Woher kommt die Idee, dass TIE Fighters schwach und wegwerfbar sind?

Das stört mich an Star Wars EU, besonders an Legends. TIE-Jäger (und ihre Piloten) haben den Ruf, billige Wegwerfjäger zu sein, die nur dann bedrohlich sind, wenn sie in riesigen Schwärmen eingesetzt werden.

Wenn Sie sich nur die Filme ansehen, schneiden TIE Fighters gegen Rebellenschiffe gut ab – bis hin zu Episode VII und Rogue One. Tatsächlich kann ich mich an keinen Charakter erinnern, der in irgendeinem Film eine abfällige Bemerkung über TIE Fighters gemacht hat, außer Obi-Wans Kommentar zu seiner Kurzstreckenfähigkeit.

Meine Frage ist also: Was war die erste/wichtigste Quelle außerhalb des Films, die das Konzept hervorbrachte, dass TIE Fighters und ihre Piloten schwach und entbehrlich waren?

Wenn überhaupt, sind verschiedene Piloten von TIE-Fighters beeindruckt. "Wow, das Ding kann sich bewegen" und so. Allerdings werden TIE in großen Schlachten wie die Fliegen zerstört. Außerdem ist die Idee und Information, dass sie keine Schilde oder Hyperantriebe haben (im Gegensatz zu Rebellenkämpfern, die beides haben), in den Filmen, also ist das wahrscheinlich nur eine Schlussfolgerung, zu der alle gekommen sind. Kommentieren statt Antworten, weil keine wörtlichen Quellen (nur „es war in den Filmen“). Oh, und die Idee außerhalb des Films kam wahrscheinlich von X-Wing- und TIE-Fighter-Spielen, aber ich wette nicht darauf.
@Petersaber, wenn es in ein oder zwei Tagen keine Antworten gibt, poste selbst eine. Die von Ihnen gemachten Punkte sind gültig und Sie können auf die Filme verlinken. Und obwohl die Spiele kein Kanon sind, bieten sie unterstützende Beweise.
@Petersaber Die Sache mit der Manövrierfähigkeit ist hier ein wichtiger Punkt. Es wird wiederholt gezeigt, wie sie mit ein oder zwei Treffern zerstört werden. Aber wenn dies ein Schiff ist, das für Schwarmtaktiken entwickelt wurde, ist es tatsächlich ein entscheidender Vorteil, schneller und wendiger als schwerere Jäger zu sein. Oder anders ausgedrückt, das Design ist nicht unbedingt "wegwerfbar" - es gewinnt eher an Verteidigung durch Geschwindigkeit und Agilität als an physischem Schutz.
@Petersaber Einwegartikel zu sein passt zu "dieses Ding kann sich bewegen". Weniger Zeug zum Beschleunigen. Für ein reales Beispiel, en.wikipedia.org/wiki/Mitsubishi_A6M_Zero : „Für den Piloten, den Motor oder andere kritische Punkte des Flugzeugs wurde keine Panzerung bereitgestellt, und selbstdichtende Kraftstofftanks, die zu dieser Zeit üblich wurden, wurden nicht verwendet. Dies machte die Zero leichter, wendiger und zum einmotorigen Jäger mit der größten Reichweite des Zweiten Weltkriegs ... "
Vermutlich Rebellenpropaganda. :-) Auch in Filmen werden die Raumschiffe der Rebellen ziemlich leicht zerstört.
Die Star Wars-Spiele haben gezeigt, dass X-Wings sehr starke Schilde haben, die in der Lage sind, ein paar Sekunden ununterbrochenem Sperrfeuer eines TIE-Kämpfers standzuhalten. Sie stellten auch fest, dass ein einzelner X-Wing einen Sternenzerstörer zerstören kann. Kurz gesagt, um das Gameplay zu entwickeln, das sie wollten (einsamer Held tötet alles, was sich ihm in den Weg stellt), mussten sie alle schwächen, außer den Rebellenkämpfern. In der Tat fragt man sich, warum die Rebellen im Kampf alles andere als Kämpfer einsetzen , wenn man bedenkt, wie mächtig sie sind. Es ist eines der albernen Dinge an der EU – ein Gehirnkäfer, wenn man so will.
@ceejayoz Ich denke, das ist es: Die gesamte Kampfstruktur von Großkampfschiffen / Jägern basiert auf dem Trägerkampf des Zweiten Weltkriegs. TIE-Jäger spielen die Rolle von Zeroes, während der Grabenlauf von 633 Squadron mit Mosquito-Leichtbombern entlehnt wird.
Es ist dasselbe wie "Warum sind Sturmtruppen leicht zu treffen, können aber nicht direkt schießen?". Oder was das anbelangt, die Henker der Bond-Bösewichte. Sie können eine Explosion zeigen, ohne etwas Wichtiges in die Luft zu jagen (und auch Dinge aufbauen, wenn ein richtiger Charakter in einem ist).
@Petersaber - die Verantwortung dafür liegt bei der Imperial Flight Training Academy. Sie müssen einen Lehrplan entwickeln, der qualifizierte Piloten schneller hervorbringt, als sie sie verlieren. <tsk-tsk> Versäumnis, aus der Geschichte zu lernen - ich habe kein Mitgefühl, wirklich nicht...
@ceejayoz "dieses Ding kann sich bewegen" kann auch über A-Wings gesagt werden (außerhalb von SW: Rebellen, die diese herausragenden Kämpfer abgeschlachtet haben), aber diese sind ziemlich teuer, definitiv nicht wegwerfbar.

