Wie sollte ich die Pyrokinese kalibrieren und schätzen?

HINTERGRUND

Ich würde gerne eine Welt erschaffen, die Pyrokinese beinhaltet, die Fähigkeit, Materialien aus der Ferne zu erhitzen und sogar zu verbrennen. Dies ist eine Low-Magic-Einstellung, also ist das, was ich im Sinn habe, nicht sehr auffällig. Ich möchte, dass meine Magier in der Lage sind, gute Wärmeleiter zu erhitzen, Brennstoffe zu entzünden, und das war's. Für etwas auffälligeres ist BYOB (Bring Your Own Blackpowder). Der Mechanismus, den sie verwenden, um Wärme zu beschwören, ist angeboren und handgewellt, um mehrdeutig zu bleiben. Die Pyrokinetiker glauben, dass sie ihre Kraft von der Sonne beziehen.


Ich möchte sorgfältig und konsequent messen, was meine Pyrokinetik kann und was nicht. Im Idealfall würde ich gerne wissen, dass ein ausgebildeter Pyrokinetiker über eine beliebige Zeit und Entfernung eine Menge X Wärme in einem Materialkörper erzeugen kann, und dies dann in eine Formel einfügen und sehen, wie heiß das Material wird, ob es Feuer fängt usw .

Seltsamerweise kann ich keine Plug-and-Play-Methoden finden, um die Selbstentzündung effizient abzuschätzen, daher musste ich mich allgemein der Thermodynamik zuwenden, über die ich nur sehr wenig weiß. Meine beste Wahl schien die Formel für die Wärmeübertragung zu sein, aber ich erkannte schnell, dass sie (natürlich genug) davon ausgeht, dass Wärme von einem Objekt zum anderen durch eine zweidimensionale Oberfläche übertragen wird, anstatt innerhalb eines dreidimensionalen Objekts erzeugt zu werden. Dies scheint, als würde es meine Ergebnisse verzerren. Ich habe auch mehrere Artikel über Wärmestrahlung gelesen, aber obwohl das vielversprechend schien, habe ich es nicht gut genug verstanden, um es anzuwenden. (Es kann durchaus eine offensichtliche Lösung geben, an der ich vorbeischaue.)


FRAGE

  • Was ist der beste Weg, um die Fähigkeiten eines Pyrokinetikers nach den beschriebenen Richtlinien zu kalibrieren und abzuschätzen?
Lassen Sie Ihre feuerbändigenden Formen in Agni Kai gegeneinander antreten?
@pojo-guy: Würde ich, aber meine Welt soll ziemlich magisch sein. Alles würde sich ändern, wenn die Feuernation angriff.
Vielleicht möchten Sie "Der Name des Windes" und seine Fortsetzungen von Patrick Rothfuss lesen. Um etwas zu erhitzen, würden Sie Ihre eigene Körperwärme als Quelle verwenden, sodass Sie nicht viel Wärme erzeugen können, bevor Sie riskieren, sich in Unterkühlung zu begeben.
@ John nicht unbedingt. Wenn es ein speziell entwickeltes „magisches“ Organ gibt, das auf magische Weise chemische Energie in Pyrokinese umwandelt, riskieren Sie nur Erschöpfung.
Was ist das technologische Niveau der Welt? Haben sie Thermometer? (Eine andere Art, diese Frage zu stellen, ist: „Welche Genauigkeit benötigen Ihre Charaktere, nicht Sie?“)
@JBH: Ich bastle immer noch wahnsinnig an der Technik herum, aber sie haben sicherlich frühe Thermometer und ein standardisiertes Wärmemaß.
@JBH: Nur für den Fall, vielleicht sollte ich klarstellen, dass es bei dieser Frage darum ging, wie ich verfolgen konnte, was meine Charaktere tun können, und nicht darum, wie diese Charaktere sich gegenseitig im Auge behalten würden. obwohl ich immer noch eine Antwort zu letzterem positiv bewerten würde, wenn dies Ihr Plan wäre. (Oder hast du vielleicht nur nach Thermometern gefragt? XD)
Klingt, als wollten Sie sich Mikrowellenöfen ansehen.
Wenn Sie mit der Thermodynamik übereinstimmen wollen, muss etwas anderes kälter werden, damit etwas heiß wird - oder allgemeiner; Sie müssen eine andere Energiequelle verringern, sei es potentiell, kinetisch, thermisch ... (und niemals mit einem Wechselkurs > 1). Wie wäre es, wenn sie sich überanstrengen - sie erliegen der Unterkühlung? Oder verwenden sie vielleicht, um dies zu vermeiden, eine Art Brennpunkte, die Energie speichern, die in der Sonne "aufgeladen" werden muss? Für die Anwendung dieser Übertragung gibt es viele praktikable physikalische Erklärungen, aber dies kann von Hand geschwenkt werden. (Annahme der Existenz eines krafttragenden Teilchens)

Antworten (11)

Es gibt nur zwei Zahlen von Interesse, Energie und Macht.

