Wo landen Gasriesen?

Ich möchte einen halbrealistischen Sternsystemgenerator erstellen, bin mir aber nicht sicher, wo ich Gasriesen "einsetzen" soll. Meine Vermutung ist, dass sie unter den richtigen Umständen so ziemlich überall im Einflussbereich eines Sterns entstehen können.

Ich überlege noch, wie ich genau vorgehen soll, um das System zu generieren, aber es wird nicht super kompliziert sein. Ich habe wahrscheinlich in einem Stern mit einer zufälligen Masse und basierend auf Modifikatoren wie Entfernung, Reflexion, Treibhaus und zufälligem Zufall in bestimmten Arten von Planeten geplatzt. Es muss nicht realistisch sein, aber es muss sich für Nicht-Astronomie-Experten realistisch anfühlen.

Haben Sie die Theorien zur Entstehung unseres eigenen Sonnensystems erforscht? Es könnte ein Anfang sein, einen glaubwürdigen Gasriesen oder zwei oder vier zu bauen ...
@Kozaky Ja, sie bildeten sich als kleine Felskerne und sammelten Gas, bevor die Sonne überhaupt geboren wurde. Unsere eigenen Gasriesen sind relativ weit entfernt im Vergleich zu dem, was im Rest unserer Galaxie zu finden scheint. Daher kann ich unser eigenes System nicht wirklich mit anderen vergleichen und kann keine Zahlen oder Prozentsätze finden. Jupiter scheint mit den größten Gasriesen da draußen auf Augenhöhe zu sein. Ich denke, es spielt für meine Simulation keine so große Rolle, aber ich liebe es, ein paar Zahlen zu sehen, um es ein bisschen realistischer und weniger unberechenbar zu machen.
Klingt, als wollten Sie wissen, wo sie landen, anstatt wo sie sich bilden. Es sieht so aus, als hätten die beiden ganz unterschiedliche Antworten. Siehe Wikipedia-Artikel "hot Jupiters" und viele verlinkte Artikel. Dies ist ein Thema der aktuellen Forschung
@SteveLinton Du hast völlig Recht! Ich habe etwas recherchiert, aber ich habe sehr wenig Ahnung von dem Thema. Ich glaube, ich bin auf den Artikel gestoßen. Ich werde ihn gründlicher lesen, danke. Habe auch den Titel angepasst.
Es ist unklar, ob Gasriesen „so ziemlich überall“ entstehen können. Sie bilden sich eher weiter von der Sonne entfernt, wo es kalt genug für Eis ist, aber nicht zu weit draußen, wo die Umlaufbahnen viel größer sind und das protoplanetare Material weiter verbreitet ist. Nach der Formation können sie sich ziemlich viel bewegen. Dies ist ein schöner kurzer und relevanter Artikel zur Formation: en.wikipedia.org/wiki/Frost_line_(astrophysics)
Ein paar andere zufällige Kommentare: (1) Gasriesen, die ein paar Mal massereicher sind als Jupiter, sind nicht viel größer. Die zusätzliche Masse trägt nur dazu bei, die Dichte zu erhöhen. Oberhalb von etwa 13 Jupitermassen wird der Kern dicht genug, um die Deuteriumfusion zu starten, und wir beginnen, ihn einen Braunen Zwerg zu nennen. (2) Es wird einen Unterschied machen, ob Sie Zufallssysteme wollen, die einen erdähnlichen Planeten enthalten könnten, oder wirklich typische Zufallssysteme. Die Leute haben die Theorie aufgestellt, dass es wichtig ist, Gasriesen an den richtigen Stellen zu haben (um Kometen abzulenken), aber nicht an den falschen Stellen (wo sie Sonneneruptionen verursachen können).

Antworten (1)

Was Sie fragen, ist im Moment nicht bekannt, aber ich kann kurz darauf eingehen, wie lückenhaft unser Wissen ist.

1.) Theoretische Vorhersagen :

Wie ein Kommentar erwähnte, war die Frage "Wo landen Planeten?" ist abhängig von der Antwort auf "Wo entstehen Planeten?" und die Antwort auf "Wie schnell wandern Planeten?" was im Moment nicht gut verstanden wird.
Natürlich gibt es Vorhersagen für diese beiden Prozesse, aber diese stimmen im Wesentlichen mit nichts überein und schon gar nicht mit den Beobachtungen.