Antworten (6)

Es ist wahrscheinlich umgekehrt – TIE-Fighters sind entbehrlich, das ist eine allgemeine Schlussfolgerung, die in die EU-Arbeiten eingedrungen ist.

Die frühesten Erwähnungen, die mir einfallen, sind das offizielle Nintendo Star Wars Rogue Leader Rogue Squadron II Player’s Guide (1999), in dem TIE-Fighter-Piloten buchstäblich als „selbstmörderisch“ bezeichnet werden, weil sie diese Maschinen fliegen, und Thrawns Trilogie-Bücher von 1991-1993 in die Thrawn gelegentlich die üblichen "verschwenderischen" Taktiken und unnötig hohen Verluste des Imperiums kritisiert.

Daran sind sicherlich auch Videospiele der X-Wing- Reihe sowie deren Ableger wie TIE Fighter (Jahrgänge 1993-1999) schuld, in denen man entweder eine Vielzahl von TIE Fighters in die Luft jagen oder einfach nur erleben darf wie zerbrechlich sie selbst sind.

Abgesehen von Darth Vaders persönlichem Kämpfer, der offensichtlich nicht als Verbrauchsmaterial konzipiert war, war TIE-Defender der erste imperiale Kämpfer ohne Müll, der 1994 im Spiel Star Wars: TIE Fighter eingeführt wurde .

Woher kam diese Schlussfolgerung?

Eine Frage, die hier gestellt werden sollte. Sie müssen sich ihre Kampfeffektivität, die Technologie und den Einsatz dieser Kämpfer ansehen.

  1. Kampfeffektivität: In der Alten Trilogie haben wir nur zwei echte Schlachten zwischen Rebellenkämpfern und dem Imperium gesehen; die Schlacht von Yavin 4 und die Schlacht von Endor. In beiden übertreffen Rebellenkämpfer die TIEs. Es mag anders erscheinen, da uns nacheinander ein Rebellentod gezeigt wird, aber Sie müssen bedenken, dass Rebellen immer stark in der Unterzahl sind. Ein weiterer Faktor ist, dass die (vielen) Rebellenpiloten auf Yavin 4 unerfahren und abgelenkt waren, weil sie unnötig lange Grabenläufe machten, und daher sehr anfällig für Angriffe von hinten waren. In der anderen Schlacht überlebten einige zahlenmäßig weit unterlegene Rebellenpiloten nicht nur Wellen von Dutzenden von TIE-Jägern und Abfangjägern, sondern schafften es auch, einen Teil ihrer Flotte zu schützen.