  • Energie ist, wie viel Wärme der Magier erzeugen kann; sie wird in Joule oder kleinen Kalorien (1 cal = 4,2 J) oder Kilokalorien (auch bekannt als Nahrungskalorien , 1 kcal = 1 cal = 4,2 kJ) gemessen . Ein Mensch verbraucht (d. h. dissipiert) ungefähr 2000 kcal (8,4 MJ) pro Tag in Ruhe, mehr, wenn er männlich ist, weniger, wenn sie weiblich ist; ein Mann, der schwere körperliche Arbeit verrichtet, verbraucht etwa 4500 bis 5000 kcal (19 bis 21 MJ) pro Tag.

  • Leistung ist, wie viel Wärme der Magier pro Sekunde erzeugen kann ; es wird in Watt gemessen ; 1 Watt ist 1 Joule pro Sekunde. Im Ruhezustand verbraucht ein Mensch etwa 100 W; Ein trainierter Athlet kann etwa 250 bis 300 W mechanischer Anstrengung standhalten und etwa 750 bis 1000 W gespeicherte Energie verbrauchen (Muskeln haben eine Effizienz von etwa 30 % bei der Umwandlung der gespeicherten chemischen Energie in mechanische Energie).

Wenn also die Magier einen ähnlichen Stoffwechsel wie normale Menschen haben und die einzige magische Eigenschaft ihre Fähigkeit ist, Wärme zu projizieren, könnte man davon ausgehen, dass ein ausgebildeter Magier insgesamt etwa 750 bis 3000 kcal Wärme pro Tag projizieren kann, mit einer Leistung von etwa 250 bis 1000 W, je nachdem, wie effizient der Mechanismus ist, der die Wärme projiziert; insbesondere 750 kcal / 250 W bei 25 % Effizienz, bis zu 3000 kcal / 1000 W bei 100 % Effizienz.

Wenn wir die höheren Zahlen nehmen, sind 3000 kcal (12,6 MJ) genug Wärme, um etwa 4,8 kg (1,2 US-Gallonen) Wasser vollständig zu verdampfen; Angenommen, der Magier ist in der Lage, eine Leistung von 1000 W zu übertragen, würde die vollständige Umwandlung dieser Wassermenge in Dampf etwa 3 Stunden und 30 Minuten dauern. (Normaldruck und Wasser ab 20 Grad Celsius vorausgesetzt.)


Um 1 Gramm Wasser abzukochen:

Insgesamt benötigt man also 2,6 kJ, um 1 Gramm Wasser vollständig abzukochen; Wenn wir 2,6 kJ/Gramm durch 12.600 kJ verfügbare Wärme dividieren, erhalten wir 4.859 Gramm.

