebelbereich sprühen und Sie trotzdem treffen), lassen Sie Ihre Erdmagier die Wege für Ihre kleinen Angriffsteams austrocknen und stürmen Sie die feindliche Schützengräben. Lassen Sie Magier mit Verteidigungsfähigkeiten (Erdrüstung? Wasserschild?) zuerst einspringen, um alle Schrotflinten zu absorbieren. Oder kriechen Sie zum Graben und lassen Sie den Feuermagier einfach seine Hände über die Kante stecken, um die Bedeckung darin zu braten. Wenn irgendwelche Erdmagier mächtig genug sind, einen kleinen Erdhügel mit sich zu schieben, um ihn hinter sich zu lassen, umso besser.
Sie würden bei solchen Vergehen immer noch viele Verluste hinnehmen, besonders wenn bereits Maschinengewehre im Spiel sind. Aber durch die magische Panzerung und Verhinderung, dass sich das feindliche Feuer dank des Nebels auf Ihre angreifenden Truppen konzentriert, ist das Angreifen der feindlichen Linien zumindest eine weniger schlechte Idee als für tatsächliche Truppen des Ersten Weltkriegs. Wer hat das noch manchmal gemacht.
Wie schnell bewegen sich deine Zauber durch die Luft? Wenn sie sich schnell genug bewegen, sind deine Magier ein entscheidender Faktor für den Luftkrieg.
Luftbeschuss, die Waffe des Luftkampfes, ist schwierig. Wenn das Geschütz am Flugzeug befestigt ist, muss das Flugzeug manövriert werden, um das Geschütz zum Einsatz zu bringen. Da Kugeln Zeit brauchen, um durch die Luft zu fliegen, muss der Pilot auch das Ziel führen. Und das alles beim Fliegen eines Flugzeugs mit vielen Einschränkungen, wie es manövriert werden kann: Nicht zu langsam oder Sie ziehen ins Stocken, nicht zu schnell oder die Flügel lösen sich. Nicht zu viele G's oder das Flugzeug bricht.
Für einen Passagier mit einer schwenkbaren Waffe ist das Schießen aus der Luft immer noch schwierig, da es schwierig ist, das Ziel von Ihrem wahrscheinlich manövrierenden Flugzeug aus zu führen.
Und vergessen Sie nicht, dass das Ziel auch manövriert. Eine Waffenlösung kann nur einen Augenblick dauern.
Wenn sich Ihre Zauber jedoch sehr schnell durch die Luft bewegen, beseitigen oder verringern sie das Problem, das Ziel führen zu müssen. Der Pilot fliegt innerhalb der Magierreichweite des Ziels und zeigt in eine beliebige Richtung, die ihn aus dem Sichtfeld des Feindes hält. Ihr Magier sieht das Ziel an, spricht einen sofortigen oder fast sofortigen Zauber aus, und der Luftkampf ist vorbei.
Außerdem sind Flugzeuge des Zeitalters zerbrechlich. Ihre Magier werden wahrscheinlich in der Lage sein, am Rande ihrer effektiven Reichweite genug Schaden anzurichten.
Die Einführung in den Luftkampf wird einen Ingenieurkrieg auslösen, um zu sehen, wer die schnelleren Flugzeuge haben kann. Der Feind, damit er sich von deinen Magiern fernhalten kann, und du, damit du deine Magier in die Nähe des Feindes bringen kannst. Aber selbst wenn es dem Feind gelingt, seine Flugzeuge von Ihren Magiern fernzuhalten, haben Sie ein mächtiges Werkzeug, um den Luftkrieg zu Ihren Gunsten zu gestalten.
Einfach, sie verwenden Erdmagie, um einen Tunnel bis zu den feindlichen Linien zu bauen, und sprengen sie dann von unten mit einer Kombination aus Erd-, Wasser- und Feuermagie, um Druck zu erzeugen. Oder sie haben einen Kerl, der böse Gewitter aus der Ferne heraufbeschwören kann.
Der Windmagier erzeugt eine Luftkraft, die stark genug ist, um die Kugeln zurück zu denen zu schicken, die auf den Magier schießen. Ich würde annehmen, dass ein so starker Wind alleine gefährlich wäre, aber nehmen wir an, dass er sich aufgrund von Magie schnell auflöst. Stellen Sie sich den Fall vor, je mehr Sie Ihren Feind angreifen, desto mehr Munition geben Sie ihm, um ihn auf Sie zurückzuwerfen. Sie können entscheiden, dass es einfacher ist, jemand anderen zu erschießen.
