Wie kann man einen Großteil des Metalls einer Welt unbrauchbar machen?

Die Idee eines metallarmen Science-Fiction/Fantasy-Settings hat mich fasziniert, seit ich ihr zum ersten Mal in Dark Sun begegnet bin , und das Kennenlernen von Tekumel hat sie nur vertieft. Wenn es um mein eigenes Setting ging, wollte ich es nicht auf die „einfache Art“ machen und Metall knapp werden lassen; Stattdessen ist Metall so reichlich vorhanden wie auf der Erde, vielleicht sogar noch reichlicher! Allerdings können die Menschen der Welt, aus welchen Gründen auch immer, keinen Gebrauch von der metallischen Prämie machen.

Mein erster Erklärungsversuch war die Unzugänglichkeit ; es stellte sich jedoch heraus, dass dies nicht gut zum Setting passte.

Meine zweite Idee war die Unbrauchbarkeit: Metall ist in der Welt vorhanden und zugänglich, aber niemand kann es verwenden. Aber eine zufriedenstellende Erklärung dafür, was das eigentlich tun könnte, entzieht sich mir.

Das Beste, was ich entwickeln konnte, ist:

Es gibt auf dem Planeten eine Lebensform , die den metall-/kunststofffressenden Bakterien auf der Erde ähnlich ist . Diese Metallphagen leben in Metall und verbrauchen es, aber entweder als metabolisches Nebenprodukt oder als Abwehrmechanismus erzeugen sie eine Art Eindämmung, die sowohl für alles tödlich ist als sie selbst, als auch für alle praktischen Zwecke unmöglich zu entfernen ist ... fast wie Strahlung .

Meine Frage ist ... Gibt es eine Möglichkeit, das Metall eines Planeten für die Menschen, die darauf leben, weitgehend unbrauchbar zu machen, ohne auf reines Handschwenken zurückzugreifen?

Schauen Sie sich den Fall mit Aluminium an: prachtvoll, aber bis in die Neuzeit nicht verwendet, weil es nicht isoliert werden kann.
@JDługosz Das ist ein guter Punkt, aber wie könnte ich dieses Prinzip auf gewöhnliche Metalle wie Eisen oder Kupfer anwenden.
Erforsche verschiedene Mineralien. Welche bieten Low-Tech-Zugang, welche nicht und woher kommen sie?
@JDługosz Danke, Sie haben mir gerade eine ausgezeichnete Idee gegeben, die Metallphagen nur das Metall fressen und kontaminieren zu lassen, das die Menschen benötigen würden, um daraus nützliche, die Zivilisation vorantreibende Technologie herzustellen. Menschen zu zwingen, sich in ganz unterschiedliche Richtungen zu entwickeln.
Schlagen Sie nach dieser Idee gebänderte Eisenformationen nach . Was wäre, wenn das Leben, anstatt Abfall zu sein, der eventuelle Schichten bildet, eine Verwendung dafür entwickelt, während es gleichzeitig anfängt, Sauerstoff zu produzieren? Und würde noch heute diese Art von Eisenmineral verbrauchen und etwas produzieren, das nicht leicht mit einem Holzfeuer geschmolzen werden kann.
@JDługosz Ich hatte vor, dass die Welt Lebensformen haben sollte, die auf Metall basieren. Aber sie waren bisher nur ein Hintergrundelement in der Welt. Sie schlagen vor, dass ich diese Idee in den Vordergrund bringe? Ich werde noch viel mehr Welten bauen müssen.
Schlagen Sie Eisenatmung nach und suchen Sie nach einem Seminar am SLAC über die Rolle von Metallatomen in Enzymen und wie sie die normale Proteinstruktur ergänzen. "Metallbasiert" ergibt keinen Sinn; aber das Leben könnte leicht zugängliches Metall nutzen und verhindern, dass Lagerstätten für frühe Menschen verfügbar sind, und vielleicht das, was in der Umgebung ist, in Formen bringen, die nicht leicht zu isolieren sind.
Ich denke, meine Kommentare sind umfangreich genug geworden, um zu einer Antwort überzugehen. Das mache ich später.
@JDługosz Ich habe einen Artikel ( newscientist.com/article/… ) über Wissenschaftler gelesen, die eine zellenähnliche Struktur aus Metall erschaffen.
Hmm, Membranwände sowieso. Interessant.