Wikipedia hat ein paar nützliche Seiten, um ein Gefühl für diese Zahlen zu bekommen: Größenordnungen (Leistung) und Größenordnungen (Energie).
"Es gibt nur zwei interessante Nummern" - wie wäre es mit max. Distanz? Strahlstreuung (Fokus über Distanz)?
Ich bin der Meinung, dass Sie alle kcal-Zahlen streichen und alles in J belassen sollten. Da ein W ein J/s ist, werden die Zahlen dadurch besser handhabbar, denke ich.
Sportler können mehr als 10.000 kcal/Tag zu sich nehmen, also scheinen 3.000 kcal/Tag eine niedrige Schätzung zu sein.
Die Wärmekapazität des Zielobjekts ist ebenfalls eine wichtige Zahl.
@Nathaniel: Die Eigenschaften des Ziels sind ein ganz anderes Thema. Nicht nur seine Wärmekapazität, sondern auch seine Verdampfungsenthalpie, Zündgrenzen etc. sind wichtig. Ein weiser Magier würde seine Ziele mit Bedacht auswählen.
Ich arbeite jetzt Ihre Antwort durch und lerne die Physik der High School mit Google neu, während ich gehe. Eine Frage, während ich die Mathematik herausfinde; Bei der Schätzung von 3000 kcal pro Tag wird diese Energie mit körperlicher Aktivität geteilt, richtig? Würden Magier dadurch erschöpft und hungrig sein wie jede andere anstrengende Aktivität?
@Era: Ja, das ist geteilt. Ein Mensch benötigt etwa 2000 kcal (8,4 MJ) pro Tag, nur um am Leben zu bleiben; Diese Energie wird verbraucht, um Blut zu pumpen, die Innentemperatur auf etwa 37 °C zu halten, das Gehirn mit Energie zu versorgen, zu atmen, Stoffwechselschlacken aus dem Blut zu filtern, ein bisschen herumzulaufen oder einfach aufzustehen usw. Alles, was sie darüber hinaus tun, erfordert zusätzliche Energie. Obergrenzen sind unklar, aber Sie können insgesamt 5000 kcal (21 MJ) langfristig Tag für Tag (z. B. ein Schmied) oder 10.000 kcal (42 MJ) pro Tag für drei von vier Tagen (ein Sportler während eines Wettkampf wie die Tour of France).
Was dabei fehlt, ist die Frage, wie die Leistung aufgrund der Distanz zum Ziel reduziert wird. Ich sehe es als einen zusätzlichen Parameter, orthogonal zu der Kraft, die auf ein Ziel in Kontakt mit dem Magier ausgeübt werden kann. Wenn diese Kraft umgekehrt quadratisch abgebaut wird, können Sie "Kampfmagier" wahrscheinlich als Berufsbezeichnung vergessen.
Beachten Sie, dass kochendes Wasser sehr hart ist ; Wasser hat eine enorme Wärmekapazität und die Übertragung von Flüssigkeit zu Gas ist mit enormen Kosten verbunden. Papier anzünden, Bügeleisen heiß werden lassen – alles extrem einfach im Vergleich zu kochendem Wasser in Bezug auf Kraft und Energie. Wenn Sie Ihre Pyros um „kochendes Wasser“ herum bauen und nicht wissen, wie schwer das ist, werden sie in der Lage sein, überraschende Dinge mit Dingen zu tun, die kein Wasser sind.
@AlexP Ok, danke, ich glaube, ich verstehe es jetzt. Wenn wir also einen BMR von 2000 für einen erwachsenen Mann mit minimaler Aktivität annehmen, bleibt ihm eine Obergrenze von 3000 kcal täglich, um auf Magie zu brennen, wenn er seinen Körper und Geist gut trainiert hat. Dort macht sich Erschöpfung breit.
@AlexP Ich denke, das lässt mich mit einer weiteren Frage zurück, wenn Sie ein Spiel haben, bezüglich: der geschätzten Leistung. Ich habe mich gefragt, was der Grund dafür ist, die prognostizierte Leistung auf die anhaltende mechanische Anstrengung von Athleten zu stützen? (Abgesehen von der wirklichen Anziehungskraft, dass es sich nicht um eine willkürliche Zahl handelt.) Ich frage, weil, obwohl alles kcal verbraucht, es so aussieht, als wären die beteiligten physikalischen Systeme sehr unterschiedlich.
@Era: Wir müssen schätzen, wie viel Energie pro Sekunde der menschliche Stoffwechsel produzieren kann. Der menschliche Körper kann viel Energie in Form von Fett speichern , aber wie viel kann pro Sekunde verbrannt werden? Eine Möglichkeit, dies abzuschätzen, besteht darin, die maximale Ausgangsleistung zu nehmen, von der wir wissen , dass ein Mensch sie produzieren kann, und das sind etwa 5 W pro kg Körpergewicht. (Das ist die mechanische Leistung, die über einen angemessenen Zeitraum aufrechterhalten werden kann, dh nicht einen Zehn-Sekunden-Sprint, sondern mindestens eine Stunde.) Bei 5 W / kg Körpergewicht kann eine Person mit 75 kg etwa 375 W abgeben. Muskeln sind etwa 30 % effizient, sodass die verbrauchte Leistung etwa 1000 W beträgt.
@AlexP: Gotcha, der Stoffwechsel bildet die Decke, und von da an bastele ich an der Effizienz. Sie haben mir jedoch eine interessante Frage gestellt; wenn die energie in fett gespeichert wird und man nicht unbedingt einen starken oder beweglichen körper braucht, bedeutet das, dass fette magier ihren mageren gegenstücken in puncto leistung etc. überlegen sind? Oder ist zusätzliches Gewicht wahrscheinlich nicht sehr hilfreich?
@Era: Menschen speichern Energie in zwei Formen: Fett für die langfristige Speicherung von viel Energie und Glykogen für die kurzfristige Speicherung von bescheidenen Energiemengen. Als Glykogen gespeicherte Energie kann viel schneller verbraucht werden als als Fett gespeicherte Energie, aber Menschen können nur eine bescheidene Menge an Energie in Form von Glykogen speichern, bevor sie gesundheitliche Probleme bekommen. Wenn Ihre Magier keine enormen Kräfte erzeugen müssen, dann ja, sie können ihr Fettgewebe verbrauchen, um ihre Magie anzutreiben; Wenn maximale Leistung benötigt wird, müssen sie das in ihrer Leber gespeicherte Glykogen verbrauchen.
@Era: Wenn Sie mehr Realismus wünschen, bedenken Sie, dass viel Abwärme erzeugt wird, wenn der Wärmeprojektionsmechanismus weniger als 100% effizient ist. diese Abwärme muss aus dem Körper abgeführt werden, um die Innentemperatur auf 37° C zu halten. Der Mechanismus, den der Mensch nutzt, um Abwärme abzuführen, ist das Schwitzen: Wasser wird an der Hautoberfläche durch Schweißdrüsen ausgeschieden, wo es verdunstet und abkühlt der Körper. Daher müssen Sie die Magier gut hydriert halten und für einen Luftstrom sorgen, um die Verdunstung zu unterstützen.
Das ist ein tolles zusätzliches Detail. Danke, du warst ein echter Knaller darin, all die zusätzlichen Fragen zu beantworten.
Es gibt ein drittes sehr wichtiges Detail: wie fokussiert die Energieprojektion ist. Wenn es sehr eng (z. B. Kubikmillimeter) und präzise (z. B. genau auf die Oberfläche einer Flüssigkeit) fokussiert werden kann, reicht sehr wenig Leistung aus, um "Brennstoffe zu entzünden". Wenn es diffuser oder weniger präzise ist oder beides, dann erfordert das Starten von Bränden viel, viel mehr Energie.