  2. Die Technologie: TIE-Fighter haben keine Schilde, Hyperantriebe oder Lebenserhaltung (im Gegensatz zu allen Rebellenkämpfern) und werden im Allgemeinen als Kurzstreckenkämpfer betrachtet, wie Obi-Wan in A New Hope feststellte . Das Fehlen von Hyperantrieben ist hier am bemerkenswertesten - das Imperium würde den Piloten lieber sterben lassen, ohne sich zurückziehen zu können, als die Chance zum Überlaufen zuzulassen, selbst unter seinen besten Piloten, die teurere TIE-Interceptors erhalten, die ebenfalls keine Hyperantriebe hatten.

  3. Wie sie verwendet werden: Nun, kurz gesagt, sie werden leicht verschwendet. Sie sind für Schwarmtaktiken, schnelle und überwältigende Schläge konzipiert, nicht für langwierige Luftkämpfe. Eine andere Sache, die das Imperium tut, ist vorgetäuschte Inkompetenz, was oft zu einigen kontrollierten Verlusten führt - in Return of the Jedi und insbesondere in A New Hope , wo Grand Moff Tarkin 4 TIE-Fighter schickt, um vorzugeben, den Millennium Falcon anzugreifen und zerstört zu werden. einfach so . Das ist kein Zeichen dafür, dass sich das Imperium um seine Piloten kümmert, von denen sie viele haben, die aus der ganzen Galaxis eingezogen wurden.

Tolle Antwort, besonders der dritte Punkt.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich zustimme, dass TIEs einfacher oder in größerer Anzahl zerstört werden als Rebellenschiffe in den Filmen, abgesehen von Poes außergewöhnlicher Leistung. Sie könnten auf den absichtlich schwachen Angriff von vier TIEs auf die Falcon als Beispiel für ihre entbehrliche Natur verweisen, aber das stimmt.
@Rapscallion – die Rebellen flogen eine Gruppe von nur 30 Kämpfern gegen die gesamte angehäufte Verteidigung der fortschrittlichsten Kampfstation des Imperiums. Ja, natürlich haben sie die schlimmsten Verluste erlitten ... das Erstaunliche ist, dass sie nicht innerhalb von Sekunden, nachdem sie von den imperialen Scannern entdeckt wurden, vernichtet wurden.
@Rapscallion Ich schaue mir nicht einmal Episode 7 an, weil das neue TIE-Fighter sind, schneller, härter, mehr Waffen usw. Mein Beitrag basiert ausschließlich auf der Original-Trilogie, aus der das Stereotyp "Papierkram" stammt, und auch weil Episode 7 brandneu ist, während das Klischee Jahrzehnte alt ist.
Ich denke, Ihr Punkt 3 ist die beste Antwort auf die Frage. Da sie sich auf das Ortungsgerät des Millenium Falcon verlassen haben, müssen Tarkin und andere Offiziere eindeutig gewusst haben, dass die vier TIE-Kämpfer zusammen zu schwach waren, um es auch nur mit einem scheinbar „Haufen Müll“ aufzunehmen, und sie trotzdem als Wegwerfartikel geschickt haben Trick.
you have to keep in mind that Rebels are always heavily outnumbered-- das ist bei Yavin nicht wirklich der Fall, dort waren nur eine Handvoll TIE-Kämpfer im Einsatz (man sieht sie alle anfangs in der "Here They Come"-Aufnahme). Es ist möglich, dass mehr andere eingesetzt wurden als diejenigen, die ausdrücklich im Film gezeigt wurden, aber nicht klar.