Antworten (7)

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Die technologische Entwicklung der Menschen

Die Afrikaner kennen Schmelz- und Röstprozesse.

Die Asiaten und Araber wissen alles über Gold- und Silberabbau (ziemlich einfach), aber nicht über komplexe Abbauprozesse (für Kupfer und Eisen).

Die Nordamerikaner haben ein mit Asiaten vergleichbares Tech-Niveau.

Die Südamerikaner haben sogar Eisengießereien und Röster vor Ort.

Die Australier sind ansonsten eine hochentwickelte Zivilisation, kennen sich aber mit Metallurgie nicht im Geringsten aus.

Die Probleme bei der Ausbeutung metallischer Erze und Minen

Afrika

Die Menschen hier hatten einige kleine Eisenerze, die sie bis zum Aussterben ausbeuteten. Sie machten ein paar schöne Äxte und Schwerter, bis die Erze ausgingen. Sie gingen in den Süden, um dieses Edelmetall zu suchen, und fanden heraus, dass das südliche Afrika große Mengen an Eisen zusammen mit einer seltsamen, glänzenden Substanz hat. Sie gründeten große Gießereien und Röster, aber dann geschah etwas Schreckliches. Die am Eisenabbau beteiligten Menschen begannen, sich schreckliche Krankheiten zuzuziehen, die zu einem sehr schmerzhaften Tod (Krebs) führten. Ihre Kinder wurden mit grotesken und schrecklichen Anomalien (genetische Mutationen) geboren. Sie begannen bald zu erkennen, dass sogar die Fauna der Region etwas anders war als die Fauna Zentral- und Nordafrikas. Nach einem Missgeschick von 10 Jahren und dem Verlust vieler Menschen verließen sie die ganze Region in schrecklicher Angst und kehrten nie wieder dorthin zurück.

Tatsächlich ist diese Region sehr reich an Uran und Radium und diese Erze werden Seite an Seite mit Eisenerzen gefunden. Menschen, die in diesen Erzen arbeiten, sind daher tödlichen Strahlendosen ausgesetzt und entwickeln Krebs und andere genetische Mutationen.

Asien

Die Asiaten verwenden Gold und Silber in einigen ihrer Haushaltsgegenstände wie Äxte und Messer, aber die Herstellung von Schwertern oder anderen größeren Gegenständen aus diesen Metallen ist aufgrund ihres extremen Gewichts und ihrer hohen Formbarkeit unmöglich. Volksgedichte und Legenden erzählen von einem anderen goldfarbenen, sehr (vergleichbar) leichten Metall im äußersten Nordosten (Kupfer), aber diese Region ist aufgrund von extremem Wetter, Bergbarrieren, Wolfsrudeln, zugefrorenen Seen und Mangel an Nahrungsressourcen abgeschnitten. Die Asiaten sind hauptsächlich von der Landwirtschaft abhängige Menschen. Nach einigen gescheiterten Versuchen, dieses ferne Land zu erreichen, haben die Asiaten die Bemühungen ganz aufgegeben und kümmern sich um ihre Landwirtschaft.

Auch die Asiaten kennen das edelste Metall der Erde (Eisen), das sich ganz im Westen befindet. Abgesehen von den gleichen Wetterproblemen (unüberwindbare Berge und extreme Winde und Kälte) ist diese Region die Heimat feindseliger Einheimischer, die das Land jenseits der Berge als heilig betrachten, wo die Seelen ihrer toten Vorfahren leben (tatsächlich leben Yetis jenseits der Berge). . Sie würden niemals jemanden durch ihr Land lassen, egal was passiert. Diese Einheimischen haben ein paar eiserne Äxte und einige Pfeilspitzen, die als hochheilig und als Erbe ihrer Vorfahren gelten. Diese werden über Generationen an Stammeshäuptlinge weitergegeben.

Australien

Die Australier sind in Landwirtschaft und Fischerei ziemlich weit entwickelt, wissen aber nichts von Metallurgie. Sie sind sich bewusst, dass es im Westen ihres kleinen Kontinents etwas namens Kupfer gibt , aber dieses Gebiet hat übermäßig viele Teiche und Sümpfe, in denen Mücken wimmeln und jeder, der versucht, die Erze zu erreichen, einen qualvollen Tod durch wütendes Fieber (Malaria und Gelbfieber) stirbt. Sie haben mehrere Versuche unternommen, diese Reserven auszubeuten, aber alle sind mit mehr als 80 % Lebensverlusten schrecklich gescheitert. Nun haben sie diese Regionen für immer verlassen und warten auf asiatische Händler, die goldene Äxte und Messer im Austausch gegen hochgeschätzte australische Stoffe und Obsidian bringen.