Zusätzlich zu der großartigen Antwort von AlexP, wenn Sie Wärme messen möchten, beziehen Sie sich auf ein Kalorimeter , mein Favorit ist das Bombenkalorimeter .

In einem realen Kalorimeter wird Wärme innerhalb eines Behälters erzeugt, zB durch Verbrennung oder als Produkt einer chemischen Reaktion. Der Austauschteil findet vollständig innerhalb des Instruments statt und wird benötigt, um die Wärme zu messen.

Um den Prozess zu vereinfachen: Der Pyro-Wirkstoff erhitzt eine Zielmetallkugel im Innenbehälter des Kalorimeters. Die Erwärmung erfolgt aus einer festgelegten Entfernung und für eine vereinbarte Zeit.

Die Außenhülle des Kalorimeters besteht aus feuerfestem Material. In dieser Hülle befindet sich Wasser und ein weiterer Behälter, der von einem dünnen Metallrohr umgeben ist und als Wärmetauscher fungiert. Innerhalb des inneren Behälters wird die Metallkugel durch Stäbe aus feuerfestem Material an Ort und Stelle gehalten, so dass der einzige Wärmeaustausch mit der Luft um die Kugel herum stattfindet. Wenn sich die Luft erwärmt, dehnt sie sich aus und erwärmt über den Wärmetauscher das Wasser um den Innenbehälter herum. Die Änderung der Wassertemperatur wird auf einer Papierrolle mit einem Stift gemessen, der mit einem dünnen Metallstab verbunden ist, der in Wasser getaucht ist und aus einem winzigen Loch oben am Instrument herauskommt. Die Differenz zwischen der Temperatur vor dem Erhitzen und der vom Wasser erreichten Höchsttemperatur ist die Δ T Sie haben sich angesehen.

Die entsprechende Formel lautet

Δ Energie = C Δ T

wo C ist die Kapazität des Kalorimeters, wie hier erklärt .

Erhöhen Sie die durchschnittliche Temperatur der grauen Substanz zwischen den Ohren eines Feindes um 0,7 Grad Celsius und seine Kampfkraft sinkt auf null. Sie werden glücklich sein, ohne Hirnschäden zu überleben.

Mit der Mathematik von @AlexP entsprechen 1300 Gramm (hauptsächlich Wasser) um 0,7 Grad angehoben 910 Joule (ungefähr ein KiloJoule), um jeden Gegner in einer angemessenen Entfernung zu besiegen.

In einer Welt vor den Schusswaffen (primitive Thermometer) wären Wesen mit einer solchen Fähigkeit überwältigend mächtig. Sie würden buchstäblich die Macht besitzen, mit einem Gedanken zu töten.

In Anbetracht dessen schlage ich folgende Kategorisierung vor...

Gott - ein Pyrokinetiker, der jeweils nur einen feindlichen Krieger töten kann

Gott - ein Pyrokinetiker, der einen feindlichen Trupp sofort töten kann

Oh Gott! - ein Pyrokinetiker, der mit einem wütenden Blick ganze Armeen töten kann

Ich fragte mich, wann jemand das bemerken würde. Zum Glück wird es mit ein wenig Basteln ein Feature und kein Fehler sein.
Erinnert mich an ein Spiel, dessen Name mir im Moment entfallen ist. Es hatte vier Klassen von Waffen. Kleines spitzes Ding, spitzes Ding, großes spitzes Ding, und zeig das Ding nicht auf meinen Planeten.
@pojo-guy Evil Overlord List Nr. 150: Ich werde Finanzierung und Forschung bereitstellen, um taktische und strategische Waffen zu entwickeln, die eine ganze Reihe von Bedürfnissen abdecken, damit meine Entscheidungen nicht auf „Handkampf mit Schwertern“ und „den Planeten in die Luft sprengen“ beschränkt sind. .
Wie kann Pyrokinetik zielen? Wenn sie jeden beliebigen Punkt erhitzen können, unabhängig davon, was im Weg ist oder nicht, ist das eine schreckliche Waffe. Wenn sich unterwegs Materie auf Verluste auswirkt, ist Wasser ein guter Schutz, und sie können sich darauf beschränken, die Haut zu erhitzen. Sie können jedoch wahrscheinlich immer noch jemanden blenden, der ihnen ungeschützt gegenübersteht. Schutzbrillen könnten schützen, aber vormoderne Schutzbrillen (möglicherweise mit Wasser gefüllt) würden wahrscheinlich schnell ihre Transparenz verlieren.
Magie hat oft Einschränkungen wie „kann nicht auf Lebewesen angewendet werden“. Allerdings habe ich einmal eine Geschichte gelesen, in der jemandes Zauberlehrer beiläufig einen historischen Magier erwähnte, der sich darauf spezialisiert hatte, den Saum feindlicher Magier genau zur falschen Zeit in Brand zu setzen.

