Wie würden Sie diese weichen Streicher mit einem anderen Synthesizer zum Klingen bringen?

Ich möchte diesen Sound nachbauen:

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Es ist ein Saitenklang aus dem Dave Smith OB6 (den ich nicht habe).

Kann mir jemand sagen, welche Oszillatoren verwendet werden und wie man die glatten und seidigen hohen Frequenzen erhält?

Antworten (1)

Ein wichtiger Aspekt von Synthesizer-Saiten, der Teil des OB-6 ist, ist der Filter, ein zweipoliger Filter mit einer Flankensteilheit von 12 dB pro Oktave. Das sehr beliebte Moog "Leiter"-Filter und Nachahmer davon sind vierpolige Filter mit 24 dB pro Oktave Flankensteilheit. Es ist viel schwieriger, mit einem Moog-Filter einen überzeugenden Streichersound zu erzielen.

Es gibt zwei beliebte Methoden, um Streicher mit einem analogen Synthesizer zu synthetisieren. Einer verwendet Sägezahnwellen und der andere verwendet Rechteck-/Pulswellen mit Pulsweitenmodulation (PWM). Wenn Sie PWM auf Ihrem Synthesizer haben, wird dies normalerweise als der beste Ansatz angesehen. Wenn Sie kein PWM haben, müssen Sie sich wahrscheinlich mit Sägezahnwellen oder einer Mischung aus Sägezahn- und Rechteck-/Pulswellen begnügen.

Wenn Sie nur einen Oszillator pro Stimme und kein PWM haben, wird es sehr schwierig. Wenn Sie dem einen Chorus-Effekt hinzufügen können, können Sie ihn möglicherweise zum Laufen bringen.

Grundlegende Zwei-Oszillator-Optionen für Streicher:

  • Zwei verstimmte und/oder tonhöhenmodulierte Sägezahnwellen
  • Eine modulierte Sägezahn- und eine modulierte Rampenwelle (Rampe bedeutet umgekehrter Sägezahn)
  • Ein Sägezahn und PWM-Impuls/Rechteckwelle
  • Zwei verstimmte Rechteck-/Pulswellen mit PWM – das mag hohl klingen – wenn man dazu noch ein oder zwei Sägezähne mischen kann, hat man einen sehr satten Patch

Sie werden mit den LFO-Einstellungen spielen wollen, die verwendet werden, um die Tonhöhen der Oszillatoren und/oder Impulsbreiten zu modulieren. Suchen Sie nach einem satten, leicht brummenden, chorisch klingenden Ton. Normalerweise ist es zu hell - und hier kommt der Filter ins Spiel.

Nehmen Sie einen tief geöffneten Tiefpassfilter ohne Resonanz und senken Sie ihn langsam ab, um das Brummen und Zischen über dem Sound zu eliminieren, den Sie haben. Wenn Sie dies richtig machen, wird der Unterschied zwischen einem großartigen Saitenklang und einem schlechten Blechbläserklang ausmachen. Wie ich oben erwähnt habe, möchten Sie eine maximale Flankensteilheit von 6 dB pro Oktave oder 12 dB pro Oktave. Es ist möglich, Saiten mit einem Filter mit 24 dB pro Oktave zu fälschen, wenn das alles ist, was Sie haben, aber ich war mit keinem meiner Versuche auf diesem Gebiet zufrieden. Modulieren Sie den Filter nicht und wenden Sie keine Hüllkurve auf den Filter an. Sie können mit einem etwas langsamen Attack spielen, aber zu viel Hüllkurve schickt Sie wieder in den Bereich der Blechbläser, ebenso wie jede Menge Filterresonanz.

Für die Amp-Hüllkurve haben Sie hier etwas Spielraum. Normalerweise haben üppige Streicher-Pads einen langsamen Attack und einen langsamen Release. Ich würde das Sustain ganz oben lassen und bei Null abklingen. Wenn Sie Velocity-Kontrolle über Ihren Amp EG haben, können Sie versuchen, es so zu machen, dass der Attack verkürzt wird, wenn Sie härter spielen.

Schließlich möchte ich die Fähigkeit haben, Volumen anzuschwellen. Wenn Sie ein Pedal dafür haben, ausgezeichnet. Andernfalls können Sie mit etwas Aftertouch, das mit dem Amp-EG-Sustain oder der Gesamtlautstärke verknüpft ist, Saiten anschwellen lassen.

Ich habe keine bessere Quelle zum Verständnis der Synthese gefunden als die Sound On Sound ("SOS") Secrets of Synthesis-Reihe. Hier sind die beiden Artikel über Saiten:

https://www.soundonsound.com/techniques/synthesizing-strings-string-machines https://www.soundonsound.com/techniques/synthesizing-strings-pwm-string-sounds

Ah, das scheinen die richtigen Zutaten zu sein! Ich programmiere den Sound von Grund auf neu im Code, also muss ich nur das Rezept kennen. Danke