Nordamerika

Die Nordamerikaner sind ebenso geschickt im Gold- und Silberbergbau (ziemlich einfach, nicht wahr?) wie die Asiaten. Sie benutzen Goldäxte und Speere mit Goldspitzen für die Jagd und Speere mit Goldspitzen im Kampf. Abgesehen davon spielt Metall aufgrund seiner Schwere keine Rolle in ihrem Leben. Sie kennen eine Region weit im Osten (Island), wo es ein (vergleichsweise) leichtes und sehr stabiles Metall gibt, das als das edelste der Welt gilt (Eisen). Einige Ausländer versuchten, diese Insel zu erreichen, aber alle starben innerhalb weniger Tage. Immer noch kommen viele Ausländer mit Geschenken für die örtlichen Häuptlinge, um ihr Land zu verlassen und dieses verlockende Land der Eisenerze zu erreichen, und die örtlichen Häuptlinge lassen sie gerne passieren. Niemand, der jemals auf diese Insel gegangen ist, kehrt jemals lebend zurück.

Unbemerkt von den Nordamerikanern und den Ausländern enthält die Insel Island große Mengen an Perchloratstaub . Es weht mit dem Wind und winzige Partikel davon werden eingeatmet. Einiges davon gelangt auch in die Augen der Menschen. Das Gesamtergebnis ist eine schwere Vergiftung, die einen qualvollen Tod zur Folge hat.

Südamerika

Die Südamerikaner wissen um riesige Eisenreserven im Norden ihres Kontinents und es wurden viele Versuche unternommen, diese Reserven auszubeuten. Es gibt jedoch riesige Sümpfe und Teiche, in denen es viele Mücken gibt. Es ist bekannt, dass der Stich dieser Mücken extremes Fieber und einen schmerzhaften Tod verursacht (Malaria und Gelbfieber). Neben Moskitos sind die Regenwälder auch voller Blutegel und Zecken, beide mit giftigen Bissen! Und zu allem Überfluss sind mehrere Bäume selbst hochgiftig. Sogar Wasser, das von einigen von ihnen abtropft, verursacht extreme Hautausschläge und Schwellungen ( Manchineel Tree ). Und obendrein ist das Gebiet die Heimat von Pygmäenstämmen, die extrem gewalttätig sind und die tödlichsten Pfeile und Blaspfeile der ganzen Welt einsetzen. Der gefürchtete Curare!

Ab und zu gibt es immer noch Versuche von abenteuerlustigen Kaufleuten, aber nur wenige kehren lebend zurück ... und auch diese, zerzaust und grässlich, in Lumpen, nachdem sie all ihren Besitz verloren und Hungersnöte und Krankheiten erlitten haben.

"Tatsächlich ist diese Region sehr reich an Uran und Radium und diese Erze werden Seite an Seite mit Eisenerzen gefunden." Herzlichen Glückwunsch, Sie haben angefangen, sich auf einer tiefen Ebene mit der Geologie herumzuschlagen, und haben keine Ahnung von den Konsequenzen. Versuchen Sie, sich über die Bildung von Uranerzen im Vergleich zur Bildung von Eisenerzen zu informieren. Die beiden bilden sich nicht unter annähernd ähnlichen Umständen.
Und ... vielleicht fressen Bakterien kein Metall und stoßen tödliche giftige Abfälle aus ... und das Leben in der Nähe des Äquators bedeutet nicht, dass Sie Feuer nicht entdecken können, und ... wo ist die Praktikabilität in all dem?
PS: Sie können Eisen- und Uranerze nebeneinander haben. In Anbetracht dessen, dass Eisenerz in Afrika und Uranerz in Patagonien und den Regionen entstanden, die sich später aufgrund der Bewegung der tektonischen Platten überlappten. Nein?
Tatsächlich hatten Indianerstämme im Osten der USA, auch bekannt als die Hügelbauer, viel Kupfer. Obwohl ich mir bei Eisen und Bronze nicht sicher bin. Es stellt sich heraus, dass die Region der Großen Seen sehr mineralreich ist oder zumindest war.
Es kommt vor, dass die von mir hochgeladene Karte eine fiktive Karte ist. Und dass Eisenvorkommen in großen Mengen auf allen Kontinenten an leicht abbaubaren Orten gefunden werden. Wenn die Welt wirklich so wäre, wie ich sie auf dieser Karte dargestellt habe, wäre das Metallzeitalter wahrscheinlich etwa 3000 Jahre später eingetreten.
@YoustayIgo Verdammt, du könntest in einem Haus leben, das komplett aus Uran besteht, und ein völlig gesundes Leben führen. Natürliches Uran ist viel viel giftiger als es radioaktiv ist. Das Gefährlichste am Abbau von Eisen in der Nähe von Uranerz ist, dass das Uran auf Ihren Kopf fallen und Sie töten könnte.
@Aron: Haha. gleiche Wirkung, wenn auch aus anderem Grund. Was für ein cooler Tod!