Um auf diese Antwort einzustimmen, sollten wir uns alle daran erinnern, wie das funktioniert. Machen Sie Ihren Geist frei und lassen Sie das Papier in Flammen aufgehen .

Beginnen wir nun mit zwei Annahmen:

  • Eure Welt hat keinen Zugang zu Thermometern, geschweige denn zu präziseren Technologien.

  • Sie möchten eine "Hierarchie innerhalb einer Gilde" schaffen, was bedeutet, einen Praktiker mit einem anderen zu vergleichen ... nicht unbedingt eine Art zu sagen, "dieser Typ kann 2.000 Joule/Sekunde produzieren!" 1

Unter diesen Annahmen besteht Ihre einfachste Lösung darin, dass Ihre gut entwickelte, respektierte und alte Gilde ein halbes Dutzend Materialien mit bestimmten Mengen ausgewählt hat. Sagen wir (etwas willkürlich) ...

  • ein 1/2 Kubikfuß Block Espenholz (wie lange zu Asche verbrennen),
  • eine Gallone Wasser (wie lange zum Kochen bringen),
  • eine Unze Kupferbarren (wie lange schmilzt),
  • ein 1 # Stahlbarren (wie lange schmilzt),
  • Ein 5 # Glasblock (wie lange zum Schmelzen),
  • ein 10# Obsidianblock (wie lange schmilzt).

Der Aufwand, denn es gibt Teilerfolge (wie das Glas zerbrechen, den Obsidian erwärmen usw.) würde eine grundlegende Abstufung von Können und Kraft liefern. Ein Eingeweihter könnte das Holz zum Brennen bringen, das Wasser zum Dampfen bringen und das Kupfer erwärmen. Ein Erzmeister könnte alles in weniger als einer Stunde verdampfen.

Diese Methode ist ungenau, zumal das Wetter eine Rolle spielt. Die Arbeit ist an einem heißen Sommertag einfacher (wenn auch nur geringfügig) als mitten im Winter. Aber es würde eine tragfähige Hackordnung schaffen. 2

Ändern wir also unsere Annahmen:

  • Deine Welt hat Zugriff auf Thermometer und Stoppuhren.

  • Praktizierende tragen von der Regierung vorgeschriebene Personalausweise mit sich herum, die die statistischen Fähigkeiten des Praktizierenden ähnlich wie ein Reisepass auflisten.

Unter diesen Annahmen ist Ihre Lösung nicht viel anders, erfordert aber weniger Materialien. Wahrscheinlich nur einer. Angenommen, das Ziel besteht darin, zu sehen, wie stark der Praktiker die Temperatur einer Inconel -Kugel mit einem Radius von 0,5 m und einer Masse von ungefähr 4,3 kg in 20 Sekunden erhöhen kann. Was wir suchen, ist das Maß von ℃/s.

Dieses Maß (℃/s) ist natürlich nach dem Schöpfer des Maßes für pyrokinetische Zwecke, dem Praktizierenden Iminathi Naidoo, als Naidoo bekannt geworden. Der Naidoo spiegelt das Potenzial des Praktizierenden wider, alles zu erhitzen oder zu verbrennen. Die Fähigkeit, die Inconel-Kugel in 20 Sekunden um 20 ° C anzuheben, bedeutet, dass Ihre Naidoo-Bewertung 1 ist. Aber was bedeutet das?

Ich bin froh, dass du gefragt hast! Der "Naidoo Combustibility Index" oder NCI (das Maß dafür, wie viele Naidoo erforderlich sind, um ein Material in einer Sekunde oder weniger "selbst zu verbrennen" oder in Flammen zu setzen) wurde vom Praktiker Naidoo im NCI-Referenzhandbuch entwickelt und referenziert .

Betrachten Sie es so. Die Wärmeleitfähigkeit von Inconel beträgt (grundsätzlich gibt es viele Arten von Inconel) 73 kW/m℃ . Die von Kopierpapier beträgt 0,33 kW/m℃ . Das bedeutet, dass Sie die 221-fache Naidoo-Bewertung benötigen, um Papier so schnell zu erhitzen wie Inconel. 3

Aber der NCI ist ein Maß für die Selbstentzündung. Die Selbstentzündungstemperatur von Papier liegt zwischen 218℃ und 246℃ (nennen wir es spaßeshalber 230℃). Bei einer Raumtemperatur von 25℃ müssen wir die Temperatur in einer Sekunde oder weniger um 205℃ anheben. Somit beträgt die NCI-Bewertung von Kopierpapier 221 * 205 = 45.305 (nennen wir es 45.000 Naidoo oder 45 kN 4 ).

