Für meine WIP-Einstellung verwende ich eine Variation des Sky World- Konzepts. Der Kosmos sieht dem Astralmeer sehr ähnlich .
Die Form des Kosmos ähnelt einem Torus und erfüllt mit einem silbernen Äther ein dünnes, kühles, allgegenwärtiges Plasma. Der Kosmos hat sieben verschachtelte Schichten/Dimensionen , von denen nur die vierte menschlich (oid) erträgliche Bedingungen hat. Die sterblichen Rassen leben auf lebenden Inseln , die von Schleiern umgeben sind, einem von den Inseln erzeugten Kraftfeld, das nicht nur ein Verteidigungsmechanismus ist, sondern auch eine atembare Atmosphäre einschließt.
Die Achse, auf der sich der kosmische Torus dreht, ist das Empyrean, die Quelle von Wärme, Licht und den Grundbausteinen der Materie. Es ist sichtbar, egal auf welcher Ebene man sich gerade befindet, obwohl es umso dunkler wird, je weiter man vom Empyrean entfernt ist. Die natürliche Ebbe und Flut der Macht des Empyrean erzeugt einen Tag/Nacht- und Jahreszeitenzyklus auf kosmischer Ebene.
Trotz der sehr fantastischen Natur der Umgebung würde ich es immer noch vorziehen, nur mit der Hand zu winken oder „Gründe“ zu sagen, wenn es absolut notwendig ist. Ich stelle also die Frage "Wie funktionieren Wetter und regionales Klima in einer flachen Welt?"
Ohne Magie wird es extrem trocken. Es sei denn, Sie haben ein paar Ozeanbälle im Umlauf.
Wenn es außerhalb der Ummantelung keine Schwerkraft gibt, bedeutet dies, dass Sie keine Feuchtigkeit oder irgendetwas von außen bekommen. Ansonsten ist die Astralebene unendlich. Wo ist der Stern genau? Normalerweise würde der Stern die Oberfläche darunter aufheizen und heiße Luft würde aufsteigen. Aber das macht an einem Ort wie der Astralebene, wo das Licht aus dem Nichts kommt, keinen Sinn. Egal wo Sie sich befinden, Sie haben immer den gleichen Abstand und den gleichen Winkel zur Lichtquelle. Das bedeutet, dass alle Orte die gleiche Energiemenge erhalten würden und ich bezweifle, dass es vorhersehbare Bewegungen von Luftmassen geben würde.
Zurück zu Ihren Inseln: Wenn sie in etwas feuchterem als der Atacama-Wüste leben wollen, bräuchten sie einen großen (viel größer als die Inseln) Wasservorrat, der herumliegt. Dieses Wasser wird mit der Energie des "Lichts" verdampfen und fallen, wenn die Temperatur dieser Luftmasse kälter wird. Das Problem, das ich hier sehe, ist, dass Sie keinen Temperaturunterschied haben. Auf der Erde wird die Luft kälter, wenn sie aufsteigt / auf eine kalte Luftmasse trifft, und das ist, wenn es regnet. Aber in Ihrer Welt wäre die Temperatur immer gleich, es sei denn, Sie hätten einen Tag-Nacht-Zyklus oder die Inseln bewegen sich so, dass eine im Schatten der anderen wäre.
Die andere Sache, die es regnen lassen könnte, ist eine andere Albedo. Wenn eine Insel beispielsweise weiß ist, reflektiert sie mehr Licht als eine dunkle, absorbiert weniger Energie und ist kälter. Ich bin mir nicht sicher, wie stark das wäre.
Mein bester Rat wäre, Bewässerung zu verwenden, wenn Sie Wasser haben.
In der realen Welt ermöglicht die Tatsache, dass Sonnenlicht von einem einzigen Punkt in unserem Himmel ausgeht, die Existenz von Leben, indem es ihm ermöglicht, die freie Sonnenenergie (niedrige Entropie) zu zerstreuen, indem es sie in alle anderen Richtungen als Infrarot in den Weltraum abstrahlt -rote Strahlung (hohe Entropie). Wie Vincent sagt, wenn alle Sektoren des Himmels die gleiche Hintergrundstrahlung abgeben, wird dieser thermodynamische Aufbau zusammen mit dem Leben unmöglich.
Glücklicherweise ist das in eurer Welt jedoch nicht der Fall, da ihr eine punktuelle Energiequelle (das Empyrean) und einen Ort identifiziert habt, an dem die Abwärme abgeführt werden kann, den Abgrund. Offensichtlich etwas anders als unser Universum, aber einige Ähnlichkeiten sind da.
Eine Möglichkeit, interessanteres Wetter zu erhalten, besteht darin, die undurchlässige Hülle zu entfernen und stattdessen ein kleines schwarzes Loch (oder etwas Ähnliches) in einem versiegelten Fach im Grundgestein jeder Insel zu platzieren, wodurch Schwerkraft und die Fähigkeit, eine Atmosphäre einzufangen, erzeugt werden. Wenn Sie nun zulassen, dass Ihre Inseln in einem Gasring schweben, der innerhalb des Torus existiert und der irgendwie daran gehindert wird, in den Abgrund zu entweichen (siehe Larry Nivens 'The Integral Trees' für ein ähnliches Konzept, siehe Bild), dann hätten Sie es tun können Wettermuster, die irgendwie durch den Torus zirkulieren und die über die Inseln ziehen.
Es wird wissenschaftlich viele, viele Probleme damit geben, aber Sie könnten Teile dieses Schemas verwenden, um etwas zu schaffen, das zumindest einigermaßen intern konsistent ist.
Trismegistos
Vinzenz
Trismegistos
Vinzenz
Trismegistos
Vinzenz
Trismegistos