Stellen Sie sich einen jüngeren, seismisch weniger aktiven Planeten vor.

Aufgrund der Mechanik, die die Entstehung von Öl und Kohle verursacht, werden Sie nur sehr begrenzte Vorräte haben, was bedeutet, dass Ihre Spezies es schwer haben wird, sowohl die Öfen zu bauen als auch die erforderlichen Temperaturen zu erreichen, während Sie die Metalle haben sie zu verfeinern und zu bearbeiten.

Jeder größere Versuch, dies zu tun, wird große Waldstücke abholzen, da Holz der wichtigste Brennstoff (und Baustoff) war, bevor Kohle verwendet wurde. Sobald der Wald weg ist, ist das das Ende Ihres Industriezeitalters.

Kohle setzt voraus, dass ein Planet einige Millionen Jahre lang Vegetation in der Nähe von Wasser hatte.
Öl setzt voraus, dass alte Meere ausgetrocknet sind, was normalerweise durch tektonische Bewegungen verursacht wird.
[Quellen irgendwann später, wenn ich welche finde, die sich nicht an Grundschulkinder richten]

Ich bin erst vor kurzem auf Mooreisen aufmerksam geworden und auf die Rolle, die Lebensformen bei der Bildung von Mineralvorkommen spielen. Das einzige kleine Problem dabei, den Planeten jung und geologisch weniger aktiv zu machen, wäre, dass ich wollte, dass die Welt sehr gebirgig ist. Aus diesem und anderen Gründen begann ich, mich der Idee zuzuwenden, dass Metall verfügbar, aber weitgehend unbrauchbar ist.
Ich würde sagen, umgekehrt ... ein viel älterer Planet ... wo die geologische Oberflächenaktivität aufgehört hat, die Berge durch Eiszeiten und Zeiten abgeschliffen wurden ... wo sich reichlich Sand gebildet und das Land bedeckt hat dicke Sandsteinschichten. Muss auch nicht der ganze Planet sein, sondern nur dort, wo sich die Menschen niedergelassen haben.
@MichaelKarnerfors, ich habe einen jüngeren Planeten gewählt, weil das bedeuten könnte, dass die Vorkommen fossiler Brennstoffe nicht wirklich entstanden sind. Beschränkt auf Bäume und Brennstoffe mit geringer Dichte wäre es viel schwieriger, mit den stärkeren Metallen zu arbeiten.
@Separatrix Warum sich damit beschäftigen, wenn Sie es einfach vermeiden können, überhaupt mit den Metallen zu arbeiten, weil Sie sie nicht unter Sand und Sandstein begraben finden können?
@MichaelKarnerfors, weil ich die Karotte lieber außer Reichweite baumeln lasse, als sie komplett zu verstecken

Die Antwort hängt davon ab, warum Sie fragen

Ob für Rollenspiele oder Fiktion, eine Weltbauübung muss bedenken, dass Plausibilität allein wenig bedeutet. Nur weil eine Sache eine Erklärung hat, ist sie für ein Publikum (oder Spieler) nicht unbedingt befriedigend. Wissenschaft und Logik mögen ihre eigenen Regeln haben, aber Geschichtenerzählen hat seine eigenen Regeln. Geschichtenerzählen zum Beispiel hasst Irrelevanz und unnötige Details.