Nun, wenn Sie ein Stück Papier nicht spontan verbrennen können, dann haben Sie nichts damit zu tun, der Pyrokinesis User's Guild (PUG) beizutreten, mindestens 45 kN für den Beitritt. 5


1 Nicht zu verwechseln mit Watt, richtig?

2 "Du meinst, du konntest das Kupfer nicht schmelzen? Hahahahahaha!"

3 Oh, ich vereinfache diesen Prozess etwas schrecklich, aber es macht mir Spaß, es zu tun.

4 Wer denkt, dass N „Newton“ bedeutet, nimmt das viel zu ernst....

5 Und ich habe viel zu viel Spaß daran, die „Fiktion“ wieder in „Science-Fiction“ zu verwandeln.

Zusätzlich zu den hier vorgeschlagenen Vorschlägen könnten Sie auch ein Nummerierungs- oder Buchstabensystem hinzufügen, um es anderen und Ihnen selbst zu ermöglichen, die Macht und den Umfang im Auge zu behalten. Sie könnten das klassische S, A, B, C-Schriftzugsystem anwenden und es auf Dinge wie Hitzeintensität, Reichweite und Dauer anwenden. Jemand mit SSS wäre also der Beste in allen dreien, während irgendwann mit SSF eine sehr intensive Flamme über eine große Entfernung erzeugt werden könnte, jedoch nur für den Bruchteil einer Sekunde.
Das klingt nach einem großartigen Ansatz (+1), malt aber auch eine Welt mit naiv schöner Messtechnik. Für eine realistische Welt wird der Wert eines traditionellen Naidoo zwischen Städten im selben Land um bis zu 20 % und in anderen Ländern um etwas mehr variieren, mit Ausnahme derjenigen, die eine anders benannte Einheit basierend auf s/°C verwenden und diejenige, die macht einfach alles in Espen (aus dem Kubikfuß Espenholz), und es wird drei verschiedene offiziell anerkannte Naidoos geben, die jeweils von einem anderen Standardisierungsversuch übrig geblieben sind.
@rumtscho, ich bin fast vor Lachen gestorben! Dies wird natürlich auch von Kelley beeinflusst, einer konkurrierenden Maßeinheit, die °K/s anstelle von °C/s verwendet.
Es gibt einen florierenden Markt für verfälschte Espenblöcke, die marginal qualifizierten Pyros helfen, die Aufnahmeprüfungen zu bestehen.

Ich war definitiv in deinen Schuhen. Es stellt sich heraus, dass die Frage, die Sie zu beantworten versuchen, unerbittlich schwierig ist, aber es gibt ein paar Möglichkeiten, wie wir sie mit einfachen Formeln angehen können.

Warum ist es schwierig? Wie Sie bereits erwähnt haben, ist die Wärmeübertragung kompliziert. Es beinhaltet Leitung, erzwungene und freie Konvektion und Wärmestrahlung, die alle in 3 Dimensionen mit komplexen Oberflächen und einer enormen Bandbreite nicht konstanter Materialeigenschaften angewendet werden. Es ist ein Durcheinander, außer in den einfachsten Fällen. Schauen wir uns hier zwei einfache Fälle an: Erhitzen Sie etwas schnell genug, dass es keine Zeit hat, Wärme an die Umgebung abzugeben, und spritzen Sie Wärme einfach auf die Oberfläche eines Gegenstands, wie es ein Laser tun würde.

Wenn Ihre Magier hier versuchen, etwas zu entzünden, versuchen sie, genügend Hitze auf einen ausreichend kleinen Raum zu konzentrieren. Nur ein Punkt muss heiß genug werden, um sich zu entzünden (250 ° C), und der Rest brennt von dort aus. Obwohl er viel weniger Energie hat, kann ein winziger Funke Dinge besser entzünden als ein Ofen. Die notwendige Temperatur, um etwas zu entzünden, wird als Selbstentzündungstemperatur bezeichnet und kann oft durch Google-Suchen gefunden werden.

Ihre Magier sollten also in der Lage sein, über einen bestimmten Zeitraum eine bestimmte Menge an Heizleistung in ein bestimmtes Volumen (kleiner = besser) einzubringen. Schauen wir uns einige Gleichungen erster Ordnung an, um unser Verständnis zu verbessern. Nehmen wir hier an, dass sie Wärme in einer Zylinderform mit einem Durchmesser + einer Länge anwenden, die wir bestimmen, weil es eine schöne Form für den Fokus eines magischen Wärmestrahls und mathematisch bequem ist. Außerdem müsste dein Magier seinen Wärmestrahl für die Dauer der Zeit stabil halten, sonst würde sich die Hitze zu stark ausbreiten.