X-Wing Mission 4, Beat The Odds – „Rebellische Starfighter-Piloten kämpfen fast immer mit mindestens drei zu eins in der Unterzahl des Imperiums. Diese Mission wird Ihnen beibringen, diese Chancen zu übertreffen.“ Wenn Ihre Angriffstruppe diese Chancen übertreffen kann (was in der Realität im Allgemeinen dieses umgekehrte Verhältnis erfordert ), dann sind ihre Schiffe dumm.
Gut gemacht, die Spiele zu erwähnen. Meine Erinnerung an die ursprünglichen Kämpfe in Ep IV-VI ist, dass Ties und XWings im Grunde gleichwertig waren. Ich erinnere mich, dass XWings durch einen einzigen Treffer oder Burst ausgeschaltet wurden. Als ich dann das ursprüngliche XWing-Spiel spielte, waren sie viel einfacher zu töten als mein XWing - aber Sie vermuten, dass dies nur Spielausgleich ist. Dann spielst du Tie Fighter, und sie sind immer noch so zerbrechlich! Aber verdammt schnell und ein sehr kleines Ziel. Seufz, wer erinnert sich noch daran, die Doppelpunkttaste gedrückt zu haben, um Laserenergie auf Ihre Schilde zu drücken, nachdem er "abgeprallt" wurde ...? :)
@GrimmTheOpiner Bei X-Wing ging es hauptsächlich um "alles selbst machen". In TIE Fighter ging es hauptsächlich um "Du bist nur ein Mann in der Raumfahrt". TIE Fighter hat mir viel mehr Spaß gemacht – X-Wing war eher ein Machttrip als ein Spiel.
@GrimmTheOpiner In der Original-Trilogie wurden TIEs immer mit einem Schuss zerstört, während X-Wings ein oder zwei Treffer einstecken konnten.
Und warum sollten sie nicht entbehrlich sein? Dies ist ein Imperium, das ein Schiff von der Größe eines Mondes (Todesstern) geschaffen hat. Wie viele TIE-Jäger könnten mit demselben Material gebaut werden? Milliarden oder mehr?
TIE Defender ist im Gespräch die Spitze aller Kämpfer, das kann nicht der erste Nicht-Trash-Kämpfer sein. TIE Advanced/Avenger ist älter als der Defender und mit Hyperantrieb ausgestattet. Abfangjäger sind älter als Advanceds und sind Glaskanonen, aber ich würde nicht Müll sagen.
@coburne TIE-Advanced waren wenige, und TIE-Interceptors wurden mit der gleichen Philosophie wie TIE-Fighter entwickelt, außer schneller, agiler und 2 weitere Kanonen (um den Vorteil zu überwältigen, den Schilde den Rebellen gaben).
Ich bin mir überhaupt nicht sicher, ob es sich bei den Auslassungen um Überlaufen handelt. Vielmehr geht es um Höchstleistung. Diese weggelassenen Systeme haben Gewicht und verringern somit die Leistung des Jägers. Der Verlust der Kämpfer ist nichts im Vergleich zum Verlust ihrer Basis, also wird sich das Imperium nicht allzu sehr darum kümmern, was passiert, wenn sie ihre Basis verlieren.
@LorenPechtel Nun, in diesem Punkt ging es eher um "Im Falle eines hastigen Rückzugs lässt das Imperium Piloten für tot zurück, ohne ihnen die Möglichkeit zu geben, zu rennen."
Offizielles Nintendo Star Wars Rogue Leader Rogue Squadron II Spielerhandbuch . Was für ein Mund voll! Erinnert mich an diese übermäßig beschreibenden Amazon-Produkttitel.