Ihre Frage sucht nach einem Weg, Metalle (Dinge, die Spieler tendenziell wünschenswert, sogar notwendig finden) verfügbar, aber irgendwie nicht verfügbar zu machen. Dies scheint ein Rollenspiel-Äquivalent zur Verletzung von Tschechows Waffe zu sein.

Tschechows Waffe ist das Erzählprinzip, dass, wenn eine Szene eine geladene Waffe enthält, die an einer Wand hängt, die Waffe später in der Geschichte losgehen muss. Warum sonst erwähnen?

Worüber wir hier sprechen, ist Irrelevanz. Geschichten sind keine fiktiven Transkripte, die alle Dinge und jedes Detail auflisten. Es werden nur Dinge erwähnt, die für die Handlung oder die Charaktere relevant sind. Spielwelten funktionieren auf die gleiche Weise und beschreiben nur die Dinge, die sich (von der realen Welt des Spielers) unterscheiden und die das Spiel beeinflussen würden. Fremde Details sind gerade deshalb gefährlich, weil die Spieler davon ausgehen, dass sie etwas bedeuten müssen. Später, wenn die Handlung beweist, dass sie irrelevant sind, neigen die Spieler dazu, besessen zu sein.

Ich sehe also drei Möglichkeiten für eine Antwort auf Ihre Frage, basierend darauf, WARUM Sie Metalle haben, aber nicht bereitstellen möchten.

Möglichkeit 1 - Sie wollen Metalle nachliefern.
Zunächst werden Ihre Spieler eine Welt vorfinden, die weitgehend frei von zugänglichen Metallen ist. Diese Metallgegenstände, nach denen sie sich sehnen (Schwerter, Rüstungen, Waffen), sind einfach nicht da. Aber zu einem späteren Zeitpunkt wollen Sie sie vorstellen. Wenn dies der Fall ist, ist die mysteriöse Kraft, die Ihre Metalle versteckt, SCHMUTZ.

Wie unsere eigene reale Welt sind die wertvollen Dinge unter Unmengen von unerwünschtem Schmutz und Steinen verborgen. Jedes enorme Metallgeld in unserer eigenen Geschichte war irgendwann in der Vergangenheit unentdeckt. Jeder, der im 19. Jahrhundert in Kalifornien lebte, wusste, dass es im Russian River kein Gold gab. Dann, eines Tages, fand jemand Gold – Bam!, Goldrausch. In einer Story- oder Spielkampagne wäre ein solches Ereignis ein Handlungspunkt.

Möglichkeit 2 - Du willst einfach kein Metall.
Wenn Sie keine Metalle wollen, sagen Sie den Spielern, dass es keine gibt. Ich könnte darauf hinweisen, dass dies vollkommen logisch ist. Das Sachbuch „Seltene Erden“ versucht die Voraussetzungen für Leben am Beispiel der Erde und unseres Sonnensystems zu thematisieren. Eines der behandelten Probleme ist, dass die Sonne im Vergleich zu anderen Sternen ungewöhnlich reich an Metallen ist (weshalb die Erde ungewöhnlich reich an Metallen ist). Sicherlich gibt es andere Systeme, denen Metalle atypisch fehlen. Keine weitere Erklärung erforderlich.

Aber darum geht es mir nicht. Die Spieler mögen fragen, aber es interessiert sie nicht wirklich, warum es keine Metalle gibt. Sie müssen nur wissen, dass Metalle nicht verfügbar sind. Sobald sie das tun, werden sie es als Realität eurer Welt akzeptieren und weitermachen.

Möglichkeit 3 ​​- Du überdenkst es.
Ihr Ziel ist es einfach, eine Welt ohne bestimmte Dinge aus Metall (Schwerter, Rüstungen, Waffen) zu erschaffen. Wenn das der Fall ist, gibt es eine einfache Antwort – noch hat niemand die Metallurgie erfunden – oder diese besonderen Dinge noch.

Oder vielleicht konzentrierst du dich zu sehr auf ausgefeilte Erklärungen für die tägliche Realität deiner Welt. Wie Sie sagten: „…ich wollte die Dinge nicht auf die „leichte Art“ machen und dafür sorgen, dass Metall knapp wird.“ Warum nicht? Jede Fiktion ist eine Lüge, und der Schlüssel zu einer effektiven Lüge ist Einfachheit, nicht ein Netz miteinander verbundener Ausarbeitungen, die um Folgefragen bitten.