Erhitzen des Inneren
Zeit bis zur Zündung = (Selbstzündungstemperatur - Raumtemperatur) * (Spezifische Wärme * Dichte * (pi/4) * Durchmesser^2 * Länge) / Leistungs(magische) Einheiten herkömmlich
in C, cm, g, J und W Schauen wir uns das Zündpapier an:
Zeit bis zur Zündung = (230 °C - 30 °C) * (1,34 J/gK * 0,8 g/cm^3 * (3,14/4) * 1 cm^2 * 2 cm) / 500 W = 1,3 s

Die tatsächliche Zeitdauer lässt sich leicht einstellen, indem man die Magier stärker macht oder ihre Strahlen enger oder breiter fokussiert. Für mich klingt 1,3 s nach einer schönen Zeit, um einen Charakter dazu zu bringen, sich zu fragen, ob es funktioniert oder nicht. Als Referenz können 500 W eine Tasse Kaffee in wenigen Minuten zum Kochen bringen. Mikrowellen haben oft 1000 W. Außerdem ignoriert diese Formel die Wärmeableitung vollständig, was für diese Leistungsstufen und die von uns angestrebte Genauigkeit ausreichend ist.

Eine Alternative und die letzte Station auf dem Weg zu viel zu viel Information ist das Erhitzen des Materials an seiner Oberfläche und nicht im Körper. Dieser Ansatz würde weniger Energie erfordern, wäre aber komplizierter.

Erhitzen der Oberfläche
Zeit bis zur Zündung = ((Selbstentzündungstemperatur - Raumtemperatur) * Wärmeleitfähigkeit * Durchmesser^2 / Leistung (magisch) )^2 * (pi/4)^3 / Einheiten der Wärmeleitfähigkeit diesmal traditionell in W, m
, K, s. Beispiel für Holz:
Zündzeit = ((230°C - 30°C) * 1,26 W/mK * 0,01^2 m^2 / 5W)^2 * (3,14/4)^3 / (1,1*10^-5m^2 /s) = 1,1s

Beachten Sie in dieser Analyse, dass der Pyromancer 100-mal weniger leistungsstark ist als zuvor (jetzt 5 W), aber immer noch in der Lage ist, Dinge genug zu erhitzen, um zu brennen, wie ein Hochleistungs-Laserpointer. Das liegt daran, dass wir kein großes Volumen erhitzen, sondern nur die Oberfläche. Diese Formel ist jedoch viel anfälliger für Ungenauigkeiten, da sie Konvektion oder mehrdimensionalen Wärmefluss nicht berücksichtigt. Ich würde es in der Praxis wahrscheinlich mit 5 oder 10 multiplizieren und dieser Gleichung nicht mehr als ein paar Sekunden vertrauen.

Ich hoffe das hilft. Viel Glück mit deiner Welt!

Was Sie suchen, ist ein Bombenkalorimeter. Anstatt einer unbekannten Materialprobe eine bekannte Zündquelle (Funke) zuzuführen, liefern Sie eine Materialprobe mit bekannter Brennbarkeit und lassen Ihren Feuerbändiger den Inhalt der Bombe entzünden. Messen Sie die Temperaturänderung im Vergleich zur Temperaturänderung für die bekannte Zündquelle.

Es ist wahrscheinlich mehr als bloße Zündkraft erforderlich, um die Gesamtfähigkeit Ihrer Magier zu messen. Entfernung, Präzision, Dauerhaftigkeit im Laufe der Zeit, Funkenanstiegszeit usw. sind alles Faktoren, die ins Spiel kommen, um zu bestimmen, wo jeder Mahe am effektivsten wäre.

Welt vor dem Thermometer:

Ein einfacher Test wäre die Zeit, die es dauert, bis eine kleine Schüssel mit Wasser zu dampfen beginnt. Dies ist abhängig von Temperatur und Luftfeuchtigkeit. Für die Zeitmessung entweder die Ausschläge eines Pendels zählen oder eine Wasseruhr verwenden.

Ein weiterer Test besteht darin, eine Kugel aus Löwenzahnflaum zu entzünden. Dies erfordert weniger Kraft, aber mehr Konzentration.

Eine solche Macht kann auf unterschiedliche Weise ausgedrückt werden.

Bedenken Sie: Wenn ich ein kW an eine Tasse Wasser liefern kann, ist das etwas ganz anderes, als die gleiche Leistung an einen Kubikmillimeter liefern zu können. Letzteres hat eine 250.000 mal so große Leistungsdichte.

Nehmen Sie andererseits an, Sie hätten einen Praktiker, der Gigajoule von 1 Kubikkilometer Luft auf einen anderen bewegen könnte. Die Leistungsdichte ist gering. Das Leistungsniveau ist hoch. Dieser Bursche würde von der Gilde abgelehnt werden, weil er eine Tasse Wasser nicht einmal warm machen könnte, aber er kann Wolken hüten und Regen machen – vielleicht.

Überlegen Sie, wie lange sie arbeiten können. Ein Magier kann diese Tasse Wasser vielleicht zu Dampf kochen. Ein anderer kann vielleicht den ganzen Tag einen Slow Cooker laufen lassen. Gleiche Energie, andere Leistung.