Erdmagier könnten defensive Bollwerke erschaffen und bewegen/tragen. Dies sollte Ihre Infanterie vor Klein- und Mittelwaffenfeuer schützen. Erdmagier könnten Panzern auch vorübergehend zusätzliche Verteidigung verleihen, indem sie Erd-/Felswände vor ihnen oder über ihnen errichten.
Luftmagier könnten alle Granaten erschlagen, die über das defensive Erd-/Felsbollwerk geworfen werden. Und wie andere gesagt haben, füllen Sie das Feld mit Wasser- und Luftmagiern mit Nebel.
Wenn Sie den Feind erreichen, können die Feuer- und Blitzmagier Chaos über die Infanterie anrichten. Außerdem konnten die Erdmagier in ihren Gräben Schmutz auf den Feind werfen.
Ich gehe davon aus, dass die Infanterie alle Magier sind, da sie sich weigern, Handfeuerwaffen zu tragen.
Ihre Magie besteht im Wesentlichen aus weitreichenden Bajonetten oder Granaten. Abhängig von der Frontlinie würden die meisten Leute bei Tageslicht nicht auf den Boden gehen wollen, Scharfschützen würden Sie ausschalten, wenn nicht die Maschinengewehrschützen.
Nachtangriffe waren in Schützengräben des Zweiten Weltkriegs üblich. Das war, als Sie aus Ihrem Graben herauskamen und zum Feind krochen und beteten, dass er Sie nicht sah oder roch, bis Sie zu seinem Graben kamen, dann konnten Sie den Geschichten einer einzelnen Frau begegnen, die 300 Männer mit gefangen nahm nur eine Granate in der Hand oder er hatte eine Pistole mit 2 Kugeln drin! (beides wahre Geschichten über Grabenbeschlagnahmen).
Ihre Magier wären dann effektiv und problematisch zugleich, welche Zaubersprüche sie wirken, wie sie sie wirken, zusammen mit dem, was sich im Graben befindet, kann ein Vorteil oder ein völliger Schlag in ihre Ausrüstung sein, indem sie Wege blockieren oder Munitionsvorräte in die Luft jagen (Feuer ), aber sie würden auch Angst von Ihrem Feind bekommen, da ein Magier möglicherweise allein durch Anwesenheit in der Lage ist, Feinde davon zu überzeugen, sich unter Androhung des Todes durch Zauberkraft zu ergeben.
Die andere effektivere Strategie, die Sie verfolgen werden, ist Überraschung von hinten und das Schließen der Distanz. Deine Magier müssen nah dran sein, und trotzdem ist es Glück, wenn dein Feind keine Messingkugeln hat, mit denen er sowieso auf sie stürmen oder schießen kann, wenn nicht, dann wird es ihnen gut gehen.
Aber unter normalen Kriegsbedingungen des 1. und 2. Weltkrieges halten Ihre Magier den Geschützen und Entfernungen nicht stand, die sie abdecken müssen. Es sei denn, Sie haben Elementarschilde, die ihren eigenen Weg blenden, wie Feuerschilde, die so heiß brennen können, dass sie Hochgeschwindigkeitskugeln schmelzen, aber können sie alle Kugeln in einem Maschinengewehr abschrecken? Wenn nicht, ist dieser Magier tot. Der Schild sondert sie auch für all die Schüsse aus (die auch als Opferköder für andere Vorteile verwendet werden könnten), sodass dies sowohl ein Segen als auch ein Verlust sein könnte.
Sie haben ein Szenario wie Flora Sandes im 1. Weltkrieg geschaffen, als sie sich bei den Serben anmeldete, die Pistolen, Uniformen und Pferde aus verschiedenen Materialien für die Macht ihres Militärs verwendeten. Sie ritten zu Pferd gegen Panzer und es war eher ein Misserfolg als ein Treffer, sie nahmen etwas heraus, es war mutig, aber es war alles, was sie hatten. Wenn Sie die Pferde sind, ist es nicht ratsam, keine legitimen Seitenwaffen zu haben, wenn alle anderen sie im Grabenkrieg haben. Aber Sie haben viele Geschichten, die Traditionen mit einzigartigen Schwertarmen oder Aussehen während beider Kriege am Leben erhalten haben.
John O
DKNguyen
Bryan McClure
Tortliena
Bryan McClure
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Bryan McClure
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