Wohin führt die zweite Tür in Captain Janeways „Bereitschaftsraum“?

In der Folge Voy: Repression ist mir aufgefallen, dass Captain Janeway, als sie in den Bereitschaftsraum eskortiert wird, um von Tuvok hingerichtet zu werden, durch eine zweite Tür kommt.

Wohin führt der zweite Ausgang im Bereitschaftsraum?

Wir sehen in der Folge Shattered , dass die zweite Tür von Janeways Bereitschaftsraum zu einem Korridor führt. Höchstwahrscheinlich ist es mit dem Besprechungsraum verbunden, und ich bin mir ziemlich sicher, dass es auch irgendwo hinter der Brücke einen Frachtraum gibt, aber ich bin mir nicht sicher, ob das irgendwann erwähnt wird oder warum ich das glaube.
Möglicherweise verwandt: scifi.stackexchange.com/q/81086/44480
Sie sehen, wie sie den Besprechungsraum durch den zweiten Ausgang verlassen, wenn sie entlassen werden, manchmal ist es unwahrscheinlich, dass sie durch den Bereitschaftsraum des Kapitäns zurück zur Brücke gehen
Obwohl überhaupt kein Kanon, hatte die nicht mehr existierende Firma Strategic Design Blaupausen für das Raumschiff der Intrepid-Klasse erstellt. Die Decks 1-3 sind hier ausgelegt . Wie Sie sehen können, sind diese im Vergleich zu Richards Antwort unten nicht ganz genau.
Offensichtliche, unbewiesene Vermutung: Wo immer es sonst hingeht, ermöglicht diese Tür auch den Zugang zur Toilette des Kapitäns. Die Menge Kaffee, die Janeway trinkt, wird sie brauchen. (Das technische Handbuch von TNG besagt, dass es auf Raumschiffen der Galaxy-Klasse einen aus dem Bereitschaftsraum des Kapitäns gibt, gleich um die Ecke vom Replikator.)
@xantec - Ich habe mir die angesehen. Sie scheinen Annahmen gemacht zu haben, die auf den Blaupausen für die Schiffe der Galaxy-Klasse basieren

Antworten (2)

Sie scheint durch einen kleinen Vorraum wieder hinaus in den Korridor zu führen, der hinter der Brücke verläuft.

Voy: Erschüttert
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Vermutlich wird es Zeiten geben, in denen Sie möchten, dass ein Besatzungsmitglied den Kapitän im Bereitschaftsraum begleitet, ohne dass er zuerst durch die Brücke gehen muss.


Sie können den (unbeschrifteten) Ausgang auch in den Original-Setplänen sehen, die in der Requisitenauktion " It's a Wrap " verkauft wurden.

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Oder alternativ möchte der Kapitän irgendwohin gehen, ohne die Brücke passieren zu müssen, oder ein Besatzungsmitglied entlassen, ohne es durch die Brücke zu zwingen. Eine Vielzahl von Verwendungen.
Es gibt Situationen, in denen jemand den Kapitän sehen muss oder aufgefordert wird, den Kapitän zu sehen, wobei diese Person absolut nichts auf der Brücke zu suchen hat .
@devsolar - Genau so. Sie könnten ein Sicherheitsrisiko darstellen oder aus irgendeinem Grund einfach keine Brückenfreigabe haben. Wenn sie verärgert sind (nachdem sie diszipliniert wurden), möchten Sie vielleicht nicht, dass sie über die Brücke gehen. Außerdem scheint ein Raum mit einem einzigen Ausgang an sich ziemlich riskant zu sein.
Könnte jemand markieren, wo der Ausgang ist? Vorzugsweise roter Freihandkreis. Ich habe ehrlich gesagt Mühe, es zu sehen.

Ich muss Valorums Antwort widersprechen .

Aus den Bauplänen von Schiffen der Intrepid-Klasse, die zB hier erhältlich sind, ergibt sich ein anderes Bild. Hier ist eine Explosion von Deck 1:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Die andere Tür im Bereitschaftsraum führt in etwas, das wie ein persönlicher Kopf- / Duschraum aussieht, was meiner Meinung nach sinnvoller ist als ein Ausgang zu einem Flur. Jedenfalls scheint es von dort keinen Zugang zum Turbolift zu geben.

Sie können sich auch diese Version der Baupläne der Intrepid-Klasse für die USS Odyssey ansehen .

Diese Schemata wurden von einer Firma namens Strategic Design erstellt und sind nicht kanonisch, da sie dem widersprechen, was in der Show gezeigt wird (siehe GIF in Richards Antwort).
Diese Bilder sind Fan-Fiction.
@Richard: Bevor ich diese Antwort lösche - ich finde es etwas unvernünftig, dass Fans sich viel Mühe geben würden, falsche Schemata von Deck 1 zu erstellen, bis hin zum widersprüchlichen Kanon. Zum Kanon hinzufügen, sicher, aber, nun ja ... Ich weiß nicht.
@einpoklum - Diese Art von Schaltplänen sind sehr nützlich für Fans, die RPGs planen. Wenn sie mit späteren Episoden in Konflikt geraten, ist das für alle Beteiligten ärgerlich.