Oder vielleicht liegt das Problem darin, zu denken, dass die Erklärungen das sind, was für die Spieler interessant ist – das ist es nicht – Das ist IHR Interesse als Weltenbauer. Was die Spieler interessiert, sind Herausforderungen und Möglichkeiten für ihre Charaktere.

Die Welt, in der Spielercharaktere leben, muss nur verständlich sein. Wenn sie eine Gelegenheit in Form von Gold, Eisen oder Kupfer riechen, werden sie danach suchen. Wenn Sie ihnen sagen, dass es einen Grund gibt, warum sie das nicht können, werden sie nach einer Lösung suchen. Sobald sie endlich erfahren, dass nichts funktionieren wird, fragen sie einfach: „Wenn wir das Metall nicht haben können, warum hast du dann gesagt, dass es da war?“

Und sie würden zu Recht fragen. Es ist eine Irrelevanz. Das ist der Waffenteil von Tschechow.

Es ist für meine eigene Meinung, ich würde lieber keine Elemente in die Umgebung einführen, es sei denn, sie machen mir etwas aus. Und da es möglicherweise reale Erklärungen für scheinbar phantastische Aspekte meiner Welt gibt, würde ich diese dem Handwinken vorziehen. Die Antwort ist Nummer 2, ich wollte nicht, dass Metall von den Völkern meiner Welt in den früheren Perioden der Geschichte verwendet werden kann. Ich habe die technologische Entwicklung der Welt skizziert und ich ließ die Menschen alles aus synthetischen Materialien herstellen, um ihre Unfähigkeit, Metall zu verwenden, zu kompensieren.

Erstens ist Ihre Vorstellung von metallfressenden Bakterien keine schlechte Idee. Es gibt Theorien (und vielleicht Beweise), dass Mikroben sich durch Quarz fressen, indem sie Gold auflösen und konzentrieren. In Metall ist viel Energie verfügbar (eine Oxidationsreaktion setzt eine erhebliche Menge an Energie frei), sodass ein künstlich hergestelltes Bakterium genau das tun könnte, was Sie vorgeschlagen haben. Es kann jedoch kein natürliches Bakterium sein, es sei denn, es besteht eine symbiotische Beziehung zwischen ihm und einer metallbildenden Pflanze, um seine bevorzugte Nahrungsquelle zu schaffen. Eine weitere Einschränkung ist die Spezialisierung der Bakterien auf das Element Metall. Dies kann bedeuten, dass mehrere Pflanzen und Bakterien erforderlich wären.

Die meisten Metalle sind in einem Oxid oder Fluorid eingeschlossen oder in geringen Mengen in einer Erzlagerstätte verteilt (z. B. Edelmetalle). Wenn es in der Geschichte um eine alternative Geschichte geht, könnte man darüber nachdenken, die Bindungsstärke von Metallen zu stärken, was es schwierig macht, sie vor einem wissenschaftlichen Zeitalter zu finden. Unsere Blutchemie hängt jedoch von der Eisenoxidation ab, unsere Knochen von absorbiertem Kalzium, unsere Muskeln von Magnesium und unser Gehirn benötigt leicht verfügbares Kupfer, Aluminium, Natrium und andere Metalle. Es ist also keine gute Idee, die Grundlagen der Chemie zu ändern.

Die Lebensabhängigkeit von Metal ist einer der Gründe, warum ich Metal keine Angst machen kann. Korrigiere mich, wo ich falsch liege. Das meiste Metall kommt nicht in metallischer Form vor, sondern als steinähnliche Substanz, die geschmolzen werden muss, um die anderen Elemente zu entfernen und das Metall zurückzulassen. Um Metall zu verwenden, müssen Lebensformen es oxidieren, und das meiste Metall in der Natur ist nicht oxidiert. Nun, es gibt in meiner Welt tatsächlich Pflanzen-Mineral-Hybride zu Tier-Metall-Hybriden; wie wirkt sich das aus?
Die Metallerzlagerstätte (ob Oxid, Fluorid, Chlorid usw.) befindet sich in einem niedrigeren Energiezustand als ein metallischer Zustand. Deshalb muss es geschmolzen werden, was Energie durch Wärme hinzufügt. (Es ist etwas komplizierter, aber das Endergebnis sind zwei oder mehr energiereichere Substanzen.) Pflanzen können diese Energie über Photosynthese liefern, also sind Pflanzen mit Metallpanzerung in Ordnung. Schau nach, woraus Brennnesseldornen bestehen.
Ich bin froh, dass ich mehr richtig als falsch gemacht habe. Ich wusste nicht, dass sich reine Metalle in einem höheren Metallenergiezustand befinden als Roherz. Nur das Schmelzen hat alle Materialien mit einem niedrigeren Schmelzpunkt als das gewünschte Metall weggebrannt. [Inline Link](JDługosz) erwähnte, dass ich wissen musste, aus welchen Metallen die Menschen Werkzeuge herstellen, sie hatten Recht. Es gibt Pflanzen, die reines Metall produzieren, die Metallphagen fressen das und produzieren eine Verunreinigung, die alles außer ihnen und den Pflanzen tötet; dies ist eine Verteidigung gegen Metallvoren. Die Toxizität hält Menschen davon ab, Metall zu verwenden.