In A New Hope bezeichnet Obi-Wan Kenobi sie als Short Range. TIE-Kämpfer versäumen es dann insbesondere, ein Schiff, das als „Schrott“ bezeichnet wird, weder zu beschädigen noch daran zu hindern, dem Todesstern zu entkommen (obwohl die Flucht, wie bereits erwähnt, „zu einfach“ war, weil sie verfolgt werden). Später wird die gesamte Klasse der Kämpfer, zu denen TIEs gehören, herabgesetzt, wenn sie über einen Angriff auf den Todesstern nachdenken. „Was nützen Sturkämpfer dagegen?“ Der allgemeine Eindruck ist, dass die kleine Jagdflugzeugklasse im Vergleich zu Großkampfschiffen eher nachrangig ist.

Ich glaube, dass in Empire mehr als in jedem anderen Film der Ruf des TIE-Kämpfers als billiger, entbehrlicher und "schwacher" Gegner begründet ist. Insbesondere in der Asteroidenjagdszene, in der TIE-Kämpfer scheinbar im Dutzend zerstört werden, während sie den Falken durch die Asteroiden jagen. Ein ständiges Thema des Films ist die Bereitschaft von Vader, jeden Aspekt der imperialen Kriegsmaschinerie zu opfern, um die Rebellen zu fangen; vom Töten mehrerer Generäle, die ihm missfallen, bis hin zum Befehlen seiner Sternenzerstörer in das Asteroidenfeld trotz des unvermeidlichen Schadens. Die zahlreichen Zerstörungen durch TIE-Jäger machen in diesem Zusammenhang Sinn, da sie nicht auf die Mängel des Designs zurückzuführen sind, sondern auf Vaders Missbrauch seiner Flotte. Trotzdem wurden wir Zuschauer abgestumpft, als wir sahen, wie viele TIE-Kämpfer in die Luft gesprengt wurden, und die Saat war sicherlich gesät.

In Jedi gab es einen klaren Versuch, alle anderen Weltraumkampfszenen aus den vorherigen Filmen zu toppen. Der Maßstab war größer (mehr Schiffe gleichzeitig auf dem Bildschirm), das Bewegungstempo schneller und mehr Dinge wurden gleichzeitig in die Luft gesprengt. Mit einer Rebellenflotte, die versucht, sich gegen eine viel größere imperiale Streitmacht zu behaupten, war das, was während dieser Sequenz mit Sicherheit als stark explodierend dargestellt werden konnte, während die Flotte immer noch in der „Schwebe“ blieb, bis der Schildgenerator zerstört wurde, zwangsläufig TIE-Kämpfer . Wir sehen daher VIELE TIE-Explosionen und unser Gefühl für die Zerbrechlichkeit von TIE-Kämpfern wird tiefer verwurzelt.

Geben Sie ihm jetzt 20 Jahre Zeit und lassen Sie jede nachfolgende Videospielveröffentlichung versuchen, nur ein wenig zu übertreiben, was in der ursprünglichen Trilogie gesagt oder gezeigt wurde. Dinge, die nur ein allgemeiner Eindruck waren (oder sogar ein absichtlicher Teil einer komplexeren Erzählung wie in Empire waren), werden zu einem fest verwurzelten "Kanon".

Ich glaube, die ergänzenden Äußerungen über die TIE in The Force Awakens waren wahrscheinlich JJ Abrams Versuch, die Erzählung mehr als alles andere zu untergraben.

Tolle Antwort! Gute Analyse der Filme und ich kann jetzt sicherlich sehen, wo die Saat der TIE-Zerbrechlichkeit gepflanzt wurde.

Wartung

TIE-Jäger waren die F-35 der Galaxis. Sie erforderten sehr komplexe Basen, um effizient eingesetzt zu werden.

Auf der anderen Seite brauchten T-95 und T-66 (X-Wing) Jäger nur einen Schweißbrenner und etwas technisches Allgemeinwissen.

Zerbrechlichkeit

TIE-Kämpfer hatten keine Energieschilde wie andere Kämpfer. Um die immer angenehme Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit zu gewährleisten, haben sie die Abschirmung auf eine Art Partikelexplosionsabschirmung (Kleinwaffenschüsse) reduziert.

Zitat aus Wookieepedia:

Ein weiteres Problem, das weithin in Frage gestellt wurde, ist die fehlende Abschirmung von TIE-Jägern, da davon ausgegangen wird, dass alle Sternenjäger der TIE-Serie zumindest eine Form von Abschirmung gegen Weltraumschrott haben müssen. Die häufigste Erklärung (und wahrscheinlich die logischste) ist, dass zwar alle Kämpfer Partikelschilde hatten, die meisten jedoch nicht mit Energieschilden ausgestattet waren.

Einsatzfähigkeit

TIE-Jäger waren nicht mit Hyperantrieben ausgestattet. Einige Modelle hatten sie , wie Vaders T1X1, aber die meisten von ihnen benötigten eine Sternenbasis oder ein Schiff, um von Planeten aus zu starten und zwischen Planeten zu reisen.

Waffen

TIE-Kämpfer waren mit einer sehr begrenzten Bewaffnung ausgestattet; Die TIE-Jäger von Episode IV waren mit einer Laser-Doppelkanone ausgestattet, während der T-65 (X-Wing) über 4 Hochgeschwindigkeits-Incom-Laserkanonen verfügte und einige mit einer begrenzten Anzahl von Torpedos ausgestattet waren. So könnten die TIE-Jäger als „Intervention Role Fighter“, auch bekannt als Anti-Fighter, klassifiziert werden, während andere Jäger wie der T-65 Mehrzweckjäger sind.