Stellen Sie sich einen Praktiker vor, der sein Ziel sehen muss und nur erhitzen kann, während er es ansieht, einen anderen, der alles erhitzen kann, was er gesehen hat oder gut kennt, einen dritten, der arbeiten kann, indem er ein Artefakt hält, das einmal in engem Kontakt mit dem Ziel war ( Gesetz der Ansteckung) Einige können möglicherweise etwas sehen und ihren Fokus nach innen richten - der in einer anderen Antwort erwähnte Brain Cooker. (Ich persönlich denke, dass das Kochen ihrer Augäpfel sowohl einfacher als auch effektiver wäre.)

Eine Person, die eine kleine Gabe zum Hüten von Wolken, aber eine große Ausdauer hatte, konnte ihren eigenen Heißluftballon antreiben.

Jemand mit großer Konzentration und Kraft würde einen großartigen Schmiedegehilfen abgeben.

Jemand, der sein Ziel nicht sehen musste, kann vielleicht innere Blutungen kauterisieren. (Erfordert eine gewisse Form von Hellsehen oder um die Ecke sehen.)

Sie könnten Spaß mit verschiedenen Orden haben, die Regime zum Trainieren verschiedener Aspekte dieser Fertigkeit haben.

Zusätzlich zu den anderen Antworten (dh Energie und Kraft) müssten Sie auch die Reichweite der Fähigkeit berücksichtigen.

Ein Pyrokinetiker, der aus einer Entfernung von nur 1 Meter etwas in Brand setzen kann, ist weit weniger gefährlich als jemand, der dasselbe auf eine Entfernung von 100 Metern oder sogar mehr tun kann.

Höchstwahrscheinlich wird die Fähigkeit über eine längere Distanz schwächer, sodass Sie zwei Tests benötigen würden:

  1. Eine einfache Aufgabe ausführen, die jeder erledigen kann, z. B. ein Streichholz entzünden, aus einer bestimmten Entfernung. Wiederholen Sie den Test in zunehmenden Abständen, bis der Teilnehmer das Streichholz nicht mehr zünden kann.

  2. Messen Sie die Energie und Leistung der Person gemäß den anderen Antworten, jedoch in einem festgelegten Referenzabstand.

Hmm, es könnte nützlich sein, sich Magie als eine Art katalytische Wirkung vorzustellen; Anstatt Energie in Dinge zu stecken, um sie zum Brennen zu bringen, reduzieren Sie einfach die normale Aktivierungsenergie für die Oxidation von Brennstoffen, die sie (oder ihre Feinde) tragen. Das könnte es viel praktikabler machen, oder Ihre Pyromancer werden vor jedem Kampf im Spaghetti-Lagerhaus wüten.

Was wäre, wenn Sie, anstatt Wärme über eine Distanz zu übertragen, was an sich schon Energieverluste bedeuten würde, den Partikeln der Materie, die Sie zu verbrennen versuchen, stattdessen kinetische Energie (ich meine, sie werden pyroKINETICs genannt) hinzufügen könnten?

Es ist etwas komplizierter zu erklären, wie die Energie dorthin gekommen ist, aber es ist immer noch glaubwürdig, solange es magisch ist. (Da Sie zum Beispiel gesagt haben, dass die Pyrokinetiker glauben, dass ihre Kraft von der Sonne kommt, könnten Sie diesen Effekt visualisieren, indem Sie einen magischen Sonnenstrahl auf das Objekt werfen, selbst in geschlossenen Räumen, der die Bewegung von Partikeln zu beschleunigen beginnt diese Stelle.)

Um es zu messen, wäre es einfach, wie schnell Sie Ihr beabsichtigtes Wärmeniveau erreichen würden: etwas in Flammen aufgehen lassen, kochen, schmelzen usw.

Ich glaube, dies würde zu Ihrer Vorstellung von Pyrokinetik passen, da es unmöglich wäre, auffällige schwebende Feuerbälle zu erzeugen, aber es wäre sehr glaubwürdig, die Luft um ein Ziel herum zum Kochen zu bringen oder die Haut des Ziels zu verbrennen, vielleicht sogar innere Organe, wenn Ihre Handbewegung dies zulassen würde.

Tolle Antworten zum Messen von Energie und Kraft eines Feuerstoßes. Wie wäre es mit einer anderen Skala, inspiriert von "Worm":

Wie gefährlich?

Ordnen Sie Ihre Esper danach ein, wie schnell, wie schlecht und wie viele Personen benötigt werden, um ihre Kräfte zu unterdrücken. Es ist eine indirekte Skala, die einen kleinen superheißen Feuerball erzeugt und einen etwas größeren, aber viel kühleren Feuerball erzeugt, kann sich in Bezug auf die Energie stark unterscheiden, aber wenig in Bezug auf den Schaden (wenn beide heiß genug sind, sind sie sowieso beide Verbrennungen vierten Grades ).