1) Ihr Planet hat nur Land in einem ziemlich schmalen Ring um den Äquator. Infolgedessen sind die von der Art angetroffenen Temperaturen gleichmäßig warm.

2) Die Art ist eher Pflanzenfresser als Allesfresser und hat eine extrem effiziente Verdauung.

Das Ergebnis von 1 und 2 ist, dass Feuer nicht sehr nützlich ist, da es weder die notwendige Wärme noch viel zusätzliche Nahrung als Ergebnis des Kochens liefert. Folglich wird das Schmelzen von Metallerzen ohne die weit verbreitete Einführung von Feuer nie entdeckt. Darüber hinaus hat die kulturelle Entwicklung der Spezies einfach nie an die Verwendung von Metall für andere Zwecke als die Verzierung angeknüpft. Das ist zwar leicht zu sagen, aber schwer zu rechtfertigen, aber es hat eine Reihe von Parallelen in unserer Geschichte, insbesondere in der Neuen Welt. Die Inkas zum Beispiel leisteten hervorragende Arbeit in Gold und Silber, entwickelten jedoch nie Metall (einheimisches Kupfer, Bronze oder Messing) zur Verwendung als Waffen oder Werkzeuge, und es ist nicht ganz klar, warum nicht.

Euer Planet ist von Natur aus viel saurer als die Erde. Aufgrund des Überangebots an Schwefel und Sauerstoff gibt es ständig sauren Regen. Das Leben hat sich anders als auf der Erde entwickelt und ist in diesem Klima überlebensfähig.

Die Höhlenmenschen, die Vorfahren der modernen Sapients, lernten zwar, Zinn und Kupfer zu schmelzen, fanden diese aber wenig brauchbar, erstens, weil sie viel zu selten waren und die daraus resultierenden Streitereien um Eigentumsrechte mehr kosteten, als die Minen wert waren. Zweitens, welche Metalle auch immer gewonnen wurden, sie wurden im Freien schnell angelaufen/oxidiert, was bedeutet, dass sie für nichts Praktisches verwendet werden konnten.

Infolgedessen hat die Gesellschaft im Allgemeinen eine Abneigung gegen Metalle entwickelt, mit wenigen Ausnahmen, wie Gold, das als heilig gilt und von den Reichen und Mächtigen für kleine Schmuckstücke im Freien verwendet wird, um ihren Reichtum zu zeigen.

Dies hat auch zu Gegensekten geführt, die vom Mainstream als ketzerisch angesehen, aber normalerweise ignoriert werden und die Metalle für einen Greuel halten, den die Götter von der Erde entfernen wollen. Edelmetalle gelten als widerspenstig gegenüber dem göttlichen Willen und symbolisieren somit das Böse.

Ihre Biologie ist einfach anders als unsere. Alle Metalle sind ziemlich giftig.

Infolgedessen meiden die Menschen Metalle, weil die Schmerzen, Leiden und Todesfälle, die durch den Umgang mit Metallen entstehen, ziemlich von ihrer Verwendung abhalten.

Obwohl bei sorgsamer Handhabung eine Verwendung von Metall möglich wäre, gibt es wenig Anreiz, die Angst vor dem Umgang mit tödlichen Giften zu überwinden. Für den Menschen ist Beryllium ziemlich giftig, weshalb wir es selten verwenden, obwohl es einige sehr nützliche Anwendungen hat.