"Menschliche" Ausrüstung

Rogue One TIEs brauchen einen Mann im Rücken , wie die TIE-Bomber der ursprünglichen Saga, die die Einsatzmöglichkeiten auf verfügbares Personal beschränken. Sie können doppelt so viele Ep IV TIEs mit der gleichen Pilotenanzahl haben wie in Rogue One .

Kommunikation und Radar

Aufgrund seiner geringen Energie- und Antriebsreichweite ist es wahrscheinlich nicht mit einem Langstreckensensor oder einem galaxisweiten Kommunikationsgerät ausgestattet.

Der TIE-Jäger war ein sehr guter Kämpfer, aber nur in großen Schwärmen und auf ihrem Gelände (in der Nähe eines Big Ass Ship).

Kein Teil dieser Antwort befasst sich mit der Frage der frühesten Erwähnung, dass TIE-Kämpfer billig / schwach / wegwerfbar sind
Sie sind schwieriger zu warten, schwächer im Schutz, sie brauchen ein Mutterschiff zum Einsatz, haben weniger Bewaffnung ... all diese Kleinigkeiten machen sie entbehrlich und schwach. Es gibt einfach mehr von ihnen und sie sind wendiger. Wie BT-2-Panzer gegen Panzer IV.
Ich weiß die Antwort zu schätzen, aber sie wiederholt nur, was ich bereits weiß. Die einzigen Informationen, die wir über TIE Fighters aus den Filmen wissen, sind: 1) Sie sind Kurzstreckenjäger. 2) Die Piloten benötigen vollständig versiegelte Fluganzüge. Ich bin mir fast sicher, dass TIE-Kämpfer mehr Rebellen töten als die Rebellen TIEs in den Filmen töten (zumindest bis Ep VII), also bleibt die Frage bestehen.
Der Kommentar, dass TIE-Kämpfer wie eine F-35 seien, widerspricht dem Rest Ihrer Aussagen. Die F-35 ist so konzipiert, dass sie vielseitig einsetzbar ist, eine große Reichweite hat und so unauffällig wie möglich ist, während sie gleichzeitig eine ernsthafte Sensorsuite beherbergt. Und während TIE-Jäger nur für Luftkämpfe mit anderen Jägern entwickelt wurden, ist die F-35 definitiv nicht für Luftkämpfe gegen andere Jäger konzipiert.
Ich meinte wartungstechnisch.
Ich würde argumentieren, dass es genauer wäre, die Nullen aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs mit etwas wie der Grumman Hellcat zu vergleichen. Und wenn man bedenkt, wie ... billig die Krawatten waren, vermute ich, dass sie einfach eine tote Krawatte vom Band ziehen und den Piloten in eine andere werfen würden.
Ich war immer der Ansicht, dass der TIE-Jäger dem F-5 ähnlich war – billig und einfach in großen Stückzahlen zu produzieren. Aber im Gegensatz zur realen Welt, wo die F-5 ein kommerzieller Flop war (niemand wollte seine Luftwaffe mit einem billigen und sonst nicht viel zu sagenden Jäger ausrüsten), ist das Imperium verschwunden Alles in einem unterdurchschnittlichen Design.
Viele dieser Kommentare sind einfach falsch ...

Jede Antwort ist eine nachträgliche Rationalisierung. Die wirkliche Antwort ist, weil es für das Publikum befriedigend ist, zu sehen, wie die Guten viele Bösewichte töten, also wird der Glaube ausgesetzt.

Die kombinierte wissenschaftliche und wirtschaftliche Macht eines galaktischen Imperiums kann irgendwie keinen kompetenten Kämpfer zusammenstellen, wenn eine marode Gruppe von Rebellen es irgendwie kann? Es wäre, als würde Isis amerikanische Abrams-Panzer in einem fairen Kampf mit ihren nachgerüsteten Lastwagen ausschalten.