Eine aktuelle Übersicht und ein sehr kurzes Video der Autoren dieses Papiers, das es zusammenfasst.

2.) Beobachtungen :

Wir haben nur sehr wenige Mehrplanetensysteme und kein einziges, bei dem wir behaupten können, alle Planeten bis zu einer bestimmten Größe oder Massengrenze zu kennen.
Ich schlage vor, Sie schauen sich die Daten auf http://exoplanets.org/table an und verwenden den Filter "NCOMP >= 5" (auch nach Namen sortieren), so erhalten Sie aktuelle Kandidatensysteme mit gleich oder mehr als 5 Planeten.
Sie werden sehen, dass es nicht viele Systeme gibt, auf denen wir ein systematisches Verständnis aufbauen können.

Plots wie der erste in der Antwort auf diese Frage , die darauf hinzudeuten scheinen, dass wir ziemlich viele Systeme kennen, verbergen die Tatsache, dass diese Systeme alle Einzel- oder Doppelplanetensysteme sind.

Dies verbietet es, Ihre generierten Systeme auf der Grundlage von Daten oder der Theorie der Planetenentstehung zu stützen. Aber ich schlage vor, dass Sie eine andere Methode verwenden können:

3.) Langzeitstabilität :

Wir kennen nicht alle möglichen Systeme, aber wir wissen sicherlich, dass alle Systeme unter bestimmten Bedingungen instabil werden. Es gibt einen Übersichtsartikel oder auch ein langes Video , in dem skizziert wird, dass es ein einfaches Stabilitätskriterium für Planetensysteme geben sollte:
Wenn sich zwei beliebige Planeten näher als ~10 gegenseitige Hügelradien kommen, werden ihre Umlaufbahnen instabil und möglicherweise das Ganze senden System ins Chaos.
Der gemeinsame Hügelradius zweier Planeten mit Masse m 1 und m 2 , und Zentralstern m s und große Halbachsenabstände a 1 und a 2 vom Stern ist

R h ich l l , m u t u a l = ( m 1 + m 2 3 m s ) 1 / 3 ( a 1 + a 2 ) 2

Meine Vorstellung von einem einfachen Sonnensystem-Generator wäre also, eine erste Planetenmasse zu wählen und sie irgendwo zu platzieren.
Bauen Sie dann das Sternensystem Planet für Planet von innen nach außen auf, indem Sie die nächste Planetenmasse aus einer der oben genannten 1-oder-2-Planeten-Verteilungen auswählen (diese könnte eine realistische sein, wie in Mayor et al. 2011 , wenn Sie wissen, wie man zufällige Verteilungen umformt). Sie berechnen a 2 für sie so, dass ihre gegenseitige Distanz ist > 10 R H ich l l , m u t u a l .
Auf diese Weise erhalten Sie wahrscheinlich ziemlich gepackte Systeme, aber Sie können die gegenseitigen Abstände natürlich größer als nehmen 10 R m u t u a l , H ich l l .

Auf diese Weise wären die Eigenschaften Ihrer erzeugten Sternensysteme also:

  • Gegenseitige Abstände: Stabile physische Grundlage
  • Planetare Massenverteilung: Wäre auf wackligen Füßen, da wir nicht genug über Multi-Planeten-Systeme wissen und unsere Daten zu Low-Multi-Systemen stark auf die Methoden zu ihrer Erkennung ausgerichtet sind.
  • Systemarchitektur / Reihenfolge der Planeten: Bisher haben wir viele unerwartete Dinge gesehen und es gibt keine Daten oder Gründe anzunehmen, dass es starke Einschränkungen geben sollte. Ich denke hier kann man seiner Fantasie oder dem Massenzufallsgenerator freien Lauf lassen.

Sie könnten sogar noch einen Schritt weiter gehen und eine der (halbwegs) realistischen Massenverteilungen für Sterne einbeziehen , um Ihre zu generieren m s Werte.

Ihr Code (z. B. wenn Sie in C codieren) kann Ihnen nur gleichmäßig verteilte Zufallszahlen liefern. Wenn Sie möchten, dass sie einer bestimmten Verteilung folgen, müssen Sie sie transformieren. Google "Wahrscheinlichkeitsdichtefunktion transformieren" oder frage jemanden mit Mathematikausbildung, den du kennst, wenn du nicht weißt, wie das funktioniert.