Wie zeige ich Hintergrundtextur durch Text, der in Photoshop auf den Hintergrund gelegt wird?

Angenommen, Sie haben ein Bild von einer Wand oder einem alten, zerknitterten Blatt Papier und möchten Text auf diesem Hintergrund hinzufügen. Wie können Sie die Textur des Hintergrunds durch den neuen Text in Photoshop bringen, sodass es so aussieht, als wäre der Text tatsächlich auf dem Hintergrund und nicht darüber?

Antworten (4)

Das habe ich schnell gekocht:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Um das zu erreichen:

  1. Geben Sie Ihren Text in einer fetten Schriftart ein. Farbe: Schwarz
  2. Stellen Sie die Füllung auf 20 % ein (wichtig, setzen Sie die Füllung auf 20 % ... nicht die Deckkraft)

Jetzt scheint es durch. Wenn Sie ihm einen Offset geben möchten, tun Sie dies:

  1. Doppelklicken Sie im Ebenenfeld auf Ihre Textebene.
  2. Stellen Sie den Schlagschatten auf Weiß, Mischmodus auf Normal, Deckkraft 50 %, Größe 2, Abstand 2
  3. Stellen Sie den inneren Schatten auf Schwarz, Größe 4, Abstand 4 und die Deckkraft auf etwa 60% ein

Jetzt wird der Text in die Wand gedrückt.

Bearbeiten

Oder wenn du das meinst:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

  1. Tippe deinen Text
  2. Stellen Sie den Mischmodus auf Weiches Licht oder Überlagerung ein.
  3. Duplizieren Sie die Ebene und Sie erhalten das obige Ergebnis
  4. Spielen Sie mit den Farben herum
Danke @Luuk. Ordentlich, aber nicht ganz das, wonach ich suche (sorry, wenn oben nicht klar). Im Fall der Wand suche ich nach einem Effekt, bei dem der Text auf die Wand gemalt und nicht in die Wand eingefügt wird.
Haben Sie vielleicht ein Beispiel? Wenn ja, werde ich es für Sie machen, damit Sie sehen können, wie es geht
Ich glaube, ich weiß jetzt, was du meinst, ich habe ein weiteres Beispiel hochgeladen ... sag mir einfach, ob du das brauchst.
Cool, ja, der zweite ist nah - werde noch etwas herumspielen (das war so ziemlich das, worauf ich gekommen bin, nachdem ich einige der Dinge in Horatios Antwort ausprobiert hatte)

Ergänzend zu dem, was Luuk und Horatio vorschlagen:

Wenn Sie möchten, dass der Schriftzug so aussieht, als ob er auf einer rauen Oberfläche wäre (dh, Sie möchten, dass er sich zumindest einigermaßen an die Oberflächenstruktur anpasst), verwenden Sie den Verschiebungsfilter ( Filter > Distort > Displace). Dies erfordert ein wenig Vorbereitung, ist aber nicht mühsam.

  • Sehen Sie sich die RGB-Kanäle für Ihre Hintergrundtextur an und wählen Sie einen mit gutem Kontrast aus.

  • Zielen Sie auf diesen Kanal ab und verwenden Sie dann, Image > Calculationsum ein neues Dokument zu erstellen, das nur diesen Kanal als Quelle verwendet. (Es spielt keine Rolle, welchen Mischmodus Sie verwenden, da er in ein neues Dokument eingefügt wird.)

  • Speichern Sie das neue Dokument als MyCoolDisplacementMap.psd (oder wie Sie möchten).

  • Zurück im Hauptdokument, fügen Sie Ihren Text hinzu und machen Sie ihn zu einem Smart Object.

  • Laufen Filter > Distort > Displace. Akzeptieren Sie die Standardeinstellungen im ersten Dialogfeld und wählen Sie im zweiten die zuvor gespeicherte Datei aus.

Was Sie gerade getan haben, ist, die Textpixel so zu verschieben, dass sie den Graustufenwerten in der Displacement Map entsprechen. Wenn es zu viel oder zu wenig ist oder die Richtung falsch ist, machen Sie den Filter einfach rückgängig und führen Sie ihn erneut aus. Passen Sie die Einstellungen im ersten Dialogfeld an, bis Sie das gewünschte Ergebnis erhalten.

In Verbindung mit den von Luuk und Horation beschriebenen Techniken erhalten Sie eine sehr realistische Wiedergabe des Textes.

Eine Möglichkeit besteht darin, die Deckkraft der Textebene einfach auf weniger als 100 % einzustellen.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, einen anderen Ebenenmischmodus als normaloder overlay( multiplymöglicherweise in Verbindung mit einer Deckkraftanpassung) zu verwenden.

Eine andere Möglichkeit wäre, eine Kopie der Hintergrundebene zu erstellen, die Farben zu entsättigen, sodass sie Graustufen sind, und dann thresholdeinen Teil der Textur zu erhalten. Überlagern Sie dies über der Textebene, möglicherweise mit einer Ebenen- / Gruppenmaske, sodass nur der Text betroffen ist.

Danke! Ich habe eins und zwei ausprobiert und beide beeinflussen die Farbe, was unerwünscht ist. Beim Spielen mit zwei habe ich festgestellt, dass ich die Farbe und die Textur erhalte, wenn ich die Textebene dupliziere. Werde auch drei probieren.
Ich glaube, CS5 hat einige 3D-Mesh-Fähigkeiten. Was Sie tun, könnte mit einer Tiefenkarte (?) Und einer subtilen Beleuchtung erreicht oder verbessert werden. Das Problem mit den Ideen, die ich Ihnen gegeben habe, ist, dass der Text sich nicht an die sich ändernden Facetten und Oberflächen der zugrunde liegenden Textur anpasst.

Ich fand dieses Tutorial sehr hilfreich:

http://imjustcreative.com/tutorial-alogo-photographed-on-textured-paper/2010/08/23/

Als ich den Schritten folgte, stellte ich jedoch fest, dass mein ursprüngliches Kunstwerk (in diesem Fall ein Farblogo) viel zu hell war. Also begann ich damit, die Logoebene zu duplizieren. Auf der unteren Logoebene habe ich "Multiplizieren" gewählt. Dann habe ich einfach die Deckkraft auf der obersten Logoebene reduziert, bis ich mit dem Ergebnis und der Menge an sichtbarer Textur zufrieden war.

Spielen Sie mit Multiply, Color Burn und Linear Burn herum. Diese fand ich am effektivsten.

Hoffe das hilft :)