Und obwohl dies wahr ist, beantwortet dies nicht die Frage, die gestellt wurde.
"Die kombinierte wissenschaftliche und wirtschaftliche Macht eines galaktischen Imperiums" hat einen kompetenten Kämpfer zusammengestellt: den X-Wing. Der X-Wing wurde auf Kosten des Imperiums als Ersatz für die veralteten TIEs entwickelt, aber das Designteam lief über und gab sie stattdessen den Rebellen, sodass das Imperium weiterhin die veralteten TIEs verwendete, weil ihnen die entzogen wurden Ersatzmodell. Zumindest in der alten Kontinuität; Ich weiß nicht, inwieweit das noch auf die Disney-Kontinuität zutrifft, weil ich Disneys Version nicht gut genug mag, um mich genug darum zu kümmern, es herauszufinden.

Ich denke, es ist ein Irrtum.

Die Tatsache, dass TIE-Kämpfer schwach sind, wurde in verschiedenen Büchern festgestellt. Der X-Wing (obwohl ich jetzt nicht wirklich eine Referenz bekommen kann - entzieht sich mir, wo ich ihn gelesen habe) wurde von (obwohl ursprünglich für das Imperium prototypiert) als zu teuer abgelehnt. Vor allem die Tatsache, dass es sich um ein vollwertiges Raumschiff mit Hyperantrieb handelte.

Das Empure hat nur eine andere Philosophie und projiziert Macht in Kraft. Kurzstreckenjäger passen dazu - und sind billiger zu produzieren (was die Kosten der Basisschiffe ausgleicht). Das Imperium wollte einfach keine Langstreckenjäger und sah keine Notwendigkeit, für Ausrüstung zu bezahlen, die sie einfach für schlecht hielten und die obendrein dem ursprünglichen Konzept schaden würde - einem kleinen, sehr wendigen Jäger. Denken Sie daran, dass sie viel mehr Einheiten aufstellen müssen als die Rebellion.

Die Einweg-Tatsache ist nicht wirklich drin. Schwarmtaktiken sind gültig. Das Imperium mag sich weniger um den einzelnen Soldaten kümmern (mit einem großen Pool), aber so billig sie auch sind, Tausende von Krawattenkämpfern herumzubewegen, um Verluste auszugleichen, ist auch ein logistisches Problem. Und die wunderbaren Frachter sind großartige Ziele.

Daher bezweifle ich, dass sie allgemein als "Einweg" angesehen werden. Der Eindruck kommt wahrscheinlich von den schrecklichen Verlusten in den Filmen, viele davon sind entweder spezielle Situationen (die 4 TIE-Kämpfer, die den Millennium-Falken verfolgen) oder ein echter Missbrauch von ihnen (Tie-Kämpfer im Asteroidengürtel). Was übrigens Darth Vader zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich als sehr talentierten Kommandanten etablierte (was im Gegensatz zu dem später etablierten früheren Kanon aus den früheren Filmen und Fernsehserien steht). Scheint, als hätte die dunkle Seite seinen gesunden Menschenverstand stark strapaziert.

Stimmen Sie Ihrem Beitrag zu, obwohl ich mich zu erinnern scheine, dass das Imperium daran interessiert war, X-Wings zu bauen, aber Incom die Entwürfe den Rebellen übergab?
Möglicherweise. An diesen Teil kann ich mich nicht erinnern – das war vor ungefähr 20 Jahren, als ich ihn gelesen habe. Einfache Logik - sie mögen den X-Wing als "Hauptjäger" ablehnen, aber offensichtlich gibt es Spezialeinheiten, bei denen die Kosten irrelevant sind (weil wir nicht über so viele Einheiten sprechen). Die Logik diktiert also, dass Interesse vorhanden war ;)
Ich frage mich, ob die kurze Reichweite der TIE-Kämpfer ein Vorteil war, da sie die Desertion erschweren würden, ähnlich wie die Mäntel, die britische Soldaten während der amerikanischen Revolution trugen.
Hängt davon ab, welche Schussweite tatsächlich IST. Es wird nie spezifiziert - es sieht definitiv aus, um auf einem Planeten zu landen usw. Und ohne Hyperantrieb ist eine Flucht sowieso nicht möglich. Möglicherweise handelt es sich tatsächlich um eine rein taktische Entscheidung. Jedes eingesparte kg ist mehr Manövrierfähigkeit. Aber ja, es würde definitiv zu dem passen, was wir über das Imperium wissen. Aber andererseits - was IST Kurzstrecken?

Eigentlich werden Sie solche Erwähnungen nicht finden, weil der TIE-Kämpfer kein beschissener Kämpfer ist.

Das Imperium kaufte ein Paket des Imperial Star Destroyer mit Tie Fighters.

Als sie mit der Massenproduktion begannen, übertrafen sowohl der Imperial Star Destroyer als auch der Tie Fighter fast alles, was in ihrer jeweiligen Kategorie fliegt.

Die imperiale Flotte hielt das Tie-Design einfach, weil sie einen billigen, schnellen, massenproduzierten Raumüberlegenheitsjäger brauchte.

Die imperiale Doktrin bestand darin, übermäßig mächtige massive Waffen wie den Imperial Destroyer einzusetzen. Tie Fighter waren hauptsächlich hier, um sie vor leichteren Gegnern zu schützen.

Dann wandten sie Massentaktiken an, da sich das Imperium nicht um Menschenleben kümmerte und billige, leicht ersetzbare Kämpfer zur Verfügung standen.

Denken Sie daran, dass der X-Wing aus imperialen Labors gestohlen wurde. Und es ist der erste Kämpfer, der in der Lage ist, Tie-Kämpfer ohne entsetzliche Verluste zu bekämpfen.

Die Tie-Kämpfer scheinen Scheiße zu sein. Denn die Allianz setzt auf wirklich mächtige kleine Raumschiffe. Sie können es sich nicht leisten, ein Schiff oder einen Piloten zu verlieren, wie es das Imperium tut. Betrachten Sie sie wie die britische Armee seit vielen Jahrhunderten. Niemand wollte der Armee beitreten, also mussten sie sicher sein, dass ein Maximum an Soldaten überlebte und kostengünstig war.

Ich denke nicht, dass es eine wilde Vermutung ist, aber außer der Allianz und einigen starken Abschaum wie Han Solo war niemand wirklich in der Lage, gegen Tie Fighters zu kämpfen.

AKTUALISIEREN :

Damit Sie die Relevanz meiner Punkte sehen. Denken wir nur darüber nach, warum der Tie-Kämpfer als schwacher Kämpfer angesehen werden kann.

Sie brauchen 2 Dinge, einen Feind mit Kämpfern, die Tie Fighters übertreffen, und er muss mehr kampferfahrene Piloten haben.

In den Quellen außerhalb der Filme muss es also mit Rogue Squadron sein. Es wurde von Luke Skywalker nach der Schlacht von Yavin geschaffen. Ich glaube nicht, dass Rebellenpiloten imperiale Kämpfer als Müll betrachten. Aber es ist der Wendepunkt, an dem die Allianz bessere Staffeln und kampferfahrenere Piloten bekam (weil sie die verschiedenen Schlachten überleben).

Sie haben viele Spiele mit Rogue Squadron. Dieses Gefühl wird in jeder Schlacht verstärkt, die nach der Schlacht von Yavin stattfindet. Und wie in anderen Antworten gesagt wurde, waren die imperialen Kämpfer in der Schlacht von Endor völlig überlegen.

Dies hat nicht viel Relevanz für die eigentliche Frage, die gestellt wird. In der Tat scheinen Sie den Punkt völlig verfehlt zu haben. Ich sage nicht, dass TIEs schlechte Kämpfer sind, ich sage ganz im Gegenteil. Die Filme zeigen deutlich, dass TIEs und ihre Piloten sehr fähig sind, aber die EU scheint sich von der Idee hinreißen zu lassen, dass TIEs billige, schreckliche Selbstmordfahrzeuge sind.
In meiner Antwort fehlt die Betonung auf die wichtigsten Punkte, aber ich habe Ihnen tatsächlich alle Elemente gegeben, die Sie für Ihre Suche benötigen. Ich werde meine Antwort bearbeiten, um dies zu lokalisieren.